WEBVTT

00:00.360 --> 00:06.360
Serangkaian pelajaran berikutnya dari kursus ini kita akan menyelesaikan adegan ini pencahayaan texturing

00:06.360 --> 00:07.350
dan rendering.

00:07.350 --> 00:12.010
Tetapi pada dasarnya bagian dinamika dari kursus ini sudah hampir berakhir.

00:12.150 --> 00:19.710
Tetapi saya ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana cara mengambil gambar dan pemandangan ini ke render terakhir meskipun kami telah membahas hal

00:19.710 --> 00:21.440
ini dalam pelajaran sebelumnya.

00:21.600 --> 00:26.550
Saya ingin melakukan sedikit pembungkus di sini dan menggabungkan semua yang telah kami pelajari sepanjang kursus

00:26.550 --> 00:29.520
sehingga kami bisa mendapatkan gambar akhir yang kami banggakan.

00:29.730 --> 00:38.490
Jadi untuk mulai dengan saya ingin mengatasi satu masalah kecil yang saya temukan dengan caching es ketika Anda

00:39.030 --> 00:48.300
mencoba untuk membuat adegan yang tidak memiliki cache jadi katakanlah kita pergi ke panah pertama dan awalnya sudah sedikit uang

00:48.300 --> 00:56.670
tetapi pada dasarnya cache ini dimulai pada frame 10 20 dan semua frame sebelum 10 20 akan

00:56.670 --> 00:58.020
memberikan kesalahan.

00:58.020 --> 01:06.750
Jadi apa yang harus saya lakukan adalah kembali ke cache sehingga ke properti dan kembali ke uang tunai

01:06.750 --> 01:18.090
dan saya mengubahnya menjadi tiga yang menggantikan setiap frame yang tidak kotor atau uang tunai setiap frame yang tidak kotor dan meninggalkan semua

01:18.690 --> 01:21.350
frame uang yang sudah ada.

01:21.540 --> 01:31.350
Jadi artinya jika saya bermain dari 1 0 1 itu akan mencairkan semuanya sampai kita menguangkannya di sini pada 10 20.

01:31.350 --> 01:37.560
Jadi pada dasarnya kami perlu membuat uang di sini dari 101 hingga 10 20 untuk mengatasi bug semacam ini.

01:37.800 --> 01:44.990
Dan saya tidak akan membiarkan Anda memberikan Arnold tanpa memiliki uang tunai di setiap frame.

01:45.270 --> 01:50.530
Jadi kita dapat mengatur ini kembali menjadi satu karena sudah mencairkannya tetapi hanya ingin membicarakan hal

01:50.540 --> 01:56.170
itu dalam kerugian ini dan kita akan membuat beberapa rumput dengan jaringan Masch untuk pesawat darat di sini.

01:56.340 --> 02:01.200
Kita bisa pergi ke depan dan menyembunyikan ini karena kita sudah membuat alasan itu.

02:01.290 --> 02:02.550
Kita juga bisa menyembunyikan ini.

02:02.580 --> 02:10.380
Dan saya ingin menggunakan ini sekarang sebagai tanah di dalam pesawat.

02:10.380 --> 02:13.920
Jadi saya akan menduplikatnya dan kemudian menyembunyikan yang asli.

02:13.980 --> 02:21.450
Jadi saya akan mengatakan di dalam tanah di sini dan saya hanya akan menyeret ini ke set.

02:21.460 --> 02:27.800
Seseorang dengan mouse tengah menyeret ini sampai ke set untuk mencoba menjaga ini sedikit terorganisir.

02:27.990 --> 02:29.690
Ada banyak hal dalam adegan itu sekarang.

02:29.730 --> 02:32.790
Anda dapat melihat bagaimana hal itu menjadi agak gila.

02:33.120 --> 02:35.170
Jadi mari kita pilih ini.

02:35.220 --> 02:38.230
Kita akan menyembunyikan itu yang merupakan collider.

02:38.250 --> 02:42.310
Jadi sekarang kita bisa mengambil ini di dalam tanah dan cukup menurunkannya sedikit.

02:42.450 --> 02:52.230
Dan pada dasarnya saya hanya ingin sesuatu berada di sini ketika tanah terhempas seperti kembali ke sini dan kita

02:52.560 --> 02:53.670
bisa melihatnya.

