WEBVTT

00:00.360 --> 00:05.070
Bentornati in questa lezione finiremo questo tipo di battute qui e aggiungeremo

00:05.100 --> 00:07.520
il tipo di banner al centro.

00:07.530 --> 00:18.410
Ora con la stoffa quindi creerò un aereo e lo scalerò e in effetti

00:18.410 --> 00:21.700
andrò in forse frame.

00:21.700 --> 00:29.060
Iniziamo dal primo fotogramma qui perché useremo lo stesso nucleo di quello qui e la stella se si ricorda è

00:29.060 --> 00:34.400
il frame 700 Quindi voglio essere sicuro che entrambi inizino sullo stesso fotogramma quando

00:34.400 --> 00:36.360
iniziamo a simulare loro.

00:36.500 --> 00:39.710
Ed è sempre bene iniziare tutto insieme.

00:39.740 --> 00:46.330
Quindi adesso stiamo facendo in modo che questi tipi di striscioni siano della misura giusta.

00:46.410 --> 00:52.430
E quello che ti mostrerò se lo farai un paio di volte perché dovresti farlo per ogni

00:52.880 --> 00:54.180
pezzo di banner.

00:54.430 --> 00:57.420
Non è troppo complicato, ci vuole solo un po 'di tempo.

00:57.470 --> 01:01.430
Quindi fondamentalmente proveremo a mettere questo in linea qui.

01:01.670 --> 01:07.780
E quindi non ci dovrebbe essere la rotazione Z ci dovrebbe essere 90.

01:07.850 --> 01:15.440
E così davvero tutto quello che stiamo cercando di allineare è questa rotazione Z proprio qui e non deve essere

01:16.160 --> 01:19.620
perfetta solo per tipo di ottenere nel quartiere.

01:19.700 --> 01:21.130
Quindi sembra che siamo lì.

01:21.650 --> 01:29.750
E la prossima cosa che vogliamo fare è creare un localizzatore da qualche parte per andare a creare il localizzatore e

01:29.750 --> 01:37.550
ho intenzione di spostare la curva e poi andare al menu di animazione e andare a limitare i percorsi di

01:37.550 --> 01:44.900
movimento collegati al percorso del movimento che dovrebbe già essere familiare con dalla sezione animazione di questo corso.

01:44.900 --> 01:46.910
Quindi ora abbiamo questo localizzatore.

01:47.090 --> 01:49.840
Possiamo semplicemente chiamare questa band o un

01:52.550 --> 01:55.860
localizzatore. Puoi dire che una scena può diventare piuttosto confusa.

01:55.940 --> 01:59.820
E in realtà perché abbiamo incassato molte di queste cose, potremmo semplicemente eliminarle.

01:59.900 --> 02:06.740
Oltre al denaro olimpico come quello di Firefly, eliminiamo tutte queste cose e poi cancelliamo la rete

02:06.740 --> 02:07.690
di mash.

02:07.690 --> 02:13.230
Vorremmo usare l'editor di mash e penso che sia appena fuori da uno schermo qui.

02:13.240 --> 02:15.380
Si, lo hai persino spento.

02:15.380 --> 02:21.260
Ma solo per amor di te sai se volevamo apportare quei cambiamenti in seguito, per ora lo lascio in

02:21.260 --> 02:26.070
sospeso, ma so solo che puoi pulirlo e sai eliminare eliminare qualcosa di questo.

02:26.090 --> 02:29.910
E comunque torniamo alla parte banner.

02:30.170 --> 02:32.070
Quindi se vado via su tangenti come quella ma.

02:32.200 --> 02:32.650
Si.

02:32.720 --> 02:38.810
E proprio quando non sapevi che tutto questo è possibile, così abbiamo il localizzatore che aumenta le dimensioni.

02:38.820 --> 02:44.870
Possiamo in qualche modo vederlo e quindi andare al percorso di movimento di un input e vediamo che abbiamo già un fotogramma chiave

02:44.870 --> 02:45.600
già impostato.

02:45.740 --> 02:50.320
E il tipo di default come puoi vedere ci sono i fotogrammi chiave qui dal 700 fino alla fine.

02:50.480 --> 02:58.670
E fondamentalmente il default è che verrà eseguito come un percorso di movimento attraverso l'intera curva per tutto il

02:58.960 --> 02:59.530
tempo.

