WEBVTT

00:00.360 --> 00:07.520
ยินดีต้อนรับกลับมาในบทนี้เราจะทำแบบนี้ให้สำเร็จและเราจะเพิ่มแบนเนอร์เป็นส่วนสำคัญ

00:07.530 --> 00:21.700
ตอนนี้ด้วยผ้าฉันจะสร้างเครื่องบินและฉันจะขยายมันขึ้นมาและฉันจะไปที่เฟรมจริง ๆ

00:21.700 --> 00:29.060
มาเริ่มที่เฟรมแรกตรงนี้เพราะเราจะใช้นิวเคลียสเดียวกับในที่นี่และสตาร์ลิ่งถ้าคุณจำได้ว่าเป็นเฟรม 700 ดังนั้นผมอยากให้แน่ใจว่าพวกมันทั้งคู่เริ่มต้นในเฟรมเดียวกันเมื่อเราเริ่มจำลอง

00:29.060 --> 00:36.360
พวกเขา

00:36.500 --> 00:39.710
และเป็นการดีที่จะเริ่มทุกอย่างด้วยกัน

00:39.740 --> 00:46.330
ตอนนี้นี่เป็นเพียงแค่การทำให้ชิ้นส่วนแบนเนอร์เหล่านี้มีขนาดที่เหมาะสม

00:46.410 --> 00:54.180
และสิ่งที่ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณจะทำสองสามครั้งเพราะคุณควรทำสำหรับแต่ละชิ้นแบนเนอร์

00:54.430 --> 00:57.420
ไม่ซับซ้อนเกินไปใช้เวลาเพียงเล็กน้อย

00:57.470 --> 01:01.430
โดยพื้นฐานแล้วเพียงแค่พยายามหามันตรงนี้

01:01.670 --> 01:07.780
ดังนั้นควรไม่มีการหมุน Z ควรมี 90

01:07.850 --> 01:19.620
และสิ่งที่เราพยายามจัดคือการหมุน Z ตรงนี้และมันไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบเพื่อให้ได้มันมาในพื้นที่ใกล้เคียง

01:19.700 --> 01:21.130
ดังนั้นดูเหมือนว่าเราอยู่ที่นั่น

01:21.650 --> 01:29.750
และสิ่งต่อไปที่เราต้องการทำคือสร้าง locator เพื่อสร้าง

01:29.750 --> 01:37.550
locator และฉันจะเปลี่ยนเส้นโค้งจากนั้นไปที่เมนูแอนิเมชันและไปที่เส้นทางการเคลื่อนไหวที่ จำกัด

01:37.550 --> 01:44.900
ซึ่งติดกับเส้นทางการเคลื่อนไหว ด้วยจากส่วนภาพเคลื่อนไหวของหลักสูตรนี้

01:44.900 --> 01:46.910
ดังนั้นตอนนี้เรามีตัวระบุตำแหน่งนี้

01:47.090 --> 01:55.860
เราสามารถเรียกวงนี้หรือที่ตั้งเดียวคุณสามารถบอกได้ว่าฉากนั้นยุ่ง

01:55.940 --> 01:59.820
และในความเป็นจริงเพราะเราได้เงินเป็นจำนวนมากเราก็สามารถลบมันได้

01:59.900 --> 02:07.690
นอกจากเงินสดของโอลิมปิกเช่นเดียวกับหิ่งห้อยเรายังลบสิ่งนี้ทั้งหมดแล้วลบเครือข่ายบด

02:07.690 --> 02:13.230
เราต้องการใช้เครื่องมือแก้ไข mash และฉันคิดว่ามันแค่ปิดหน้าจอที่นี่

02:13.240 --> 02:15.380
ใช่เพราะคุณปิดเครื่องอยู่ดี

02:15.380 --> 02:26.070
แต่เพียงเพื่อคุณรู้ว่าถ้าเราต้องการทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นในภายหลังฉันจะปล่อยให้ในตอนนี้ แต่เพิ่งรู้ว่าคุณสามารถล้างข้อมูลนี้และคุณรู้ว่าลบบาง

02:26.090 --> 02:29.910
และกลับมาที่ส่วนแบนเนอร์กันก่อน

02:30.170 --> 02:32.070
ดังนั้นถ้าฉันลงแทนเจนต์อย่างนั้น

02:32.200 --> 02:32.650
ใช่.

