WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.280
Bây giờ tiền mặt của chúng ta đã hoàn tất, chúng ta hãy xem xét nó, nhưng trước khi chúng ta bắt đầu xem xét dòng thời

00:05.280 --> 00:09.030
gian, chúng ta muốn nhớ rằng chúng ta muốn thay đổi kiểm soát tiền mặt trở lại một.

00:09.540 --> 00:14.900
Và điều đó có nghĩa là nó sẽ đọc các tệp tiền mặt từ vị trí này mà chúng tôi đã đặt.

00:15.360 --> 00:17.040
Vì vậy, hãy thay đổi điều này trở lại một.

00:17.040 --> 00:20.190
Và bây giờ chúng ta có thể kiểm tra và xem tiền mặt.

00:20.730 --> 00:28.590
Vì vậy, có một điều nhỏ cuối cùng đã xảy ra khi tôi sao chép dán vào các khung cho máy ATM, nếu chúng

00:29.610 --> 00:38.340
ta nhìn vào trình chỉnh sửa biểu đồ ở đây, chúng ta có thể thấy rằng trong phần này, nó thực sự chuyển sang mức

00:38.340 --> 00:42.090
tiêu cực, mà tôi không có ý định cho nó để làm.

00:42.090 --> 00:44.700
Tôi muốn nó là một tay cầm tiếp tuyến phẳng.

00:44.700 --> 00:48.120
Vì vậy, nó sẽ phẳng như thế này, nhưng nó đã được thiết lập để xoay.

00:48.360 --> 00:53.610
Và vì vậy trong phần giữa này, nó thực sự đi về 0 và sau đó quay trở lại.

00:53.880 --> 01:01.980
Vì vậy, nó có một chút khói thì thầm ở đây, có thể là loại mát mẻ.

01:01.980 --> 01:08.310
Nhưng vì chúng tôi cũng đặt độ tản nhiệt cao hơn, nên chúng tôi có thể thấy loại khói tan khá

01:08.310 --> 01:08.880
nhanh.

01:09.150 --> 01:11.180
Nó nổi lên và sau đó nó biến mất.

01:11.190 --> 01:18.630
Và điều đó cũng giúp ích cho chúng tôi vì bạn có thể thấy khi mô phỏng tiếp tục chạy và chạy, hộp giới hạn

01:18.630 --> 01:23.820
này ngày càng lớn hơn vì vùng voxel, nơi khói đang bao phủ, ngày càng lớn

01:23.820 --> 01:24.300
hơn.

01:24.750 --> 01:31.560
Và chúng ta để khói bốc lên càng lâu thì diện tích nó phải tính càng lớn.

01:31.860 --> 01:40.410
Vì vậy, khi chúng tôi đặt mức tiêu tán cao và khói biến mất, chúng tôi có thể giúp hạn chế

01:40.860 --> 01:47.150
loại mở rộng rất tốn kém về mặt tính toán đó trở nên nhỏ hơn.

01:47.160 --> 01:49.580
Vì vậy, hãy xem làm thế nào hộp bây giờ giảm trở lại.

01:50.040 --> 01:54.270
Vì vậy, chúng tôi không bao giờ thực sự đạt được kích thước khổng lồ bởi vì khói đã tan hết trước khi điều đó xảy ra.

01:54.900 --> 02:00.300
Và chúng tôi đã kiểm soát điều đó thông qua sự tiêu tán ở đây dưới các thuộc tính.

02:00.660 --> 02:03.420
Và chúng tôi đã ở đây trên sóng.

02:03.750 --> 02:07.530
Và chúng tôi muốn tản khói và chúng tôi tăng từ một lên 10.

02:07.980 --> 02:09.870
Vì vậy, điều đó đã giúp chúng tôi với điều đó.

02:10.170 --> 02:14.790
Và sau đó chúng tôi có một làn khói nhỏ ở đây vì bộ phát đã được thu nhỏ thành âm do các tay

02:14.790 --> 02:15.840
cầm tiếp tuyến.

