WEBVTT

00:00.360 --> 00:06.360
Următoarea serie de lecții din acest curs vom finaliza această textură de iluminare a scenei

00:06.360 --> 00:07.350
și redare.

00:07.350 --> 00:12.010
Dar, practic, partea dinamică a acestui curs este aproape de sfârșit.

00:12.150 --> 00:19.710
Dar am vrut să vă arăt cum să faceți această imagine și scenă la un final, chiar dacă am acoperit acest

00:19.710 --> 00:21.440
lucru în lecțiile anterioare.

00:21.600 --> 00:26.550
Am vrut să fac un pic de înfășurare aici și un fel de combina tot ceea ce am învățat pe parcursul cursului,

00:26.550 --> 00:29.520
astfel încât să putem obține o imagine finală de care suntem mândri.

00:29.730 --> 00:38.490
Deci, pentru început, vreau să abordez o problemă mică pe care am găsit-o cu cache-ul de îngheț când încerci să redați

00:39.030 --> 00:48.300
o scenă care nu are cache, așa că să spunem că mergem la prima săgeată și că avem inițial deja bani, dar

00:48.300 --> 00:56.670
practic această memorie cache a început în cadrul 10 20 și astfel toate cadrele înainte de 10 20 ar

00:56.670 --> 00:58.020
da o eroare.

00:58.020 --> 01:06.750
Așadar, ceea ce trebuia să fac era să mă întorc în memoria cache-ului și să mă întorc la

01:06.750 --> 01:18.090
bani și să schimbe acest lucru la trei, care înlocuiește orice cadre neafectate sau în numerar orice cadre neafectate și lasă orice ramă

01:18.690 --> 01:21.350
de numerar deja existentă singură.

01:21.540 --> 01:31.350
Deci, însemnând că dacă am jucat de la 1 0 1, totul va fi lichidat până când vom fi încasați aici la 10 20.

01:31.350 --> 01:37.560
Deci, în principiu, aveam nevoie să creăm o sumă de bani de la 101 la 10 20 pentru a obține un astfel de bug.

01:37.800 --> 01:44.990
Și pe mine, care nu te-ar lăsa să faci un Arnold fără să ai bani în numerar pe fiecare cadru.

01:45.270 --> 01:50.530
Așadar, putem să ne întoarcem la unul, deoarece deja l-am încasat, dar am vrut să vorbim

01:50.540 --> 01:56.170
despre asta în această pierdere și vom crea niște iarbă cu rețeaua Masch pentru avionul de la sol aici.

01:56.340 --> 02:01.200
Putem merge mai departe și ascundeți acest lucru pentru că am creat deja acel teren.

02:01.290 --> 02:02.550
Putem ascunde și asta.

02:02.580 --> 02:10.380
Și vreau să folosesc asta acum ca pe sol în interiorul avionului.

02:10.380 --> 02:13.920
Așa că am să o duplic și apoi să ascund originalul.

02:13.980 --> 02:21.450
Așa că am de gând să spun în interiorul terenului aici și eu o să trag asta până la set.

02:21.460 --> 02:27.800
Cineva un șoarece de mijloc trage acest lucru până la set pentru a încerca să păstreze acest lucru un pic organizat.

02:27.990 --> 02:29.690
Sunt multe lucruri în scenă acum.

02:29.730 --> 02:32.790
Puteți vedea cum devine nebun.

02:33.120 --> 02:35.170
Deci, să selectăm asta.

02:35.220 --> 02:38.230
O să ascundem pe cel care a fost colizorul.

02:38.250 --> 02:42.310
Deci, acum putem să luăm acest teren interior și doar să îl scufundăm puțin.

02:42.450 --> 02:52.230
Și, în principiu, am vrut doar să fie ceva aici, când pământul se înmoaie ca aici și putem

02:52.560 --> 02:53.670
vedea.

02:53.670 --> 02:57.860
Nu vrem ca textura normală de iarbă să apară aici, vrem ceva mai întunecat.

