﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.880 --> 00:00:07.040
Essa sonda está sendo chamada com o cabelo.

00:00:07.050 --> 00:00:12.140
Mas, neste caso, vamos informá-lo para criar uma corda para a decoração.

00:00:12.180 --> 00:00:16.120
Eu encontrei esta imagem de algumas obras de arte de coco.

00:00:16.150 --> 00:00:24.300
O filme da Pixar e quero recriar este tipo de prato

00:00:24.690 --> 00:00:31.650
será a simulação Clauss e o cabo de uma corda que prendem o ser

00:00:32.250 --> 00:00:35.810
The same them use the same core of the dual evolution the same.

00:00:35.880 --> 00:00:39.180
Mas o primeiro passo a fazer é criar o cabo.

00:00:39.510 --> 00:00:46.470
E então os modelos foram criados para banners e a textura para o tema

00:00:46.470 --> 00:00:48.290
nós realmente não vai modelar isso.

00:00:48.300 --> 00:00:54.400
Assim, a mesma mais fácil de se aplicar é a textura e você sabe tudo sobre isso.

00:00:54.510 --> 00:00:58.040
Se você ajudou uma seção de texturização deste curso.

00:00:58.140 --> 00:00:59.400
Então, vamos pular direto para ele.

00:00:59.400 --> 00:01:00.750
Vamos criar uma curva.

00:01:00.780 --> 00:01:04.970
Nós vamos para uma partida curva e vamos selecionar uma ferramenta curva.

00:01:05.160 --> 00:01:13.620
Você está procurando por uma visão e uma perspectiva?

00:01:14.070 --> 00:01:23.700
apenas para o tipo de chamada a nossa curva de algo para manter pressionada e clique sobre estes dois pontos.

00:01:23.880 --> 00:01:29.760
E euuzir que acabou de sair daqui NURBS here para que o ver e o que acabou de fazer

00:01:29.760 --> 00:01:35.620
para centralizar um pivô e assim começar a colocar isso.

00:01:35.640 --> 00:01:37.970
Isso vai ser uma corda basicamente.

00:01:38.010 --> 00:01:45.030
Então, quando formos fazer um painel para ver os layouts para o lado de um lado e mudarmos este para renderizar

00:01:45.030 --> 00:01:53.700
Você está aqui e está aqui e está aqui enquadrando

00:01:53.700 --> 00:01:59.640
isso é que é que previ aqui é que ele vai tipo de ser pendurado nesta área geral

00:01:59.670 --> 00:02:01.350
talvez fora desta árvore.

00:02:01.350 --> 00:02:08.280
Então nós que estamos aqui atrás de um tipo de texto e talvez uma edição possa ser feita da árvore para que não

00:02:08.280 --> 00:02:13.020
Você tem que se preocupar com isso.

00:02:13.200 --> 00:02:15.730
E então uma outra extremidade pode simplesmente ir embrulhar o quadro.

00:02:15.870 --> 00:02:22.470
Então nós só queremos percorrer todos os caminhos para se certificar de que você não sabe ver-lo fora

00:02:22.470 --> 00:02:27.870
a borda lá de modo que parece que está tudo dentro da faixa de onde estamos indo para ver uma corda ou

00:02:27.870 --> 00:02:28.840
o cordão.

00:02:29.160 --> 00:02:35.870
Então, o que é que há de fazer mais algumas pequenas combinações?

00:02:35.880 --> 00:02:43.080
Você quer fazer um controle remoto?

00:02:43.320 --> 00:02:48.720
o que há de novo no que diz respeito aos tipos de dados irregulares

00:02:48.720 --> 00:02:50.640
Você é nós mesmos?

00:02:50.640 --> 00:02:55.470
Então, talvez adicionar mais alguns CDs que podem ser feitos depois do fato que já fizemos todo nós

00:02:55.470 --> 00:03:02.070
Você tem que fazer o menu de modelagem e passar por cima de curvas e desça para reconstruir

00:03:02.070 --> 00:03:09.470
uma caixa de opção e um tipo de conhecimento.

00:03:09.480 --> 00:03:14.130
Então agora vamos para reichlich e dizer vértice de controle e tem uma tonelada de pontos.

00:03:14.130 --> 00:03:15.420
Então, nós simular isso.

00:03:15.450 --> 00:03:17.240
Vai ser uma curva suave agradável.

00:03:17.490 --> 00:03:18.100
OK legal

00:03:18.120 --> 00:03:20.750
Por isso é legal não abrir nenhum modo de operação.