02:32.720 --> 02:38.810
และเมื่อคุณไม่ทราบว่าเป็นไปได้ทั้งหมดเราจึงมีตัวระบุตำแหน่งให้เพิ่มขนาด

02:38.820 --> 02:45.600
เราสามารถเห็นมันแล้วไปที่เส้นทางการเคลื่อนไหวหนึ่งอินพุตและเราเห็นว่าเรามีเฟรมคีย์ที่ตั้งค่าไว้แล้ว

02:45.740 --> 02:50.320
และชนิดของค่าเริ่มต้นที่คุณเห็นว่ามีคีย์เฟรมอยู่ที่นี่ตั้งแต่ 700 ถึงจุดสิ้นสุด

02:50.480 --> 02:59.530
และโดยพื้นฐานแล้วค่าเริ่มต้นก็คือมันจะวิ่งเป็นเส้นทางการเคลื่อนที่ข้ามเส้นโค้งทั้งหมดนี้ตลอดเวลา

02:59.540 --> 03:12.610
เมื่อใดก็ตามที่เราตั้งค่าตัวเลื่อนเวลาเป็นเพียงแค่ลบเพราะเราจะไม่ใช้มันในวิธีนั้นเราจะบอกว่าเลือกลบแล้วกลับไปที่เฟรม 700 จุดเริ่มต้นของการจำลองด้วยค่าที่คุณเลือกไว้

03:12.620 --> 03:22.860
ฉันจะลากเม้าส์กลางในวิวพอร์ตและคุณสามารถเห็นได้ว่าฉันสามารถย้ายค่านั้นไปยังที่ที่คุณรู้จักในช่วงกลางของวงดนตรีหรือชิ้นส่วนที่ต้องสมบูรณ์แบบ

03:22.880 --> 03:25.730
แต่คุณรู้ไหมว่าเราสามารถเปลี่ยนแบบนั้นได้

03:25.730 --> 03:27.740
ใช่ดูเหมือนว่าจะค่อนข้างใกล้กับกลาง

03:27.740 --> 03:31.880
ดังนั้นตอนนี้เราต้องทำคือเปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นแบบจำลองผ้าปลาย

03:31.880 --> 03:47.090
ดังนั้นเมื่อฉันกลับไปที่ชั้นวางเอฟเฟกต์ที่นี่หรือตั้งค่าเมนูพาเนลจากนั้นไปที่และผ้าและเราสามารถพูดได้ว่าสร้างและผ้าเพื่อเปิดกล่องตัวเลือกนี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าเราสามารถสร้างตัวแก้ปัญหาใหม่ได้ .

03:47.240 --> 04:01.970
แต่เนื่องจากเรามีนิวเคลียสจากระบบ IN HERE อยู่แล้วและเราได้ตั้งสเกลพื้นที่ที่ถูกต้องและในกรณีที่เราต้องการย้อนกลับและปรับเส้นโค้งรหัสที่นี่ว่าถ้าเราต้องการปรับนิวเคลียสเพราะนิวเคลียส

04:01.970 --> 04:10.480
มันเป็นการเพิ่มความชนะให้กับสิ่งนี้

04:10.470 --> 04:13.140
และเราต้องการให้ทั้งคู่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนั้น

04:13.310 --> 04:17.600
ดังนั้นเราต้องการให้พวกเขามีระบบนิวเคลียสเดียวกันดังนั้นค่าเริ่มต้นที่นี่จะใช้ได้กับเรา

04:17.600 --> 04:19.520
ขอผมกลับไปคลิกดูนะ

04:19.520 --> 04:33.490
ดังนั้นมันจะสร้างและคลิกที่สิ่งนี้และยังรู้ว่าจำนวนเขตการปกครองจะมีผลต่อการจำลองของคุณเพราะสิ่งนี้จะเกิดขึ้นตามจำนวนเขตการปกครองที่คุณมี

04:33.830 --> 04:42.940
ถ้านี่เป็นเหมือนชิ้นเดียวถ้าเราไปที่นี่และเปลี่ยนลงเป็นอันนี้ก็จะไม่เลียนแบบได้ดี

04:43.460 --> 04:45.000
เราต้องการเขตการปกครองเหล่านั้น

04:45.110 --> 04:46.760
ดังนั้นเราไม่ต้องการที่จะบ้าเกินไป

04:46.760 --> 04:50.650
มันเป็นความสมดุลระหว่างการมีมากเกินไป

04:50.690 --> 04:57.530
และนั่นเป็นเพียงพลังในการคำนวณที่คุณจะต้องลุยและอาจทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณพังถ้ามันมากเกินไป

