WEBVTT

00:00.270 --> 00:00.900
Chào mừng trở lại.

00:00.960 --> 00:05.310
Trong bài học này, chúng ta sẽ kết thúc loại trò đùa này ở đây và chúng

00:05.310 --> 00:09.180
ta sẽ thêm các loại biểu ngữ vào lõi bây giờ bằng và vải.

00:09.510 --> 00:15.180
Vì vậy, tôi sẽ tạo ra một chiếc máy bay và tôi sẽ mở rộng quy mô của nó.

00:16.730 --> 00:25.460
Và tôi thực sự sẽ đi đến khung có lẽ hãy bắt đầu từ khung đầu tiên ở đây, bởi vì chúng tôi sẽ sử dụng cùng một

00:25.460 --> 00:31.100
nuclease như ở đây và khung bắt đầu, nếu bạn nhớ, là khung 700.

00:31.100 --> 00:36.110
Vì vậy, tôi muốn đảm bảo rằng cả hai đều bắt đầu trên cùng một khung khi chúng tôi bắt đầu mô phỏng chúng.

00:36.420 --> 00:39.270
Và luôn luôn tốt khi bắt đầu mọi thứ cùng nhau.

00:39.650 --> 00:45.560
Vì vậy, ngay bây giờ, đây chỉ là việc làm cho các loại biểu ngữ này có kích thước phù hợp.

00:46.280 --> 00:52.400
Và những gì tôi sẽ cho bạn thấy, bạn sẽ làm lại một vài lần vì bạn phải làm điều đó cho mỗi phần

00:52.820 --> 00:53.780
biểu ngữ.

00:54.240 --> 00:55.730
Điều đó không quá phức tạp.

00:55.740 --> 00:56.920
Nó chỉ mất một chút thời gian.

00:57.380 --> 01:01.210
Vì vậy, về cơ bản, chỉ cần cố gắng làm cho điều này theo hàng ở đây.

01:01.550 --> 01:06.200
Và do đó không nên xoay vòng dễ dàng.

01:06.210 --> 01:07.400
Đây phải là 90.

01:07.730 --> 01:14.090
Và thực sự tất cả những gì chúng tôi đang cố gắng sắp xếp là vòng quay số 0 ngay tại đây.

01:14.090 --> 01:18.290
Và nó không nhất thiết phải hoàn hảo, mà chỉ là để có được nó trong khu vực lân cận.

01:19.250 --> 01:19.620
Mát mẻ.

01:19.640 --> 01:24.730
Vì vậy, có vẻ như chúng tôi đang ở đó và điều tiếp theo chúng tôi muốn làm là tạo một bộ định vị.

01:25.100 --> 01:34.100
Vì vậy, tôi sẽ chuyển sang tạo định vị và tôi sẽ chuyển giống như đường cong và sau đó đi đến menu hoạt ảnh và

01:34.100 --> 01:40.190
chuyển đến hạn chế chuyển động đi kèm với đường chuyển động, mà bạn đã phải

01:40.190 --> 01:44.400
làm quen từ phần hoạt ảnh của khóa học này.

01:44.840 --> 01:49.880
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có bộ định vị này, vì vậy chúng tôi có thể gọi nó là một bộ định vị Baner.

01:52.480 --> 01:58.250
Bạn có thể nói khung cảnh có thể trở nên khá lộn xộn và trong thực tế, bởi vì chúng tôi đã có tiền cho những thứ này, chúng tôi

01:58.250 --> 01:59.020
có thể xóa nó đi.

01:59.890 --> 02:05.110
Ngoài tiền mặt dành cho Olympic, chẳng hạn như nội dung Firefly, chúng tôi có thể xóa tất cả những

02:06.220 --> 02:10.090
thứ này và sau đó xóa mạng MASH, chúng tôi muốn sử dụng MASH Ed.

02:10.120 --> 02:13.240
Và tôi nghĩ nó chỉ nằm ngoài màn hình ở đây.

02:13.250 --> 02:15.370
Vâng, bởi vì chúng tôi rời đi và tắt nó đi.

