WEBVTT

00:00.720 --> 00:07.020
Trong bài học này, tôi sẽ giới thiệu ở đây, bạn biết đấy, tên của nó được liên kết với tóc, nhưng trong

00:07.020 --> 00:11.640
trường hợp này, chúng ta sẽ sử dụng nó để tạo ra một sợi dây để trang trí.

00:12.060 --> 00:17.340
Tôi tìm thấy hình ảnh này từ một số tác phẩm nghệ thuật của Coco, bộ phim Pixar.

00:17.700 --> 00:26.430
Và tôi muốn tạo lại kiểu trang trí treo này, nơi những hình vuông này sẽ là mô phỏng Closs và sợi dây hoặc

00:26.700 --> 00:33.030
sợi dây giữ chúng lên sẽ là một mô phỏng cố hữu và chúng sẽ sử dụng cùng một hạt

00:33.030 --> 00:33.960
nhân.

00:33.960 --> 00:35.550
Vì vậy, họ sẽ bị ảnh hưởng tương tự.

00:35.850 --> 00:42.270
Nhưng bước đầu tiên chúng ta cần làm là tạo dây và sau đó chúng ta sẽ tạo các biểu ngữ nhỏ này

00:42.270 --> 00:43.170
và kết cấu.

00:44.010 --> 00:46.490
Các khía cạnh cắt bỏ sẽ xảy ra thông qua một kết cấu.

00:46.500 --> 00:47.880
Chúng tôi không thực sự mô hình hóa điều đó.

00:48.240 --> 00:54.690
Vì vậy, cách dễ nhất để làm điều đó là áp dụng kết cấu của riêng bạn và bạn sẽ biết tất cả về điều

00:54.690 --> 00:57.960
đó nếu bạn đã xem phần kết cấu của khóa học này.

00:58.080 --> 00:59.400
Vì vậy, chúng ta hãy nhảy ngay vào nó.

00:59.400 --> 01:00.760
Hãy tạo một đường cong.

01:00.770 --> 01:04.710
Chúng tôi sẽ đi đến giá đường cong ở đây và chúng tôi sẽ chọn một công cụ cong.

01:05.070 --> 01:07.110
Và tôi sẽ đi đến chế độ xem phối cảnh.

01:07.530 --> 01:15.960
Và tôi chỉ định sử dụng lưới ở đây hoặc sàn chỉ để vẽ ra đường cong của chúng

01:16.380 --> 01:17.000
tôi.

01:17.250 --> 01:23.340
Vì vậy, tôi sẽ giữ V và nhấp vào hai điểm này.

01:23.790 --> 01:26.280
Và tôi nghĩ rằng tôi cần phải hiển thị các đường cong NRPs ở đây.

01:26.280 --> 01:27.960
Vì vậy, chúng tôi thực sự thấy những gì chúng tôi vừa tạo ra.

01:28.710 --> 01:35.100
Và sau đó tôi sẽ căn giữa trục và chúng ta có thể bắt đầu đặt nó.

01:35.600 --> 01:37.410
Về cơ bản, đây sẽ là sợi dây.

01:37.950 --> 01:44.160
Vì vậy, tôi sẽ lấy hai bảng điều khiển chế độ xem ở đây, các bố cục để vẽ cạnh nhau và thay đổi

01:44.160 --> 01:53.280
bảng điều khiển này thành cam kết xuất chế độ xem kết xuất và sáu ở đây và bật cổng phim nhỏ để chúng ta có thể xem cách chúng ta đóng khung

01:53.280 --> 01:54.180
này lên.

01:54.450 --> 02:00.030
Và những gì tôi đã hình dung ở đây là nó sẽ được treo trong khu vực chung này, có thể

02:00.030 --> 02:04.230
ở trên cái cây mà chúng ta đã chặn ở đây, đại khái là vậy.

02:04.620 --> 02:07.890
Và vì vậy có thể một đầu có thể ở phía sau cây.

02:07.890 --> 02:12.840
Vì vậy, chúng tôi không thực sự phải xem nơi nó kết nối và chúng tôi không phải lo lắng về điều đó quá nhiều.

02:13.140 --> 02:15.600
Và sau đó đầu bên kia có thể rời khỏi khung hình.