02:16.140 --> 02:21.030
Và bây giờ chúng ta có thể thấy khói từ anh ta phụt ra.

02:21.360 --> 02:27.630
Và bạn có thể thấy nơi mà chiếc máy va chạm thực sự hoạt động rất tốt, rằng nó sẽ hút khói này ra ngoài cùng với nó.

02:28.500 --> 02:35.940
Vì vậy, chúng ta có thể thấy khi anh ấy đi qua làn khói, nó hơi thu quanh áo vest một chút và sau đó nó

02:35.940 --> 02:41.490
bị kéo và kéo theo chuyển động của anh ấy, điều này thực sự tuyệt vời, sẽ giúp

02:41.490 --> 02:44.640
hướng mắt qua hoạt ảnh nhanh này.

02:44.850 --> 02:49.110
Sẽ rất hữu ích khi chuyển động của khói đó tập trung xung quanh anh ta.

02:49.860 --> 02:56.490
Và vì vậy ở giai đoạn này của trò chơi, chúng tôi có một mô phỏng hoạt động khá tốt.

02:56.670 --> 03:03.180
Điều cuối cùng tôi muốn xem qua là trong việc kết xuất cái này.

03:03.420 --> 03:07.890
Vì vậy, tôi sẽ tạo ra một ánh sáng định hướng để chúng ta có một số loại ánh sáng trong cảnh.

03:08.130 --> 03:13.470
Vì vậy, tôi sẽ tạo ra một ánh sáng định hướng và tôi tăng tỷ lệ và tôi muốn chiếu sáng để

03:13.470 --> 03:18.150
chúng ta có thể thấy điều đó và hướng nó đi vào, nó sẽ đi theo góc ba phần tư hướng

03:18.160 --> 03:18.900
xuống .

03:19.320 --> 03:30.030
Và bây giờ chúng ta hãy đi vào thùng chứa Bifrost ở đây và chúng ta có thể đi đến lưới và bằng cách đó chúng ta có thể chuyển sang vật

03:30.030 --> 03:31.320
liệu mũi tên.

03:31.680 --> 03:32.610
Vì vậy, chúng tôi nhấp vào đó.

03:32.610 --> 03:35.610
Chúng ta có thể thấy khối lượng vật liệu là một khối lượng tiêu chuẩn.

03:35.910 --> 03:38.550
Chúng tôi nhấp vào mũi tên nhỏ này, chúng tôi đi vào tài liệu chính nó.

03:38.970 --> 03:46.740
Vì vậy, chúng ta hãy bật bản đánh giá lại Arnold ở đây và chỉ cần xem những gì chúng ta có ngay từ hộp để chúng ta

03:46.740 --> 03:48.180
có thể thấy nó tối.

03:48.180 --> 03:53.850
Về cơ bản nó có màu đen và nhưng nó trông khá đẹp.

03:54.780 --> 03:57.090
Nó hơi nhỏ, nó không có nhiều kết cấu cho nó.

03:57.090 --> 04:03.390
Và một lần nữa, đó là bởi vì độ phân giải của chúng tôi vẫn còn khá thấp, nhưng nó trông khá tốt.

04:03.390 --> 04:06.630
Nhưng để làm cho nó dễ đọc hơn một chút, tôi muốn thay đổi màu sắc của nó.

04:06.900 --> 04:13.110
Vì vậy, trong điểm tán xạ ở đây, tôi sẽ tăng màu đó để có màu trắng hơn một chút.

04:13.360 --> 04:14.820
Chúng tôi cũng có thể cung cấp cho nó một màu sắc.

04:14.820 --> 04:16.920
Chúng tôi có thể cho nó như một màu tím hoặc một cái gì đó tương tự.

04:18.510 --> 04:21.990
Nhưng vâng, đó là cách nói chung hoạt động.

04:22.410 --> 04:28.260
Chúng tôi cũng có thể tăng loại phát xạ thay vì nhiệt độ.

