﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.360 --> 00:00:05.070
Bem-vindo de volta este ano que vai terminar este tipo de brincadeira aqui e nós estamos indo para o

00:00:05.100 --> 00:00:07.520
tipo de peças banner para o núcleo.

00:00:07.530 --> 00:00:18.410
Agora, com um pano de vista para a frente para criar um avião e você vai escalar para cima e eu indo realmente para

00:00:18.410 --> 00:00:21.700
ir para talvez quadro.

00:00:21.700 --> 00:00:29.060
Vamos começar na primeira vez porque estamos indo para usar o mesmo núcleo como o eo

00:00:29.060 --> 00:00:34.400
starfaring se lembrar é armação 700 Então, eu quero ter certeza de que ambos estão entrando no mesmo

00:00:34.400 --> 00:00:36.360
enquadrar quando começarmos a simular-los.

00:00:36.500 --> 00:00:39.710
E é sempre bom tipo de fazer tudo.

00:00:39.740 --> 00:00:46.330
Então, agora é um sobre este tipo de peças com as bandeiras para ser o certo.

00:00:46.410 --> 00:00:52.430
E o que você faz mostrar para você, se você vai fazer um par de vezes ao longo?

00:00:52.880 --> 00:00:54.180
bandeira peça.

00:00:54.430 --> 00:00:57.420
Não é muito complicado e só leva um pouco de tempo.

00:00:57.470 --> 00:01:01.430
Então,

00:01:01.670 --> 00:01:07.780
E, portanto, não deve haver rotação Z deve ser 90.

00:01:07.850 --> 00:01:15.440
E assim, realmente, tudo o que esta havendo tentando estar alinhado Z aqui e quem não tem que ser perfeito

00:01:16.160 --> 00:01:19.620
Apenas para o tipo de obtê-lo no bairro.

00:01:19.700 --> 00:01:21.130
Portanto, parece que estamos lá.

00:01:21.650 --> 00:01:29.750
E a quero que seja feito um localizador de um lugar para passar por cima para criar localizador e eu sou

00:01:29.750 --> 00:01:37.550
vai mudar e, em seguida, vai para o menu de animação e para restringir os caminhos de movimento ligados

00:01:37.550 --> 00:01:44.900
a trajetória de movimento, que já deve estar familiarizada com a partir da secção de animação deste curso.

00:01:44.900 --> 00:01:46.910
Portanto, agora temos este localizador.

00:01:47.090 --> 00:01:49.840
Nós podemos apenas chamar essa banda ou um localizador

00:01:52.550 --> 00:01:55.860
Você pode dizer que é um lugar que pode ficar bastante confuso.

00:01:55.940 --> 00:01:59.820
E, na realidade, pois nós podemos remover um monte de coisas poderosas simplesmente excluí-lo.

00:01:59.900 --> 00:02:06.740
Além do dinheiro Olímpico como o material Firefly que você acabou de deletar todo este material e, em seguida, para eliminar

00:02:06.740 --> 00:02:07.690
uma rede funde.

00:02:07.690 --> 00:02:13.230
The would would want to use editor editor?

00:02:13.240 --> 00:02:15.380
O que é isso?

00:02:15.380 --> 00:02:21.260
Você não tem que se preocupar com isso, pois não é mais necessário

00:02:21.260 --> 00:02:26.070
Agora, você pode deletar um pouco isso.

00:02:26.090 --> 00:02:29.910
E qualquer outro caminho, vamos voltar para a parte banner.

00:02:30.170 --> 00:02:32.070
Então, se eu sair pela tangente, como isso, mas.

00:02:32.200 --> 00:02:32.650
Sim.

00:02:32.720 --> 00:02:38.810
E justamente quando você não sabe tudo isso de coisas como nós que temos o localizador vamos aumentar o tamanho.

00:02:38.820 --> 00:02:44.870
Podemos tipo de visão, em seguida, vamos para o caminho de movimento de uma entrada e nos encontramos como um exemplo

00:02:44.870 --> 00:02:45.600
já definido

00:02:45.740 --> 00:02:50.320
E o tipo de padrão, como você pode ver que há keyframes aqui a partir de 700 até o fim.

