WEBVTT

00:00.420 --> 00:05.370
Và bài học này, chúng ta sẽ hoàn thành việc tạo Firefly và tạo thêm một

00:05.370 --> 00:10.320
vài trường để tạo hoạt ảnh để chúng sẽ chạy đi khi ngôi mộ phát nổ.

00:10.860 --> 00:14.850
Vì vậy, có một điều ít hiển thị của họ mà tôi đã quên đề cập trong bài học trước khi tôi nói về

00:14.850 --> 00:16.620
mọi thứ diễn ra chậm chạp như thế nào.

00:16.950 --> 00:24.240
Chúng tôi thực sự có thể giới hạn các hạt được tạo ra bởi chỉ những gì máy ảnh này nhìn thấy.

00:24.660 --> 00:28.560
Và đó là một cái gì đó cụ thể cho MASH và nút khả năng hiển thị.

00:28.930 --> 00:35.820
Vì vậy, hãy để tôi hoàn thiện bản phân phối mà chúng ta có trở lại những gì mà chúng ta, bạn biết đấy, ban đầu đã có ở đây để làm cho

00:35.820 --> 00:37.440
nó trông đầy đủ hơn một chút.

00:38.040 --> 00:42.490
Và bạn có thể thấy mọi thứ đang chậm hơn rất nhiều.

00:42.540 --> 00:47.130
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm, hãy quay lại khung hình đầu tiên ở đây.

00:52.940 --> 00:57.920
Và tôi sẽ hạ thấp điều này xuống một chút vì có vẻ như nó đang bắn mọi thứ

00:57.920 --> 01:02.930
lên, có thể là quá nhiều, và tôi cũng sẽ có thể giảm điều này xuống.

01:03.680 --> 01:06.650
Hai mươi lăm trăm hoặc nửa đó là bao nhiêu?

01:06.680 --> 01:09.440
Hai mươi lăm trăm và sau đó.

01:09.890 --> 01:10.160
Ừ.

01:10.170 --> 01:17.150
Vì vậy, đối với điều hiển thị này, nếu chúng ta đi đến nút hiển thị và Masche được thiết lập ở đây, chúng

01:17.150 --> 01:19.730
ta sẽ chuyển sang bộ lọc tom mới.

01:20.090 --> 01:27.290
Và nếu chúng tôi kích hoạt điều đó, chúng tôi chỉ cần kết nối một máy ảnh và nó sẽ giới hạn các hạt được vẽ dựa

01:27.290 --> 01:28.450
trên máy ảnh đó.

01:28.850 --> 01:35.420
Vì vậy, nó là chuột giữa kéo cam kết xuất vào khe camera này và thả ra và sau đó xem nó và nó sẽ cập nhật

01:35.420 --> 01:39.480
và loại bỏ rất nhiều hạt mà chúng ta không thể nhìn thấy.

01:39.530 --> 01:40.400
Vì vậy, hãy kiểm tra điều đó.

01:41.660 --> 01:42.240
Nó khá tuyệt.

01:42.740 --> 01:45.350
Vì vậy, nó sẽ tăng tốc mọi thứ lên một chút ngay bây giờ.

01:45.740 --> 01:49.730
Và chúng tôi có thể để mọi thứ ở loại cài đặt mà chúng tôi muốn.

01:50.270 --> 01:56.540
7C Chúng tôi đang bắt đầu nhận được một số chuyển động của Firefly ở đây và.

01:57.530 --> 01:58.440
Nó trông ổn.

01:58.550 --> 02:02.480
Tôi muốn tăng tần suất của điều này đầu tiên.

02:04.950 --> 02:12.930
Trường hỗn loạn, vì vậy chúng ta hãy tăng nó lên và bởi vì tôi muốn tần số cao hơn một chút ở đây, bởi vì tôi muốn

02:13.500 --> 02:17.550
tôi muốn thấy chúng thay đổi hướng thường xuyên hơn.