02:15.810 --> 02:22.230
Vì vậy, chúng tôi chỉ muốn cuộn qua tất cả các chuyển động của camera để đảm bảo rằng chúng tôi không, bạn biết đấy, nhìn

02:22.230 --> 02:23.160
thấy nó ở rìa đó.

02:23.160 --> 02:28.490
Vì vậy, có vẻ như đó là tất cả trong phạm vi mà chúng ta sẽ thấy sợi dây hoặc sợi dây.

02:29.070 --> 02:33.810
Vì vậy, bây giờ chúng ta cần làm là thêm một số đường cong uốn lượn.

02:33.810 --> 02:34.380
Vì vậy, nếu chúng ta.

02:34.380 --> 02:34.620
Đúng.

02:34.620 --> 02:37.080
Nhấp vào đây và đi đến đường cong chỉ phía của chúng tôi.

02:37.080 --> 02:43.590
Nếu chúng ta có thể đi đến đỉnh kiểm soát, chỉ có một vài điểm ở đây và ở đây.

02:43.590 --> 02:49.230
Mô phỏng sẽ dựa trên số lượng đỉnh điều khiển mà bạn có thể thấy đường cong này có hình răng cưa như thế nào.

02:49.230 --> 02:50.640
Và chúng tôi muốn điều đó thật suôn sẻ.

02:50.640 --> 02:54.960
Vì vậy, chúng tôi cần thêm một số CVS nữa, mà chúng tôi có thể làm sau khi thực tế, sau khi chúng tôi đã thực hiện điều này.

02:55.200 --> 03:00.990
Tất cả những gì chúng ta phải làm là đi đến menu mô hình và đi qua các đường cong và đi xuống để xây dựng lại.

03:01.350 --> 03:08.160
Và tôi sẽ mở hộp tùy chọn và giả sử có thể, vâng, 20, 25, một cái gì đó tương tự, và tôi sẽ chỉ xây dựng

03:08.160 --> 03:09.240
lại điều đó.

03:09.420 --> 03:10.860
Vì vậy, bây giờ chúng ta đi sang phải.

03:10.860 --> 03:13.830
Nhấp và nói đỉnh điều khiển và có rất nhiều điểm.

03:14.070 --> 03:15.420
Vì vậy, chúng tôi mô phỏng điều này.

03:15.420 --> 03:16.970
Nó sẽ là một đường cong mịn đẹp.

03:17.370 --> 03:18.090
Được rồi, tuyệt.

03:18.090 --> 03:23.520
Vì vậy, hãy nhấp chuột phải trở lại chế độ đối tượng và với đường cong này được chọn, tôi

03:24.390 --> 03:26.550
sẽ gọi nó là, hãy xem dây biểu ngữ.

03:28.890 --> 03:30.960
Đây được gọi là một đường cong bởi vì nó thực sự là như vậy.

03:31.470 --> 03:37.920
Và vì vậy Baner Curve và chúng ta có thể quay lại menu hiệu ứng và nhấp vào đây và cuộn xuống để làm cho các đường

03:37.920 --> 03:39.480
cong đã chọn trở nên động.

03:39.960 --> 03:45.540
Chỉ cần mở hộp tùy chọn đó và tất cả các giá trị mặc định này sẽ hoạt động chính xác như cách bạn muốn.

03:45.960 --> 03:50.070
Ngoài ra, chúng có thể cong động và ngay sau khi tôi làm điều đó, chúng tôi sẽ nhận được một loạt nội dung mới ở đây.

03:50.400 --> 03:54.570
Chúng ta có những đường cong Alpe, bạn có nang, bạn có nhân và chúng ta có hệ thống lông, OK?

03:54.810 --> 03:57.090
Và mỗi một trong số đó sẽ làm một cái gì đó khác nhau một chút.

03:57.330 --> 03:59.280
Và chúng khá dễ hiểu.

03:59.280 --> 04:02.100
Nhưng về cơ bản chúng ta đã quen thuộc với hạt nhân cho đến nay.

04:02.430 --> 04:07.350
Và đây có thể sẽ là lần đầu tiên họ thực sự đào sâu ở đây với nó.