00:02:50.480 --> 00:02:58.670
E, basicamente, o padrão é que vai funcionar como um caminho de movimento em toda esta relação ao longo

00:02:58.960 --> 00:02:59.530
Uma hora.

00:02:59.540 --> 00:03:03.830
Sempre que temos o controle de tempo definido para nós mesmos, porque nós mesmos não vamos usar-lo

00:03:03.830 --> 00:03:10.340
Da mesma forma, você pode começar a se encontrar selecionado e voltar para o 700 o início da simulação

00:03:10.660 --> 00:03:12.610
com você valor selecionado aqui.

00:03:12.620 --> 00:03:18.790
Eu vou arrastar o meio do mouse na janela e você pode apenas ver algo

00:03:18.890 --> 00:03:22.860
você sabe não meio desta banda ou peças que têm de ser perfeitas.

00:03:22.880 --> 00:03:25.730
Você pode baixar o que as mudanças como essa.

00:03:25.730 --> 00:03:27.740
Parece que está muito perto do meio.

00:03:27.740 --> 00:03:31.880
Portanto, temos que fazer um movimento em uma simulação.

00:03:31.880 --> 00:03:39.500
Então, quando eu voltar para uma semana, ou um menu de menu e, em seguida, passar por cima de um pano e pudermos

00:03:39.500 --> 00:03:46.160
Você está prestes a abrir esta caixa de prop

00:03:46.160 --> 00:03:47.090
se quiséssemos.

00:03:47.240 --> 00:03:52.450
Mas uma vez que você tem um núcleo do sistema e já definir uma escala de espaço

00:03:52.820 --> 00:04:01.970
e apenas um caso de alguma vez quiser voltar e ajustar a sua senha

00:04:01.970 --> 00:04:09.240
Como o núcleo tem que adicionar uma vitória para este assim ter uma espécie de pequena

00:04:09.250 --> 00:04:10.480
flutter quando coisas.

00:04:10.470 --> 00:04:13.140
E nós indo ambos ao ser afetado por isso.

00:04:13.310 --> 00:04:17.600
Então, nós queremos que eles tenham o mesmo sistema de núcleo que o padrão atual seja funcional para nós.

00:04:17.600 --> 00:04:19.520
Então deixe-me voltar a clicar sobre isso.

00:04:19.520 --> 00:04:28.010
Por exemplo, vamos criar e clicar sobre isso e também saber o número de subdivisões que serão afetadas em sua simulação

00:04:28.010 --> 00:04:33.490
Você tem como base o número de subdivisões que você tem.

00:04:33.830 --> 00:04:40.610
Então, foi uma vez como um amigo e acabou de acabar o baixo para um este seria

00:04:40.610 --> 00:04:42.940
Não simular bem.

00:04:43.460 --> 00:04:45.000
Queremos essas subdivisões.

00:04:45.110 --> 00:04:46.760
Então, nós não queremos muito louco.

00:04:46.760 --> 00:04:50.650
É uma fonte de equilíbrio entre demais.

00:04:50.690 --> 00:04:56.420
E isso é apenas mais poder computacional que você vai ter que percorrer e tão até mesmo falhar

00:04:56.420 --> 00:04:57.530
seu computador é ele é demais.

00:04:57.530 --> 00:05:01.610
Você tem que nos encontrar o meio e o padrão deve trabalhar por nós.

00:05:01.640 --> 00:05:08.410
Então, agora, vamos criar um mapa e nós estamos indo para receber uma nova nota aqui e eu vou chamar esta banda

00:05:08.420 --> 00:05:16.850
bandeira um, para que possamos associá-lo com o localizador e um pano, já que estamos chamando isso nós

00:05:16.850 --> 00:05:20.450
Todos os que este pano está associado com aquele.

00:05:20.480 --> 00:05:26.310
Então, vamos passar para as próximas páginas e olhar para o olhar aqui.

00:05:26.510 --> 00:05:29.300
Você sabe que eu mencionei isso na mesma.

00:05:29.300 --> 00:05:34.940
E, na verdade nós somos uma resistência e a compressão da resistência só podemos aumentar, porque você

00:05:34.940 --> 00:05:37.310
Não é uma peça elástica do material.