02:59.540 --> 03:03.830
Ogni volta che abbiamo il dispositivo di scorrimento del tempo impostato per eliminarlo,

03:03.830 --> 03:10.340
perché non lo useremo in questo modo, diremo solo eliminare selezionato e torniamo al frame 700 dall'inizio della simulazione

03:10.660 --> 03:12.610
con il valore selezionato qui.

03:12.620 --> 03:18.790
Vado al middle mouse nel viewport e puoi solo vedere che posso spostare quel valore in un posto che

03:18.890 --> 03:22.860
conosci nel mezzo di questa band o pezzi che devono essere perfetti.

03:22.880 --> 03:25.730
Ma sai che possiamo fare i turni in questo modo.

03:25.730 --> 03:27.740
Sì sembra che sia abbastanza vicino al centro.

03:27.740 --> 03:31.880
Quindi ora dobbiamo trasformarlo in una simulazione del capo.

03:31.880 --> 03:39.500
Quindi quando torno allo scaffale degli effetti qui o nel menu del pannello impostato e poi vai su e stoffa e possiamo solo

03:39.500 --> 03:46.160
dire creare e stoffa per aprire questa finestra di opzione solo per mostrarti che potremmo creare un nuovo risolutore se

03:46.160 --> 03:47.090
volessimo .

03:47.240 --> 03:52.450
Ma dal momento che abbiamo già un nucleo dal sistema IN HERE e abbiamo

03:52.820 --> 04:01.970
già impostato la scala spaziale corretta e nel caso in cui avessimo mai voluto tornare indietro e regolare la curva il codice qui che se vogliamo

04:01.970 --> 04:09.240
regolare il nucleo perché il nucleo ha aggiunge una vittoria a questo così ci potrebbe essere una sorta di piccolo

04:09.250 --> 04:10.480
fluttery quando roba.

04:10.470 --> 04:13.140
E vogliamo che entrambi ne siano influenzati.

04:13.310 --> 04:17.600
Quindi vogliamo che abbiano lo stesso sistema di nuclei, quindi il default qui funzionerà per noi.

04:17.600 --> 04:19.520
Quindi lascia che torni a cliccare su quello.

04:19.520 --> 04:28.010
Quindi creerà e farà clic su questo e saprà anche che il numero di suddivisioni influenzerà la tua simulazione

04:28.010 --> 04:33.490
perché questo si formerà in base al numero di suddivisioni che hai.

04:33.830 --> 04:40.610
Quindi, se questo fosse solo un pezzo come se fossimo andati qui e lo abbiamo ridotto a uno,

04:40.610 --> 04:42.940
questo non sarebbe simulato bene.

04:43.460 --> 04:45.000
Vogliamo quelle suddivisioni.

04:45.110 --> 04:46.760
Quindi non vogliamo diventare troppo pazzi.

04:46.760 --> 04:50.650
È sicuramente una sorta di equilibrio tra avere troppo.

04:50.690 --> 04:56.420
E questo è solo più potenza computazionale che dovrai aggirare e forse anche mandare in crash il tuo computer

04:56.420 --> 04:57.530
se è troppo.

04:57.530 --> 05:01.610
Quindi sai che vogliamo trovare un mezzo felice e il default qui dovrebbe funzionare per noi.

05:01.640 --> 05:08.410
Così ora abbiamo creato una stoffa e qui prenderemo una nuova nota di stoffa e chiamerò questo

05:08.420 --> 05:16.850
banner della band uno così che possiamo associarlo a quel locator e in uno di stoffa poiché chiameremo questo tutti noi

05:16.850 --> 05:20.450
sappi che questo panno è associato a quello.

05:20.480 --> 05:26.310
Passiamo quindi alle impostazioni di "In Cloth" qui e, analogamente, guardiamo qui.

05:26.510 --> 05:29.300
Sai che l'ho menzionato nell'ultima lezione che lo vedrà di nuovo.

05:29.300 --> 05:34.940
E infatti siamo la resistenza elastica e la resistenza alla compressione che possiamo semplicemente aumentare perché sai che questo

05:34.940 --> 05:37.310
non è un pezzo elastico di materiale.

05:37.310 --> 05:43.110
Questo è se guardiamo il nostro riferimento questo è probabilmente un pezzo di carta di qualche tipo.

