WEBVTT

00:00.300 --> 00:02.930
Sekarang uang kita sudah selesai, lihatlah.

00:03.030 --> 00:08.190
Tetapi sebelum kita mulai menggosok timeline kita ingin ingat bahwa kita ingin mengubah kontrol uang

00:08.190 --> 00:09.360
kembali menjadi satu.

00:09.660 --> 00:15.180
Dan itu berarti akan membaca file tunai dari lokasi ini yang telah kami tetapkan.

00:15.420 --> 00:20.510
Jadi itu mengubah kita kembali ke satu dan sekarang kita dapat menggosok dan melihat uang tunai.

00:20.790 --> 00:27.690
Jadi ada satu hal kecil yang akhirnya terjadi ketika saya menyalin menempel bingkai untuk emitor.

00:28.170 --> 00:30.840
Itu.

00:31.160 --> 00:38.550
Jika kita melihat pada editor grafik di sini kita dapat melihat bahwa di bagian ini ia benar-benar pergi ke

00:38.550 --> 00:45.000
skala negatif yang saya tidak bermaksud untuk melakukan yang saya maksudkan untuk itu menjadi pegangan tangen

00:45.000 --> 00:52.560
datar sehingga akan menjadi datar seperti ini tetapi diatur untuk spline dan di bagian tengah ini sebenarnya menjadi nol dan

00:52.560 --> 00:53.890
kemudian kembali keluar.

00:53.940 --> 01:04.320
Jadi ada sedikit bisikan asap di sini yang mungkin agak keren tetapi karena itu juga mengatur pembuangan

01:04.320 --> 01:06.540
menjadi lebih tinggi.

01:06.550 --> 01:11.190
Jadi asapnya menghilang dengan cepat dan kemudian menghilang.

01:11.250 --> 01:18.960
Dan itu juga membantu kami karena Anda dapat melihat bahwa simulasi terus berjalan dan menjalankan kotak pembatas ini

01:18.960 --> 01:25.440
semakin besar dan lebih besar karena area voxel yang ditutupi asap semakin besar dan semakin

01:25.590 --> 01:31.910
besar dan semakin lama kita membiarkan asap itu semakin besar area yang harus dihitung.

01:31.920 --> 01:36.030
Jadi kami mengatur pembuangannya tinggi dan asapnya menghilang.

01:36.030 --> 01:47.520
Kami dapat membantu membatasi ekspansi yang sangat komputasional semacam itu menjadi lebih kecil, jadi lihat bagaimana kotak ini

01:47.520 --> 01:49.830
sekarang mengurangi mundur.

01:50.100 --> 01:54.610
Jadi kita tidak pernah benar-benar mencapai ukuran yang besar karena asapnya menghilang sebelum itu terjadi.

01:55.050 --> 02:02.070
Dan kami mengendalikannya melalui pembuangan di sini di bawah Properties dan kami di sini di udara

02:02.100 --> 02:08.020
dan kami pergi pembuangan asap dan kami meningkatkan itu menjadi 10 dari 1.

02:08.040 --> 02:10.260
Jadi itu membantu kami dengan itu.

02:10.260 --> 02:15.340
Dan kemudian kami memiliki asap kecil di sini karena emitor ditingkatkan dalam negatif karena

02:15.340 --> 02:16.150
tangen menangani.

02:16.260 --> 02:21.250
Dan sekarang kita bisa melihat asap darinya menyembul keluar.

02:21.450 --> 02:28.170
Dan Anda dapat melihat di mana collider benar-benar bekerja dengan sangat baik sehingga obat ini mengeluarkan asap dengannya.

02:28.500 --> 02:35.940
Jadi kita bisa melihat ketika dia melewati asap yang agak terkumpul di sekitar rompi sedikit dan

02:35.940 --> 02:42.000
kemudian diseret dan ditarik dengan gerakannya yang benar-benar bagus akan membantu mengarahkan

02:42.300 --> 02:44.840
mata melalui animasi cepat ini.

02:44.840 --> 02:49.860
Ini akan sedikit membantu agar gerakan asap terpusat di sekelilingnya.

02:49.980 --> 02:56.640
Jadi pada tahap permainan ini kami memiliki simulasi yang cukup bagus.

02:56.730 --> 03:03.420
Hal terakhir yang ingin saya lihat adalah dalam rendering ini.

03:03.480 --> 03:08.130
Jadi saya hanya akan membuat cahaya terarah sehingga kita memiliki beberapa jenis cahaya di tempat kejadian.

03:08.210 --> 03:13.770
Jadi saya akan membuat cahaya arah dalam skala yang naik dan saya ingin menunjukkan cahaya sehingga

03:13.770 --> 03:19.340
kita bisa melihat itu dan arah yang masuk itu akan seperti pergi ke sudut tiga perempat ke bawah.