02:18.120 --> 02:23.880
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục chơi với tần suất này và hãy tăng tốc độ đó lên đến

02:23.880 --> 02:24.450
100.

02:31.570 --> 02:36.960
Và một phần của động lực học hoạt động trong động lực học khi mọi thứ chậm lại một chút, vì mọi thứ đang cố

02:37.450 --> 02:43.110
gắng cập nhật, vì vậy, đặc biệt là khi bạn bắt đầu làm việc, bạn biết đấy, động lực học MASH và nhiều hạt này.

02:44.770 --> 02:49.700
Vì vậy, có vẻ như mọi thứ đang di chuyển nhanh hơn một chút.

02:49.720 --> 02:51.640
Hãy để tôi trốn thoát.

02:51.640 --> 02:56.410
Và một điều tôi thấy là trường đồng phục này có lẽ vẫn còn quá nhiều.

02:56.980 --> 03:04.630
Vì vậy, tôi sẽ loại bỏ số 0 của điều đó và thêm phím cách ở đây và đi đến động lực học và chúng

03:04.630 --> 03:06.070
ta hãy quay lên.

03:06.580 --> 03:11.620
Đó là sẽ chuyển trường và tăng tần số lên như 300 và xem điều gì sẽ xảy ra.

03:33.500 --> 03:41.050
Vì vậy, tôi sẽ thoát khỏi điều này và tôi thực sự cũng sẽ giảm số lượng ở đây, bạn biết đấy, chúng tôi

03:41.050 --> 03:43.140
đang sử dụng nhà vệ sinh.

03:43.360 --> 03:46.210
Nó vẫn còn quá nhiều nên nó diễn ra rất chậm.

03:46.210 --> 03:51.310
Thật khó để nói những gì thực sự đang xảy ra với trường nhiễu động.

03:51.790 --> 03:57.070
Vì vậy, tôi sẽ chỉ giảm bớt những điều đó và sau đó quay trở lại trường nhiễu loạn.

03:57.070 --> 04:00.100
Và tôi nghĩ rằng điều này có thể đang hành động quá nhiều.

04:00.490 --> 04:05.150
Tôi nghĩ chúng ta cần nhiều tần số hơn và ít chuyển động hơn.

04:05.170 --> 04:12.190
Về cơ bản, những gì tôi nhận được là những gì bạn có thể xếp chồng trên nhiều trường để chúng ta có thể có nhiều trường nhiễu

04:12.190 --> 04:12.750
loạn.

04:12.770 --> 04:13.810
Vâng, nó quá chậm.

04:14.350 --> 04:23.200
Chúng ta có thể có nhiều trường nhiễu động và chồng lên nhau có cường độ khác nhau.

04:23.200 --> 04:30.680
Vì vậy, chúng ta có thể có một tần số thực sự cao và sau đó là một tần số thực sự thấp và một tần số khác và thoát khỏi tần số

04:30.700 --> 04:33.340
đó và sau đó quay trở lại khung hình một.

04:33.940 --> 04:39.250
Và hãy để tôi đảm bảo rằng đôi khi trên dấu đầu dòng trên khung bắt đầu, nếu bạn mở lại một cảnh, nó có thể không lưu

04:39.250 --> 04:40.510
khung hình ngôi sao đó.

04:40.520 --> 04:41.790
Vì vậy, hãy luôn kiểm tra điều đó.

04:42.220 --> 04:47.380
Vì vậy, chúng tôi đã điều chỉnh trường tuabin thành 15000.

04:48.680 --> 04:50.360
Và một tần số thực sự cao.

04:56.040 --> 04:58.380
Vì vậy, có vẻ như mọi thứ đang chuyển động, nhưng nó vẫn đứng yên.

05:02.380 --> 05:05.920
Vẫn còn khá chậm, một số lại tăng cường độ.

05:13.130 --> 05:15.510
Tôi nghĩ rằng tôi cần thêm một số 0 vào tần suất này.