05:43.190 --> 05:47.890
Quindi non dovrebbe allungarsi e comprimersi, ma si piega e si muove.

05:48.080 --> 05:54.380
E questo è un sacco di attività al di fuori, non so se può sentirlo, ma è per questo che

05:54.380 --> 05:55.320
vogliamo aumentarli.

05:55.820 --> 05:57.190
E la prossima cosa che voglio fare.

05:57.190 --> 05:59.920
Quindi, se hai appena giocato, questo cadrà a terra.

06:00.200 --> 06:05.420
Quindi suoneremo e cambierà la stessa frequenza dell'accordo perché usano lo stesso e il solutore di

06:05.420 --> 06:09.200
classe e andrà a piegarsi e diventare un po 'pazzo lì.

06:09.350 --> 06:10.720
Quindi non vogliamo che ciò accada.

06:10.720 --> 06:13.640
Vogliamo collegarlo alla curva qui.

06:13.640 --> 06:18.780
Quindi lo renderò un po 'più piccolo, quindi non dobbiamo vedere tutte queste cose.

06:18.920 --> 06:26.220
E quindi come ci colleghiamo in stoffa a tutto ciò che è veramente in difficoltà.

06:26.330 --> 06:32.210
A loro piace molto questo in quanto se guardi qui è in tessuto qui e costringi l'encash

06:32.210 --> 06:34.520
e questi per chiamarlo in dinamica.

06:34.520 --> 06:37.520
Quindi, comunque, sta mantenendo la fine.

06:38.330 --> 06:44.420
Quindi abbiamo creato un vincolo ed è per questo che abbiamo creato questo localizzatore perché limiteremo solo

06:44.420 --> 06:50.540
i vertici della riga superiore a questo localizzatore e come lo facciamo andando semplicemente al limite e selezionerò

06:50.540 --> 06:56.350
un'estremità e il doppio clicca l'altro e poi ho intenzione di spostare selezionato il localizzatore andare

06:56.350 --> 07:02.410
su 2 e il vincolo e chiamerò questo un vincolo di trasformazione ci sono un sacco di

07:03.500 --> 07:11.030
diversi tipi di vincoli sai che il servizio terribile è ovviamente specifico per la stoffa ma c'è tutto questi diversi tipi, ma

07:11.170 --> 07:18.370
il trasformatore è piuttosto solido e si può vedere che ora abbiamo questi piccoli punti proprio in ogni Vernice che vediamo

07:18.400 --> 07:20.470
che è il vincolo finale.

07:20.500 --> 07:27.100
Quindi se andiamo all'editor di attributi qui possiamo vedere che c'è anche una nuova scheda e possiamo aumentare

07:27.100 --> 07:28.780
la forza della colla.

07:28.780 --> 07:33.400
Puoi vedere che sai se ricordi il glume del sistema di proiettili che stanno usando la stessa parola qui

07:33.400 --> 07:34.720
e significa la stessa cosa.

07:34.870 --> 07:39.320
Stanno cercando di assicurarsi che questa roba sia allegata in modo che tu possa effettivamente animare questo e quello.

07:39.490 --> 07:41.150
Fare clic destro e impostare una chiave qui.

07:41.650 --> 07:45.310
Ma vogliamo solo assicurarci che sia sempre connesso, quindi ho intenzione di fare un salto fino in fondo.

07:45.520 --> 07:52.740
E ora, quando noi, perché abbiamo già incassato la curva che non dovremmo più simulare la curva, stiamo

07:52.750 --> 07:55.660
solo simulando questo pezzo unico del banner.

07:55.690 --> 07:59.200
Quindi ora posso tornare al frame 700.

07:59.200 --> 08:01.870
Sta usando lo stesso nucleo della cornice stellare.

08:01.870 --> 08:03.820
Quaggiù è già sul 700.

08:03.880 --> 08:05.000
Quindi ora possiamo giocare.

08:05.050 --> 08:11.500
E possiamo vedere questa cosa simulare e sembra che funzioni già e potremmo dover fare

08:11.500 --> 08:13.130
molto di più.

08:13.150 --> 08:19.570
Si può vedere che è un po 'ondulato un po' e sembra che funzionerà più o meno.

