﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.300 --> 00:00:06.420
This time is don or use in this site?

00:00:06.420 --> 00:00:08.090
comprar para nós a fumar.

00:00:08.280 --> 00:00:15.990
Tudo em uma cena de animação tem muita coisa acontecendo e tudo faria

00:00:15.990 --> 00:00:21.360
Você pode fazer isso na animação.

00:00:21.360 --> 00:00:23.330
Então, eu estou indo para fazê-lo em uma cena em branco.

00:00:23.370 --> 00:00:26.950
Temos um projeto Taurus a partir da plataforma de modelagem do jogo.

00:00:27.040 --> 00:00:41.950
Aumentar as dimensões por geometria e depois ir para formar e ir para a textura

00:00:41.950 --> 00:00:43.080
ao ex.

00:00:43.390 --> 00:00:51.090
E também apenas real quick que estamos fazendo isso como um hífio, que vamos sacar basicamente

00:00:51.090 --> 00:00:52.650
é o que está fazendo aqui.

00:00:52.990 --> 00:01:00.220
E, com a textura do ex-você, pode-se escalá-lo, eu te mostrar

00:01:00.220 --> 00:01:05.590
Que é um segundo, mas basicamente o fluxo de trabalho é que nós vamos ter um emissor e como

00:01:05.590 --> 00:01:14.560
anterior que tinha um cubo, mas para o fumo, que a fumaça para parecer mais natural e meio que tenho

00:01:14.560 --> 00:01:19.640
todo este material é mesmo e pode começar a partir do emissor.

00:01:19.780 --> 00:01:21.430
Um monte de que a partir da matéria.

00:01:21.430 --> 00:01:29.230
Por isso, para criar algo que é muito irregular ao tipo de dito este tipo de

00:01:29.230 --> 00:01:30.070
formas.

00:01:30.230 --> 00:01:37.480
O clique sobre esta caixa do verificador está aqui ao lado da textura e eu vou escolher um barulho e imediatamente

00:01:37.480 --> 00:01:45.340
Você pode ver quais tipos de edição e nós cobrimos a textura do ex anterior na seção de texturização

00:01:45.340 --> 00:01:46.840
Este curso é claro.

00:01:46.840 --> 00:01:51.790
Mas, novamente, você simplesmente tem que mexer com essas coisas ao normal.

00:01:51.970 --> 00:01:53.710
Você pode ajustar o offset.

00:01:53.710 --> 00:02:02.650
E então nós queremos ir para a própria imagem e em seguida

00:02:02.650 --> 00:02:04.370
é uma prévia do que o que é.

00:02:04.510 --> 00:02:11.170
Mas também podemos simplesmente olhar para nós no interior da geometria para que a matéria acesse este material

00:02:11.590 --> 00:02:12.620
como necessário.

00:02:12.940 --> 00:02:20.170
E, finalmente, o que estamos procurando é algo como um tipo de quadro congelado de uma explosão essencialmente.

00:02:20.170 --> 00:02:23.940
E assim podemos ajustar isso como necessário.

00:02:24.190 --> 00:02:29.290
E então, uma coisa que vem a adicionar uma expressão aqui em tempos.

00:02:29.350 --> 00:02:31.470
Então eu vou dizer é igual ao tempo.

00:02:31.660 --> 00:02:37.960
E o que faz mais quando a gente volta a ele só vai mudar o número aqui.

00:02:38.470 --> 00:02:43.850
De acordo com os frames por esta é uma forma rápida para obter animação.

00:02:44.260 --> 00:02:48.350
Mas é a nossa vez que o tipo de explodir é muito lento.

00:02:48.490 --> 00:02:53.560
Clique aqui e veja a edição em destaque nova janela e em nossa primeira edição

00:02:53.560 --> 00:02:54.070
Aqui

00:02:54.250 --> 00:02:58.390
Este é onde nós entramos no tempo igual.

00:02:58.390 --> 00:03:03.090
This is that that

00:03:03.220 --> 00:03:04.990
Desta vez, significa ruído.

00:03:05.080 --> 00:03:10.510
Uma vez que você pode ver o que é dito, então, o tempo é este atributo.

00:03:10.660 --> 00:03:13.300
E então nós digitado é igual ao tempo.

00:03:13.430 --> 00:03:22.480
Então, nós estamos indo para adicionar a isso e apenas como você

00:03:22.930 --> 00:03:27.390
o mesmo é rápido o suficiente.

00:03:29.400 --> 00:03:30.930
Foi muito errático.

00:03:31.010 --> 00:03:34.730
Tipo de quadro por cada quadro e percorrer.