05:15.530 --> 05:19.400
Hãy thêm một số 0 vào tần suất này và xem điều đó đến với chúng ta.

05:37.310 --> 05:43.370
Vâng, vì vậy tôi hài lòng với điều đó và chúng tôi có thể làm một lĩnh vực nhiễu loạn lớn hơn nếu chúng tôi muốn, nhưng tôi nghĩ thực sự

05:43.850 --> 05:47.180
như vậy là đủ, chúng tôi có thể tiếp tục xếp trên các lĩnh vực nhiễu loạn.

05:47.180 --> 05:56.500
Nhưng tôi muốn thêm một cái cho loại thời điểm khi nước thịt bị vỡ.

05:56.510 --> 05:59.810
Vì vậy, chúng ta hãy quay theo cách này lên.

05:59.810 --> 06:02.120
Hãy nhìn vào cái đầu tiên và làm như vậy gấp đôi.

06:02.120 --> 06:05.870
Vì vậy, đó là 25000 và 6000.

06:05.880 --> 06:11.690
Vì vậy, hãy làm như 50000 và.

06:13.040 --> 06:21.500
12000, và sau đó chúng ta chỉ cần gắn lại cái này vào bộ giải đạn, vì vậy hãy đến đó và chuột giữa

06:21.500 --> 06:24.350
cố gắng vào trường này và chơi.

06:32.380 --> 06:39.880
Tôi nghĩ chúng ta thậm chí có thể sử dụng một số 0 khác ở đây, trường cho vay kỳ hạn này sẽ được làm động để chúng

06:39.880 --> 06:47.280
ta có thể sử dụng khoảng cách tối đa hoặc, bạn biết đấy, chúng ta cũng có thể sử dụng một khối lượng.

06:47.650 --> 06:55.570
Vì vậy, tôi sẽ nâng điều này có thể lên đến 80 nghìn và xem liệu điều đó có thực sự khiến mọi thứ trở nên thất thường hay không.

06:55.900 --> 07:00.070
Bởi vì về cơ bản những gì tôi muốn thấy là những thứ này thực sự bắt đầu chuyển động.

07:01.870 --> 07:03.640
Vâng, tôi nghĩ chúng ta có thể đi cao hơn nữa.

07:05.920 --> 07:08.590
Vì vậy, chúng tôi đang ở mức 100000, tôi tin.

07:22.590 --> 07:24.120
Nó quá giống một chiếc 150.

07:32.120 --> 07:38.720
Vâng, bây giờ chúng đang thực sự bắt đầu di chuyển, vì vậy tôi nghĩ tôi nghĩ rằng 150 sẽ làm cho chúng tôi là khá tốt.

07:40.880 --> 07:51.620
Vì vậy, sau đó tôi muốn tạo một tín dụng dưới dạng một khối lượng và chúng ta hãy có một cái gì đó giống như một khối cầu và tôi sẽ quay lại chế độ

07:51.620 --> 07:54.940
phối cảnh và mở rộng quy mô anh chàng này.

07:59.010 --> 08:04.140
Và tôi sẽ giới thiệu nó khi loại hoạt hình lần đầu tiên xảy ra với cái đầu tiên.

08:06.450 --> 08:07.830
Đó là loại sớm.

08:09.570 --> 08:12.390
Và chúng ta có thể tạo hoạt ảnh này giống như mọi thứ khác.

08:12.420 --> 08:18.360
Vì vậy, chúng ta hãy tìm ra loại nơi chúng ta muốn nó.

08:18.540 --> 08:19.440
Nào.

08:31.500 --> 08:33.390
Và tôi sẽ chỉ kéo nó xuống.

08:39.520 --> 08:46.300
Vì vậy, nó sẽ được giới thiệu vào lĩnh vực này và sau đó chúng ta hãy tiếp tục.