02:53.670 --> 02:57.860
Kami tidak ingin tekstur normal rumput muncul di sini kami ingin sesuatu yang lebih gelap.

02:58.020 --> 03:01.010
Jadi hanya itu yang akan digunakan untuk ini.

03:01.170 --> 03:06.080
Jadi saya hanya akan menurunkan skala ini sehingga kita tidak melihat ujungnya.

03:06.150 --> 03:11.110
Dan pada dasarnya saya melihat sudut-sudut di sini.

03:11.240 --> 03:13.800
Jadi sekarang keterampilan yang tidak bisa kita lihat.

03:14.010 --> 03:19.670
Dan saya akan menyalakan pesawat darat di sini.

03:19.950 --> 03:24.740
Jadi yang perlu saya lakukan adalah memastikan bahwa ini di dalam tanah di atas itu.

03:24.780 --> 03:35.440
Hanya perlu menyeret ini ke atas sehingga kita bisa membuat semacam ini lebih melingkar di sini dan tarik simpul

03:35.440 --> 03:36.840
ini hanya.

03:37.810 --> 03:41.440
Jadi tidak ada yang sulit di sini.

03:42.640 --> 03:52.530
Tapi pada dasarnya ini hanya untuk semacam visual bahwa kita tidak

03:52.590 --> 04:00.500
melihat rumput hijau melalui ini setelah itu diledakkan.

04:00.690 --> 04:04.680
Jadi hanya membuat sesuatu yang Anda

04:07.320 --> 04:12.710
tahu mengingatkan tanah di sini atau lumpur atau sesuatu

04:12.810 --> 04:14.900
Jadi kita akan menggunakannya di sini nanti.

04:14.910 --> 04:20.640
Jadi untuk saat ini saya ingin membuat rumput jadi mari kita buat sebuah pesawat dan

04:20.700 --> 04:29.680
kita akan membuat satu bilah dan kita akan membuatnya digunakan di setiap bilah pada dasarnya. Jadi kita akan menggunakan tumbuk untuk mengacaknya dan

04:29.690 --> 04:30.600
barang kecil.

04:30.600 --> 04:37.360
Jadi sudah waktunya untuk 90 mari kita hapus semuanya di bawah tanah di sini.

04:37.450 --> 04:40.540
Mari kita beralih ke pesawat tanah sehingga kita bisa melihatnya.

04:40.540 --> 04:46.410
Jadi saya akan menghapus semua yang ada di bawah itu lalu mereka akan seret ke semacam

04:46.410 --> 04:47.960
ini di tengah.

04:48.220 --> 04:54.640
Sekarang saya sudah memiliki nonlinear saya sudah habis Anda bisa mendapatkan orang-orang dari pemodelan untuk membentuk non-linear.

04:54.660 --> 04:58.120
Dan saya hanya merobeknya di sana karena Verney beberapa kali.

04:58.150 --> 05:05.550
Jadi akan memilih objek ini saya akan pergi untuk memutar dan saya akan menunjukkan

05:05.550 --> 05:07.090
Anda juga bisa melihatnya.

05:07.350 --> 05:14.540
Dan kemudian saya akan memutar ini 90 derajat saya kira 180 benar-benar.

05:15.150 --> 05:16.700
Dan kemudian saya akan memutarnya.

05:16.830 --> 05:21.840
Jadi ini pada dasarnya hanya akan memberi rumput kita sedikit bentuk di sini yang tidak sepenuhnya rata

05:23.060 --> 05:24.160
atau hanya sentuhan.

05:24.160 --> 05:25.230
Jadi itu di tengah.

05:25.410 --> 05:33.600
Dan kemudian saya akan geser ini lagi dan pergi untuk menekuk saya akan memutar ini pada belokan sehingga saya bisa melihat ke arah

05:33.600 --> 05:36.120
mana hal ini mencoba untuk pergi.

05:36.120 --> 05:41.250
Dan sekarang saya bisa mengatakan negatif 90 dan kemudian hanya nol.

05:41.250 --> 05:48.420
Yang lain keluar dan seret ini ke bawah dan putar kelengkungan sedikit

05:53.200 --> 05:59.470
ke atas di sini dan itu terlihat cukup bagus.

05:59.470 --> 06:06.460
Saya harus mendapatkan ikatan ke bawah saat Anda melangkah lebih jauh dan kemudian menurunkan kelengkungan.

