WEBVTT

00:00.540 --> 00:06.000
Acest lucru și vom termina crearea de flăcări și de a crea un cuplu mai multe câmpuri

00:06.420 --> 00:10.890
pentru a anima, astfel încât acestea vor scurry departe atunci când mormântul explodează.

00:10.920 --> 00:14.820
Deci, există și un alt lucru de mică vizibilitate pe care

00:14.820 --> 00:22.650
am uitat să-l menționez în ultima lecție, când vorbeam despre cât de lent se petrece totul, de fapt, putem limita particulele populate doar de

00:22.650 --> 00:24.500
ceea ce vede camera asta.

00:24.780 --> 00:29.000
Și asta e ceva specific pentru mash și nodul de vizibilitate.

00:29.010 --> 00:35.670
Așadar, permiteți-mi să coborâm distribuția pe care am revenit la ceea ce am avut inițial aici.

00:35.670 --> 00:42.510
Pentru mine arata putin mai plin si puteti vedea ca totul este mult mai lent.

00:42.570 --> 00:44.490
Deci, ce putem face.

00:44.580 --> 00:47.350
Întoarceți-vă la primul cadru al cadrului aici.

00:53.060 --> 00:57.950
Și voi scăpa puțin acest lucru, pentru că se pare că ar fi făcut totul.

00:57.980 --> 01:03.390
Poate prea mult și o să reduc și asta.

01:03.710 --> 01:05.270
Douăzeci și cinci de sute.

01:05.280 --> 01:06.460
Sau ce este jumătate.

01:06.460 --> 01:06.700
Da.

01:06.700 --> 01:10.150
Douăzeci și cinci sute și apoi da.

01:10.160 --> 01:17.150
Deci, pentru acest lucru de vizibilitate, dacă mergem în nodul de vizibilitate și în Masch-ul stabilit aici,

01:17.150 --> 01:19.880
mergem la un filtru Tom proaspăt.

01:20.180 --> 01:27.650
Și dacă permitem ca trebuie doar să conectăm o cameră și să limităm ce particule sunt extrase pe baza

01:27.650 --> 01:28.670
camerei respective.

01:28.910 --> 01:35.180
Deci, Middlemount trageți camera de redare în acest slot pentru cameră și lăsați-o și apoi urmăriți-o.

01:35.180 --> 01:39.560
Și ar trebui să actualizeze și să scape de multe dintre aceste particule pe care nu le putem vedea.

01:39.560 --> 01:42.830
Așa că verificați că este destul de rece.

01:42.830 --> 01:45.570
Deci ar trebui să accelereze totul acum.

01:45.830 --> 01:50.330
Și putem lăsa lucrurile la fel de setările pe care le-am dorit.

01:50.330 --> 02:01.840
Așa că începem să facem o mișcare Firefly aici și așa bine, cred că măresc

02:01.850 --> 02:06.340
frecvența acestui prim câmp turbulent.

02:06.640 --> 02:14.050
Deci, hai să spunem asta și pentru că vreau o frecvență ceva mai mare aici pentru că vreau

02:14.050 --> 02:17.910
să vreau să-i văd să-și schimbe direcția mai frecvent.

02:18.190 --> 02:23.890
Așa că voi continua să joace cu

02:23.890 --> 02:31.600
această frecvență și să lăsăm doar să ajungem până la 100.

02:31.670 --> 02:37.460
Și o parte a dinamicii de lucru dinamice este ca lucrurile să devină puțin lent, deoarece totul încearcă să se actualizeze.

02:37.500 --> 02:44.010
Deci, mai ales când începi să lucrezi cu tine, știi această dinamică a ochiurilor și multe particule.

02:44.850 --> 02:49.780
Se pare că lucrurile se mișcă puțin mai repede.

02:49.800 --> 02:56.910
Lasă-mă să scap și lucrurile pe care le văd este că acest câmp uniform este cam prea mult.