00:05:37.310 --> 00:05:43.110
Isto é, o olhar para a nossa referência é você sabe muito um pedaço de papel de algum tipo.

00:05:43.190 --> 00:05:47.890
Portanto, não deve esticar e comprimir mas vai dobrar e mover.

00:05:48.080 --> 00:05:54.380
Mas isso é um monte de atividades para eu não sei se ele pode ouvir isso, mas é por isso que aumentar

00:05:54.380 --> 00:05:55.320
Essa

00:05:55.820 --> 00:05:57.190
E uma grande coisa que eu quero fazer.

00:05:57.190 --> 00:05:59.920
Então, se você só tem que jogar este vai cair ao chão.

00:06:00.200 --> 00:06:05.420
Então, nós estamos indo para jogar e pegar a mesma taxa que a acorde porque eles estão usando o mesmo

00:06:05.420 --> 00:06:09.200
A classe solver and ele vai type de dobrar e ficar um pouco louco lá.

00:06:09.350 --> 00:06:10.720
Então, nós não queremos que isso aconteça.

00:06:10.720 --> 00:06:13.640
Queremos anexá-lo para uma curva aqui.

00:06:13.640 --> 00:06:18.780
Então, eu vou fazer um pouco menor para que não tenha isso tudo isso.

00:06:18.920 --> 00:06:26.220
E assim como nós podemos nos conectar em uma tela de qualquer coisa realmente é através de restrições.

00:06:26.330 --> 00:06:32.210
Você não tem mais nada a ver com isso.

00:06:32.210 --> 00:06:34.520
chamar este na dinâmica.

00:06:34.520 --> 00:06:37.520
Então, de qualquer maneira que continue a desligar.

00:06:38.330 --> 00:06:44.420
Então nós criamos uma restrição e é por isso que enviamos os dados globais para nós estamos indo para restringir apenas

00:06:44.420 --> 00:06:50.540
os vértices linha para este localizador e como fazer é apenas indo até a borda e eu vou

00:06:50.540 --> 00:06:56.350
Deslocamento selecionado e clique duas vezes no outro e depois para mudar para o localizador ir até 2 e

00:06:56.350 --> 00:07:02.410
e eu vou chamar isso de mudar para um monte de diferentes tipos de restrições

00:07:03.500 --> 00:07:11.030
Você sabe o serviço é, obviamente, específico para o pano mas há todos os tipos diferentes, mas transformador de

00:07:11.170 --> 00:07:18.370
um tanto sólido e você pode ver que agora tem que esses pequenos pontos direito em cada Vernice ver que

00:07:18.400 --> 00:07:20.470
é uma restrição de extremidade.

00:07:20.500 --> 00:07:27.100
Então, vamos começar aqui editor editor

00:07:27.100 --> 00:07:28.780
uma força de cola.

00:07:28.780 --> 00:07:33.400
Você pode ver o que você quer se lembrar do sistema de balas?

00:07:33.400 --> 00:07:34.720
faz a mesma coisa.

00:07:34.870 --> 00:07:39.320
They are trying trying the material atribui to the vc.

00:07:39.490 --> 00:07:41.150
Botão direito do rato e uma chave aqui.

00:07:41.650 --> 00:07:45.310
Mas nós só queremos ter certeza de que está sempre ligado por isso.

00:07:45.520 --> 00:07:52.740
E agora, porque nós, porque nós temos uma curva

00:07:52.750 --> 00:07:55.660
estamos apenas simulando este pedaço da bandeira.

00:07:55.690 --> 00:07:59.200
Então agora eu posso saltar de volta ao quadro 700.

00:07:59.200 --> 00:08:01.870
Ele está usando o mesmo núcleo do quadro da estrela.

00:08:01.870 --> 00:08:03.820
Aqui já em 700 é.

00:08:03.880 --> 00:08:05.000
Então agora podemos jogar.

00:08:05.050 --> 00:08:11.500
E podemos ver isso coisa simular e parece que ele é meio que já funcionando e que pode ter

00:08:11.500 --> 00:08:13.130
para fazer muito mais do que isso.

00:08:13.150 --> 00:08:19.570
Você pode ver qual é o tipo de aplicação que pode ser aplicada e que pode funcionar.