04:08.610 --> 04:13.980
Chúng ta đã học được một chút từ các hạt, nhưng đó là cùng một ý tưởng, cùng một hạt nhân và chúng ta chỉ

04:13.980 --> 04:15.300
cần thay đổi khung con.

04:15.600 --> 04:22.200
Vì vậy, chúng tôi muốn bao gồm vai trò tiền đề ở đây, bởi vì ngay sau khi chúng tôi chơi, đường cong này sẽ chùng xuống

04:22.530 --> 04:29.070
và chúng tôi không muốn nó như vậy, bạn biết đấy, chỉ bắt đầu chùng xuống trên khung này và bị chùng xuống.

04:29.340 --> 04:34.590
Nhìn thấy hoạt ảnh đó, chúng tôi muốn, bạn biết đấy, cuộn trước và chùng xuống trước khi hoạt ảnh của chúng tôi bắt đầu với nhân vật

04:34.590 --> 04:35.280
của chúng tôi.

04:35.550 --> 04:43.860
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến một số, bạn biết đấy, có thể giống như 700 và hãy biến khung sao đó thành bảy trăm.

04:44.640 --> 04:50.070
Và điều khác chúng ta cần làm là thay đổi tỷ lệ không gian để giống với cảnh của chúng ta.

04:50.430 --> 04:57.360
Vì vậy, hãy nhớ rằng, bạn biết đấy, nó là một điểm 0 nếu chúng ta đang làm việc theo đơn vị cm và nó sẽ nghĩ

04:57.360 --> 04:58.200
đó là mét.

04:58.210 --> 05:00.240
Vì vậy, chúng tôi chỉ cần quay số đó trở lại.

05:00.320 --> 05:02.540
Với điều nhỏ nhặt này ở đây, đây là một chìa khóa lớn.

05:02.870 --> 05:08.060
Vì vậy, với điều này, mọi thứ sẽ trông chính xác về mặt vật lý dựa trên tỷ lệ cảnh của chúng ta.

05:08.450 --> 05:11.840
Vì vậy, khi tôi nhấn chơi, nó sẽ mô phỏng điều này.

05:11.840 --> 05:15.410
Và bạn có thể thấy nó đang trở nên thực sự co giãn và nó đang giãn ra.

05:15.710 --> 05:17.990
Và tôi không thể thoát ra để ngăn chặn điều đó.

05:18.000 --> 05:25.700
Quay lại frame đầu tiên và tôi sẽ chọn On the Curve, sẽ ở dưới đây, và chúng ta có thể chuyển

05:25.700 --> 05:27.950
đến hình dạng cong.

05:29.720 --> 05:36.920
Ở đây, chúng ta hãy xem dưới nang, bạn có thể thấy rằng khóa điểm là cả hai đầu và đó là cách

05:36.920 --> 05:40.430
chúng ta kết nối cả hai đầu của vật này.

05:40.760 --> 05:45.920
Nếu đây là tóc thật, chúng tôi chỉ nói, giống như phần đế là thứ duy nhất chúng tôi muốn

05:45.920 --> 05:46.670
kết nối.

05:47.510 --> 05:52.790
Nhưng bởi vì đây là một sợi dây và nó sẽ đi giữa hai đầu, mặc định hoạt động cho chúng ta bằng

05:52.790 --> 05:53.510
cả hai tay.

05:54.030 --> 05:54.300
Mát mẻ.

05:54.330 --> 06:01.160
Vì vậy, điều khác chúng ta có thể làm là vào hệ thống tóc ở đây và chúng ta chỉ cần cuộn xuống thuộc tính động

06:01.160 --> 06:04.430
và chúng ta có thể thấy điều đó ngay tại đây.

06:04.730 --> 06:09.500
Và chúng ta chỉ có thể cuộn nó xuống và tăng khả năng chống kéo căng và khả năng chống nén.

06:09.830 --> 06:12.320
Và bạn sẽ thấy điều này một lần nữa khi chúng ta thực hiện phần vải cuối cùng.

06:12.720 --> 06:19.550
Rất nhiều trong số này về đặc tính động học sẽ giống nhau giữa ở đây là vải và các hạt.

06:19.800 --> 06:21.920
Rất nhiều người trong số họ chia sẻ những giá trị rất giống nhau.

