WEBVTT

00:00.300 --> 00:06.420
Pelajaran ini kita akan membuat emitor yang akan kita gunakan dalam adegan animasi utama kita untuk membeli

00:06.420 --> 00:08.090
kita agar kita merokok.

00:08.280 --> 00:15.990
Dan saya melakukan ini di adegan kosong karena adegan animasi kita telah banyak terjadi dan semuanya

00:15.990 --> 00:21.360
akan bekerja jauh lebih lambat jika kita melakukannya di adegan animasi.

00:21.360 --> 00:23.330
Jadi saya hanya akan melakukannya di tempat kosong.

00:23.370 --> 00:26.950
Kami memiliki Taurus yang kami buat dari rak pemodelan permainan.

00:27.040 --> 00:41.950
Saya akan menambah subdivisi sehingga kita memiliki lebih banyak geometri dan kemudian pergi ke bentuk dan pergi ke tekstur ke yang

00:41.950 --> 00:43.080
sebelumnya.

00:43.390 --> 00:51.090
Dan juga sangat cepat kita melakukan ini seperti emitor kustom yang kita akan uangkan pada dasarnya adalah apa yang kita

00:51.090 --> 00:52.650
lakukan di sini.

00:52.990 --> 01:00.220
Dan alasan kami melakukan itu adalah karena dengan tekstur sebelumnya, Anda tidak dapat mengatur skala, jadi saya

01:00.220 --> 01:05.590
akan menunjukkan kepada Anda bahwa dalam hitungan detik tetapi pada dasarnya apa alur

01:05.590 --> 01:14.560
kerjanya adalah kita akan memiliki emitor dan seperti sebelumnya Pelajaran yang memiliki kubus tetapi untuk asap, kami ingin asapnya terlihat lebih

01:14.560 --> 01:19.640
alami dan semacam ini terjadi dan kita bisa mendapatkannya dari emitor.

01:19.780 --> 01:21.430
Banyak dari itu dari masalah ini.

01:21.430 --> 01:29.230
Jadi kami ingin membuat sesuatu yang sangat tidak menentu untuk memancarkan bentuk organik yang sangat alami

01:29.230 --> 01:30.070
ini.

01:30.230 --> 01:37.480
Klik pada kotak centang kecil di sebelah sini di sebelah tekstur dan saya akan memilih

01:37.480 --> 01:45.340
suara dan segera Anda dapat melihat itu agak miring dan kami telah membahas tekstur sebelumnya di bagian texturing

01:45.340 --> 01:46.840
tentu saja ini.

01:46.840 --> 01:51.790
Tetapi sekali lagi Anda hanya perlu mengacaukan hal-hal ini menjadi normal.

01:51.970 --> 01:53.710
Anda dapat menyesuaikan offset.

01:53.710 --> 02:02.650
Dan kemudian kita ingin masuk ke tekstur itu sendiri dan kemudian menyesuaikan objek-objek ini dan klik kanan di sini untuk mendapatkan

02:02.650 --> 02:04.370
pratinjau apa itu.

02:04.510 --> 02:11.170
Tetapi juga kita bisa melihatnya di sini diwakili di dalam geometri sehingga kita dapat menyesuaikan hal-hal ini

02:11.590 --> 02:12.620
sesuai kebutuhan.

02:12.940 --> 02:20.170
Dan pada dasarnya apa yang kita cari adalah sesuatu yang sangat baik seperti bingkai pembekuan ledakan pada dasarnya.

02:20.170 --> 02:23.940
Jadi kita bisa menyesuaikan ini sesuai kebutuhan.

02:24.190 --> 02:29.290
Dan hal selanjutnya yang akan kita lakukan adalah menambahkan ekspresi di sini ke waktu.

02:29.350 --> 02:31.470
Jadi saya akan mengatakan sama dengan waktu.

02:31.660 --> 02:37.960
Dan apa yang dilakukan adalah ketika kita memutar ini, itu hanya akan mengubah angkanya di sini.

02:38.470 --> 02:43.850
Menurut frame jadi ini cara yang sangat cepat untuk mendapatkan animasi.

02:44.260 --> 02:48.350
Tetapi jika kita akan merokok itu meledak seperti ini terlalu lambat.

02:48.490 --> 02:53.560
Jadi saya klik kanan di sini dan mengatakan ekspresi tambahan kita dapatkan jendela baru kecil ini dan kita memiliki ekspresi kita

02:53.560 --> 02:54.070
di sini.

02:54.250 --> 02:58.390
Atribut ini adalah tempat kami memasukkan dalam waktu yang sama.

02:58.390 --> 03:03.090
Jadi ini yang dibaca Maya adalah kotak kecil di sebelah sini.

03:03.220 --> 03:04.990
Waktu ini berarti kebisingan.

03:05.080 --> 03:10.510
Satu kali Anda dapat melihat ini adalah noise 1 dan kemudian waktu adalah atribut ini.

03:10.660 --> 03:13.300
Dan kemudian kami mengetikkan sama dengan waktu.

03:13.430 --> 03:22.480
Jadi kita akan menambahkan itu dan katakan saja saat-saat seperti mungkin enam dan sudah sekarang akan menghemat berada di sana dan kemudian

03:22.930 --> 03:27.390
kita dapat memutar ini dan melihat apakah itu cukup cepat.

03:29.400 --> 03:30.930
Itu sangat tidak menentu.