02:58.020 --> 03:01.010
Deci asta este tot ce va fi folosit pentru asta.

03:01.170 --> 03:06.080
Așa că am să scot acest lucru, astfel încât să nu vedem marginile acestuia.

03:06.150 --> 03:11.110
Și de fapt mă uit la colțuri aici.

03:11.240 --> 03:13.800
Și acum eo îndemânare că nu o putem vedea.

03:14.010 --> 03:19.670
Și voi porni avionul la sol aici.

03:19.950 --> 03:24.740
Deci, tot ce trebuie să fac este să vă asigur că acest interior este mai presus de asta.

03:24.780 --> 03:35.440
Trebuie doar să trageți acest lucru, astfel încât să putem face acest tip de circulare mai mult aici și să tragem aceste noduri în acest lucru este

03:35.440 --> 03:36.840
pur și simplu.

03:37.810 --> 03:41.440
Deci nu sunt ca niște margini tari aici.

03:42.640 --> 03:52.530
Dar, practic, acest lucru este doar pentru un fel de vizibilitate care nu vedem iarba verde

03:52.590 --> 04:00.500
prin aceasta odată ce este odată ce este aruncat în aer.

04:00.690 --> 04:04.680
Așa că fă ceva ce știi că

04:07.320 --> 04:12.710
amintește de pământ aici sau noroi sau ceva de genul ăsta.

04:12.810 --> 04:14.900
Așa că vom folosi asta mai târziu.

04:14.910 --> 04:20.640
Deci, pentru că acum vreau să creez o iarbă, așa că să creăm un avion

04:20.700 --> 04:29.680
și vom crea o singură lamă și o vom face să fie folosită practic în fiecare lamă. Așa că vom folosi mash pentru a-l aranja

04:29.690 --> 04:30.600
și fleacuri.

04:30.600 --> 04:37.360
Asa ca la 90 de ani sa stergem totul sub pamant aici.

04:37.450 --> 04:40.540
Să ne întoarcem la planul de la sol astfel încât să vedem asta.

04:40.540 --> 04:46.410
Așa că am să șterg tot ce este mai jos, apoi o să-i tragă pe alții ca

04:46.410 --> 04:47.960
să fie în centru.

04:48.220 --> 04:54.640
Acum, deja am neliniar meu a fost până puteți ajunge la cei de la modelare pentru a forma non-liniar.

04:54.660 --> 04:58.120
Și tocmai l-am rupt de acolo pentru că Verney e de două ori.

04:58.150 --> 05:05.550
Deci, pentru a selecta acest obiect, voi merge să mă răsucesc și o să-i arăt.

05:05.550 --> 05:07.090
De asemenea, o puteți vedea.

05:07.350 --> 05:14.540
Și apoi o să rotesc până la 90 de grade, cred că 180 într-adevăr.

05:15.150 --> 05:16.700
Și apoi o voi răsuci.

05:16.830 --> 05:21.840
Deci, de fapt, doar o să dăm iarba noastră un pic de formă aici, care nu este complet plată

05:23.060 --> 05:24.160
sau doar o atingere.

05:24.160 --> 05:25.230
Deci este în mijloc.

05:25.410 --> 05:33.600
Și apoi o să alunecă din nou și să mă aplec, voi roti această rotire în curbură, ca să văd în ce

05:33.600 --> 05:36.120
direcție acest lucru încearcă să meargă.

05:36.120 --> 05:41.250
Și acum pot spune negativ 90 și apoi doar zero.

05:41.250 --> 05:48.420
Celelalte cele afară și trageți acest lucru la partea de jos și rândul său,

05:53.200 --> 05:59.470
transforma curbură până un pic aici și se uită destul de bine.

05:59.470 --> 06:06.460
Trebuie să-mi dau drumul în jos pe măsură ce mergeți mai departe și apoi să întoarceți curbura în jos.