02:15.370 --> 02:20.830
Nhưng chỉ vì lợi ích, bạn biết đấy, nếu chúng tôi muốn thực hiện những thay đổi đó sau này, tôi sẽ bỏ điều đó

02:20.830 --> 02:21.040
đi.

02:21.040 --> 02:25.980
Và bây giờ, nhưng chỉ cần biết rằng bạn có thể dọn dẹp điều này và bạn biết đấy, hãy xóa một số thứ này.

02:25.990 --> 02:28.990
Và dù sao, chúng ta hãy quay lại phần đùa giỡn.

02:30.100 --> 02:31.690
Vì vậy, tôi nếu tôi nhận được trên các tiếp tuyến như vậy.

02:31.690 --> 02:35.320
Nhưng vâng, tôi chỉ muốn bạn biết tất cả những điều này có thể.

02:35.320 --> 02:37.600
Vì vậy, chúng tôi có bộ định vị.

02:37.600 --> 02:38.790
Hãy tăng kích thước.

02:38.800 --> 02:44.440
Chúng ta có thể thấy nó và sau đó chúng ta hãy chuyển sang chuyển động được truyền qua một đầu vào và chúng ta thấy chúng ta thực sự có một khung

02:44.440 --> 02:46.840
hình chính đã được thiết lập và chúng được đặt mặc định.

02:46.840 --> 02:50.080
Như bạn có thể thấy, có các khung hình chính ở đây từ 700 đến hết.

02:50.380 --> 02:58.660
Và về cơ bản, mặc định là nó sẽ chạy như một đường chuyển động trên toàn bộ đường cong này trong suốt thời

02:58.670 --> 02:59.530
gian.

02:59.530 --> 03:03.760
Bất cứ điều gì chúng tôi có, khoảng thời gian được đặt để thực sự chỉ xóa nó đi bởi vì chúng tôi sẽ không sử dụng nó

03:03.760 --> 03:04.360
theo cách đó.

03:04.690 --> 03:06.190
Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ nói xóa đã chọn.

03:07.180 --> 03:12.550
Và hãy quay lại frame 700, phần bắt đầu của mô phỏng với giá trị bạn đã chọn ở đây.

03:12.550 --> 03:18.820
Tôi sẽ kéo chuột giữa trong khung nhìn và bạn có thể thấy tôi có thể di chuyển giá trị đó đến một nơi nào đó, bạn

03:18.820 --> 03:21.040
biết đấy, ở giữa miếng Baner này.

03:21.080 --> 03:22.870
Không cần phải hoàn hảo.

03:22.870 --> 03:25.720
Nhưng vâng, chúng ta có thể thay đổi như vậy.

03:25.720 --> 03:25.900
Ừ.

03:25.930 --> 03:27.270
Có vẻ như nó khá gần với chính giữa.

03:27.670 --> 03:31.540
Vì vậy, bây giờ tất cả những gì chúng ta phải làm là biến nó thành một mô phỏng vải bọc.

03:31.810 --> 03:38.620
Vì vậy, tôi sẽ quay trở lại giá hiệu ứng ở đây, bảng điều khiển, và bạn thiết lập và sau đó chuyển sang phần vải và chúng

03:39.040 --> 03:40.900
ta chỉ có thể nói tạo và vải.

03:41.230 --> 03:46.900
Tôi sẽ mở hộp tùy chọn này chỉ để cho bạn thấy rằng chúng tôi có thể tạo một bộ giải mới nếu chúng tôi muốn.

03:47.200 --> 03:52.390
Nhưng vì chúng ta đã có hạt nhân đó từ toàn bộ hệ thống và chúng ta đã thiết lập tỷ

03:52.720 --> 04:01.780
lệ không gian chính xác, và đề phòng, nếu chúng ta muốn quay lại và điều chỉnh đường cong, thì sợi dây ở đây, rằng nếu chúng ta muốn điều chỉnh

04:01.780 --> 04:07.780
hạt nhân bởi vì giống như hạt nhân, chúng ta có thể thêm một chiến thắng cho điều này.