00:08:19.870 --> 00:08:23.050
Então, o que eu faço é que eu seja descontar isso também.

00:08:23.100 --> 00:08:24.760
Eu chamo isso de bandeira um.

00:08:24.940 --> 00:08:30.640
E você sabe que é importante você saber este material como você atualizar.

00:08:30.670 --> 00:08:36.280
Você pode ter que substituir a escala ou o dinheiro e não é algo tão grave ou pequeno

00:08:36.280 --> 00:08:39.210
Você está nomear como coisas corretamente e que.

00:08:39.280 --> 00:08:42.750
Então, de que maneira você pode atualizar as suas alterações que são necessárias para fazer mais tarde.

00:08:42.790 --> 00:08:44.200
Não é muito confuso.

00:08:44.320 --> 00:08:51.100
Então, para fazer o download e escolher o pedaço de geometria, vamos fazer o dinheiro e criar

00:08:51.100 --> 00:09:00.400
O novo mundo como uma forma de se manifestar.

00:09:00.850 --> 00:09:07.740
E eu acho que você sabe que é bom que nós chamamos o outro e são as curvas para a diferenciação.

00:09:08.190 --> 00:09:11.030
Então, nós queremos um arquivo com controle deslizante de tempo.

00:09:11.050 --> 00:09:12.440
Vai ficar bem.

00:09:12.520 --> 00:09:15.740
Clique para fazer o botão de caixa e eu vou ver o segundo para analisar-lo.

00:09:30.020 --> 00:09:35.720
Então nós podemos começar a bandeira e podemos ver que, na verdade, como um pouco de ar aqui que

00:09:35.720 --> 00:09:43.160
money or a pen in a geometry is an an article of penetrating in si here and are penetrando.

00:09:43.160 --> 00:09:48.250
Então, temos que fazer isso mais rápido e fácil de fazer isso.

00:09:48.260 --> 00:09:54.470
Quando isso se tornou uma mudança para cá quando o impacto parecia

00:09:54.470 --> 00:09:55.630
muito legal.

00:09:55.700 --> 00:10:00.230
E que nós estamos indo para obter tudo isso movimento depois que o impacto.

00:10:00.470 --> 00:10:08.690
Mas temos de fazer esta interpenetração de forma semelhante à que está de volta tipo realmente existente.

00:10:08.690 --> 00:10:11.290
Então, há também alguém este passo.

00:10:11.290 --> 00:10:18.230
Então, você vai para o segundo e crianças de uso da sala.

00:10:18.230 --> 00:10:19.040
estes.

00:10:19.040 --> 00:10:29.030
Você sabe, talvez a surpresa dois 12 e 12 apenas para pôr em marcha-lo e, em seguida, que pode deslizar para esta peça e nós

00:10:29.030 --> 00:10:37.220
Você pode se preocupar com isso e aumentar o volume de som.

00:10:37.220 --> 00:10:41.130
colidem iterações para que está está colidindo com ele mesmo.

00:10:41.180 --> 00:10:50.600
Ele não vai parar de fazer uma tarde que você sabe tudo o que vamos dizer agora 12 tipos de colidir momentos aqui.

00:10:50.600 --> 00:10:56.150
Então, quando nós reformamos isso, devemos resolver isso, mas a outra coisa que poderíamos fazer é dar uma luz em alguns

00:10:56.150 --> 00:11:01.470
Você é um pouco alto.

00:11:01.610 --> 00:11:03.410
Isso é como uma espécie de corrente de peso de um lote.

00:11:03.410 --> 00:11:11.270
Então talvez nós pudéssemos fazer aumentar, assim como por um sinal de aumento aumentar a rigidez.

00:11:11.270 --> 00:11:17.780
Portanto, não é tão flexível porque é o papel que não está sendo feito para você.

00:11:17.780 --> 00:11:24.380
A manivela that an hum little e hope.

00:11:24.380 --> 00:11:31.100
Vou vou vou reform reform reform reform reform reform reform reform reform alguém alguém alguém alguém alguém 的 primeira

00:11:31.100 --> 00:11:38.900
Quando você começa a fazer uma nova chamada de caixa e abre uma caixa de opção

00:11:38.900 --> 00:11:39.940
em querer novamente.