06:06.520 --> 06:13.960
Nu atât de departe, pentru că vom avea în masă. Vom avea de gând să avem o serie

06:13.960 --> 06:18.750
de rotații aleatorii, așa că nu trebuie să ne îngrijorăm acum.

06:18.790 --> 06:20.860
Deci o să mărească vârful aici.

06:20.860 --> 06:24.340
Deci se simte cam ca o lamă de iarbă.

06:24.360 --> 06:28.570
Extindem aceasta și scoatem selecția moale

06:31.930 --> 06:36.390
acolo, pentru a avea un control mai mic.

06:36.730 --> 06:43.580
Și voi trece peste tot acest lucru doar pentru a atinge să fie mai multă iarbă ca puțin mai subțire.

06:43.990 --> 06:50.230
Așa că acum avem iarba noastră să ștergem istoria pe ea, așa că o putem avea singură

06:50.800 --> 06:54.340
și apoi să mergem la opera națională sub animație.

06:54.390 --> 06:58.190
O să-i crească mirosul la locul de muncă și vreau să mă asigur că acestea sunt

06:58.190 --> 07:02.530
situații în care nu vreau să spun în geometrie aici, cineva care înainte de a aplica haine dispare acum.

07:02.530 --> 07:10.790
Pentru că știți că o ascunde în mod implicit și că ați creat lucrarea de magnet, vedeți aceste lame de iarbă acolo.

07:10.810 --> 07:16.630
În regulă, așa că vreau să merg la rețeaua de mash și să mă duc la Ashbery, ca să văd ce se află în el și să

07:16.860 --> 07:17.460
îl distribuie.

07:17.470 --> 07:20.980
Vreau să adaug acest motiv ca o formă de distribuție.

07:20.980 --> 07:22.850
Deci, acum sunt Linini într-o linie.

07:23.020 --> 07:25.270
O să schimbe asta pentru a muri.

07:25.390 --> 07:28.660
Deci, atunci spune că-mi dați un mesaj aici, vă rugăm să vă conectați Ammash.

07:28.720 --> 07:34.240
Așadar, trebuie să ajung la pământ, iar acest mouse-ul de mijloc să-l trag și să-i pui mash.

07:34.240 --> 07:40.780
Deci acum ceea ce trebuie să facem este să creștem numărul de puncte cu puțin.

07:40.880 --> 07:47.150
Deci, când am avut câteva zerouri aici și putem vedea că iarba este prea mică așa cum este.

07:47.170 --> 07:52.480
Așa că atunci când apuc acel original, chiar dacă este ascuns, încă îl pot afecta.

07:52.690 --> 07:57.600
Și eu o să-l mărește, ca să vezi că iarba începe să crească.

07:58.030 --> 08:04.030
Deci, așa ceva se simte bine.

08:04.240 --> 08:06.330
Mă voi juca cu asta.

08:06.400 --> 08:06.880
In regula.

08:06.880 --> 08:13.290
Deci, acum, ceea ce vreau să fac este înainte de a ajunge prea departe, vreau să iau acel lucru

08:13.290 --> 08:19.120
de vizibilitate și să-l folosească în avantajul nostru din vizibilitate și apoi să apucăm camera de redare.

08:19.120 --> 08:26.500
În ceea ce privește filtrele despre care am vorbit deja când am Nabl că veți vedea că iarba

08:27.010 --> 08:28.330
va fi ștearsă.

08:28.360 --> 08:34.630
Acum, un fel de triunghi este bazat pe vizionarea camerei, astfel încât atunci când vom crește numărul de lame de iarbă

08:34.630 --> 08:36.800
aici nu va exploda în totalitate.

08:36.820 --> 08:38.970
Va ajunge destul de încet.

08:39.130 --> 08:41.330
Așa că pot adăuga un alt zero acolo.

08:41.710 --> 08:43.740
Matt încă zero.

08:43.990 --> 08:45.420
Mișcă-mi degetele.

08:45.550 --> 08:46.730
Va încetini.