04:07.780 --> 04:10.420
Vì vậy, có thể có một chút rung động nào đó đối với bạn.

04:10.420 --> 04:12.970
Và chúng tôi muốn cả hai đều bị ảnh hưởng bởi điều đó.

04:13.240 --> 04:15.370
Vì vậy, chúng tôi muốn chúng có cùng một hệ thống hạt nhân.

04:15.370 --> 04:17.170
Vì vậy, mặc định ở đây sẽ hoạt động cho chúng tôi.

04:17.500 --> 04:19.540
Vì vậy, hãy để tôi quay lại nhấp vào đó.

04:19.540 --> 04:28.330
Vì vậy, ATLE và Klaw về điều này và cũng biết rằng số lượng phân chia sẽ ảnh hưởng đến mô phỏng của bạn vì điều

04:28.330 --> 04:33.100
này sẽ biến dạng dựa trên số lượng phân chia bạn có.

04:33.790 --> 04:40.360
Vì vậy, nếu điều này chỉ giống như một mảnh, giống như nếu chúng ta chỉ đến đây và chỉ chuyển nó xuống một mảnh,

04:40.390 --> 04:46.720
điều này sẽ không mô phỏng tốt chúng ta muốn những phân khu đó và vì vậy chúng ta không muốn quá điên rồ.

04:46.720 --> 04:50.620
Đó chắc chắn là một kiểu cân bằng giữa việc có quá nhiều.

04:50.620 --> 04:56.410
Và đó chỉ là sức mạnh tính toán nhiều hơn mà bạn sẽ phải chờ đợi và thậm chí có thể làm hỏng máy tính của bạn

04:56.410 --> 04:57.520
nếu nó quá nhiều.

04:57.520 --> 05:01.240
Vì vậy, bạn biết đấy, chúng tôi muốn tìm một phương tiện hạnh phúc và mặc định ở đây sẽ phù hợp với chúng tôi.

05:01.600 --> 05:06.760
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể tạo một tấm vải và chúng ta sẽ có một nút vải mới ở đây.

05:07.060 --> 05:12.160
Và tôi sẽ gọi biểu ngữ này là biểu ngữ để chúng ta có thể liên kết nó với công cụ định vị đó.

05:12.640 --> 05:19.270
Và trong vải một, vì chúng ta đang gọi cái này, chúng ta sẽ biết cái này và vải được liên kết với cái

05:19.270 --> 05:19.720
kia.

05:20.410 --> 05:23.980
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét các cài đặt vải cuối ở đây.

05:23.980 --> 05:25.870
Và tương tự, hãy nhìn vào đây.

05:26.500 --> 05:29.290
Bạn biết không, tôi đã đề cập đến vấn đề này trong bài trước sẽ gặp lại điều này.

05:29.290 --> 05:32.950
Và trên thực tế, chúng ta là độ bền kéo căng và độ bền nén.

05:32.950 --> 05:37.300
Chúng tôi chỉ có thể tăng lên bởi vì, bạn biết đấy, đây không phải là một phần vật liệu co giãn.

05:37.330 --> 05:42.730
Đây là nếu chúng ta nhìn vào tài liệu tham khảo của mình, thì bạn biết đấy, rất có thể là một tờ giấy thuộc loại nào đó.

05:43.090 --> 05:47.620
Vì vậy, nó không nên căng ra và nén lại, nhưng nó sẽ gấp lại và di chuyển.

05:47.950 --> 05:50.830
Và đó là rất nhiều hoạt động bên ngoài.

05:50.830 --> 05:51.640
Không biết bạn có nghe được không.

05:52.900 --> 05:57.190
Nhưng đó là lý do tại sao chúng tôi muốn tăng những thứ đó và điều tiếp theo chúng tôi muốn làm.

05:57.190 --> 06:01.930
Vì vậy, nếu chúng ta chỉ đánh trò chơi, nó sẽ rơi xuống đất để chúng ta có thể chơi

06:01.930 --> 06:07.150
và nó sẽ rơi cùng tốc độ với dây vì chúng đang sử dụng cùng một bộ giải vải và nó sẽ gấp lại

06:07.150 --> 06:08.890
và có một chút điên rồ ở đó.