06:06.520 --> 06:13.960
Tidak jauh karena kita akan memiliki massa. Kita akan memiliki kita harus memiliki beberapa rotasi

06:13.960 --> 06:18.750
acak sehingga kita tidak perlu khawatir tentang itu sekarang.

06:18.790 --> 06:20.860
Jadi itu akan skala atas di sini.

06:20.860 --> 06:24.340
Jadi rasanya seperti pisau rumput.

06:24.360 --> 06:28.570
Kami memperluas yang satu ini dan melepas seleksi lunak

06:31.930 --> 06:36.390
di sana sehingga saya dapat memiliki sedikit lebih banyak kontrol.

06:36.730 --> 06:43.580
Dan saya akan melewatkan semua ini hanya untuk menyentuh menjadi lebih banyak rumput seperti sedikit lebih tipis.

06:43.990 --> 06:50.230
OK jadi sekarang kita memiliki sepotong rumput kita mari kita hapus sejarah di atasnya sehingga kita bisa memilikinya dengan

06:50.800 --> 06:54.340
sendirinya dan kemudian pergi ke Karya Nasional di bawah animasi.

06:54.390 --> 06:58.190
Ini akan tumbuk membuat tumbuk di tempat kerja dan saya ingin memastikan ini adalah

06:58.190 --> 07:02.530
contoh yang saya tidak ingin katakan dalam geometri di sini seseorang di depan mengenakan pakaian sekarang menghilang.

07:02.530 --> 07:10.790
Karena Anda tahu dia menyembunyikannya secara default dan Anda membuat karya magnet melihat bilah rumput di sana.

07:10.810 --> 07:16.630
Baiklah, jadi saya ingin pergi ke jaringan tumbuk dan pergi ke Ashbery sehingga saya benar-benar dapat melihat apa yang ada di dalamnya

07:16.860 --> 07:17.460
dan mendistribusikan.

07:17.470 --> 07:20.980
Saya ingin menambahkan dasar ini sebagai bentuk distribusi.

07:20.980 --> 07:22.850
Jadi sekarang ini garis kecil.

07:23.020 --> 07:25.270
Ini akan mengubah ini menjadi mash.

07:25.390 --> 07:28.660
Jadi ia mengatakan beri saya pesan di sini, silakan hubungkan Ammash.

07:28.720 --> 07:34.240
Jadi saya harus sampai ke tanah dan mouse tengah ini menyeretnya ke dalam dan meletakkan mash.

07:34.240 --> 07:40.780
Jadi sekarang yang harus kita lakukan adalah menambah jumlah poin sedikit.

07:40.880 --> 07:47.150
Jadi ketika saya memiliki beberapa angka nol di sini dan kita dapat melihat rumputnya terlalu kecil.

07:47.170 --> 07:52.480
Jadi ketika saya mengambil yang asli meskipun itu tersembunyi saya masih bisa mempengaruhinya.

07:52.690 --> 07:57.600
Dan saya hanya akan meningkatkannya sehingga Anda dapat melihat rumput mulai bertambah besar.

07:58.030 --> 08:04.030
Jadi sesuatu seperti itu terasa benar.

08:04.240 --> 08:06.330
Saya akan bermain dengan itu.

08:06.400 --> 08:06.880
Baiklah.

08:06.880 --> 08:13.290
Jadi sekarang apa yang ingin saya lakukan adalah sebelum kita melangkah terlalu jauh. Saya ingin mengambil benda

08:13.290 --> 08:19.120
visibilitas itu dan menggunakannya untuk keuntungan kita di luar jarak pandang lalu mengambil render cam.

08:19.120 --> 08:26.500
Adapun kita dari pemfilteran yang telah kita bicarakan sebelumnya ketika saya Nabl bahwa Anda akan melihat rumput

08:27.010 --> 08:28.330
bisa dihapus.

08:28.360 --> 08:34.630
Sekarang jenisnya adalah segitiga ini berdasarkan pada tampilan kamera sehingga ketika kita menambah jumlah bilah rumput di sini

08:34.630 --> 08:36.800
itu tidak akan benar-benar meledak.

08:36.820 --> 08:38.970
Ini akan menjadi sedikit lebih lambat.