04:57.530 --> 05:01.610
ดังนั้นคุณรู้ว่าเราต้องการที่จะหาสื่อความสุขและค่าเริ่มต้นที่นี่ควรจะทำงานสำหรับเรา

05:01.640 --> 05:20.450
ดังนั้นตอนนี้เราสร้างผ้าและเราจะได้รับผ้าโน้ตใหม่ที่นี่และฉันจะเรียกแบนเนอร์แถบนี้หนึ่งเพื่อให้เราสามารถเชื่อมโยงกับที่ตั้งนั้นและในผ้าเพราะเราเรียกสิ่งนี้เรา รู้ว่าผ้านี้เกี่ยวข้องกับสิ่งนั้น

05:20.480 --> 05:26.310
ดังนั้นเรามาดูการตั้งค่าผ้าในที่นี่และดูที่นี่เหมือนกัน

05:26.510 --> 05:29.300
คุณรู้ว่าฉันพูดถึงเรื่องนี้ในบทเรียนสุดท้ายที่จะเห็นอีกครั้ง

05:29.300 --> 05:37.310
และในความเป็นจริงเราคือความต้านทานการยืดและความต้านทานแรงอัดเราสามารถเพิ่มขึ้นได้เพราะคุณรู้ว่านี่ไม่ใช่วัสดุยืด

05:37.310 --> 05:43.110
นี่คือถ้าเราดูที่การอ้างอิงของเรานี่คือคุณรู้ว่าน่าจะเป็นแผ่นกระดาษบางชนิด

05:43.190 --> 05:47.890
ดังนั้นจึงไม่ควรยืดและบีบ แต่จะพับและเคลื่อนไหว

05:48.080 --> 05:55.320
และนั่นเป็นกิจกรรมนอกสถานที่มากมายฉันไม่รู้ว่าเขาจะได้ยิน แต่นั่นคือสาเหตุที่เราต้องการเพิ่มสิ่งเหล่านั้น

05:55.820 --> 05:57.190
และสิ่งต่อไปที่ฉันต้องการจะทำ

05:57.190 --> 05:59.920
ดังนั้นถ้าคุณเพิ่งเล่นสิ่งนี้จะล้มลงกับพื้น

06:00.200 --> 06:09.200
ดังนั้นเราจะเล่นและมันจะลดลงในอัตราเดียวกันกับเสียงประสานเพราะพวกมันใช้ตัวแก้แบบเดียวกันกับคลาส

06:09.350 --> 06:10.720
ดังนั้นเราไม่ต้องการที่จะเกิดขึ้น

06:10.720 --> 06:13.640
เราต้องการแนบมันกับเส้นโค้งที่นี่

06:13.640 --> 06:18.780
ดังนั้นฉันจะทำให้เล็กลงเล็กน้อยดังนั้นเราไม่ต้องเห็นทุกสิ่งนี้

06:18.920 --> 06:26.220
แล้วเราจะเชื่อมโยงผ้าของอะไรกับสิ่งที่เป็นจริงผ่านข้อ จำกัด

06:26.330 --> 06:34.520
พวกเขาชอบสิ่งนั้นถ้าคุณมองที่นี่อยู่ในผ้าที่นี่และบังคับให้เป็นเงินสดและสิ่งเหล่านี้เรียกสิ่งนี้ว่าการเปลี่ยนแปลง

06:34.520 --> 06:37.520
อย่างไรก็ตามนั่นคือการรักษาสิ่งสุดท้ายที่นั่น

06:38.330 --> 06:44.420
ดังนั้นเราจึงสร้างข้อ จำกัด และนั่นคือสาเหตุที่เราสร้างตัวระบุนี้เพราะเราจะ จำกัด

06:44.420 --> 06:50.540
เฉพาะจุดยอดแถวบนของตัวระบุนี้และวิธีที่เราทำนั่นคือแค่ไปที่ขอบและฉันจะเลือกปลายด้านหนึ่งและสอง คลิกที่อื่นแล้วฉันจะเลื่อนเลือกที่ตั้งขึ้นไป 2 และข้อ

06:50.540 --> 06:56.350
จำกัด และฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่าข้อ

06:56.350 --> 07:02.410
จำกัด การแปลงมีพวงของประเภทที่แตกต่างกันของข้อ จำกัด ที่คุณรู้ว่าบริการแย่มากเห็นได้ชัดเฉพาะผ้า