06:09.250 --> 06:10.720
Vì vậy, chúng tôi không muốn điều đó xảy ra.

06:10.720 --> 06:13.120
Chúng tôi muốn gắn nó vào đường cong ở đây.

06:13.540 --> 06:18.130
Vì vậy, tôi sẽ làm cho nó nhỏ hơn một chút để chúng ta không phải xem tất cả những thứ này.

06:18.820 --> 06:25.930
Và vì vậy, cách chúng ta kết nối trong vải với bất cứ thứ gì thực sự là thông qua các ràng buộc.

06:26.200 --> 06:27.880
Họ thực sự thích điều đó.

06:27.880 --> 06:31.300
Nếu bạn nhìn lên đây, nó giống như một tấm vải ở đây và ràng buộc bằng tiền mặt.

06:31.300 --> 06:34.000
Và họ thường gọi điều này trong động lực học.

06:34.450 --> 06:36.730
Vì vậy, dù sao, đó là họ đang giữ điều cuối cùng ở đó.

06:38.290 --> 06:40.990
Vì vậy, chúng ta cần tạo một ràng buộc.

06:40.990 --> 06:45.880
Và đó là lý do tại sao chúng tôi tạo ra bộ định vị này, bởi vì chúng tôi sẽ giới hạn các đỉnh của hàng trên cùng này

06:45.880 --> 06:46.720
cho bộ định vị này.

06:46.720 --> 06:51.430
Và cách chúng tôi làm điều đó là chỉ bằng cách đi đến rìa và tôi sẽ chọn một đầu.

06:51.540 --> 06:56.940
Và nhấp đúp vào cái kia, và sau đó tôi sẽ thay đổi bộ định vị đã chọn, đi tới và ràng buộc và

06:57.270 --> 06:59.900
tôi sẽ gọi đây là ràng buộc chuyển giao.

06:59.910 --> 07:06.600
Bạn biết đấy, có một loạt các loại ràng buộc khác nhau, các dịch vụ khủng khiếp, rõ ràng là cụ thể

07:06.600 --> 07:07.650
đối với vải.

07:08.820 --> 07:10.110
Nhưng có tất cả những loại khác nhau.

07:10.110 --> 07:12.120
Nhưng máy biến áp, một cái khá chắc chắn.

07:12.460 --> 07:17.580
Và bạn có thể thấy rằng bây giờ chúng ta có những điểm nhỏ này ngay tại mỗi đỉnh.

07:18.000 --> 07:20.060
Đó là ràng buộc cuối cùng.

07:20.430 --> 07:27.090
Vì vậy, nếu chúng ta vào trình chỉnh sửa thuộc tính ở đây, chúng ta có thể thấy rằng cũng có một tab mới và chúng ta có

07:27.090 --> 07:28.470
thể tăng cường độ keo.

07:28.680 --> 07:33.330
Bạn có thể thấy, bạn biết đấy, nếu bạn nhớ keo dán hệ thống đạn, chúng đang sử dụng cùng một từ ở đây và

07:33.330 --> 07:34.470
nó có nghĩa giống nhau.

07:34.800 --> 07:39.230
Họ đang cố gắng đảm bảo nội dung này được gắn vào để bạn có thể thực sự bật và tắt hoạt ảnh này.

07:39.240 --> 07:39.450
Bạn có thể.

07:39.480 --> 07:39.720
Đúng.

07:39.720 --> 07:40.860
Bấm và đặt chìa khóa ở đây.

07:41.640 --> 07:43.320
Nhưng chúng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng nó luôn được kết nối.

07:43.330 --> 07:44.940
Vì vậy, tôi chỉ sắp sửa điều đó lên.

07:45.420 --> 07:52.740
Và bây giờ khi chúng tôi đã lưu đường cong vào bộ nhớ cache mà chúng tôi không phải mô phỏng đường cong nữa, chúng tôi

07:52.770 --> 07:55.220
chỉ mô phỏng một phần này của biểu ngữ.