08:53.160 --> 09:00.960
Và khi chúng tôi thu nhỏ ngay trước khi điều đó xảy ra, tôi muốn chúng thực sự phân

09:00.960 --> 09:05.820
tán, vì vậy tôi sẽ mở rộng quy mô một, hai, ba và.

09:06.800 --> 09:09.080
Hãy làm như sáu khung hình.

09:10.680 --> 09:12.860
Và tôi muốn bao quát toàn bộ khu vực ở đây.

09:18.580 --> 09:23.620
Và sau đó, điều khác tôi muốn làm, trước tiên hãy đảm bảo rằng điều này đang hoạt động, nhưng

09:23.620 --> 09:27.070
sau đó tôi sẽ thêm một trường radio để mọi thứ đều như vậy.

09:29.830 --> 09:36.820
Bạn biết đấy, nó diễn ra theo cách riêng, chỉ bắn ra trường đài và cách xa ngôi mộ này.

09:38.090 --> 09:42.920
Vì vậy, hiện tại, mọi thứ đang khá êm đềm, tôi thậm chí không biết liệu chúng ta có một

09:42.920 --> 09:50.210
hạt nào trong đó mà chúng ta có thể thực sự thấy điều này đang xảy ra hay không, một số có thể muốn tăng phân phối lên 20 lần nữa.

09:53.660 --> 09:58.940
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy phát lại nó với trường nhiễu loạn đó và những hạt này đã tăng lên ở đây.

10:00.440 --> 10:01.910
Và chúng ta hãy xem những gì chúng ta có thể nhận được.

10:11.520 --> 10:16.920
Vì vậy, có vẻ như nó trải rộng chúng đủ để họ nhận được NALGO bên ngoài lĩnh vực đó, điều này khá

10:16.920 --> 10:17.230
tốt.

10:17.250 --> 10:22.530
Và điều tiếp theo tôi muốn làm là thêm trường xuyên tâm.

10:22.530 --> 10:29.910
Vì vậy, tôi sẽ đi đến đài phát thanh và sau đó chúng ta hãy đi đến bảng, salver và millennialist kéo trong lĩnh vực đài phát thanh.

10:33.100 --> 10:38.710
Và sau đó chúng ta hãy chuyển đến trường radio, chúng ta chỉ cần nhấp đúp vào nó ở đây để đến

10:38.710 --> 10:47.530
nó và sử dụng khoảng cách tối đa và nó đã ở nơi chúng ta cần nó nên chúng ta có thể để nó ở đây và sau đó là khoảng cách tối đa, chúng ta chỉ muốn làm

10:47.530 --> 10:48.850
động điều đó.

10:52.030 --> 10:57.010
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến khung hình nơi anh ấy thực sự bắt đầu thoát ra khỏi điều này.

11:09.450 --> 11:14.610
Vì vậy, nó bắt đầu ngay tại đây, tôi là al Qaeda và sau đó chúng ta hãy đi.

11:15.970 --> 11:22.570
Loại ở đây và hãy tăng khoảng cách này lên.

11:24.850 --> 11:28.120
Hãy nói năm trăm hoặc lâu hơn.

11:32.490 --> 11:41.580
Vì vậy, bây giờ máy bay đã trở lại, chúng ta nên có tất cả những loại đom đóm bay đi khi ngôi mộ

11:41.580 --> 11:42.410
mở ra.

11:43.290 --> 11:49.180
Vì vậy, để chúng ta thấy điều đó tốt hơn một chút, tôi sẽ tắt mọi thứ

11:49.180 --> 11:55.140
về cơ bản và chỉ nói hiển thị đa giác và hiển thị tiền mặt của GPU.

11:57.400 --> 12:02.110
Để chúng ta có thể thấy điều này rõ hơn, tôi thực sự sẽ chơi trò nổ này, vì vậy

12:02.110 --> 12:08.230
trước khi làm điều đó, tôi muốn tắt mọi thứ đang hiển thị và chỉ bật đa giác, hạt và cảm biến.