07:03.500 --> 07:11.030
แต่มีทั้งหมด ชนิดต่าง ๆ เหล่านี้ แต่ตัวหม้อแปลงที่สวยงามและคุณสามารถเห็นได้ว่าตอนนี้เรามีจุดเล็ก

07:11.170 --> 07:20.470
ๆ เหล่านี้ที่แต่ละ Vernice ดูนั่นคือข้อ จำกัด ท้าย

07:20.500 --> 07:28.780
ดังนั้นถ้าเราไปที่ตัวแก้ไขคุณลักษณะที่นี่เราจะเห็นว่ามีแท็บใหม่และเราสามารถเพิ่มความแข็งแรงของกาว

07:28.780 --> 07:34.720
คุณสามารถเห็นคุณรู้ว่าถ้าคุณจำระบบกระสุนแสดงว่าพวกเขาใช้คำเดียวกันที่นี่และมันหมายถึงสิ่งเดียวกัน

07:34.870 --> 07:39.320
พวกเขากำลังพยายามทำให้แน่ใจว่าสิ่งนี้แนบมาเพื่อให้คุณสามารถเคลื่อนไหวเปิดและปิดได้จริง

07:39.490 --> 07:41.150
คลิกขวาและตั้งรหัสที่นี่

07:41.650 --> 07:45.310
แต่เราแค่ต้องการให้แน่ใจว่ามันเชื่อมต่ออยู่เสมอดังนั้นฉันจะเหวี่ยงมันขึ้นไปเรื่อย ๆ

07:45.520 --> 07:55.660
และตอนนี้เมื่อเราเพราะเราได้รับเงินโค้งที่เราไม่ต้องจำลองโค้งอีกต่อไปเราแค่ทำการจำลองแบนเนอร์ชิ้นนี้

07:55.690 --> 07:59.200
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถกระโดดกลับไปที่เฟรม 700

07:59.200 --> 08:01.870
มันใช้นิวเคลียสเดียวกันของกรอบดาว

08:01.870 --> 08:03.820
ลงที่นี่มีอยู่แล้วใน 700

08:03.880 --> 08:05.000
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเล่น

08:05.050 --> 08:13.130
และเราสามารถดูสิ่งนี้เลียนแบบและดูเหมือนว่ามันทำงานได้แล้วและเราอาจต้องทำมากกว่านั้น

08:13.150 --> 08:19.570
คุณสามารถเห็นว่ามันเป็นคลื่นเล็กน้อยและดูเหมือนว่ามันจะทำงานได้ดีมาก

08:19.870 --> 08:23.050
ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะทำคือฉันจะได้เงินนี้เช่นกัน

08:23.100 --> 08:24.760
ฉันเรียกแบนเนอร์นั้น

08:24.940 --> 08:30.640
และคุณรู้ว่ามันสำคัญที่คุณจะต้องรู้ว่าคุณติดตามสิ่งนี้เมื่อคุณอัพเดท

08:30.670 --> 08:36.280
คุณอาจต้องเปลี่ยนกะทะหรือหนึ่งเงินสดและไม่เลวหรือสองหรือบางสิ่งบางอย่างสั้น ๆ

08:36.280 --> 08:39.210
เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังตั้งชื่ออย่างถูกต้องและ

08:39.280 --> 08:42.750
ดังนั้นวิธีที่คุณสามารถอัปเดตหากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณจำเป็นต้องทำในภายหลัง

08:42.790 --> 08:44.200
มันไม่ได้สับสนมาก

08:44.320 --> 08:51.100
ดังนั้นเพื่อให้เป็นเงินสดลองเลือกชิ้นส่วนของเรขาคณิตที่นี่เราจะไปเป็นเงินสดและสร้างเงินสดใหม่อีกครั้งเป็นวัตถุและเราจะพูดในรูป

08:51.100 --> 09:00.400
Clauss แทนที่จะเป็นเราจะบอกว่าแบนเนอร์หนึ่ง

09:00.850 --> 09:07.740
และฉันคิดว่าคุณรู้ว่ามันเป็นเรื่องดีที่เราเรียกคนอื่นและเป็นเส้นโค้งที่ทำให้พวกเขาแตกต่าง