00:03:34.870 --> 00:03:39.150
E eu acho que vai nos dar um pouco ao longo do tempo.

00:03:39.310 --> 00:03:45.340
E então deixe-me ir para o outro motivo por que estamos fazendo isso e, na verdade, eles só adicionar um pouco mais

00:03:45.340 --> 00:03:51.250
geometria aqui e ver se a ajuda para antes de eu

00:03:51.250 --> 00:03:53.650
ir até o presente.

00:03:53.980 --> 00:03:56.170
Vamos ver se podemos adicionar um pouco mais de geometria

00:03:59.720 --> 00:04:02.060
talvez 40.

00:04:02.060 --> 00:04:06.630
Então, vamos apenas ficar um pouco maior resolução aqui.

00:04:07.220 --> 00:04:14.330
Assim, como as formas têm um pouco mais de volume para elas e podem fazer coisas diferentes para as que se encontram?

00:04:14.330 --> 00:04:17.560
For more than we we we we, indo para isso.

00:04:17.570 --> 00:04:24.290
Você pode mudar essas coisas, mas, em geral, eles realmente podemos reutilizar essa coisa, uma vez que desculpe-lo para fora.

00:04:24.470 --> 00:04:31.160
Nós podemos ser capazes de reutilizar para qualquer número de simulações apenas para aumentar o cronograma para 200 para que

00:04:31.280 --> 00:04:36.970
ele tem toda a gama de nossa cena de animação e pode usar o olímpico para compensar

00:04:36.980 --> 00:04:40.850
por isso mesmo que estamos no quadro 1.

00:04:40.850 --> 00:04:45.770
Nós podemos compensar isso por milhares de quadros, uma vez que o cache é olímpico.

00:04:45.770 --> 00:04:49.530
Então, novamente, deixe-me apenas cobrir por que estamos a pedir-lo desta forma.

00:04:49.670 --> 00:04:57.780
Se for para dimensionar o que vai ficar meio vacilante com a textura ao ex.

00:04:57.860 --> 00:05:01.080
Eles são totalmente diferentes.

00:05:01.400 --> 00:05:06.200
Não está segurando a sua escala em porque esta está sendo consumida por esta textura.

00:05:06.200 --> 00:05:10.650
Então, nós estamos lucrando tão coze-se que a textura.

00:05:10.790 --> 00:05:14.450
Quando, quando isso acontece, ele é escalável.

00:05:14.690 --> 00:05:20.990
E de escala é importante porque assim é tipo de ligar e apagar o efeito quando

00:05:20.990 --> 00:05:21.520
o emissor.

00:05:21.530 --> 00:05:26.270
Nós vamos escalar de zero por você é nada que vai ser para você sabe

00:05:26.270 --> 00:05:27.670
e podemos começar a zero.

00:05:27.760 --> 00:05:28.390
Uma coisa similar.

00:05:28.400 --> 00:05:29.240
Veja isso.

00:05:29.240 --> 00:05:31.070
Eu não posso começar esta coisa para baixo a zero.

00:05:31.370 --> 00:05:37.970
Por isso, é necessário trocar este parágrafo para o próximo sentido a uma geometria, para que possamos dimensionar um zero para que possamos fazer

00:05:37.970 --> 00:05:44.930
"Essa coisa desaparece e, em seguida, você vê e você sabe quem é a bondade?"

00:05:44.930 --> 00:05:45.520
Aqui

00:05:45.770 --> 00:05:52.370
E assim que nós podemos então dizer: Kaboom

00:05:52.370 --> 00:05:53.750
para o nosso fumo.

00:05:53.780 --> 00:06:07.250
Vamos vamos descont descont descont descont descont Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic Olympic

00:06:08.450 --> 00:06:14.390
e em vez de usar e começar a usar o televisor ou qualquer outra coisa do tempo

00:06:14.390 --> 00:06:20.970
mas isso é ok, não se ligue e desligue ao original.

00:06:20.990 --> 00:06:26.450
Isto é outra.

00:06:26.450 --> 00:06:30.080
Mas de qualquer maneira é o padrão e.

00:06:30.600 --> 00:06:31.060
Sim.

00:06:31.120 --> 00:06:31.700
Bem é isso

00:06:35.130 --> 00:06:37.190
seleção de exportação vai jogar.

00:06:37.680 --> 00:06:43.790
E, em seguida, na perspectiva do núcleo, podemos nos importar para a nossa cena de animação principal para criar um pouco de fumaça.

00:06:43.890 --> 00:06:44.460
Obrigado por assistir.