00:03:21.030 --> 00:03:28.690
E com esta informação.

00:03:28.990 --> 00:03:31.420
É chamado de curva.

00:03:31.570 --> 00:03:37.870
E assim bandeira e e podemos voltar ao menu de e clique em aqui e desloque-se para fazer

00:03:37.930 --> 00:03:39.680
fontes seleccionados dinâmicas.

00:03:39.910 --> 00:03:45.830
Vamos apenas abrir essa caixa de opções e todos os tipos de arquivos que serão executados como você.

00:03:45.830 --> 00:03:50.360
Vou vou vou vou vou dinâmica dinâmica dinâmica dinâmica dinâmica curva curva curva curva assim assim assim monte monte monte monte monte monte

00:03:50.440 --> 00:03:54.190
O nosso site contém as seguintes funcionalidades:

00:03:54.250 --> 00:03:54.870
ESTÁ BEM.

00:03:54.880 --> 00:03:57.330
E tudo isso vai fazer algo diferente.

00:03:57.430 --> 00:04:03.220
E eles são o tipo de auto-explicativo, mas, basicamente, estamos em vias de nos familiarizar com o

00:04:03.790 --> 00:04:08.650
Isso pode ser uma vez aqui com você.

00:04:08.650 --> 00:04:12.820
Nós aprendemos um pouco de partículas, mas o mesmo acontece na minha mente.

00:04:12.880 --> 00:04:15.560
E nós só precisamos mudar de quadro.

00:04:15.670 --> 00:04:22.180
Porquê, vamos incluir o pré-roll aqui, porque assim que o teu jogar esse vai vai ceder para baixo

00:04:22.660 --> 00:04:29.410
e nós que não somos capazes de nos ajudar a iniciar a tarefa de se relacionar com o quadro e ser flacidez.

00:04:29.410 --> 00:04:34.690
Vendo that a animação nós queremos que você saiba pre-roll e ceda antes de nossa animação começa com a nossa

00:04:34.690 --> 00:04:35.440
personagem.

00:04:35.620 --> 00:04:45.160
Então vamos arranjar um pouco mais e configurar o quadro da estrela a 700 ea outra

00:04:45.160 --> 00:04:50.460
A coisa que está a fazer é mudar a escala do espaço.

00:04:50.500 --> 00:04:57.820
Quando você está em pé e está indo para o que está acontecendo?

00:04:57.820 --> 00:05:01.750
metros, é preciso discar que volta com esta coisinha aqui.

00:05:01.750 --> 00:05:02.950
Esta é uma grande chave.

00:05:02.950 --> 00:05:08.500
Então, com isso precisamos olhar para cima em termos de precisão com base em nossa cena.

00:05:08.500 --> 00:05:15.070
Então, quando eu me bati, ele deve ser simular e você pode ver que está ficando muito elástico e está esticando

00:05:15.070 --> 00:05:19.630
para cima e para frente, para voltar para o primeiro quadro.

00:05:19.630 --> 00:05:30.150
Eu estou estou estou indo selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar deveria deveria deveria deveria deveria deveria deveria deveria deveria

00:05:30.150 --> 00:05:31.210
Aqui

00:05:31.230 --> 00:05:37.620
You can so or folulum you can see that the lost point is both as extremities and is also that we

00:05:37.650 --> 00:05:40.810
extremidades desta coisa a ser conectado.

00:05:40.830 --> 00:05:46.970
Se este era o cabelo real que diria apenas como uma base que é uma coisa que gostaria de ter ligado.

00:05:47.520 --> 00:05:53.100
Mas porque esta é uma corda e ele está indo e indo entre duas extremidades das obras padrão para nós com tanto

00:05:53.100 --> 00:05:54.030
mãos.

00:05:54.330 --> 00:06:01.140
Então a coisa é que vamos ser para o sistema de cabelo aqui e para o mais importante para a vida

00:06:01.140 --> 00:06:04.630
Propriedades e podemos ver que aqui.

00:06:04.730 --> 00:06:10.170
E quando desloca-se para baixo e aumenta-se a força e a pressão

00:06:10.170 --> 00:06:15.690
você vai ver o que é quando o que é o último muito em estruturas dinâmicas vão ser

00:06:15.690 --> 00:06:19.860
o mesmo em qualquer lugar sem pano e partículas.

00:06:19.860 --> 00:06:26.100
Os demais compartilham valores muito sérios que são resistentes ao estiramento que

00:06:26.100 --> 00:06:30.300
vai nos ajudar com o que acaba de ver onde foi estendido por todo o caminho até o fim vai

00:06:30.300 --> 00:06:38.310
the stop to getting a long and indo to a led will go-the-single

00:06:38.730 --> 00:06:41.760
Você sabe o oposto do trecho basicamente.