08:19.870 --> 08:23.050
Quindi, quello che farò è che ho intenzione di incassare anche questo.

08:23.100 --> 08:24.760
Lo chiamo uno banner.

08:24.940 --> 08:30.640
E sai che è importante sapere come tenere traccia di questa roba mentre si aggiorna.

08:30.670 --> 08:36.280
Potrebbe essere necessario sostituire pan o un denaro contante e non male o due o qualcosa di così corto

08:36.280 --> 08:39.210
da assicurarsi di nominare le cose correttamente e quello.

08:39.280 --> 08:42.750
In questo modo è possibile aggiornare se ci sono delle modifiche che è necessario apportare in seguito.

08:42.790 --> 08:44.200
Non è molto confuso.

08:44.320 --> 08:51.100
Quindi per fare l'encash selezioniamo solo il pezzo di geometria qui andremo ad

08:51.100 --> 09:00.400
esso in contanti e creeremo nuovamente denaro come oggetto e diremo solo in forma Clauss invece che diremo uno striscione.

09:00.850 --> 09:07.740
E penso che tu sappia che è bello che abbiamo chiamato l'altro e che sono curve in modo da differenziarle.

09:08.190 --> 09:11.030
Quindi vogliamo un file con il cursore del tempo.

09:11.050 --> 09:12.440
Andrà tutto bene.

09:12.520 --> 09:15.740
Quindi premo il pulsante di cassa e ci vedremo tra un secondo per esaminarlo.

09:30.020 --> 09:35.720
OK, abbiamo incassato questo banner e possiamo vedere che in realtà qui c'è

09:35.720 --> 09:43.160
un po 'di aria che il denaro o il dispiacere della geometria è come penetrare qui e penetrare.

09:43.160 --> 09:48.250
Quindi dobbiamo sistemarlo e probabilmente il modo più semplice e veloce per farlo.

09:48.260 --> 09:54.470
Ed è successo quando sembra che tu sappia che la curva si è spostata qui quando all'impatto

09:54.470 --> 09:55.630
sembra decisamente bello.

09:55.700 --> 10:00.230
E che avremo tutto questo movimento dopo quell'impatto.

10:00.470 --> 10:08.690
Ma abbiamo bisogno di aggiustare questa compenetrazione in modo da rimanere praticamente quasi rigida.

10:08.690 --> 10:11.290
Quindi c'è un po 'di cose diverse che potremmo fare potremmo aumentare questo passo.

10:11.290 --> 10:18.230
Quindi, se vai al nucleo, osserviamo alcuni passaggi e le operazioni di collisione massime possiamo solo

10:18.230 --> 10:19.040
aumentarli.

10:19.040 --> 10:29.030
Sai che forse mi piacciono i due 12 e 12 solo per accenderlo e poi possiamo scivolare su questo pezzo e possiamo andare alle collisioni e

10:29.030 --> 10:37.220
possiamo scorrere verso il basso fino alle impostazioni di qualità e quindi aumentare il numero massimo di iterazioni di collisione in

10:37.220 --> 10:41.130
modo tale che uno sia in collisione con se stesso.

10:41.180 --> 10:50.600
Non smetterà di calcolare dopo aver saputo qualunque cosa diciamo solo 12 tipi di momenti in collisione qui.

10:50.600 --> 10:56.150
Quindi, quando abbiamo rifatto ciò che dovrebbe risolverlo, ma l'altra cosa che potremmo fare è dare

10:56.150 --> 11:01.470
un'occhiata ad alcuni di questi altri attributi qui il sollevamento potrebbe essere un po 'alto.

11:01.610 --> 11:03.410
Ecco come è un po 'fluttuare molto.

11:03.410 --> 11:11.270
Quindi potremmo forse ridurre l'ascensore proprio come con un tocco qui e quindi potremmo aumentare la rigidità.

11:11.270 --> 11:17.780
Quindi non è così floscio perché è un foglio di carta che non si sa, forse è come

11:17.780 --> 11:24.380
essere floscio, quindi ti piace fare un po 'di manovre e spero che questo ci dia una simulazione migliore.

11:24.380 --> 11:31.100
Quindi ho intenzione di ricomporre questo e qualcuno per tornare al primo frame 700.

11:31.100 --> 11:38.900
E quando vado a incastrare di nuovo e dico di crearne di nuovi in contanti e apre la scatola delle opzioni che richiama di

11:38.900 --> 11:39.940
nuovo il bando.