09:08.190 --> 09:11.030
ดังนั้นเราต้องการไฟล์เดียวที่มีแถบเลื่อนเวลา

09:11.050 --> 09:12.440
มันจะไม่เป็นไร

09:12.520 --> 09:15.740
ดังนั้นฉันจะกดปุ่มเงินสดและฉันจะเห็นคุณในหนึ่งวินาทีเพื่อตรวจสอบ

09:30.020 --> 09:43.160
ตกลงดังนั้นเราจึงนำป้ายนี้มาและเราจะเห็นได้ว่ามีอากาศที่นี่เล็กน้อยที่เงินสดหรือขอโทษที่เรขาคณิตนั้นแทรกซึมอยู่ที่นี่และเจาะเข้าไป

09:43.160 --> 09:48.250
ดังนั้นเราต้องแก้ไขและอาจเป็นวิธีที่เร็วและง่ายที่สุดในการทำเช่นนั้น

09:48.260 --> 09:55.630
และมันก็เกิดขึ้นเมื่อมันดูเหมือนว่าคุณรู้ว่าเส้นโค้งเคลื่อนตัวตรงนี้

09:55.700 --> 10:00.230
และเราจะได้รับการเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้หลังจากส่งผลกระทบนั้น

10:00.470 --> 10:08.690
แต่เราต้องแก้ไขการแทรกสอดนี้เพื่อให้มันเกือบจะแข็งจริง ๆ

10:08.690 --> 10:11.290
มีสิ่งต่าง ๆ ที่เราสามารถทำได้เพื่อเพิ่มขั้นตอน

10:11.290 --> 10:19.040
ดังนั้นถ้าคุณไปที่นิวเคลียสเรามองไปที่บางขั้นตอนและการชนกันของแม็กซ์เราสามารถเพิ่มสิ่งเหล่านี้ได้

10:19.040 --> 10:29.030
คุณอาจจะชอบสอง 12

10:29.030 --> 10:41.130
และ 12 เพื่อหมุนมันแล้วเราสามารถเลื่อนไปที่ชิ้นนี้และเราสามารถไปชนกันและเราสามารถเลื่อนลงไปสู่การตั้งค่าคุณภาพ ชนกับตัวเอง

10:41.180 --> 10:50.600
มันจะไม่หยุดการคำนวณหลังจากที่คุณรู้ว่าอะไรก็ตามเราจะพูดว่า 12 นาทีของการชนกันที่นี่

10:50.600 --> 10:56.150
ดังนั้นเมื่อเราแต่งใหม่นี้ซึ่งควรแก้ปัญหา แต่สิ่งอื่นที่เราทำได้คือดูที่คุณลักษณะอื่น ๆ

10:56.150 --> 11:01.470
เหล่านี้ที่นี่การยกอาจจะสูงเล็กน้อย

11:01.610 --> 11:03.410
นั่นเป็นวิธีที่มันลอยอยู่รอบ ๆ

11:03.410 --> 11:11.270
ดังนั้นเราอาจลดการยกได้โดยการสัมผัสที่นี่จากนั้นเราสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งได้

11:11.270 --> 11:24.380
ดังนั้นมันไม่เป็นฟลอปปี้เพราะนี่คือกระดาษมันจะไม่ทำให้คุณรู้ว่าอาจจะเป็นฟลอปปี้ดังนั้นคุณก็แค่เหวี่ยงมันขึ้นมาเล็กน้อย

11:24.380 --> 11:31.100
ดังนั้นฉันจะแต่งใหม่นี้และบางคนเลื่อนกลับไปที่ 700 เฟรมแรก

11:31.100 --> 11:39.940
และเมื่อฉันไปเป็นเงินสดอีกครั้งและฉันบอกว่าสร้างเงินสดใหม่และเปิดกล่องตัวเลือกฉันเรียกร้องให้แบนอีกครั้ง

11:40.100 --> 11:44.820
ดังนั้นเมื่อฉันกดสร้างมันจะให้ฉันข้อผิดพลาดและมันจะบอกว่าเพิ่มหรือแทนที่

11:45.050 --> 11:46.990
และเราต้องการแทนที่

11:47.000 --> 11:58.360
นั่นจะเป็นการเตือนอีกครั้งให้เราพูดอีกครั้งและสิ่งที่เราต้องการทำคือแทนที่สิ่งที่มีอยู่เราแค่ต้องการแทนที่สิ่งนี้ทั้งหมดเพราะเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และสิ่งแรกที่ทำไม่ได้เลย