02:57.060 --> 03:04.620
Așa că voi renunța la zero și mai mult spațiu aici și să mergem la dinamică și să facem doar o manevră

03:04.620 --> 03:11.160
de felul ăsta de camp turbulent și să mâncăm frecvența ca să ne placă 300 și să vedem ce

03:11.160 --> 03:11.870
se întâmplă.

03:33.370 --> 03:40.650
Așa că am fost de gând să sări peste toate acestea și de fapt voi reduce numărul de aici.

03:40.870 --> 03:43.380
Știți că folosim toaleta.

03:43.480 --> 03:50.140
Este încă atât de mult încât este atât de lent, încât este greu să spunem ce se întâmplă de fapt

03:50.140 --> 03:51.600
cu câmpul de turbulență.

03:51.850 --> 03:57.080
Așa că am de gând să coborâți așa și apoi să mă întorc la câmpul de turbulențe.

03:57.090 --> 04:00.350
Și cred că asta poate prea mult.

04:00.580 --> 04:05.140
Cred că avem nevoie de mai multă frecvență și mai puțin de mișcare.

04:05.140 --> 04:10.300
Practic, ceea ce primesc este ceea ce puteți stive pe mai multe domenii.

04:10.480 --> 04:12.790
Așadar, am putea avea mai multe domenii de turbulență.

04:12.820 --> 04:14.300
Da, este prea lent.

04:14.440 --> 04:23.350
Am putea avea mai multe câmpuri de turbulență și unul peste celălalt, care au magnitudine diferite, astfel încât să putem

04:23.350 --> 04:25.710
avea o frecvență foarte înaltă.

04:25.720 --> 04:33.770
Și apoi o frecvență cu o frecvență foarte scăzută și un aer și evadare pe care apoi se întorc la rama 1.

04:34.030 --> 04:39.460
Și lasă-mă să mă asigur că, uneori, pe placă rezolvăm cadranul stea dacă deschizi din nou o scenă pe care nu

04:39.460 --> 04:40.520
o poate salva.

04:40.520 --> 04:42.300
Deci, întotdeauna verificați și asta.

04:42.310 --> 04:56.030
Deci, câmpul turbo a ajustat acum la 15000 la o frecvență foarte mare.

04:56.100 --> 04:58.440
Deci, se pare că lucrurile se mișcă, dar

05:02.410 --> 05:06.400
încă mai e destul de lent, iar unele dintre ele au urcat din nou amploarea.

05:13.230 --> 05:20.440
Cred că orice date zero pe această frecvență să adăugăm un zero la această frecvență și să vedem unde ne ajunge.

05:37.310 --> 05:37.530
Da.

05:37.690 --> 05:38.690
Deci, sunt fericit cu asta.

05:38.740 --> 05:42.760
Și am putea face un câmp mai mare de turbulență dacă vrem.

05:42.790 --> 05:45.270
Dar cred că acest lucru este de ajuns.

05:45.410 --> 05:47.170
Pur și simplu țineți stivuirea pe câmpurile de turbulență.

05:47.170 --> 05:56.510
Dar vreau să adaug una pentru momentul când pauza de mormânt.

05:56.530 --> 06:02.140
Deci, haideți să mergem în acest fel să priviți la primul și să faceți acest lucru dublu.

06:02.140 --> 06:08.820
Deci este de 25000 și 6000 de Silis ca să placă 50000

06:11.210 --> 06:18.580
și 12000 și apoi trebuie doar să atașăm asta din nou la solver board.

06:18.650 --> 06:24.340
Așa că hai să mergem acolo și kilometri de jos trageți câmpul de broască țestoasă

06:32.460 --> 06:40.430
și lovit joc Cred că am putea folosi chiar și un alt zero aici acest termen Lancefield va fi animat pe astfel

06:41.810 --> 06:47.720
încât să putem folosi distanța max sau știi sau am putea folosi un volum, de asemenea.

06:47.720 --> 06:55.760
Așa că o să mă duc în miez, poate o mie și să văd dacă asta face lucrurile Radic.