07:55.620 --> 07:59.190
Vì vậy, bây giờ tôi có thể nhảy trở lại khung bảy trăm.

07:59.190 --> 08:03.590
Nó sử dụng cùng một hạt nhân cho khung bắt đầu ở đây đã ở trên 700.

08:03.810 --> 08:10.620
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể chơi và chúng ta có thể xem thứ này mô phỏng và có vẻ như nó đã hoạt động tốt và chúng ta có thể

08:10.620 --> 08:12.810
không phải làm nhiều hơn thế nữa.

08:13.110 --> 08:19.210
Bạn có thể thấy nó hơi gợn sóng một chút và có vẻ như nó sẽ hoạt động khá nhiều.

08:19.770 --> 08:22.850
Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là tôi cũng sẽ rút tiền ra.

08:22.860 --> 08:24.450
Và sau đó tôi gọi đó là biểu ngữ.

08:24.840 --> 08:29.370
Và, bạn biết đấy, điều quan trọng là bạn phải theo dõi những thứ này.

08:29.370 --> 08:34.920
Khi bạn cập nhật, bạn có thể phải thay thế Banner một tiền mặt chứ không phải banner hai hoặc thứ gì đó.

08:34.920 --> 08:40.500
Vì vậy, bạn muốn đảm bảo rằng bạn đang đặt tên mọi thứ một cách chính xác và theo cách đó bạn có thể cập nhật nếu có bất kỳ

08:40.500 --> 08:42.450
thay đổi nào bạn cần thực hiện sau này.

08:42.670 --> 08:43.920
Nó không phải là rất khó hiểu.

08:44.250 --> 08:49.110
Vì vậy, để tạo bảng mã, chúng ta chỉ cần chọn phần hình học ở đây.

08:49.440 --> 08:55.920
Chúng tôi sẽ mã hóa và tạo lại bộ đệm mới dưới dạng một đối tượng và chúng tôi

08:55.920 --> 08:59.940
sẽ giữ nguyên hình dạng thay vì nói Baner 01.

09:00.690 --> 09:05.940
Và tôi nghĩ, bạn biết đấy, thật tốt khi chúng ta gọi một đường cong khác là đường cong Baner, để phân biệt chúng.

09:07.740 --> 09:08.160
Nhưng vâng.

09:08.160 --> 09:11.010
Vì vậy, chúng tôi muốn một tệp tại thời điểm đó, thanh trượt.

09:11.040 --> 09:11.910
Nó sẽ ổn thôi.

09:12.420 --> 09:15.570
Vì vậy, tôi sẽ nhấn nút rút tiền và tôi sẽ gặp bạn sau một giây để xem xét nó.

09:29.940 --> 09:35.340
OK, vì vậy chúng tôi đã lưu vào bộ nhớ cache của biểu ngữ này và chúng tôi có thể thấy rằng

09:35.550 --> 09:43.140
thực sự có một chút không khí ở đây, rằng tiền mặt hay xin lỗi, hình học đang tự thâm nhập vào đây, đan xen vào nhau.

09:43.140 --> 09:44.790
Vì vậy, chúng ta cần phải khắc phục điều đó.

09:45.180 --> 09:48.240
Và có lẽ là cách nhanh nhất và dễ nhất để làm điều đó.

09:48.240 --> 09:54.480
Và nó đã xảy ra khi dường như, bạn biết đấy, đường cong di chuyển đến đây, bị va chạm, chắc chắn

09:54.480 --> 09:59.940
trông khá tuyệt và chúng ta sẽ nhận được tất cả chuyển động này sau cú va chạm đó.

10:00.390 --> 10:08.420
Nhưng chúng ta cần phải khắc phục sự đan xen này để nó thực sự gần như cứng nhắc.

10:08.610 --> 10:10.110
Vì vậy, có một vài điều khác nhau mà chúng tôi có thể làm.

10:10.110 --> 10:11.340
Chúng tôi có thể tăng các bước.

