WEBVTT

00:00.300 --> 00:06.420
Questa lezione creeremo l'emettitore che useremo nella nostra scena di animazione principale per il nostro

00:06.420 --> 00:08.090
acquisto affinché fumiamo.

00:08.280 --> 00:15.990
E lo sto facendo in una scena vuota, perché la nostra scena di animazione ha molte cose e

00:15.990 --> 00:21.360
tutto funzionerebbe molto più lentamente se lo avessimo fatto nella scena dell'animazione.

00:21.360 --> 00:23.330
Quindi lo farò solo in una scena vuota.

00:23.370 --> 00:26.950
Abbiamo un Toro che abbiamo creato dallo scaffale di modellazione del gioco.

00:27.040 --> 00:41.950
Ho intenzione di aumentare le suddivisioni in modo da avere più geometrie e poi andare a formare e passare alla trama in

00:41.950 --> 00:43.080
ex.

00:43.390 --> 00:51.090
E anche solo molto rapidamente lo stiamo facendo come un emettitore personalizzato che stiamo per incassare in pratica è ciò

00:51.090 --> 00:52.650
che stiamo facendo qui.

00:52.990 --> 01:00.220
E la ragione per cui lo stiamo facendo è che con la trama su ex Non puoi ridimensionarlo, quindi

01:00.220 --> 01:05.590
ti mostrerò che in un secondo, ma fondamentalmente, qual è il flusso di lavoro,

01:05.590 --> 01:14.560
avremo un emettitore e come il precedente Lezione che aveva un cubo ma per il fumo, vogliamo che il fumo appaia più naturale

01:14.560 --> 01:19.640
e che abbia tutto quello che succederà e che possiamo ottenere dall'emettitore.

01:19.780 --> 01:21.430
Molto da quello.

01:21.430 --> 01:29.230
Quindi vogliamo creare qualcosa di molto imprevedibile per emettere questo tipo di forme organiche molto

01:29.230 --> 01:30.070
naturali.

01:30.230 --> 01:37.480
Il clic su questa piccola casella di controllo qui accanto alla trama e sceglierò un rumore e

01:37.480 --> 01:45.340
immediatamente si vedrà che è un po 'traballante e abbiamo già trattato la trama del precedente nella sezione texturing

01:45.340 --> 01:46.840
di questo corso.

01:46.840 --> 01:51.790
Ma ancora una volta devi solo confondere questa roba con la normalità.

01:51.970 --> 01:53.710
È possibile regolare l'offset.

01:53.710 --> 02:02.650
E poi vogliamo andare nella trama stessa e quindi regolare questi oggetti e fare clic destro qui per ottenere un'anteprima di

02:02.650 --> 02:04.370
quello che è.

02:04.510 --> 02:11.170
Ma possiamo anche vederlo qui rappresentato all'interno della geometria in modo da poter adattare questa roba

02:11.590 --> 02:12.620
secondo necessità.

02:12.940 --> 02:20.170
E in pratica quello che stiamo cercando è qualcosa di molto simile ad un fermo immagine di un'esplosione in sostanza.

02:20.170 --> 02:23.940
E così possiamo aggiustarlo a seconda delle necessità.

02:24.190 --> 02:29.290
E poi la prossima cosa che faremo è aggiungere un'espressione qui al tempo.

02:29.350 --> 02:31.470
Quindi dirò è uguale al tempo.

02:31.660 --> 02:37.960
E quello che fa è quando lo riproduciamo, cambierà semplicemente il numero qui.

02:38.470 --> 02:43.850
Secondo i fotogrammi quindi è un modo molto veloce per ottenere l'animazione.

02:44.260 --> 02:48.350
Ma se faremo del fumo che sta esplodendo, è troppo lento.

02:48.490 --> 02:53.560
Quindi, per fare clic con il pulsante destro del mouse qui e pronunciare l'espressione aggiunta, otteniamo questa piccola nuova finestra e qui abbiamo la

02:53.560 --> 02:54.070
nostra espressione.

02:54.250 --> 02:58.390
Questo attributo è dove siamo entrati nel tempo uguale.

02:58.390 --> 03:03.090
Quindi questo è ciò che Maya legge è questa piccola scatola qui.

03:03.220 --> 03:04.990
Questa volta significa rumore.

03:05.080 --> 03:10.510
Una volta puoi vedere questo è rumore 1 e quindi il tempo è questo attributo.

03:10.660 --> 03:13.300
E poi abbiamo digitato il tempo uguale.

03:13.430 --> 03:22.480
Quindi aggiungeremo a questo e diremo semplicemente che tempi come forse sei e che ora abbiamo a disposizione ci salveranno e

03:22.930 --> 03:27.390
quindi potremo riprodurlo e vedere se è abbastanza veloce.