08:46.750 --> 08:48.260
Dă-mi roata.

08:48.410 --> 08:50.590
Și acum puteți vedea cu adevărat vederea camerei de luat vederi aici.

08:50.590 --> 08:56.950
Și cât de important este faptul că pentru noi ström filtrarea lucrurilor este căutată destul de bine.

08:56.950 --> 09:00.690
Acum trebuie doar să schimbăm puțin acest lucru.

09:00.790 --> 09:01.910
Deci, să ne întoarcem.

09:01.960 --> 09:06.000
Să mergem la întâmplare la un nod aleatoriu.

09:06.340 --> 09:13.500
O să încetinească și de fapt o să mă întorc pentru a distribui și a scoate câteva zerouri în timp ce au

09:13.500 --> 09:17.770
fost aleatoare acest lucru, astfel încât să nu fie atât de lent.

09:17.770 --> 09:22.460
În timp ce aveam acolo chestii de randomizare, așa că nu-mi pasă deloc.

09:22.510 --> 09:25.040
Vreau să spun că am o poziție pozitivă de ce am putea să ne încurcăm puțin.

09:25.030 --> 09:29.080
În principal, am vrut să vreau rotația de ce vreau să mă întorc.

09:29.080 --> 09:32.080
Deci acum puteți vedea că toate se îndreaptă spre direcții diferite.

09:32.080 --> 09:33.520
Și apoi dă-i un pic.

09:33.820 --> 09:36.310
Și celelalte axe de rotație.

09:36.430 --> 09:41.800
Și apoi vreau ca scara în y să fie un pic aleatoriu.

09:41.980 --> 09:45.530
Nu este o tona Schwantz diferite înălțimi acolo.

09:45.820 --> 09:50.140
Și apoi cred că asta e pentru asta.

09:50.140 --> 09:56.620
Deci, când aducem înapoi distribuția, adăugăm câteva zerouri aici, ar trebui să pară

09:56.620 --> 10:00.650
mai multe grafice aleatoare și naturale acolo.

10:00.880 --> 10:07.640
Alt lucru pe care vreau să-l fac este să adăugăm un obiect falloff.

10:07.740 --> 10:15.670
Deci, hai să mergem la tab-ul de vizibilitate aici și vom merge la obiectul căzut și vom spune să creeze

10:15.670 --> 10:21.370
și să ia o secundă și să sărim în căderea obiectului și câțiva ani.

10:21.370 --> 10:30.870
OK sa inversam falloff-ul asa ca merge peste tot, dar sfera falloff si sa creem un cub.

10:31.190 --> 10:41.530
Ceea ce mă uit la asta este să încerci să ții iarba din această secțiune de murdărie a sitului mormânt aici și să încerci să mărești asta și din nou cred că

10:41.620 --> 10:47.110
vreau să mă întorc pentru a distruge, pentru că asta este ceea ce se întâmplă atât de

10:47.110 --> 10:48.330
încet acum .

10:48.550 --> 10:52.850
E greu să lucrez așa când mă întorc aici și iau câteva zerouri înapoi.

10:52.990 --> 11:02.500
Deci, acum putem lucra un pic mai repede și vom putea mari acest lucru și vom încerca doar să acoperim această zonă

11:03.040 --> 11:06.580
gravă, astfel încât să nu existe iarbă.

11:06.580 --> 11:08.720
Sunt în această regiune.

11:08.980 --> 11:11.500
Deci, are sens atunci când astfel

11:14.170 --> 11:22.190
încât să aibă sens atunci când bustul mormânt se deschide că nu este ca iarba proaspătă sub toate aceste murdărie.

11:22.310 --> 11:28.060
Deci voi crește această secțiune interioară, astfel încât să nu aibă nici o iarbă

11:28.060 --> 11:28.630
acolo.

11:28.900 --> 11:36.500
Apoi, când mă întorc, distribuiți suma din nou și apoi ar trebui să vedem că această zonă

11:36.500 --> 11:37.180
lipsește.