03:31.010 --> 03:34.730
Jenis bingkai melalui setiap bingkai dan gulir.

03:34.870 --> 03:39.150
Dan saya pikir itu akan memberi kita cukup banyak perubahan dari waktu ke waktu.

03:39.310 --> 03:45.340
Jadi biarkan saya sampai pada alasan lain mengapa kita melakukan ini dan sebenarnya mereka hanya menambahkan sedikit lebih

03:45.340 --> 03:51.250
banyak geometri di sini dan melihat apakah itu membantu sebelum saya menjelaskan sedikit lagi mengapa kita melakukan ini

03:51.250 --> 03:53.650
sehingga kita bisa pergi ke ini.

03:53.980 --> 03:56.170
Mari kita lihat apakah kita

03:59.720 --> 04:02.060
bisa menambahkan beberapa geometri mungkin 40.

04:02.060 --> 04:06.630
Jadi kita dapatkan resolusi yang sedikit lebih tinggi di sini.

04:07.220 --> 04:14.330
Jadi bentuk memiliki volume lebih sedikit untuk mereka dan dapat melakukan hal yang berbeda sehingga kita dapat menyesuaikan tekstur ini untuk membentuk

04:14.330 --> 04:17.560
atau sebanyak yang kita inginkan dengan masuk ke dalamnya.

04:17.570 --> 04:24.290
Dan Anda tahu mengubah hal-hal ini tetapi secara umum kita benar-benar dapat menggunakan kembali hal ini setelah kita mencairkannya.

04:24.470 --> 04:31.160
Kami akan dapat menggunakan kembali ini untuk sejumlah simulasi hanya untuk meningkatkan timeline ke 200 sehingga akan memiliki jangkauan

04:31.280 --> 04:36.970
penuh dari adegan animasi kami dan kami dapat menggunakan simpul Olimpiade untuk mengimbangi sehingga meskipun kami berada

04:36.980 --> 04:40.850
di bingkai 1 dan kita hanya akan men-cache bingkai 200.

04:40.850 --> 04:45.770
Kami dapat mengimbangi ini dengan seribu frame setelah kami mengimpor cache Olimpiade.

04:45.770 --> 04:49.530
Jadi sekali lagi saya hanya membahas mengapa kita melakukannya dengan cara ini.

04:49.670 --> 04:57.780
Jika saya skala ini akan menjadi agak miring dengan tekstur yang sebelumnya.

04:57.860 --> 05:01.080
Jadi Anda melihat semua jenis perubahan bentuk.

05:01.400 --> 05:06.200
Itu tidak memegang bentuknya pada skala itu karena bergerak melalui tekstur ini.

05:06.200 --> 05:10.650
Jadi kami menguangkan ini jadi mengurangi tekstur itu.

05:10.790 --> 05:14.450
Jadi ketika saya skala itu akan menjaga bentuk ini ketika saya skala itu.

05:14.690 --> 05:20.990
Dan penskalaan itu penting karena itulah cara kita akan menyalakan dan mematikan efeknya ketika

05:20.990 --> 05:21.520
emitor.

05:21.530 --> 05:26.270
Kita akan meningkatkan dari nol sehingga pada dasarnya tidak akan menjadi apa-apa. Itu akan turun, Anda tahu dan

05:26.270 --> 05:27.670
kita bisa turun ke nol.

05:27.760 --> 05:28.390
Hal lain seperti.

05:28.400 --> 05:29.240
Lihat ini.

05:29.240 --> 05:31.070
Saya tidak bisa menurunkannya hingga nol.

05:31.370 --> 05:37.970
Jadi kita perlu mencairkan ini sehingga kita memanggang geometri sehingga kita dapat skala ke nol sehingga kita dapat

05:37.970 --> 05:44.930
membuat hal ini menghilang dan kemudian kita dapat meningkatkan dan Anda tahu mempertahankan kebaikan Jag yang kita miliki di

05:44.930 --> 05:45.520
sini.

05:45.770 --> 05:52.370
Dan pada dasarnya kita bisa mengatakan kaboom Ini adalah emitor kita dan itu akan membuat emitor yang sangat bagus

05:52.370 --> 05:53.750
untuk asap kita.

05:53.780 --> 06:07.250
Jadi mari kita pergi untuk menguangkan Olmec pilihan ahli uang tunai untuk Olimpiade Saya sedang menelepon ini adalah 15 oleh emitor frost dan bukannya menggunakan mulai di dalamnya dan menggunakan

06:08.450 --> 06:14.390
penggeser waktu dan kita tidak benar-benar membutuhkan TV atau apa pun tetapi

06:14.390 --> 06:20.970
itu ok kita bisa tinggalkan saja di sana dan ubah kembalikan itu ke aslinya.

06:20.990 --> 06:26.450
Ini dari bagian lain di mana kami harus mengubahnya.

06:26.450 --> 06:30.080
Tapi bagaimanapun ini adalah default dan.

06:30.600 --> 06:31.060
Ya.

06:31.120 --> 06:31.700
Yah

06:35.130 --> 06:37.190
itu pilihan ekspor akan bermain melalui.

06:37.680 --> 06:43.790
Dan dalam pelajaran selanjutnya kita dapat mengimpor ini ke adegan animasi utama kita untuk membuat asap.

06:43.890 --> 06:44.460
Terima kasih telah menonton.