03:19.410 --> 03:30.030
Dan sekarang mari kita masuk ke wadah Bifrost di sini dan kita bisa pergi ke mash dan dengan cara itu kita bisa sampai ke bahan panah sehingga

03:30.030 --> 03:36.070
kita klik pada itu kita bisa melihat bahan volume bukan volume standar ketika mengklik panah

03:36.080 --> 03:37.030
kecil ini.

03:37.050 --> 03:38.960
Kami masuk ke materi itu sendiri.

03:39.030 --> 03:46.740
Jadi mari kita nyalakan tampilan render Arnold di sini dan lihat apa yang kita miliki di luar kotak sehingga kita

03:46.740 --> 03:48.290
bisa melihat gelap.

03:48.480 --> 03:54.770
Pada dasarnya hitam dan terlihat cukup bagus.

03:54.810 --> 04:00.180
Agak Anda tahu itu tidak memiliki banyak tekstur untuk itu dan lagi itu karena resolusi

04:00.180 --> 04:03.380
kami masih cukup rendah tetapi terlihat cukup bagus.

04:03.390 --> 04:06.990
Tetapi untuk membuatnya lebih mudah dibaca, saya ingin mengubah warna ini.

04:06.990 --> 04:13.460
Jadi di tempat pencar di sini saya hanya akan menambah warna itu menjadi sedikit lebih putih.

04:13.470 --> 04:17.980
Kami juga akan memberikan warna yang bisa kami berikan seperti warna ungu atau sesuatu seperti itu.

04:18.480 --> 04:22.460
Tapi ya itu secara umum cara kerjanya.

04:22.470 --> 04:28.810
Kita juga bisa meningkatkan jenis emisi daripada suhu.

04:29.250 --> 04:37.820
Kita bisa mengubahnya menjadi kepadatan jadi pada dasarnya misi warna ini tergantung pada suhu.

04:37.950 --> 04:42.330
Jadi kami tidak punya.

04:42.840 --> 04:46.910
Kita dapat mengubah saluran sehingga harus mengubahnya saat kita melakukan ini.

04:46.920 --> 04:50.340
Anda dapat melihatnya benar-benar mengubah tampilan.

04:50.340 --> 04:56.430
Jadi ini lebih untuk sesuatu seperti api atau sesuatu seperti itu karena suhu jelas lebih

04:56.430 --> 04:58.900
terkait dengan hal-hal jenis api.

04:58.980 --> 05:04.940
Jadi kita bisa mengubah warna yang kita juga bisa mengubahnya menjadi kepadatan sehingga kepadatan

05:04.940 --> 05:09.070
asap adalah apa yang mempengaruhi warna di saluran ini.

05:09.560 --> 05:11.960
Tapi ini cukup sensitif seperti yang Anda tahu.

05:11.960 --> 05:14.030
Jadi saya tidak terlalu sering menggunakannya.

05:14.030 --> 05:18.330
Tapi pada dasarnya itu akan berada di antara kepadatan di sini kita bisa meningkatkannya.

05:18.340 --> 05:22.150
Jadi itu seperti asap tebal yang sangat berasap.

05:22.160 --> 05:26.850
Atau kita bisa menguranginya sehingga hanya ada di sana.

05:26.960 --> 05:29.130
Agak seperti asap ajaib.

05:29.840 --> 05:33.420
Jadi cukup banyak untuk merokok.

05:33.650 --> 05:40.010
Dan merasa bebas untuk bermain-main dengan semua atribut berbeda ini untuk mendapatkan jenis tampilan yang

05:40.010 --> 05:41.290
Anda minati

05:41.290 --> 05:44.040
Namun terus bermain-main dengannya.

05:44.120 --> 05:47.500
Dan lagi Anda tahu kita bisa mengubah kita bisa melewati nilai apa yang ada di sini.

05:47.620 --> 05:55.400
Nilai satu tetapi Anda tahu saya hanya bisa menghidupkan itu sehingga Anda tahu nilai yang saya inginkan.

05:55.400 --> 05:57.530
Jadi sedikit lebih cerah.

05:57.740 --> 06:02.570
Untuk melanjutkannya Anda juga bisa melihatnya mengubah ujung dari barang ini.

06:02.570 --> 06:04.760
Jadi karena ini

06:08.110 --> 06:13.940
didasarkan pada jenis kepadatan asap saja, nilai-nilai ini akan berubah sedikit.

06:14.060 --> 06:16.270
Transparansi itu.

06:16.490 --> 06:22.880
Jadi bagaimanapun, hanya bermain-main dengan materi sedikit dan kita akan menyalakan ini lagi nanti dalam

06:22.880 --> 06:28.660
kursus tetapi hanya ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana mengubah hal-hal dasar seperti warna.

06:28.800 --> 06:35.770
Dan pelajaran selanjutnya kita akan melanjutkan dan menyelesaikan pekerjaan menyelesaikan adegan.

06:35.780 --> 06:36.680
Jadi terima kasih sudah menonton.
