WEBVTT

00:00.300 --> 00:02.930
ตอนนี้เงินสดของเราเสร็จสิ้นแล้วลองดู

00:03.030 --> 00:09.360
แต่ก่อนที่เราจะเริ่มทำการขัดเวลา

00:09.660 --> 00:15.180
และนั่นหมายความว่ามันจะอ่านไฟล์เงินสดจากตำแหน่งนี้ที่เราได้ตั้งค่าไว้

00:15.420 --> 00:20.510
ดังนั้นมันจึงเปลี่ยนเราเป็นหนึ่งเดียวและตอนนี้เราสามารถขัดและดูเงินสด

00:20.790 --> 00:27.690
มีสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อฉันคัดลอกวางเฟรมสำหรับตัวส่ง

00:28.170 --> 00:30.840
การ

00:31.160 --> 00:45.000
ถ้าเราดูที่เครื่องมือแก้ไขกราฟที่นี่เราจะเห็นได้ว่าในส่วนนี้มันจะขยายไปเป็นค่าลบซึ่งผมไม่ได้ตั้งใจจะทำผมหมายถึงมันจะเป็นตัวจัดการแทนเจนต์แบน แต่มันถูกกำหนดให้เป็นอิสระและดังนั้นในส่วนตรงกลางนี้จริง ๆ

00:45.000 --> 00:53.890
แล้วมันจะเป็นศูนย์แล้วกลับออกมา

00:53.940 --> 01:06.540
ดังนั้นมันมีเสียงกระซิบนิด ๆ ของควันที่นี่ซึ่งอาจจะดูดี แต่เพราะมันยังทำให้การกระจายสูงขึ้น

01:06.550 --> 01:11.190
และควันชนิดสลายอย่างรวดเร็วมันก็เพิ่มขึ้นแล้วก็หายไป

01:11.250 --> 01:18.960
และนั่นก็ช่วยเราเพราะคุณเห็นได้ว่าการจำลองยังคงดำเนินต่อไปและเรียกใช้กล่องขอบเขตนี้ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ เพราะพื้นที่

01:18.960 --> 01:25.440
voxel ที่ครอบคลุมควันนั้นใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ

01:25.590 --> 01:31.910
พื้นที่ที่มีการคำนวณ

01:31.920 --> 01:36.030
ดังนั้นเราตั้งค่าการกระจายสูงและควันหายไป

01:36.030 --> 01:49.830
เราสามารถช่วย จำกัด ชนิดของการขยายตัวที่มีค่าใช้จ่ายสูงมากให้เล็กลงได้ดังนั้นดูว่ากล่องนี้ลดขนาดลงได้อย่างไร

01:50.100 --> 01:54.610
ดังนั้นเราไม่เคยไปถึงขนาดใหญ่จริงๆเพราะควันจางไปก่อนหน้านั้น

01:55.050 --> 02:02.070
และเราควบคุมมันโดยการกระจายตัวที่นี่ภายใต้คุณสมบัติและเราลงไปที่นี่ทางอากาศและเรากระจายควันและเราเพิ่มมันเป็น 10 จาก

02:02.100 --> 02:08.020
1

02:08.040 --> 02:10.260
นั่นช่วยเราด้วย

02:10.260 --> 02:16.150
จากนั้นเราก็มีควันเล็ก ๆ นี้ที่นี่เพราะตัวปล่อยมีขนาดเป็นลบเพราะตัวจับแทนเจนต์

02:16.260 --> 02:21.250
และตอนนี้เราสามารถเห็นควันจากเขาโผล่ออกมา

02:21.450 --> 02:28.170
และคุณสามารถดูว่าคอลไลเดอร์ทำงานได้ดีจริง ๆ ว่ามันใช้ยานี้กับควัน

02:28.500 --> 02:35.940
ดังนั้นเราจะเห็นได้ว่าเมื่อเขาผ่านควันมันก็จะสะสมรอบ ๆ

02:35.940 --> 02:44.840
เสื้อยืดเล็กน้อยแล้วมันจะถูกลากและดึงไปพร้อมกับการเคลื่อนไหวของเขาซึ่งเป็นสิ่งที่ดีจริง ๆ จะช่วยนำทางสายตาผ่านภาพเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

02:44.840 --> 02:49.860
มันจะช่วยได้มากหากมีการเคลื่อนไหวของควันนั้นอยู่รอบตัว

02:49.980 --> 02:56.640
ดังนั้นในเกมนี้เรามีการจำลองสถานการณ์ที่ดี

02:56.730 --> 03:03.420
สิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการพาเราไปดูคือการแสดงผลของสิ่งนี้

03:03.480 --> 03:08.130
ดังนั้นฉันจะสร้างแสงทิศทางเพื่อให้เรามีแสงบางประเภทในฉาก

03:08.210 --> 03:19.340
ดังนั้นฉันจะสร้างแสงทิศทางในระดับที่เพิ่มขึ้นและฉันต้องการที่จะแสดงแสงเพื่อให้เราสามารถมองเห็นได้และทิศทางที่เกิดขึ้นในมันจะเป็นไปในมุมสามในสี่ลง

03:19.410 --> 03:30.030
ทีนี้ลองเข้าไปที่คอนเทนเนอร์ Bifrost ที่นี่และเราสามารถไปที่ mash