06:21.920 --> 06:28.280
Và những gì điều này nói lên là nó sẽ chống lại sự kéo giãn, điều này sẽ giúp chúng ta với những gì chúng ta vừa thấy, nơi

06:28.280 --> 06:30.080
nó đang kéo dài đến tận mặt đất.

06:30.080 --> 06:32.090
Nó sẽ ngăn chặn điều đó phần nào.

06:32.660 --> 06:39.290
Và sau đó lực cản sẽ giữ cho nó không nhỏ đi và tiếp tục, bạn biết đấy, về cơ bản thì

06:39.290 --> 06:41.320
ngược lại với độ giãn.

06:41.720 --> 06:44.290
Vì vậy, chúng tôi muốn ngăn chặn cả hai điều đó một chút.

06:44.300 --> 06:50.210
Vì vậy, chúng tôi sẽ tăng điều đó và sau đó hãy chơi lại và chúng tôi có thể thấy rằng đường cong của chúng tôi không

06:50.720 --> 06:52.130
nên đi xuống hết mức.

06:52.730 --> 06:54.830
Và hãy xem, nó đang hồi phục trở lại.

06:55.340 --> 06:57.080
Và đây là lý do tại sao chúng tôi có bản pre roll.

06:58.570 --> 07:05.140
Vì vậy, tất cả những động tác nảy nở này có thể xảy ra trong quá trình cuộn trước và nó sẽ ổn định ở dạng tư

07:05.830 --> 07:07.210
thế cuối cùng của nó.

07:08.150 --> 07:15.490
Chà, tốt, tốt, trước khi chúng ta đến khung 1001, đó là lúc hoạt ảnh của chúng ta thực sự bắt

07:15.490 --> 07:15.950
đầu.

07:16.400 --> 07:23.770
Vì vậy, điều khác tôi muốn làm với đường cong này là tôi muốn mô phỏng loại tương tự như cách chúng ta đã làm với những con

07:23.770 --> 07:24.490
đom đóm.

07:24.790 --> 07:30.600
Tôi muốn tác động của sự đột phá này ảnh hưởng đến sợi dây này và làm cho nó lắc lư một chút.

07:30.910 --> 07:36.430
Vì vậy, cách dễ nhất để làm điều đó để chúng ta thực sự có thể kiểm soát nó là tạo ra một máy va chạm thụ động.

07:36.430 --> 07:39.910
Vì vậy, tôi sẽ tạo một hình cầu và tôi sẽ tăng quy mô của nó.

07:40.420 --> 07:47.530
Và chúng tôi sẽ đi qua mặc dù chúng tôi đang làm việc với một ở đây và chúng tôi muốn khối cầu này va chạm

07:47.530 --> 07:48.190
với nó.

07:48.700 --> 07:54.400
Có một điều hơi ngốc nghếch là nút của máy va chạm thụ động thực sự nằm dưới và bằng vải.

07:54.790 --> 08:00.190
Vì vậy, chúng ta có thể nói tạo ra máy va chạm thụ động và điều đó sẽ hoạt động với vải và tóc, bất cứ thứ gì chúng

08:00.190 --> 08:00.700
ta chọn.

08:01.030 --> 08:02.850
Vì vậy, tôi sẽ nói tạo ra một máy va chạm lớn.

08:02.860 --> 08:05.080
Vì vậy, bây giờ chúng ta có các thuộc tính cho hình cầu này.

08:05.440 --> 08:08.440
Nếu chúng ta nhấp vào nó, chúng ta có thể thấy nó nói trong một hình dạng cứng nhắc.

08:08.860 --> 08:15.880
Và, bạn biết đấy, tất cả những loại công việc này, đều là vì mục đích của chúng tôi, chúng tôi chỉ làm cho công việc này đúng

08:15.880 --> 08:16.540
vị trí.

08:16.540 --> 08:24.430
Vì vậy, nó giống như va chạm vào dây và làm cho nó di chuyển một chút khi nhân vật Bones nhảy ra khỏi mặt

08:24.430 --> 08:25.020
đất.

08:25.330 --> 08:27.250
Vì vậy, chúng ta hãy tìm ra thời gian của điều đó.

08:27.730 --> 08:31.060
Và nó sẽ ở khoảng cuối.