11:40.100 --> 11:44.820
Così, quando premo crea, mi darà un messaggio di errore e aggiungerà o sostituirà.

11:45.050 --> 11:46.990
E vogliamo sostituire.

11:47.000 --> 11:53.630
Quindi questo ci darà un altro avvertimento per dire oltre e quello che vogliamo fare è sostituire esistente. Vogliamo solo sostituire tutte

11:53.630 --> 11:57.830
queste cose perché abbiamo apportato queste modifiche e quella prima non ha funzionato

11:57.830 --> 11:58.360
affatto.

11:58.550 --> 12:07.340
Così ora possiamo guardare completamente questa cache e vedere già che è molto più rigida di prima, quindi possiamo

12:07.340 --> 12:11.610
colpire la fuga e fermarla e ridurre la rigidità.

12:11.640 --> 12:15.250
Io e lascia che questo suoni fino in fondo e ti faccia sperimentare.

12:15.260 --> 12:22.730
E quindi l'ultima cosa che direi che sai già come fare è estrudere una curva lungo

12:23.330 --> 12:24.790
questa curva.

12:25.010 --> 12:29.290
Se hai visto la sezione di modellazione, ti mostrerò come farlo.

12:29.300 --> 12:32.300
E un secondo quando questa cache è terminata.

12:32.330 --> 12:48.150
Grazie per la visione.

12:48.190 --> 12:53.950
Quindi possiamo vedere che la rigidità è forse troppo, quindi puoi semplicemente comporlo e ricatturarlo di nuovo.

12:53.950 --> 13:00.190
Ma quello che voglio mostrarti davvero in fretta se hai dimenticato da una lezione precedente

13:00.310 --> 13:06.380
è solo come potremmo estrudere qualcosa su questo potremmo farti sapere un paio di cose

13:06.420 --> 13:09.770
che vogliamo fare, facciamo semplicemente è semplicissimo.

13:09.930 --> 13:11.190
Questo era per un cilindro.

13:11.230 --> 13:13.330
E così ho creato un cilindro.

13:13.330 --> 13:18.010
È fuori dallo schermo da qualche parte qualcuno ha avuto un buco

13:18.010 --> 13:25.960
in basso C e il mouse centrale trascina qui, quindi arriverà in curva e poi mi limiterò a ottenere un punto ok.

13:26.170 --> 13:30.840
Sai che sto provando a guardare questo punto centrale che si sta dirigendo nella giusta direzione qui

13:30.850 --> 13:32.300
in fondo alla curva.

13:32.620 --> 13:36.650
E quindi possiamo selezionare i volti qui simili.

13:36.670 --> 13:41.780
Facendo clic con il tasto destro, scendi per affrontare come se fossero facce simili a quelle posteriori.

13:42.160 --> 13:47.620
E poi seleziona la curva e vai ad estrudere e sarà tutto storto.

13:47.620 --> 13:49.910
Quindi aumentiamo le divisioni.

13:50.050 --> 13:58.820
Penso che abbiamo avuto 25 Stevies, quindi dovremmo farlo per questo.

13:58.840 --> 14:00.160
Sembra che sia.

14:00.970 --> 14:08.350
E sanno che possiamo semplicemente comporre lo spessore del cilindro attraverso il suo primo e quando è stato creato in origine

14:08.350 --> 14:13.960
in modo da poter andare qui al cilindro Poly e quindi dovremmo essere ancora in grado

14:13.960 --> 14:16.120
di influenzare il raggio qui.

14:16.120 --> 14:23.050
Quindi sì, lo renderò molto più piccolo e lo incasinerò più tardi se vogliamo, ma sì, giocare con queste impostazioni

14:23.050 --> 14:25.650
di rigidità, abbasserò un po 'il mio.

14:25.690 --> 14:31.010
Quindi ha un po 'più di movimento in esso forse perché è stato impostato a 0 di default.

14:31.000 --> 14:34.900
Quindi diciamo solo come il punto due o qualcosa del genere.

14:34.920 --> 14:40.030
Ma sì, vedrò nella prossima lezione in cui continueremo tutti ad imparare le dinamiche.

14:40.030 --> 14:40.650
Grazie per la visione.