08:39.130 --> 08:41.330
Jadi saya bisa menambahkan nol lagi di sana.

08:41.710 --> 08:43.740
Matt nol lagi.

08:43.990 --> 08:45.420
Silangkan jari saya.

08:45.550 --> 08:46.730
Ini akan melambat.

08:46.750 --> 08:48.260
Beri aku roda berputar.

08:48.410 --> 08:50.590
Dan sekarang Anda benar-benar dapat melihat tampilan kamera di sini.

08:50.590 --> 08:56.950
Dan betapa pentingnya bagi kami untuk memfilter hal itu terlihat cukup bagus.

08:56.950 --> 09:00.690
Sekarang kita hanya perlu sedikit memvariasikan ini sedikit.

09:00.790 --> 09:01.910
Jadi mari kita kembali ke.

09:01.960 --> 09:06.000
Mari kita pergi secara acak di simpul acak.

09:06.340 --> 09:13.500
Ini akan melambat dan saya benar-benar akan kembali untuk mendistribusikan dan melepas beberapa nol

09:13.500 --> 09:17.770
saat mengacak ini sehingga tidak terlalu lambat.

09:17.770 --> 09:22.460
Sementara ada di sana hal-hal pengacakan berlangsung jadi saya tidak terlalu peduli.

09:22.510 --> 09:25.040
Maksudku, kurasa posisi mengapa kita bisa sedikit mengotak.

09:25.030 --> 09:29.080
Terutama saya ingin saya ingin rotasi mengapa saya ingin berputar.

09:29.080 --> 09:32.080
Jadi sekarang Anda bisa melihat mereka semua menghadap ke arah yang berbeda.

09:32.080 --> 09:33.520
Dan kemudian berikan sedikit saja.

09:33.820 --> 09:36.310
Dan ini sumbu rotasi lainnya.

09:36.430 --> 09:41.800
Dan kemudian saya ingin skala dalam y menjadi sedikit acak.

09:41.980 --> 09:45.530
Tidak banyak Schwantz beberapa ketinggian yang berbeda di sana.

09:45.820 --> 09:50.140
Dan kemudian saya pikir itu untuk itu.

09:50.140 --> 09:56.620
Jadi ketika kita membawa kembali distribusi tambahkan beberapa angka nol di sini seharusnya akan terlihat

09:56.620 --> 10:00.650
lebih banyak grafik acak dan alami di sana.

10:00.880 --> 10:07.640
Jadi hal lain yang ingin saya lakukan adalah mari kita tambahkan objek falloff.

10:07.740 --> 10:15.670
Jadi mari kita pergi ke tab visibilitas di sini dan kita akan pergi ke objek yang jatuh dan kita akan mengatakan

10:15.670 --> 10:21.370
buat dan luangkan waktu dan mari kita lompat ke jatuhnya objek dan beberapa tahun.

10:21.370 --> 10:30.870
OK, mari kita membalikkan falloff sehingga pergi ke mana-mana tapi sphere falloff dan mari kita buat kubus.

10:31.190 --> 10:41.530
Apa yang saya lihat adalah mencoba untuk menjaga rumput dari bagian tanah dari situs makam di sini dan mencoba untuk meningkatkan ini dan sekali lagi saya

10:41.620 --> 10:47.110
pikir saya ingin kembali untuk menghancurkan karena ini adalah apa yang berjalan sangat lambat

10:47.110 --> 10:48.330
sekarang .

10:48.550 --> 10:52.850
Sulit untuk bekerja sehingga ketika saya kembali ke sini dan mengambil beberapa nol mundur.

10:52.990 --> 11:02.500
Jadi sekarang kita dapat bekerja sedikit lebih cepat dan meningkatkannya dan pada dasarnya hanya mencoba untuk menutupi area

11:03.040 --> 11:06.580
makam ini sehingga tidak ada rumput.

11:06.580 --> 11:08.720
Jenis di wilayah ini.

11:08.980 --> 11:11.500
Jadi masuk akal ketika

11:14.170 --> 11:22.190
begitu masuk akal ketika kuburan terbuka bahwa tidak ada rumput segar di bawah semua kotoran ini.

11:22.310 --> 11:28.060
Jadi saya akan meningkatkan bagian interior sehingga pasti tidak akan memiliki rumput di

11:28.060 --> 11:28.630
sana.