12:08.680 --> 12:11.020
Và sau đó tôi sẽ bắt đầu một vụ nổ chơi.

12:11.020 --> 12:11.230
Đúng.

12:11.230 --> 12:16.090
Nhấp vào để chuyển đến các tùy chọn chơi vụ nổ ở đây và tất cả đều ổn.

12:16.360 --> 12:19.900
Và tôi có thể chỉ muốn tắt cổng phim ở đây để nó không bao gồm điều đó.

12:20.290 --> 12:22.720
Và tôi sẽ chơi trò chơi Blast và tôi sẽ gặp lại bạn sau một giây.

12:34.780 --> 12:40.300
Bây giờ chúng tôi đã trở lại và chúng tôi có thể thấy những gì chúng tôi đã hoàn thành ở đây trong thời

12:40.300 --> 12:46.030
gian thực, có vẻ như chúng tôi có một số chuyển động OK đang xảy ra ở đây và mọi thứ đều phân tán.

12:46.430 --> 12:48.550
Tôi nghĩ mọi thứ có thể diễn ra nhanh hơn rất nhiều.

12:48.970 --> 12:50.980
Giống như tất cả những thứ này đang di chuyển khá chậm.

12:52.690 --> 12:55.240
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng ta chỉ tăng cường độ lớn cho mọi thứ.

12:56.800 --> 13:02.650
Và những thứ này cũng đang di chuyển không lý tưởng.

13:04.870 --> 13:09.610
Vì vậy, bạn có thể nói rất nhiều điều này chỉ là loại chơi với các thuộc tính của.

13:13.160 --> 13:19.070
Vâng, tôi nghĩ chúng ta thực sự chỉ cần nâng đài lên và sau đó cũng có thể thêm vào.

13:23.170 --> 13:24.820
Tần suất nhiều hơn một chút.

13:25.900 --> 13:32.380
Và cường độ của nhiễu động đầu tiên, vì vậy chúng ta chỉ có thêm một chút cảm xúc, các bạn này, vì vậy

13:32.380 --> 13:39.400
chúng ta hãy xem xét nó một lần nữa thực sự nhanh chóng và hãy chỉ tăng cường độ trên trường vô tuyến.

13:40.390 --> 13:42.370
Vì vậy, điều này thực sự cần thiết.

13:43.850 --> 13:51.040
Ồ, đây là vấn đề, chúng tôi chưa bao giờ tăng cường độ cho việc này, sẽ là như vậy.

13:51.080 --> 13:52.550
Đó là những gì đang diễn ra.

13:53.090 --> 13:54.740
Đó là lý do tại sao mọi thứ đang chuyển động rất chậm.

13:54.980 --> 13:59.300
Tôi đã tự hỏi, chúng tôi hoạt hình khoảng cách tối đa, nhưng chúng tôi không tăng độ lớn.

13:59.810 --> 14:09.380
Vì vậy, chúng ta hãy cũng chỉ lấy cái đầu tiên này và chúng ta hãy tăng 6000 sự ám chỉ đó.

14:09.860 --> 14:13.580
Và chỉ để cho vui.

14:14.980 --> 14:24.310
Tôi sẽ thêm một trường hỗn loạn khác và tôi sẽ vâng, một lần nữa, tôi không ăn bất kỳ thứ gì đã chọn để thêm

14:24.310 --> 14:30.430
một trường, và sau đó tôi cần giảm thiểu kéo nó vào trường ở đây.

14:31.030 --> 14:38.230
Và điều này đối với tôi sẽ là các giá trị tương tự giống nhau, thậm chí có thể giống

14:38.230 --> 14:39.520
như 50000.

14:40.170 --> 14:49.960
Nhưng thực tế là 50000, tần suất sẽ rất thấp.

14:50.750 --> 14:54.000
Vì vậy, điều cần làm là di chuyển những thứ này xung quanh một khu vực rộng lớn hơn.