11:37.190 --> 11:37.910
Grafice aici.

11:37.910 --> 11:44.030
Deci, acum putem vedea că funcționează destul de bine ar putea doar să crească dimensiunea acestui

11:45.110 --> 11:52.470
lucru un pic din nou, astfel încât să fie de fapt cădea de pe modul în care am vrut să-l.

11:55.240 --> 12:04.270
Aș putea să știți că tocmai am întotdeauna când am întors acest tribut, pentru că este atât de lent cu

12:04.270 --> 12:10.780
multe astfel de piese chiar ca un exemplu sau doar devine într-adevăr împotmolit.

12:10.870 --> 12:14.410
Deci îmi place unde se va opri asta deocamdată.

12:14.440 --> 12:20.950
Mă duc să-l pun pe editorul de mash și voi opri asta pentru a putea face alte lucruri.

12:21.010 --> 12:23.960
Deci acum avem iarba și vreau să creez terenul.

12:24.190 --> 12:28.660
Deci este o textura pe care ti-am dat textura sa o folosesti.

12:28.660 --> 12:34.530
Deci, faceți doar clic pe pământ aici și faceți clic dreapta pentru a atribui material nou.

12:34.990 --> 12:37.790
Să folosim un shader de suprafață standard vechi.

12:38.200 --> 12:46.970
Folosiți bine culoarea de aici și obțineți un fișier și localizați aici terenul de iarbă.

12:47.050 --> 12:49.580
Vom folosi difuzul care înseamnă doar o culoare.

12:49.960 --> 12:54.490
Deci acum 6 ar trebui să apară.

12:54.520 --> 12:56.950
Puteți vedea iarba și scara.

12:56.950 --> 12:58.220
Acest lucru este greșit drept.

12:58.230 --> 12:59.910
Cum ar fi prea mare.

13:00.160 --> 13:06.960
Deci, o modalitate ușoară de a face față cu asta este să intrați în dosar aici.

13:07.000 --> 13:13.630
Și apoi puteți găsi un loc la textură nota aici, astfel încât să putem de fapt doar repeta acest 10 de ori

13:13.720 --> 13:17.320
în U și V pentru a face că mult mai mici.

13:17.320 --> 13:27.220
Acum, când ne întoarcem în acest Shater, vom reveni la ea aici standard, vom numi această

13:27.220 --> 13:31.510
iarbă sau o vom numi iarbă.

13:31.600 --> 13:38.620
Acum, aceasta are de asemenea o hartă normală, așa că hai să mergem la geometrie, dar cartografiere și puțin

13:38.650 --> 13:39.760
textură lucru

13:43.360 --> 13:53.530
aici adaugă o textură și atunci când mergeți la un fișier și trageți în sus harta normală și pentru că am făcut 10 10 de lucru aici trebuie

13:53.530 --> 14:01.350
să facem că aici, de asemenea, trebuie să repetăm ​​acest 10 de 10 astfel încât să se potrivească cum am făcut-o înainte.

14:01.420 --> 14:02.710
Așa că funcționează.

14:02.980 --> 14:06.300
Și apoi să ne întoarcem.

14:06.410 --> 14:12.920
Deci, acum avem un fel de teren și am putea să ne uităm la asta prin fereastra de vizualizare.

14:12.950 --> 14:19.480
Deci, hai să mergem la Arnold Arnold vedere de vedere și avem o lumină direcțională până în prezent, doar

14:19.480 --> 14:26.080
ne va permite să vedem ceea ce am făcut până acum nu ne îngrijorează cu adevărat despre iluminat în acest moment.

14:26.650 --> 14:28.990
Deci este destul de întunecată.

14:28.990 --> 14:37.990
Un lucru pe care ar trebui să-l facem este să coborâm greutatea un pic și vom fi, de asemenea, de dosar.