00:06:41.760 --> 00:06:44.330
Então, um pouco de apenas um pouco.

00:06:44.330 --> 00:06:50.250
Então, vamos aumentar isso e depois vamos jogar novamente e podemos ver que a nossa curva não deve

00:06:50.700 --> 00:06:52.440
percorrer todo o caminho para baixo.

00:06:52.830 --> 00:06:59.520
E vamos ver uma espécie de salto para cima e é por isso que temos um pre-roll para que tudo isso

00:06:59.520 --> 00:07:06.610
isso pode acontecer durante o pré-roll e ele vai resolver em um tipo de final,

00:07:06.610 --> 00:07:07.880
pose.

00:07:08.080 --> 00:07:16.200
Bem, bem, bem antes de ir para 1001, que é quando a nossa vida é realmente indo para começar.

00:07:16.480 --> 00:07:23.770
Então a mesma coisa que eu quero fazer com essa curva é que eu quero

00:07:23.770 --> 00:07:30.640
de vaga-lume que o impacto deste inovador para o problema da acorde e fazer-lo balançar um pouco

00:07:30.910 --> 00:07:36.400
Para que o caminho seja mais fácil de ser feito, você pode realmente controlar o colisor passiva.

00:07:36.400 --> 00:07:44.170
Clique aqui para aumentar a escala de pesquisa e estamos indo para ir até.

00:07:44.410 --> 00:07:48.580
Você tem vindo a trabalhar com um pouco de tempo e é necessário que este seja um colidir com ele.

00:07:48.730 --> 00:07:54.560
O a uma pequena coisa é o mesmo que o botão real Collider passiva está sob e pano.

00:07:54.850 --> 00:08:01.120
Assim, tudo pode ser executado.

00:08:01.120 --> 00:08:02.910
Colider passiva.

00:08:02.920 --> 00:08:05.360
Portanto, agora temos atributos para esse medo.

00:08:05.470 --> 00:08:08.660
"O que é isso?"

00:08:08.980 --> 00:08:16.120
E você sabe que todos os tipos de trabalho são para os nossos propósitos, estamos apenas um tipo de em

00:08:16.120 --> 00:08:24.160
posição assim que tipo de bate-se contra o acorde e faz mover-se um pouco quando o homem

00:08:24.160 --> 00:08:25.190
salta do chão.

00:08:25.390 --> 00:08:27.490
Então, vamos descobrir o timing disso.

00:08:27.850 --> 00:08:30.620
E deve ser em torno.

00:08:30.670 --> 00:08:32.990
E ele vai busto para fora daqui.

00:08:33.370 --> 00:08:42.080
Então, vamos talvez-lá chegar a um tipo de longe da acorde e talvez até aumentá-lo um pouco

00:08:42.080 --> 00:08:42.750
um pouco mais.

00:08:45.000 --> 00:08:51.220
E vamos definir um quadro-chave aqui e depois vamos tipo de passo em frente.

00:08:52.050 --> 00:08:57.720
O tipo de visto talvez seja aqui que não esteja em dia com o código.

00:08:57.720 --> 00:09:02.170
The movement the curve and will push-lo.

00:09:02.170 --> 00:09:07.100
Uma vez que nós realmente não estamos e não estamos vendo o que é longe longe.

00:09:07.210 --> 00:09:15.220
E então eu to vai Middlemount arraste o quadro-for back to here about a same distanciar portanto, type

00:09:15.220 --> 00:09:18.850
de se mover para frente e para trás para esse quadro.

00:09:18.850 --> 00:09:24.400
Portanto, agora, Agora que temos feito isso

00:09:24.400 --> 00:09:28.560
bom lugar sem ter que antes de descontar.

00:09:28.570 --> 00:09:33.220
Então, é um pouco diferente de cada vez que você faz isso por fatos.

00:09:33.250 --> 00:09:38.670
Assim, para uma parte dinâmica, você sabe que nós encontramos uma bala que é o seu próprio sistema.

00:09:38.690 --> 00:09:42.300
Olympic você sabe que pode exportar este dilema aqui.

00:09:42.640 --> 00:09:47.160
E então, ele faz geometria.

00:09:47.170 --> 00:09:51.720
Mas o que faz na dinâmica que a sua própria cache chamou em dinheiro.