14:54.520 --> 14:57.640
Và vì vậy chúng ta sẽ có một chuyển động nhỏ từ trường nhiễu động đầu tiên.

14:58.240 --> 15:03.430
Cái thứ hai sẽ được làm động và sau đó cái thứ ba sẽ chỉ đảm bảo có chuyển động quét

15:03.430 --> 15:04.000
lớn.

15:04.360 --> 15:10.450
Vì vậy, tôi sẽ chơi vụ nổ này một lần nữa với cường độ trường xuyên tâm hơn và cường độ lớn hơn trên cả

15:10.450 --> 15:10.900
hai.

15:11.230 --> 15:13.930
Và tôi sẽ gặp bạn sau khi điều đó hoàn thành.

15:27.230 --> 15:32.150
Bây giờ, chúng ta hãy cùng nhau xem danh sách phát được cập nhật này, và chắc chắn chúng ta còn có nhiều chuyển động

15:32.570 --> 15:33.680
hơn nữa, khá là hay.

15:34.160 --> 15:38.060
Và vâng, tất cả những con đom đóm biến mất khá nhanh.

15:40.650 --> 15:44.810
Thậm chí có thể làm chậm chuyển động một chút trên những thứ này.

15:47.190 --> 15:54.240
Nhưng nó có vẻ ngoài thực sự đẹp và thất thường, nếu bạn nhìn vào bên trái ở đây trước khi chuyển động camera thực sự bắt

15:54.240 --> 16:00.150
đầu, bạn có thể thấy họ có cuộc sống của riêng mình và họ cảm thấy còn sống và tất cả đều đang làm việc

16:00.150 --> 16:05.250
của họ. điều riêng, thực ra, giống như tốc độ mà chúng đang chạy ngay bây giờ.

16:09.360 --> 16:15.000
Hầu như chỉ ước gì chúng dày đặc hơn xung quanh ngôi mộ, vì vậy tôi có thể thay đổi tốc độ của

16:15.000 --> 16:20.360
chúng để đi xung quanh ngôi mộ nhiều hơn, và ngoài ra, tôi nghĩ nó trông khá ổn.

16:20.370 --> 16:26.910
Và tôi sẽ giảm tỷ lệ ở đây để các bạn biết đấy, đây là vài điều cuối cùng

16:26.910 --> 16:31.140
tôi sẽ làm khi giảm tỷ lệ trên cái ban đầu.

16:32.700 --> 16:34.440
Vì vậy, tất cả chúng đều nhỏ hơn.

16:34.800 --> 16:43.110
Và sau đó tôi sẽ chuyển động bước hiển thị ở đây khi loại này xảy ra.

16:44.670 --> 16:49.950
Vì vậy, tất cả chúng đều là loại nhấp nháy khi chúng ra xa hơn, ai đó đã có một khung hình chính ở

16:49.950 --> 16:56.340
đây với sức mạnh ngẫu nhiên và sau đó tôi sẽ chỉ tiến lên một chút và sau đó chỉ cần quay số đó về số không hoặc cô ấy khá

16:56.340 --> 16:57.570
gần với số không .

16:58.860 --> 17:02.140
Vì vậy, nếu tôi chọn điều đó, thì tôi thực sự có thể thấy các khung chính ở đây.

17:02.640 --> 17:03.930
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có điều đó.

17:03.930 --> 17:08.850
Chúng tôi đã giảm quy mô của điều này.

17:09.520 --> 17:11.270
Hãy quay trở lại khung hình đầu tiên.

17:11.280 --> 17:13.980
Nó không cập nhật bởi vì nó là mô phỏng bây giờ, vì vậy.

17:15.430 --> 17:20.650
Chúng tôi thực sự có một mô phỏng mọi lúc, có lẽ tôi sẽ chỉ tăng phân phối lên một chút, chỉ cần

17:20.650 --> 17:25.390
thêm một vài thứ nữa ở đây, tôi nghĩ chúng tôi ở tuổi 25 và 25 khi chúng tôi bắt đầu.