03:29.400 --> 03:30.930
Era piuttosto irregolare.

03:31.010 --> 03:34.730
Tipo di frame attraverso ogni frame e scorrere.

03:34.870 --> 03:39.150
E penso che ci daranno abbastanza cambiamenti nel tempo.

03:39.310 --> 03:45.340
Quindi lascia che sia l'altro motivo per cui lo stiamo facendo e in realtà li aggiungo un po 'più

03:45.340 --> 03:51.250
di geometria qui e vediamo se questo aiuta prima di spiegare un po' di più perché lo stiamo facendo

03:51.250 --> 03:53.650
in modo che possiamo scendere al Questo.

03:53.980 --> 03:56.170
Vediamo se possiamo aggiungere

03:59.720 --> 04:02.060
qualche altra geometria forse 40.

04:02.060 --> 04:06.630
Quindi otteniamo una risoluzione leggermente superiore qui.

04:07.220 --> 04:14.330
Quindi le forme hanno un volume un po 'più grande e possono fare cose diverse in modo da poter regolare questa

04:14.330 --> 04:17.560
texture per formare o quanto vogliamo entrando in quella.

04:17.570 --> 04:24.290
E sai cambiare queste cose, ma in generale possiamo riutilizzare questa cosa una volta che l'abbiamo incassata.

04:24.470 --> 04:31.160
Saremo in grado di riutilizzarlo per un numero qualsiasi di simulazioni solo per aumentare la linea temporale a 200 in modo da avere la

04:31.280 --> 04:36.970
gamma completa della nostra scena di animazione e possiamo usare il nodo Olimpico per compensare così anche se siamo su

04:36.980 --> 04:40.850
frame 1 e stiamo andando solo a mettere in cache un frame 200.

04:40.850 --> 04:45.770
Possiamo compensare questo con migliaia di frame una volta importato il cache olimpico.

04:45.770 --> 04:49.530
Quindi di nuovo lasciatemi solo spiegare perché lo stiamo facendo in questo modo.

04:49.670 --> 04:57.780
Se dovessi ridimensionarlo, diventerebbe un po 'traballante con la trama del precedente.

04:57.860 --> 05:01.080
Quindi vedi ogni tipo di forma di cambiamento.

05:01.400 --> 05:06.200
Non sta mantenendo la sua forma su una scala perché si muove attraverso questa trama.

05:06.200 --> 05:10.650
Quindi stiamo incassando tutto questo per ridimensionare quella texture.

05:10.790 --> 05:14.450
Quindi, quando lo ridimensiono, manterrà questa forma quando lo ridimensiono.

05:14.690 --> 05:20.990
E il ridimensionamento è importante perché è così che accendiamo e spegniamo l'effetto quando

05:20.990 --> 05:21.520
l'emettitore.

05:21.530 --> 05:26.270
Stiamo salendo di livello zero, quindi fondamentalmente non sarà nulla che stia per accadere, lo sai e

05:26.270 --> 05:27.670
possiamo arrivare a zero.

05:27.760 --> 05:28.390
L'altra cosa piace.

05:28.400 --> 05:29.240
Controllalo.

05:29.240 --> 05:31.070
Non riesco a far scendere questa cosa a zero.

05:31.370 --> 05:37.970
Quindi abbiamo bisogno di incassare questo in modo da incidere la geometria in modo che possiamo scalare fino a

05:37.970 --> 05:44.930
zero in modo che possiamo far sparire questa cosa e quindi possiamo scalare e sai mantenere quella bontà Jag che abbiamo

05:44.930 --> 05:45.520
qui.

05:45.770 --> 05:52.370
E così possiamo sostanzialmente dire kaboom Ecco il nostro emettitore e farà un emettitore davvero carino per

05:52.370 --> 05:53.750
il nostro fumo.

05:53.780 --> 06:07.250
Quindi andiamo a incassare la selezione di esperti di liquidità Olmec a Olympic Sono in chiamata questo è un 15 di frost emitter e invece di usare start in loro

06:08.450 --> 06:14.390
e usare il time slider e non abbiamo davvero bisogno di TV

06:14.390 --> 06:20.970
o altro, ma va bene che possiamo lasciatelo lì e cambia, ripristina quello originale.

06:20.990 --> 06:26.450
Questo è dall'altra parte in cui dovevamo cambiarlo.

06:26.450 --> 06:30.080
Ma comunque questo è il default e.

06:30.600 --> 06:31.060
Si.

06:31.120 --> 06:31.700
Bene,

06:35.130 --> 06:37.190
la selezione delle esportazioni verrà riprodotta.

06:37.680 --> 06:43.790
E poi nella prossima lezione possiamo importare questo nella nostra scena di animazione principale per creare del fumo.

06:43.890 --> 06:44.460
Grazie per la visione.