00:09:51.940 --> 00:09:58.570
Assim, com esta rotação seleccionada para este ano

00:09:58.570 --> 00:10:00.460
você não é um fluido.

00:10:00.460 --> 00:10:06.880
Para abrir uma caixa de opção e um arquivo apenas para manter

00:10:06.880 --> 00:10:07.880
-lo agradável e limpo.

00:10:08.110 --> 00:10:15.430
E-eu-eu-eu-euio-digo-a-shape-the-system

00:10:15.470 --> 00:10:21.180
ou curve e eu vou ver 0 1 no caso de precisar fazer uma iteração sobre o controle deslizante de tempo.

00:10:21.200 --> 00:10:27.190
Sim, nós queremos que eles sejam completos e, em seguida,

00:10:27.190 --> 00:10:28.000
ver em um segundo

00:10:47.240 --> 00:10:49.100
Cumprimenta são Encash foi concluída.

00:10:49.130 --> 00:10:53.060
E sempre que você faz uma ligação automaticamente.

00:10:53.060 --> 00:10:58.270
Então agora podemos ver uma nova nova chamada aqui chamada Bednar curva 0 1 dinheiro.

00:10:58.310 --> 00:11:04.910
Clicamos em que podemos ver o que está habilitado e que tenha ligado o nome do nome que nós nomeamos

00:11:04.910 --> 00:11:07.280
-lo e o local que ele é salvo em.

00:11:07.280 --> 00:11:12.070
E mais uma vez é você que precisa de seu projeto para todo este material vai para as massas corretas.

00:11:12.140 --> 00:11:16.370
E agora existem prontos para ir e ver se realmente existindo.

00:11:16.370 --> 00:11:21.830
Eu vou vou vou para para para esconder esconder medo medo medo medo medo medo medo medo medo

00:11:21.830 --> 00:11:24.490
Na verdade, continue a ler a linha do tempo e vê-lo.

00:11:24.800 --> 00:11:31.100
APAGAR SELECIONADOS APAGAR SELECIONADOS

00:11:31.190 --> 00:11:34.170
e depois desligar isso novamente e ele deve ficar fora agora.

00:11:34.520 --> 00:11:41.660
Então olhamos para esta curva, podemos ver que o meu pai é um tipo de cair para baixo da maneira que eu faria

00:11:41.660 --> 00:11:43.010
esperar que, pelo menos.

00:11:43.160 --> 00:11:52.640
E então nós podemos ser de tipo como somos afetados pelo tipo de explosão aqui e poderíamos ser capazes

00:11:52.640 --> 00:11:55.450
ver um pouco melhor na câmera perspectiva.

00:11:58.840 --> 00:12:07.700
E agora podemos ver os feixes de tensão e balancear para a frente e o tipo de resolver voltar para baixo.

00:12:08.050 --> 00:12:09.640
De modo que parece muito legal.

00:12:09.640 --> 00:12:13.630
Pode ser um pouco baixo pouco para esta câmera.

00:12:13.900 --> 00:12:15.780
Eu acho que não o meu um pouco maior.

00:12:16.000 --> 00:12:22.630
Então, sim, deve ser capaz de simplesmente arrastar o que você pode fazer por eu realmente não quero quebrar uma silhueta

00:12:22.630 --> 00:12:23.560
cara cara.

00:12:23.560 --> 00:12:29.620
Eu quero que seja legível e que eles se levantem acima, que um pouco.

00:12:29.650 --> 00:12:34.370
De modo que todos devem estar bem e sim.

00:12:34.570 --> 00:12:45.830
Como você pode ver que tipo de cair para baixo e, em seguida, o fato de que ele explode no chão como um zumbi louco

00:12:46.370 --> 00:12:47.870
realmente afeta a corda.

00:12:47.870 --> 00:12:51.680
Então, que vai olhar muito legal, uma vez que são as bandeiras lá porque eles estão indo para o seu

00:12:51.680 --> 00:12:53.120
movimento próprio bem.

00:12:53.210 --> 00:12:58.370
E então eles vão ser tipo de comentário por aqui para que seja uma coisa pouco agradável

00:12:58.370 --> 00:12:58.830
o olho

00:12:58.830 --> 00:13:00.800
Eu acho que um pouco na nossa animação.

00:13:00.800 --> 00:13:07.850
Assim, e na próxima semana que eu vou discutir como esses banners e introduzir nenhum panorama como um

00:13:07.850 --> 00:13:09.460
sistema dinâmico também.

00:13:09.620 --> 00:13:11.460
Então, obrigado por assistir e eu vou ver na próxima lição.