17:38.250 --> 17:43.050
Vâng, điều đó trông tốt hơn rất nhiều và chúng ta hãy thay đổi chỗ ngồi một chút để xem liệu chúng

17:43.050 --> 17:46.370
ta có thể tập trung hơn xung quanh khu vực ngôi mộ hay không.

17:47.310 --> 17:50.820
Vì vậy, bây giờ chúng ta có cái này ở một nơi khá tốt, hãy rút tiền như chúng ta đã làm mọi thứ khác.

17:51.150 --> 17:56.270
Và trước khi làm điều đó, chúng ta cần chuyển mạng mesh này sang dạng mesh.

17:56.700 --> 18:06.990
Vì vậy, chúng ta hãy cũng chỉ giảm tỷ lệ ngẫu nhiên ở đây một chút và tỷ lệ của đom đóm cơ sở.

18:25.470 --> 18:25.780
Mát mẻ.

18:25.800 --> 18:31.680
Vâng, vì vậy tôi chỉ muốn làm cho nó giống như một gợi ý về hoạt động đang diễn

18:31.680 --> 18:38.010
ra và không quá lớn để chúng ta thực sự có thể biết những thứ này thực sự là gì.

18:38.460 --> 18:41.280
Vì vậy, chúng sẽ giống như những hình dạng phát sáng này.

18:41.850 --> 18:50.070
Vì vậy, tôi sẽ chọn mạng MASH và đi tới các tiện ích MASH và nói chuyển loại hình học mash.

18:51.460 --> 18:58.180
Vì vậy, bây giờ chúng ta có một bản mash repro MASH và chúng ta có thể lưu vào bộ nhớ cache đó với cùng một bộ nhớ cache Alembic mà

18:58.180 --> 19:05.530
chúng ta đã thực hiện trước đây, không phải cho đạn đã có riêng, nhưng chúng ta có thể xuất tệp này dưới dạng lựa chọn để khớp với Alembic.

19:05.920 --> 19:11.830
Vì vậy, tôi sẽ gọi đây là 10 con đom đóm.

19:12.340 --> 19:20.200
Và chúng tôi có toàn bộ phạm vi và chúng tôi sẽ quay trở lại định dạng tệp bình thường ở đây và chúng tôi sẽ xuất lựa

19:20.200 --> 19:20.830
chọn.

19:35.370 --> 19:42.390
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã rút tiền mặt lưới repro, chúng ta thực sự có thể chỉ cần tắt mạng lưới này và

19:42.390 --> 19:47.550
chúng ta có thể chuyển đến Cash Alembic, nhập Alembic và nhập Firefly.

19:47.970 --> 19:50.280
Và có vẻ như nó khá ít.

19:50.500 --> 19:52.230
Đó là hai trăm lẻ năm megabyte.

19:52.770 --> 19:59.790
Vì vậy, vâng, chúng tôi có thể muốn đợi cho đến cuối cùng để thêm chúng vào, nhưng vâng, chúng đây, chúng là

19:59.790 --> 20:01.440
tiền mặt của Olympic.

20:04.300 --> 20:10.810
Và bây giờ chúng ta có thể phát lại mà không cần phải mô phỏng chúng trên mọi khung hình và tôi sẽ thêm vật

20:10.810 --> 20:17.380
liệu làm bóng bề mặt đó mà chúng tôi đã chọn từ trước khi nó ở dưới đây, tôi sẽ đóng khung một chút để chúng ta

20:17.410 --> 20:21.300
thực sự có thể nhìn thấy những con đom đóm tốt hơn một chút.

20:21.730 --> 20:23.170
Và tuyệt vời.

20:23.170 --> 20:30.470
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ bắt đầu xem xét mô phỏng Closs cho Bones.

20:30.520 --> 20:31.240
Cảm ơn đã xem.