08:31.060 --> 08:32.680
Anh ấy sẽ rời khỏi đây.

08:33.280 --> 08:34.510
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.

08:34.510 --> 08:42.520
Có lẽ chúng ta hãy lấy loại quả cầu ra khỏi dây và thậm chí có thể mở rộng nó thêm một chút nữa.

08:44.890 --> 08:51.040
Và chúng ta hãy thiết lập một khung chính ở đây và sau đó chúng ta hãy tiến lên phía trước.

08:51.940 --> 08:57.710
Tôi có thể thấy có lẽ ở đây là nơi nó sẽ ở mức tối đa để chống lại điều này.

08:57.730 --> 09:05.200
Tôi chỉ chuyển nó vào đường cong và nó sẽ đẩy nó một khi chúng ta thực sự mô phỏng nó và chúng ta có thể xem liệu điều đó

09:05.200 --> 09:06.610
có đủ xa hay không.

09:07.090 --> 09:13.990
Và sau đó tôi sẽ chỉ chuột giữa kéo khung hình chính này trở lại đây một khoảng cách đều nhau.

09:13.990 --> 09:18.270
Vì vậy, nó di chuyển tới và lùi ra khỏi khung đó.

09:18.700 --> 09:24.220
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã hoàn thành việc đó, tôi chỉ cần đi và rút tiền này vì tôi nghĩ rằng nó ở một vị trí

09:24.220 --> 09:28.120
khá tốt mà không cần phải thực sự nhìn thấy điều này trước khi tính tiền.

09:28.510 --> 09:32.910
Vì vậy, một lần nữa, việc tính tiền mặt sẽ khác một chút mỗi khi bạn thực hiện để tạo hiệu ứng.

09:33.190 --> 09:39.160
Vì vậy, về phần động, bạn biết đấy, chúng tôi đã tìm ra viên đạn đó là hệ thống của riêng nó, Olympic.

09:39.160 --> 09:42.100
Bạn biết đấy, chúng tôi có thể xuất lựa chọn sang Olympic tại đây.

09:42.520 --> 09:46.900
Và sau đó khi chúng ta làm hình học, chúng ta có thể tính tiền Olympic ở đây và xuất các lựa chọn ở đó.

09:47.140 --> 09:51.490
Nhưng khi chúng ta làm trong động lực học có bộ nhớ cache riêng của nó và đã gọi trong bộ nhớ cache.

09:51.880 --> 09:58.150
Vì vậy, với đường cong này được chọn, tôi sẽ mã hóa và nói rằng tạo tiền mặt mới và nó sẽ trở thành một đối tượng bởi vì,

09:58.150 --> 10:00.460
bạn biết đấy, nó không phải là chất lỏng.

10:00.460 --> 10:03.020
Vì vậy, bạn biết đấy, theo lẽ thường, nó phải là thế này.

10:03.020 --> 10:04.360
Ai đó đã mở hộp tùy chọn.

10:04.720 --> 10:07.660
Và tôi muốn một tệp chỉ giữ cho nó đẹp và sạch sẽ.

10:08.020 --> 10:09.490
Và tôi sẽ nói điều đó ở đây.

10:09.490 --> 10:10.480
Hình dạng hệ thống.

10:11.170 --> 10:17.980
Hãy chỉ gọi đường cong biểu ngữ này để chúng tôi giữ nó cùng tên Đường cong Panner và tôi sẽ chỉ nói số không trong trường

10:17.980 --> 10:20.590
hợp chúng tôi cần lặp lại vào thời điểm này.

10:20.590 --> 10:21.130
Thanh trượt.

10:21.160 --> 10:23.830
Vâng, chúng tôi muốn có đầy đủ và sau đó.

10:24.280 --> 10:26.220
Ồ, có vẻ như nó hoạt động.

10:26.220 --> 10:28.030
Vì vậy, tôi sẽ tạo và tôi sẽ gặp bạn sau một giây.

10:47.210 --> 10:53.030
Các khoản tài trợ đã được cấp, tiền mặt đã hoàn tất và bất kỳ lúc nào bạn làm, một tổ chức quốc tế sẽ tự động kết nối.

10:53.040 --> 10:57.890
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy có một tab mới ở đây được gọi là Banner Curves không một tiền mặt.