03:30.030 --> 03:37.030
และวิธีที่เราสามารถข้ามไปยังวัสดุลูกศรเพื่อให้เราคลิกที่เราสามารถเห็นวัสดุปริมาณไม่ได้เป็นปริมาณมาตรฐานเมื่อคลิกที่ลูกศรเล็ก

03:37.050 --> 03:38.960
เราเข้าไปในเนื้อหาของมันเอง

03:39.030 --> 03:48.290
ลองเปิดมุมมองอาร์โนลด์ที่นี่และดูว่าเรามีอะไรอยู่นอกกรอบเพื่อให้เราเห็นว่ามันมืด

03:48.480 --> 03:54.770
มันเป็นพื้นสีดำและมันก็ค่อนข้างดี

03:54.810 --> 04:03.380
มันเป็นเรื่องเล็กน้อยที่คุณรู้ว่ามันไม่มีพื้นผิวเยอะเหลือเกินและนั่นเป็นเพราะความละเอียดของเรายังค่อนข้างต่ำ

04:03.390 --> 04:06.990
แต่เพื่อให้อ่านง่ายขึ้นฉันต้องการเปลี่ยนสีของสิ่งนี้

04:06.990 --> 04:13.460
ดังนั้นในจุดกระจายที่นี่ฉันจะเพิ่มสีนั้นให้ขาวขึ้นเล็กน้อย

04:13.470 --> 04:17.980
เราจะให้สีที่เราสามารถให้ได้เช่นสีม่วงหรืออะไรทำนองนั้น

04:18.480 --> 04:22.460
แต่ใช่ว่าโดยทั่วไปแล้ววิธีการทำงาน

04:22.470 --> 04:28.810
เราสามารถเพิ่มปริมาณการปล่อยแทนที่จะเป็นอุณหภูมิ

04:29.250 --> 04:37.820
เราสามารถเปลี่ยนความหนาแน่นนั้นโดยทั่วไปภารกิจของสีนี้ขึ้นอยู่กับอุณหภูมิ

04:37.950 --> 04:42.330
ดังนั้นเราจึงไม่มีจริงๆ

04:42.840 --> 04:46.910
เราสามารถเปลี่ยนช่องเพื่อที่จะเปลี่ยนได้เมื่อเราทำเช่นนี้

04:46.920 --> 04:50.340
คุณสามารถเห็นมันเปลี่ยนรูปลักษณ์

04:50.340 --> 04:58.900
ดังนั้นนี่คืออะไรบางอย่างเช่นไฟหรือบางอย่างเช่นนั้นเพราะอุณหภูมิเห็นได้ชัดว่าเกี่ยวข้องกับสิ่งที่พิมพ์ไฟ

04:58.980 --> 05:09.070
ดังนั้นเราสามารถเปลี่ยนสีของที่เราสามารถเปลี่ยนเป็นความหนาแน่นเพื่อให้ความหนาแน่นของควันเป็นสิ่งที่มีผลต่อสีในช่องนี้

05:09.560 --> 05:11.960
แต่มันค่อนข้างละเอียดอ่อนอย่างที่คุณบอกได้

05:11.960 --> 05:14.030
ดังนั้นฉันไม่ได้ใช้อันนั้นจริงๆ

05:14.030 --> 05:18.330
แต่โดยทั่วไปมันจะอยู่ระหว่างความหนาแน่นตรงนี้เราสามารถเพิ่มได้

05:18.340 --> 05:22.150
ดังนั้นมันเหมือนควันหนาทึบมาก

05:22.160 --> 05:26.850
หรือเราสามารถลดมันลงได้

05:26.960 --> 05:29.130
ชนิดของควันวิเศษ

05:29.840 --> 05:33.420
นั่นเป็นควันที่สวยมาก

05:33.650 --> 05:41.290
และอย่าลังเลที่จะยุ่งเกี่ยวกับคุณลักษณะที่แตกต่างเหล่านี้เพื่อรับรูปแบบที่คุณสนใจ

05:41.290 --> 05:44.040
และยังคงเล่นรอบกับมัน

05:44.120 --> 05:47.500
และอีกครั้งคุณก็รู้ว่าเราสามารถเปลี่ยนแปลงได้เราสามารถให้คุณค่ากับสิ่งที่นี่

05:47.620 --> 05:55.400
มูลค่าหนึ่ง แต่คุณรู้ว่าฉันสามารถหมุนขึ้นเพื่อให้คุณรู้คุณค่าที่ฉันต้องการ

05:55.400 --> 05:57.530
ดังนั้นมันจึงสว่างขึ้นเล็กน้อย

05:57.740 --> 06:02.570
นอกจากนี้เพื่อให้ไปกับที่คุณสามารถเห็นมันเปลี่ยนขอบของสิ่งนี้เช่นกัน

06:02.570 --> 06:13.940
ดังนั้นเนื่องจากสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของควันค่าเหล่านี้จะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

06:14.060 --> 06:16.270
ความโปร่งใสของมัน

06:16.490 --> 06:28.660
ดังนั้นก็แค่เล่นกับวัสดุนิดหน่อยและเราจะเปิดไฟอีกครั้งในภายหลังในหลักสูตร แต่ต้องการแสดงวิธีเปลี่ยนสิ่งพื้นฐานเช่นสี

06:28.800 --> 06:35.770
และบทเรียนต่อไปที่เราจะดำเนินต่อไปและจบลงด้วยการทำงานให้เสร็จในฉาก

06:35.780 --> 06:36.680
ขอบคุณมากที่รับชม
