WEBVTT

00:00.150 --> 00:06.270
Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo một ampe kế mà chúng ta sẽ sử dụng trong cảnh hoạt hình chính của

00:06.270 --> 00:13.980
chúng ta cho khói Bifrost của chúng ta và tôi đang làm điều này trong một cảnh trống vì cảnh hoạt hình của chúng ta có rất

00:13.980 --> 00:21.330
nhiều thứ đang diễn ra và mọi thứ sẽ hoạt động chậm hơn rất nhiều nếu chúng tôi làm điều đó trong cảnh hoạt hình.

00:21.350 --> 00:23.040
Vì vậy, tôi sẽ chỉ làm điều đó trong một cảnh trống.

00:23.340 --> 00:26.620
Chúng tôi có một khách du lịch mà chúng tôi đã tạo ra từ kệ mô hình Ba Lan.

00:26.970 --> 00:36.570
Tôi sẽ tăng các phân khu để chúng ta có nhiều hình học hơn và sau đó tôi sẽ đi đến hình thức.

00:38.860 --> 00:49.660
Và đi đến kết cấu trước đây và cũng thực sự nhanh chóng, chúng tôi đang làm điều này giống như một INM tùy chỉnh mà chúng tôi sẽ rút tiền, về cơ bản là

00:49.660 --> 00:52.330
những gì chúng tôi đang làm ở đây.

00:52.900 --> 00:59.020
Và lý do chúng tôi làm điều đó là bởi vì với kết cấu cũ, bạn không thể mở rộng nó.

00:59.030 --> 01:00.820
Vì vậy, tôi sẽ cho bạn thấy điều đó trong giây lát.

01:00.820 --> 01:04.300
Nhưng về cơ bản quy trình làm việc là gì, chúng ta sẽ có một máy ATM.

01:04.450 --> 01:06.940
Và giống như bài trước, chúng ta vừa có một khối lập phương.

01:07.240 --> 01:16.510
Nhưng đối với khói, chúng tôi muốn khói trông tự nhiên hơn và có tất cả những thứ rối rắm này diễn ra.

01:16.510 --> 01:18.710
Và chúng ta có thể lấy nó từ máy ATM.

01:19.690 --> 01:21.430
Rất nhiều trong số đó từ máy ATM.

01:21.430 --> 01:29.230
Vì vậy, chúng tôi muốn tạo ra một thứ gì đó rất thất thường để phát ra những hình dạng hữu cơ rất tự nhiên

01:29.230 --> 01:29.700
này.

01:30.010 --> 01:36.130
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào hộp kiểm nhỏ này ở đây bên cạnh Texture và tôi sẽ chọn nhiễu.

01:36.640 --> 01:38.890
Và ngay lập tức, bạn có thể thấy nó khá khó chịu.

01:39.700 --> 01:46.030
Và chúng tôi đã đề cập đến kết cấu của trước đây trong phần kết cấu của khóa học này.

01:46.390 --> 01:46.840
Tất nhiên.

01:46.840 --> 01:51.490
Nhưng một lần nữa, bạn chỉ cần phải lộn xộn với những thứ này và đi đến bình thường.

01:51.890 --> 02:01.900
Chúng ta có thể điều chỉnh độ lệch và sau đó chúng ta muốn đi vào chính kết cấu và sau đó điều chỉnh các đối tượng này thứ hai.

02:01.920 --> 02:02.110
Đúng.

02:02.110 --> 02:04.210
Bấm vào đây để xem trước đó là gì.

02:04.480 --> 02:11.170
Nhưng chúng ta cũng có thể thấy nó ở đây được biểu diễn bên trong hình học để chúng ta có thể điều chỉnh những thứ này khi

02:11.500 --> 02:12.330
cần thiết.

02:12.820 --> 02:19.030
Và về cơ bản những gì chúng tôi đang tìm kiếm, về cơ bản, một thứ giống như một khung hình đóng băng của một

02:19.030 --> 02:19.640
vụ nổ.

02:20.050 --> 02:23.770
Và vì vậy chúng tôi có thể điều chỉnh điều này khi cần thiết.