11:58.550 --> 12:11.610
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถดูแคชนี้ได้อย่างสมบูรณ์และเห็นเพียงว่ามันเข้มงวดมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อให้เราสามารถหลบหนีและหยุดสิ่งนี้และลดความแข็งแกร่ง

12:11.640 --> 12:15.250
ฉันปล่อยให้สิ่งนี้เล่นไปเรื่อย ๆ และให้คุณทดลองทำสิ่งนี้

12:15.260 --> 12:24.790
และสิ่งสุดท้ายที่ฉันจะบอกว่าคุณต้องทำคือการขับโค้งไปตามโค้งนี้

12:25.010 --> 12:29.290
หากคุณได้ดูส่วนการสร้างแบบจำลองดังนั้นฉันจะแสดงวิธีการทำเช่นนั้น

12:29.300 --> 12:32.300
และหนึ่งวินาทีเมื่อทำแคชนี้

12:32.330 --> 12:48.150
ขอบคุณที่รับชม.

12:48.190 --> 12:53.950
ดังนั้นเราจะเห็นว่าความแข็งแกร่งนั้นอาจมากเกินไปดังนั้นคุณสามารถกดมันลงมาแล้วนำกลับมาอีกครั้ง

12:53.950 --> 13:00.190
แต่สิ่งที่ฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นอย่างรวดเร็วจริง

13:00.310 --> 13:09.770
ๆ ถ้าคุณลืมบทเรียนก่อนหน้านี้เป็นเพียงวิธีที่เราสามารถขับไล่บางสิ่งบางอย่างเหนือสิ่งนี้เราทำได้คุณรู้ว่าสองสิ่งที่เราอยากทำลองแค่ทำมันง่าย ๆ

13:09.930 --> 13:11.190
นี่คือกระบอกสูบ

13:11.230 --> 13:13.330
ดังนั้นฉันจึงสร้างกระบอกสูบขึ้นมา

13:13.330 --> 13:18.010
มันอยู่นอกจอที่มีบางคนมีรูลง

13:18.010 --> 13:25.960
C และลากเม้าส์ตรงกลางที่นี่ดังนั้นมันจะเข้าโค้งแล้วฉันจะได้แบบนี้โดยทั่วไป

13:26.170 --> 13:32.300
คุณรู้ไหมว่าฉันพยายามมองจุดศูนย์กลางนี้ว่ามันมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้องตรงนี้

13:32.620 --> 13:36.650
จากนั้นเราสามารถเลือกใบหน้าที่นี่คล้ายกัน

13:36.670 --> 13:41.780
การคลิกขวาลงไปที่ใบหน้ามันเหมือนกับว่าใบหน้าเหล่านี้กลับมา

13:42.160 --> 13:47.620
จากนั้นเลือกเส้นโค้งและไปที่ขับไล่และนั่นจะเป็นสิ่งที่ไร้สาระทั้งหมด

13:47.620 --> 13:49.910
ดังนั้นเราแค่เพิ่มหน่วยงาน

13:50.050 --> 13:58.820
ฉันคิดว่าเรามี 25 สตีวี่ดังนั้นเราควรจะมีมากมายสำหรับเรื่องนี้

13:58.840 --> 14:00.160
ดูเหมือนว่ามันจะเป็น

14:00.970 --> 14:16.120
และพวกเขารู้ว่าเราสามารถหมุนความหนาของกระบอกสูบผ่านครั้งแรกและเมื่อมันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เราสามารถไปที่นี่เพื่อไปยังกระบอกสูบโพลีแล้วเราก็ควรจะสามารถส่งผลกระทบต่อรัศมีที่นี่

14:16.120 --> 14:25.650
ใช่มันแค่ทำให้มันเล็กลงและยุ่งกับสิ่งนั้นในภายหลังถ้าเราต้องการ แต่ใช่เล่นด้วยการตั้งค่าความแข็งแกร่งเหล่านี้ฉันจะลดระดับของฉันลงเล็กน้อย

14:25.690 --> 14:31.010
ดังนั้นมันจึงมีการเคลื่อนที่กลับมาอีกเล็กน้อยอาจเป็นเพราะมันตั้งไว้ที่ 0 โดยปริยาย

14:31.000 --> 14:34.900
งั้นลองพูดเหมือนชี้สอง

14:34.920 --> 14:40.030
แต่ใช่ฉันจะเห็นในบทต่อไปที่เราทุกคนเรียนรู้พลวัตต่อไป

14:40.030 --> 14:40.650
ขอบคุณที่รับชม.