10:11.340 --> 10:18.720
Vì vậy, nếu đối với hạt nhân, chúng ta xem xét một số bước và kích thích va chạm tối đa, chúng ta có thể

10:18.990 --> 10:26.040
tăng chúng lên, bạn biết đấy, có thể để thích, chúng ta hãy làm 12 và 12 chỉ để nâng nó lên.

10:26.040 --> 10:34.470
Và sau đó chúng tôi có thể chọn phần này và chúng tôi có thể đi đến va chạm và chúng tôi có thể cuộn xuống cài đặt chất lượng và sau

10:34.800 --> 10:41.550
đó chỉ cần tăng số lần lặp lại Max Self Cleide để khi nó va chạm với chính nó, nó sẽ không ngừng tính toán

10:41.550 --> 10:44.400
sau đó, bạn biết đấy, bất cứ điều gì .

10:44.400 --> 10:50.150
Hãy chỉ nói 12 loại khoảnh khắc va chạm ở đây.

10:50.550 --> 10:53.630
Vì vậy, khi chúng tôi viết lại điều này, điều đó sẽ giải quyết điều đó.

10:53.640 --> 10:57.810
Nhưng điều khác chúng ta có thể làm là xem xét một số thuộc tính khác ở đây.

10:59.520 --> 11:01.080
Thang máy có thể hơi cao.

11:01.620 --> 11:03.390
Đó là cách nó trôi nổi rất nhiều.

11:03.390 --> 11:11.230
Vì vậy, chúng tôi có thể giảm lực nâng giống như một cú chạm vào đây và sau đó chúng tôi có thể tăng độ cứng.

11:11.250 --> 11:14.970
Vì vậy, nó không phải là đĩa mềm vì đây là giấy.

11:14.970 --> 11:17.340
Nó sẽ không, bạn biết đấy, có thể là một đĩa mềm.

11:17.340 --> 11:23.460
Vì vậy, chúng tôi có thể, giống như, cải tiến điều đó một chút và hy vọng rằng điều đó mang lại cho chúng tôi một mô phỏng

11:23.640 --> 11:24.380
tốt hơn.

11:24.390 --> 11:26.250
Vì vậy, tôi sẽ rehash điều này.

11:26.670 --> 11:30.540
Và vì vậy tôi sẽ cuộn lại 700 khung hình đầu tiên.

11:30.990 --> 11:38.500
Và khi tôi vào Encash một lần nữa và tôi nói tạo mới bằng tiền mặt và tôi mở hộp tùy chọn, tôi sẽ gọi một biểu

11:38.500 --> 11:39.750
ngữ một lần nữa.

11:40.050 --> 11:45.600
Vì vậy, khi tôi nhấn Create, nó sẽ đưa ra một thông báo lỗi và nó sẽ nói thêm một thay thế và chúng

11:45.810 --> 11:46.980
tôi muốn thay thế.

11:46.980 --> 11:53.520
Vì vậy, điều đó sẽ cung cấp cho chúng tôi một cảnh báo khác để nói rằng những gì chúng tôi muốn làm là thay thế hiện tại.

11:53.520 --> 11:57.840
Chúng tôi chỉ muốn thay thế tất cả những thứ này vì chúng tôi đã thực hiện những thay đổi này trong cái đầu tiên đó hoàn toàn không hoạt

11:57.840 --> 11:58.120
động.

11:58.500 --> 12:01.440
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xem bộ nhớ cache này hoàn thành.

12:01.440 --> 12:07.350
Bạn có thể thấy rằng nó cứng hơn nhiều so với trước đây.

12:07.350 --> 12:12.930
Vì vậy, chúng tôi có thể nhấn thoát và ngăn chặn điều này và giảm độ cứng, nhưng có nghĩa là hãy để điều này diễn ra xuyên

12:13.230 --> 12:15.180
suốt và để bạn thử nghiệm với điều này.

12:15.180 --> 12:22.770
Và điều cuối cùng mà tôi phải làm, mà bạn đã biết cách làm, là tạo ra một đường cong dọc theo đường

12:23.250 --> 12:26.640
cong này nếu bạn đã xem phần mô hình hóa.