02:24.070 --> 02:29.040
Và sau đó, điều tiếp theo chúng ta sẽ làm là thêm một biểu thức vào đây cùng một lúc.

02:29.290 --> 02:31.060
Vì vậy, tôi sẽ nói tương đương với thời gian.

02:31.540 --> 02:39.550
Và điều đó làm được là khi chúng ta phát lại điều này, nó sẽ chỉ thay đổi số ở đây theo khung

02:39.550 --> 02:40.240
hình.

02:40.630 --> 02:43.510
Vì vậy, đó là một cách thực sự nhanh chóng để lấy hoạt ảnh.

02:44.200 --> 02:46.870
Nhưng nếu chúng ta bốc khói, thì đó là kiểu bùng nổ.

02:46.870 --> 02:48.150
Điều này là quá chậm.

02:48.430 --> 02:48.760
Do đó, tôi có thể.

02:48.760 --> 02:48.940
Đúng.

02:48.940 --> 02:53.830
Nhấp vào đây và nói biểu thức được thêm vào, chúng tôi nhận được cửa sổ mới nhỏ này và chúng tôi có biểu thức của chúng tôi ở đây.

02:54.220 --> 02:58.380
Thuộc tính này là nơi chúng tôi đã nhập trong thời gian bằng.

02:58.390 --> 03:01.240
Đây là những gì Maya đọc.

03:01.240 --> 03:04.750
Có phải cái hộp nhỏ ở đây lần này có nghĩa là tiếng ồn.

03:04.990 --> 03:10.330
Một lần bạn có thể thấy đây là tiếng ồn và sau đó thời gian là thuộc tính này.

03:10.540 --> 03:12.970
Và sau đó chúng tôi nhập bằng thời gian.

03:13.330 --> 03:22.480
Vì vậy, chúng tôi sẽ thêm vào đó và chỉ cần nói những lần như có thể là sáu và chỉnh sửa và điều đó sẽ lưu chỉnh sửa của chúng tôi.

03:22.840 --> 03:27.160
Và sau đó chúng ta có thể phát lại đoạn này và xem liệu nó có đủ nhanh hay không.

03:29.330 --> 03:35.240
Vì vậy, nó khá thất thường và chúng ta có thể xem qua từng khung hình và cuộn qua, và tôi nghĩ rằng điều

03:35.240 --> 03:38.420
đó sẽ cung cấp cho chúng ta đủ thay đổi theo thời gian.

03:39.200 --> 03:42.260
Và vì vậy, hãy để tôi tìm hiểu lý do khác tại sao chúng tôi làm điều này.

03:42.710 --> 03:48.380
Và trên thực tế, hãy để tôi chỉ thêm một chút hình học ở đây và xem liệu điều đó có hữu ích hay không trước khi tôi giải

03:48.380 --> 03:53.050
thích thêm một chút tại sao chúng tôi làm điều này để chúng tôi có thể tiếp cận khách du lịch.

03:53.910 --> 03:56.180
Hãy xem liệu chúng ta có thể thêm một số hình học nữa không.

03:59.640 --> 04:10.140
Có thể là 40, vì vậy chúng tôi chỉ cần có độ phân giải cao hơn một chút ở đây để các hình dạng có khối lượng lớn hơn một chút và có thể làm những việc khác nhau để chúng

04:10.140 --> 04:16.920
tôi có thể điều chỉnh kết cấu này để tạo thành hoặc nhiều như chúng tôi muốn bằng cách đi sâu vào đó và, bạn

04:16.920 --> 04:19.370
biết đấy , thay đổi những điều này.

04:19.380 --> 04:22.830
Nhưng nói chung, chúng ta thực sự có thể tái sử dụng thứ này.

04:22.830 --> 04:27.930
Khi chúng tôi rút tiền ra, chúng tôi sẽ có thể sử dụng lại số tiền này cho bất kỳ số lượng mô phỏng nào.

04:28.430 --> 04:34.320
Hãy chỉ tăng dòng thời gian lên hai trăm để nó có đầy đủ các cảnh hoạt hình của chúng ta và chúng

04:34.320 --> 04:36.980
ta có thể sử dụng nút Olympic để bù đắp.