04:29.220 --> 04:30.660
Chúng tôi có thể thay đổi nó thành mật độ.

04:30.660 --> 04:37.380
Vì vậy, về cơ bản sự phát xạ của màu này phụ thuộc vào nhiệt độ.

04:37.830 --> 04:45.660
Và vì vậy chúng tôi không thực sự có, chúng tôi có thể thay đổi kênh để điều đó sẽ thay đổi nó.

04:46.050 --> 04:50.340
Khi chúng tôi làm điều này, bạn có thể thấy nó thực sự thay đổi giao diện.

04:50.340 --> 04:56.430
Vì vậy, điều này là nhiều hơn cho một cái gì đó như lửa hoặc một cái gì đó tương tự, bởi vì nhiệt độ rõ ràng là liên quan

04:56.430 --> 04:58.530
nhiều hơn đến loại lửa của mọi thứ.

04:58.920 --> 04:59.940
Vì vậy, chúng tôi có thể thay đổi màu sắc của.

04:59.990 --> 05:07.100
Đó là chúng tôi cũng có thể thay đổi mật độ này thành mật độ để mật độ của khói là thứ ảnh hưởng đến màu sắc

05:07.400 --> 05:11.530
trong kênh này, nhưng nó khá nhạy cảm, như bạn có thể biết.

05:11.870 --> 05:13.700
Vì vậy, tôi không thực sự sử dụng cái đó nhiều như vậy.

05:14.000 --> 05:17.030
Nhưng về cơ bản, nó sẽ ở giữa mật độ ở đây.

05:17.300 --> 05:18.320
Chúng tôi có thể tăng nó lên.

05:18.320 --> 05:23.540
Vì vậy, nó giống như rất, rất khói, khói dày hoặc chúng ta có thể giảm nó xuống.

05:23.550 --> 05:28.440
Vì vậy, nó chỉ vừa đủ ở đó, giống như một làn khói huyền diệu.

05:29.780 --> 05:33.260
Vì vậy, đó là khá nhiều cho khói.

05:33.560 --> 05:39.980
Và hãy thoải mái với tất cả các thuộc tính khác nhau này để có được một kiểu giao diện mà bạn

05:39.980 --> 05:43.780
yêu thích và vâng, hãy tiếp tục thử nghiệm với nó.

05:44.000 --> 05:45.710
Và một lần nữa, bạn biết đấy, chúng ta có thể thay đổi.

05:45.710 --> 05:47.390
Chúng ta có thể vượt qua những giá trị ở đây.

05:47.390 --> 05:48.680
Giá trị này nằm trên một.

05:49.040 --> 05:55.350
Nhưng, bạn biết đấy, tôi chỉ có thể nâng cao điều đó để bạn biết đấy, một giá trị mà tôi muốn.

05:55.370 --> 05:56.630
Vì vậy, nó sáng hơn một chút.

05:57.540 --> 05:59.060
Chúng tôi cũng có thể tiếp tục với điều đó.

05:59.300 --> 06:02.240
Bạn cũng có thể thấy nó thay đổi cạnh của công cụ này.

06:02.510 --> 06:04.760
Vì vậy, bởi vì điều này chỉ

06:08.060 --> 06:16.080
dựa trên loại mật độ của khói, các giá trị này sẽ thay đổi khá nhiều, độ trong suốt của nó.

06:16.460 --> 06:22.880
Vì vậy, dù sao đi nữa, hãy thử với tài liệu một chút và chúng ta sẽ làm sáng tỏ điều này một lần nữa sau này trong

06:22.880 --> 06:23.630
khóa học.

06:23.630 --> 06:28.910
Nhưng chỉ muốn chỉ cho bạn cách thay đổi những thứ cơ bản như màu sắc và.

06:28.910 --> 06:35.300
Vâng, và bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục và hoàn thành công việc hoàn thiện cảnh quay.

06:35.720 --> 06:36.710
Vì vậy, cảm ơn đã xem.