00:11:40.100 --> 00:11:44.820
Então, quando eu faço isso, me pergunto.

00:11:45.050 --> 00:11:46.990
E queremos substituir.

00:11:47.000 --> 00:11:53.630
Então, vamos dar um outro aviso e falar o que queremos fazer nós existentes

00:11:53.630 --> 00:11:57.830
the que now were now to the case is the same was funcionou?

00:11:57.830 --> 00:11:58.360
em absoluto.

00:11:58.550 --> 00:12:07.340
Então, agora, assiste a cache completamente e veja o que já é mais antigo do que anteriormente

00:12:07.340 --> 00:12:11.610
para que pudéssemos acertar fuga e parar com isso e reduzir a rigidez.

00:12:11.640 --> 00:12:15.250
Eu estou procurando todo o caminho e deixando-o experimentar com isso.

00:12:15.260 --> 00:12:22.730
E então a última coisa que eu diria para fazer o que você já sabe como fazer é excluir uma curva

00:12:23.330 --> 00:12:24.790
ao longo desta curva.

00:12:25.010 --> 00:12:29.290
Se você assistiu a uma seção de modelagem por isso, você também pode fazer isso.

00:12:29.300 --> 00:12:32.300
E um segundo quando este cache é feito.

00:12:32.330 --> 00:12:48.150
Obrigado por assistir.

00:12:48.190 --> 00:12:53.950
Assim, podemos ver que a rigidez é talvez demasiado para que você possa simplesmente marcá-lo para baixo e recapturar-la novamente.

00:12:53.950 --> 00:13:00.190
Mas o que eu quero te mostrar é rápido como você se esqueceu de uma lição anterior é apenas como poderíamos

00:13:00.310 --> 00:13:06.380
Você pode fazer algumas coisas diferentes

00:13:06.420 --> 00:13:09.770
fazer é elog-lo simples.

00:13:09.930 --> 00:13:11.190
Esta foi um cilindro.

00:13:11.230 --> 00:13:13.330
E assim que eu criei um cilindro.

00:13:13.330 --> 00:13:18.010
É uma tela em algum lugar para fazer um buraco para baixo

00:13:18.010 --> 00:13:25.960
e, em seguida, uma espécie de, em geral, chegar a este local ok.

00:13:26.170 --> 00:13:30.840
Você está procurando algo para este ponto?

00:13:30.850 --> 00:13:32.300
abaixo da curva.

00:13:32.620 --> 00:13:36.650
E então podemos selecionar como faces aqui semelhantes.

00:13:36.670 --> 00:13:41.780
botão direito do mouse para baixo para enfrentar os rostos deste como estas costas.

00:13:42.160 --> 00:13:47.620
Em seguida, selecione uma curva e vá para expulsar e que vai tudo errado.

00:13:47.620 --> 00:13:49.910
Então, nós apenas aumentar as divisões.

00:13:50.050 --> 00:13:58.820
Eu acho que nós temos 25 Stevies de modo que ele seja suficiente para isso.

00:13:58.840 --> 00:14:00.160
Parece que ele é.

00:14:00.970 --> 00:14:08.350
E o que é que nós estamos a fazer?

00:14:08.350 --> 00:14:13.960
Original created to the heart pass here por cima up to the cylinder Poly and then

00:14:13.960 --> 00:14:16.120
afetar o raio aqui.

00:14:16.120 --> 00:14:23.050
Então, sim a fazer isso muito menor e mais mexer com isso mais tarde, se quiser, mas sim brincar

00:14:23.050 --> 00:14:25.650
com essas configurações de rigidez vou abaixar a minha um pouco.

00:14:25.690 --> 00:14:31.010
Por isso, tem um pouco mais de movimento de volta para sempre, já que está ano em 0 por padrão.

00:14:31.000 --> 00:14:34.900
Então, algo pode soar como algo ou algo assim.

00:14:34.920 --> 00:14:40.030
No entanto, você pode ver a próxima fonte de todos os nós, continuar a dinâmica de aprendizagem.

00:14:40.030 --> 00:14:40.650
Obrigado por assistir.