11:28.900 --> 11:36.500
Dan kemudian ketika saya muncul mendistribusikan jumlah lagi dan kemudian kita harus dapat melihat bahwa daerah ini

11:36.500 --> 11:37.180
kurang.

11:37.190 --> 11:37.910
Grafik di sini.

11:37.910 --> 11:44.030
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa bekerja dengan cukup baik

11:45.110 --> 11:52.470
mungkin hanya meningkatkan ukuran ini sedikit lagi sehingga benar-benar jatuh seperti yang saya inginkan.

11:55.240 --> 12:04.270
Saya dapat Anda tahu bahwa saya selalu mendapatkan ketika saya kembali upeti ini karena sangat lambat

12:04.270 --> 12:10.780
dengan banyak potongan bahkan sebagai contoh atau hanya akan benar-benar macet.

12:10.870 --> 12:14.410
Jadi saya suka di mana itu akan mematikan ini untuk saat ini.

12:14.440 --> 12:20.950
Saya akan pergi ke mash editor mash dan saya hanya akan mematikan ini sehingga kita bisa melakukan hal-hal lain.

12:21.010 --> 12:23.960
Jadi sekarang kita memiliki rumput dan saya ingin membuat tanah.

12:24.190 --> 12:28.660
Jadi tekstur yang saya berikan tekstur untuk Anda gunakan.

12:28.660 --> 12:34.530
Jadi cukup klik pada tanah di sini dan klik kanan pergi untuk menetapkan materi baru.

12:34.990 --> 12:37.790
Mari kita gunakan shader permukaan standar lama.

12:38.200 --> 12:46.970
Baik gunakan warna di sini dan dapatkan file dan kemudian cari rumput di sini.

12:47.050 --> 12:49.580
Kita akan menggunakan difus yang artinya jenis warna.

12:49.960 --> 12:54.490
Jadi sekarang 6 itu akan muncul.

12:54.520 --> 12:56.950
Anda bisa melihat rumput dan skalanya.

12:56.950 --> 12:58.220
Ini agak salah benar.

12:58.230 --> 12:59.910
Seperti itu terlalu besar.

13:00.160 --> 13:06.960
Jadi cara mudah untuk mengatasinya adalah Anda masuk ke bagian file di sini.

13:07.000 --> 13:13.630
Dan kemudian Anda dapat menemukan tempat untuk catatan tekstur di sini sehingga kita dapat benar-benar hanya mengulangi ini 10

13:13.720 --> 13:17.320
kali dalam U dan V untuk membuatnya jauh lebih kecil.

13:17.320 --> 13:27.220
Sekarang ketika kita kembali ke Shater ini lewati kembali ke sini standar kita akan memanggil rumput ini

13:27.220 --> 13:31.510
atau kita akan menyebutnya rumput tanah.

13:31.600 --> 13:38.620
Sekarang ini juga memiliki peta normal jadi mari kita pergi ke geometri tetapi pemetaan dan hal tekstur

13:38.650 --> 13:39.760
kecil di

13:43.360 --> 13:53.530
sini menambahkan tekstur dan ketika Anda pergi ke file dan menarik peta normal dan karena kami melakukan 10 dengan 10 hal di sini yang perlu kita

13:53.530 --> 14:01.350
lakukan itu di sini juga jadi kita perlu mengulangi ini 10 oleh 10 sehingga cocok dengan bagaimana kita melakukannya sebelumnya.

14:01.420 --> 14:02.710
Jadi itu berhasil.

14:02.980 --> 14:06.300
Lalu mari kita kembali.

14:06.410 --> 14:12.920
Jadi sekarang kita telah melakukan jenis tanah dan kita dapat melihatnya melalui viewport.

14:12.950 --> 14:19.480
Jadi mari kita pergi ke tampilan Arnold Arnold dan kita memiliki satu arah

14:19.480 --> 14:26.080
cahaya sejauh ini hanya akan membuat kita melihat apa yang telah kita buat sejauh ini.

14:26.650 --> 14:28.990
Jadi cukup gelap.

14:28.990 --> 14:37.990
Satu hal yang bisa kami lakukan adalah menaikkan berat badan sedikit dan kami juga akan mengajukan.

14:38.040 --> 14:41.770
Saya hanya ingin jenis seperti tekstur acak di sini sehingga ketika kita

14:41.770 --> 14:45.630
memiliki rumput di atasnya rumput hanya jenis memecah ini semua hal-hal kecil yang jerawatan.