10:58.250 --> 10:59.230
Chúng tôi bấm vào đó.

10:59.240 --> 11:05.900
Chúng ta có thể thấy nó được kích hoạt và nó đã nối tên, tên chính xác mà chúng ta đã đặt tên cho nó và vị trí

11:05.900 --> 11:06.880
mà nó được lưu.

11:07.190 --> 11:11.620
Và một lần nữa, đây là lý do tại sao bạn cần thiết lập dự án của mình để tất cả những thứ này đi vào đúng thư mục.

11:12.050 --> 11:15.950
Và bây giờ chúng ta đã sẵn sàng để xem liệu điều này có thực sự hiệu quả hay không.

11:16.310 --> 11:18.470
Vì vậy, tôi sẽ không giấu nỗi sợ hãi này ngay bây giờ.

11:18.860 --> 11:20.360
Và điều đó sẽ phát lại.

11:20.900 --> 11:23.890
Bạn biết khá rõ rằng chúng tôi thực sự có thể kiểm tra dòng thời gian và xem nó.

11:24.660 --> 11:27.470
Có vẻ như tôi đã thiết lập một chìa khóa cho khả năng hiển thị nỗi sợ hãi này.

11:27.470 --> 11:32.360
Vì vậy, tôi sẽ chỉ đi qua đó và nói xóa đã chọn và sau đó tắt lại.

11:32.600 --> 11:33.810
Và nó sẽ dừng lại ngay bây giờ.

11:34.440 --> 11:41.480
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta nhìn vào đường cong này, chúng ta có thể thấy rằng nó thực sự là một dạng rủ xuống theo cách mà

11:41.480 --> 11:42.770
ít nhất tôi mong đợi.

11:43.070 --> 11:52.640
Và sau đó chúng ta có thể thấy nó bị ảnh hưởng như thế nào bởi loại vụ nổ ở đây và chúng ta có thể thấy rõ hơn một chút

11:52.640 --> 11:55.310
trong camera phối cảnh.

11:58.720 --> 12:07.360
Và vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy điều đó bị đẩy lùi và sau đó tôi sẽ xoay người về phía trước và ổn định trở lại.

12:07.990 --> 12:09.600
Vì vậy, điều đó trông khá tuyệt.

12:09.610 --> 12:12.770
Nó có thể hơi thấp đối với máy ảnh này.

12:13.810 --> 12:15.570
Tôi nghĩ tôi có thể muốn cao hơn một chút.

12:15.940 --> 12:22.630
Vì vậy, vâng, chúng ta có thể chỉ cần kéo anh chàng này lên vì tôi không thực sự muốn phá vỡ hình bóng của anh

12:22.630 --> 12:23.540
chàng này.

12:23.560 --> 12:29.040
Tôi muốn điều đó có thể đọc được và những thứ này sẽ ở trên mức đó một chút.

12:29.590 --> 12:32.230
Vì vậy, tất cả sẽ ổn.

12:32.830 --> 12:34.240
Và tuyệt vời.

12:34.510 --> 12:38.440
Vì vậy, bạn có thể thấy nó thả xuống và sau đó.

12:39.500 --> 12:48.170
Thực tế là anh ta nổ tung khỏi mặt đất như một thây ma điên rồ thực sự ảnh hưởng đến sợi dây đó, vì vậy nó sẽ trông thực sự tuyệt vời khi chúng ta lấy những

12:48.170 --> 12:52.250
biểu ngữ đó trên đó, bởi vì chúng cũng sẽ có chuyển động của riêng chúng,

12:52.250 --> 12:54.980
và sau đó chúng sẽ hãy ổn định trở lại đây.

12:54.980 --> 12:58.800
Vì vậy, nó sẽ là một thứ nhỏ xinh sẽ bắt mắt.

12:58.820 --> 13:00.390
Tôi nghĩ một chút trong hoạt hình của chúng tôi.

13:00.740 --> 13:07.850
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, tôi sẽ thảo luận về cách gắn các biểu ngữ đó và giới thiệu bằng vải cũng như

13:07.850 --> 13:09.260
một hệ thống động.

13:09.560 --> 13:11.390
Vì vậy, cảm ơn đã xem và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.