14:38.040 --> 14:41.770
Vroiam doar ca o textura aleatorie aici, asa ca atunci cand

14:41.770 --> 14:45.630
avem iarba deasupra ei iarba de felul asta distruge toate aceste lucruri mici.

14:45.910 --> 14:54.040
Deci, voi continua să măresc expunerea pe acest fișier imagine până când este ceva ce îmi place, cred că este

14:54.040 --> 14:55.640
puțin prea departe.

14:56.850 --> 14:59.200
Cred că așa ceva funcționează.

14:59.580 --> 15:06.190
Deci, acum putem să întoarcem iarba din vasta rețea.

15:06.240 --> 15:13.860
Voi opri asta și apoi o să o salvez ca pe un bici

15:13.860 --> 15:16.360
doar pentru caz.

15:17.550 --> 15:19.850
Și ceea ce înseamnă muncă în desfășurare.

15:19.890 --> 15:25.960
Doar ca sa stii cand am inceput sa lucrez erau toate acronimele pe care nu le-am inteles.

15:26.430 --> 15:29.130
Deci avem rândul lui Mandel.

15:29.130 --> 15:31.070
Aceasta este iarba noastră dacă vă amintiți.

15:31.640 --> 15:36.660
Va încetini și trebuie să-l aplicăm și pe Shater.

15:36.660 --> 15:38.870
Va opri scheletul.

15:39.090 --> 15:48.150
Deci, pentru că este ceva neplăcut acolo și să luăm această iarbă pe care probabil că trebuie să o numim doar așa că

15:51.050 --> 15:52.130
ne amintim.

15:52.170 --> 15:58.980
Și asta ar putea rupe magnetul deoarece, în funcție de acest nume, se pare că a funcționat bine, e

15:58.980 --> 15:59.840
încă acolo.

16:00.120 --> 16:07.850
Deci, cu acea selectată putem adăuga o nuanță sau două, pe care

16:07.960 --> 16:17.380
unii spun că un semn de material urmează să semneze că știți suprafața standard și apoi

16:17.430 --> 16:29.520
să faceți acest lucru un fel de ceva verde și apoi să redați că sub Arnold face vizualizarea este pornit.

16:29.910 --> 16:32.910
Să mergem la vizualizarea reală a camerei.

16:35.010 --> 16:40.590
Asigurați-vă că se pare că încă mai trageți perspectivele de la obținerea de a face.

16:40.780 --> 16:42.240
Oh, nu este cam similar.

16:42.790 --> 16:45.290
In regula.

16:45.290 --> 16:56.690
Deci, nu vezi cu adevărat în iarbă că bine ce putem face este să porniți asta.

16:56.800 --> 17:00.720
Acolo mergem acolo iarba.

17:00.740 --> 17:08.400
Deci este puțin strălucitor, dar știi că vrei să-l umbrești într-un fel încât să vezi efectiv lucrurile.

17:08.700 --> 17:09.480
Și, în

17:13.250 --> 17:17.720
mod ideal, cred că am o grămadă de iarbă, dar este destul de intensă.

17:17.720 --> 17:24.600
Pentru a fi sincer încerc să evit să adaug o tonă de iarbă.

17:24.990 --> 17:31.740
Dar, în general, ar trebui să faceți înapoi să mistiți și să măriți acest număr și să distribuiți dacă

17:31.740 --> 17:33.320
doriți mai mult aici.

17:33.810 --> 17:37.040
Dar în această lecție am învățat cum să creați grafice.

17:37.050 --> 17:44.670
Am umblat la sol și în următoarea lecție vom continua să umbrim bannerele, noroiul de piatră de piatră de

17:44.920 --> 17:47.880
piatră de aici a intrat în copac.

17:47.880 --> 17:49.910
O să-i dăm un fundal.

17:50.080 --> 17:50.570
Da.

17:50.910 --> 17:52.230
Vă voi vedea în următoarea lecție.

17:52.230 --> 17:52.860
Multumesc pentru vizionare.