04:36.990 --> 04:41.910
Vì vậy, mặc dù chúng tôi đang ở khung một và chúng tôi sẽ chỉ tính đến khung tiền mặt hai trăm, chúng tôi có thể bù

04:41.910 --> 04:45.360
đắp điều này bằng một nghìn khung khi chúng tôi nhập bộ nhớ cache Olympic.

04:45.720 --> 04:49.230
Vì vậy, một lần nữa, hãy để tôi trình bày lý do tại sao chúng tôi làm theo cách này.

04:49.570 --> 04:57.300
Nếu tôi mở rộng quy mô này, nó sẽ trở nên khó khăn với kết cấu như cũ.

04:57.780 --> 05:03.990
Vì vậy, bạn thấy loại thay đổi hình dạng nó không giữ hình dạng của nó trên một tỷ lệ bởi vì nó di chuyển qua

05:03.990 --> 05:04.770
kết cấu này.

05:06.150 --> 05:10.480
Vì vậy, chúng tôi đang rút tiền mặt này để nó phá vỡ kết cấu đó.

05:10.710 --> 05:14.250
Vì vậy, khi tôi chia tỷ lệ, nó sẽ giữ nguyên hình dạng này khi tôi chia tỷ lệ.

05:14.580 --> 05:21.090
Và việc mở rộng quy mô rất quan trọng vì đó là cách chúng tôi sẽ bật và tắt hiệu ứng khi bộ phát chúng

05:21.090 --> 05:23.130
tôi sẽ mở rộng quy mô từ 0.

05:23.140 --> 05:25.170
Vì vậy, về cơ bản nó sẽ không là gì cả.

05:25.170 --> 05:27.540
Nó sẽ đi xuống, bạn biết đấy, và chúng ta có thể xuống 0.

05:27.540 --> 05:28.980
Đây là điều khác, giống như kiểm tra điều này.

05:29.150 --> 05:30.810
Tôi không thể đưa điều này xuống con số không.

05:31.290 --> 05:37.980
Vì vậy, chúng ta cần rút ra tiền để chia nhỏ hình học để chúng ta có thể chia tỷ lệ về 0, vì vậy chúng ta có thể làm cho

05:37.980 --> 05:44.940
thứ này biến mất và sau đó chúng ta có thể mở rộng quy mô và bạn biết đấy, giữ lại vết răng cưa mà chúng ta có ở đây và như

05:44.940 --> 05:50.850
vậy về cơ bản chúng ta có thể nói, kaboom, đây là bộ phát của chúng ta và nó sẽ tạo ra một bộ phát thực

05:50.850 --> 05:53.220
sự đẹp cho làn khói của chúng ta.

05:53.730 --> 05:58.440
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến sự lựa chọn xuất khẩu tiền mặt Olympic tiền mặt cho Olympic.

05:59.690 --> 06:07.290
Và tôi gọi đây là bộ phát 15 Bifrost.

06:08.340 --> 06:14.400
Và thay vì sử dụng start in, tôi sẽ sử dụng thanh trượt thời gian và chúng tôi không thực sự cần IV hoặc bất cứ thứ gì, nhưng điều đó

06:14.400 --> 06:14.940
không sao.

06:14.940 --> 06:20.380
Chúng tôi sẽ chỉ để nó ở đó và hoàn nguyên nó trở lại ban đầu.

06:21.000 --> 06:26.430
Đây là từ phần khác mà chúng tôi đã phải thay đổi điều đó.

06:26.430 --> 06:30.000
Nhưng dù sao, đây là mặc định và sau đó.

06:30.810 --> 06:31.740
Vâng, tốt, nó.

06:34.410 --> 06:40.320
Hãy xuất vùng chọn, nó sẽ chạy qua và sau đó trong bài học tiếp theo, chúng ta có thể nhập nó vào cảnh

06:40.320 --> 06:43.680
hoạt ảnh chính của chúng ta để tạo ra một số làn khói.

06:43.860 --> 06:44.490
Cảm ơn đã xem.