14:45.910 --> 14:54.040
Jadi saya akan terus meningkatkan eksposur pada file gambar ini sampai sesuatu yang saya suka saya pikir itu

14:54.040 --> 14:55.640
agak terlalu jauh.

14:56.850 --> 14:59.200
Jadi saya pikir sesuatu seperti itu berfungsi.

14:59.580 --> 15:06.190
Jadi sekarang kita dapat menghidupkan kembali rumput dari jaringan luas.

15:06.240 --> 15:13.860
Saya hanya akan mematikan ini dan kemudian saya akan saya hanya akan menyimpan ini

15:13.860 --> 15:16.360
sebagai cambuk untuk jaga-jaga.

15:17.550 --> 15:19.850
Dan itu artinya pekerjaan sedang berlangsung.

15:19.890 --> 15:25.960
Asal tahu saja ketika saya mulai bekerja ada semua akronim yang tidak saya mengerti.

15:26.430 --> 15:29.130
Jadi kita punya Mandel yang menyalakannya.

15:29.130 --> 15:31.070
Ini rumput kami jika Anda ingat.

15:31.640 --> 15:36.660
Ini akan melambat dan kita perlu menerapkan Shater juga.

15:36.660 --> 15:38.870
Ini akan mematikan rangka gambar.

15:39.090 --> 15:48.150
Jadi karena agak menjengkelkan di sana dan mari kita ambil rumput ini yang mungkin perlu kita beri nama supaya

15:51.050 --> 15:52.130
kita mengingatnya.

15:52.170 --> 15:58.980
Dan itu mungkin merusak kerja magnet karena tergantung pada nama itu sepertinya bekerja ok itu masih

15:58.980 --> 15:59.840
ada.

16:00.120 --> 16:07.850
Jadi dengan yang dipilih kita bisa menambahkan satu atau dua

16:07.960 --> 16:17.380
warna yang beberapa mengatakan tanda bahan akan menandakan Anda tahu permukaan standar dan kemudian

16:17.430 --> 16:29.520
membuat ini semacam sesuatu yang hijau dan kemudian membuat bahwa di bawah tampilan tampilan Arnold itu dihidupkan.

16:29.910 --> 16:32.910
Mari kita pergi ke tampilan kamera render yang sebenarnya.

16:35.010 --> 16:40.590
Pastikan itu masih terlihat seperti menarik perspektif agar tidak membuat saya bisa memastikan.

16:40.780 --> 16:42.240
Oh tidak, ini sangat mirip.

16:42.790 --> 16:45.290
Baiklah.

16:45.290 --> 16:56.690
Jadi tidak benar-benar melihat di rumput bahwa apa yang bisa kita lakukan adalah memutar ini.

16:56.800 --> 17:00.720
Di sana kita pergi ada rumput.

17:00.740 --> 17:08.400
Jadi agak terang tetapi Anda tahu Anda ingin meneduhkannya sehingga Anda bisa melihat barang-barang itu.

17:08.700 --> 17:09.480
Dan idealnya

17:13.250 --> 17:17.720
saya pikir saya memiliki lebih banyak rumput di sini tapi itu hanya agak intensif.

17:17.720 --> 17:24.600
Sejujurnya saya mencoba menghindari menambahkan satu ton rumput.

17:24.990 --> 17:31.740
Tapi ya secara umum yang harus Anda lakukan adalah kembali ke mash dan menambah jumlah ini dan mendistribusikan jika Anda menginginkan

17:31.740 --> 17:33.320
lebih banyak di sini.

17:33.810 --> 17:37.040
Namun dalam pelajaran ini kita telah belajar cara membuat grafik.

17:37.050 --> 17:44.670
Kami telah menaungi tanah dan dalam pelajaran berikutnya kita akan terus menaungi spanduk lumpur dari batu nisan

17:44.920 --> 17:47.880
tanah di sini menuju ke pohon.

17:47.880 --> 17:49.910
Kami akan memberikan latar belakang.

17:50.080 --> 17:50.570
Ya.

17:50.910 --> 17:52.230
Jadi, sampai jumpa di pelajaran selanjutnya.

17:52.230 --> 17:52.860
Terima kasih telah menonton.