12:26.640 --> 12:29.210
Vì vậy, tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm điều đó.

12:29.220 --> 12:31.950
Và một giây khi bộ nhớ cache này được thực hiện.

12:32.190 --> 12:32.820
Cảm ơn đã xem.

12:48.110 --> 12:53.600
Vì vậy, chúng ta có thể thấy rằng độ cứng có thể là quá nhiều, vì vậy chúng ta có thể giảm tốc độ và đúc lại nó một lần nữa.

12:53.930 --> 12:59.870
Nhưng những gì tôi muốn cho bạn thấy thực sự nhanh chóng, nếu bạn đã quên bài học trước, đó là cách chúng ta có thể

12:59.870 --> 13:01.610
tạo ra một cái gì đó về vấn đề này.

13:01.610 --> 13:09.050
Chúng tôi có thể làm, bạn biết đấy, một vài điều khác nhau nếu chúng tôi muốn làm điều này, chỉ để giữ cho nó đơn giản.

13:09.830 --> 13:10.180
Đúng.

13:10.190 --> 13:11.170
Chỉ đến một hình trụ.

13:11.180 --> 13:12.910
Và vì vậy tôi đã tạo ra một hình trụ.

13:13.190 --> 13:17.120
Nó ở đâu đó ngoài màn hình hoặc ai đó nhấn giữ C và kéo chuột giữa vào đây.

13:17.120 --> 13:25.730
Vì vậy, nó sẽ đi vào đường cong và sau đó chúng ta sẽ chỉ nói chung là đưa điều này đến một điểm OK.

13:26.060 --> 13:30.860
Bạn biết đấy, tôi đang cố gắng nhìn vào điểm trung tâm này rằng nó giống như hướng đi đúng hướng ở đây

13:30.860 --> 13:31.820
xuống đường cong.

13:32.510 --> 13:36.610
Và sau đó chúng ta có thể chọn các khuôn mặt ở đây ở đâu đó.

13:36.620 --> 13:36.980
Đúng.

13:36.980 --> 13:44.060
Nhấp và đi xuống khuôn mặt và chọn các mặt, bỏ chọn những mặt sau này và sau đó chọn đường

13:44.390 --> 13:47.600
cong và đi đến đùn và tất cả sẽ rất khó.

13:47.600 --> 13:49.520
Vì vậy, chúng tôi chỉ tăng các phân chia.

13:49.910 --> 13:58.550
Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có 25 CVS, vì vậy chúng tôi nên có rất nhiều cho việc này.

13:58.730 --> 13:59.600
Hình như là như vậy.

14:00.860 --> 14:01.580
Và tuyệt vời.

14:01.580 --> 14:08.810
Đó là chúng ta chỉ có thể quay số độ dày của hình trụ thông qua đầu vào đầu tiên của nó khi nó được tạo ra ban

14:08.810 --> 14:09.170
đầu.

14:09.170 --> 14:16.130
Vì vậy, chúng ta có thể đi qua đây, đi đến hình trụ và sau đó chúng ta vẫn có thể ảnh hưởng đến bán kính ở đây.

14:16.130 --> 14:21.440
Vì vậy, chúng tôi có thể chỉ cần làm cho nó nhỏ hơn một chút và chỉ cần xử lý nó sau này nếu chúng tôi muốn.

14:21.920 --> 14:24.410
Nhưng vâng, hãy thử với các cài đặt độ cứng này.

14:24.410 --> 14:29.570
Tôi sẽ hạ thấp mỏ xuống một chút để nó có nhiều chuyển động hơn một chút, có thể vì nó được

14:29.570 --> 14:30.980
đặt ở 0 theo mặc định.

14:30.980 --> 14:34.310
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ có thể nói như điểm hai hoặc một cái gì đó.

14:34.790 --> 14:39.980
Nhưng đúng rồi, tôi sẽ xem trong bài tiếp theo chúng ta sẽ tiếp tục học về động lực học.

14:40.010 --> 14:40.640
Cảm ơn đã xem.