06:55.950 --> 07:01.850
Deoarece practic ceea ce vreau să văd este că aceste lucruri încep să se miște.

07:01.980 --> 07:05.430
Da, cred că am putea merge chiar mai sus.

07:05.990 --> 07:08.780
Deci suntem la 100000 cred.

07:22.620 --> 07:32.400
E ca 150.

07:32.430 --> 07:33.720
Acum, acestea încep să se miște.

07:33.720 --> 07:38.940
Cred că cred că 150 ne va face destul de bine.

07:41.030 --> 07:51.620
Și atunci vreau să creez o dorință ca un volum și să spunem ceva ca o sferă și mă voi întoarce la modul de

07:51.620 --> 07:54.920
perspectivă și o voi scala pe acest

07:59.140 --> 08:07.040
tip și o voi prezenta când o să se întâmple prima dată cu animația prima care este destul

08:07.040 --> 08:08.030
de devreme.

08:09.700 --> 08:17.170
Și vom anima acest lucru la fel ca orice altceva, așa că să ne dăm seama că există un fel de

08:17.680 --> 08:19.810
unde vrem să se întâmple.

08:31.600 --> 08:33.340
Și pe acest traseu

08:39.230 --> 08:42.910
acest curs descendent, așa că a fost introdus în acest domeniu.

08:43.460 --> 08:46.430
Și să mergem pentru un cuvânt

08:53.380 --> 09:00.450
și atunci când ne apropiem chiar înainte de asta, vreau ca ei să se împrăștie cu adevărat.

09:00.450 --> 09:09.300
Deci eu o să mă scal în sus cu două treizeci și să facem șase cadre.

09:10.740 --> 09:12.840
Și am vrut să acoperim întreaga

09:18.670 --> 09:23.620
zonă aici și apoi celălalt lucru pe care vreau să-l fac să ne

09:23.620 --> 09:26.980
asigurăm doar că lucrează mai întâi, dar apoi voi

09:30.100 --> 09:39.220
adăuga un câmp radio astfel încât totul să meargă într-un fel, trage cu un câmp radio și departe de acest mormânt chiar acum sau ceva

09:39.230 --> 09:41.060
este destul de calm.

09:41.090 --> 09:44.900
Nici macar nu stiu daca avem o particula acolo unde putem vedea cu

09:44.900 --> 09:49.230
adevarat ca acest lucru se intampla, asa ca am vrea sa cresc din nou distributia.

09:49.640 --> 09:50.230
20

09:53.580 --> 09:56.390
Deci o voi relua cu acel câmp de turbulență.

09:56.420 --> 10:11.130
Și aceste particule au crescut cam aici și să vedem ce putem obține.

10:11.680 --> 10:17.320
Se pare că le-a răspândit destul încât să poată ieși în afara terenului, ceea ce este destul de bun.

10:17.330 --> 10:22.550
Și următorul lucru pe care vreau să îl fac este să adaug câmpul radial.

10:22.580 --> 10:29.900
Așa că vom merge la radial și apoi să mergem la solverul de bord și mouse-ul medii trageți și câmpul radial și apoi hai să mergem

10:33.220 --> 10:37.050
la câmpul radio și doar dublu clic aici pentru a ajunge la ea.

10:37.330 --> 10:44.150
Și să folosim distanța maximă și este un fel de unde trebuie să fie.

10:44.260 --> 10:51.900
Așa că o putem lăsa aici și apoi distanța maximă pe care vrem doar să o animăm.

10:52.080 --> 10:57.330
Deci, haideți să mergem la rama unde începe cu adevărat să se dezlănțuiască din acest lucru.

11:09.540 --> 11:19.080
Deci, hai să începem chiar aici și o să păstrăm asta și apoi

11:19.110 --> 11:31.950
să mergem cam aici și să mărim doar această distanță pentru a spune 500 sau cam asa ceva.

11:32.550 --> 11:34.070
Deci, acum joc asta înapoi.

11:34.080 --> 11:43.290
Ar fi trebuit să ne batem toate aceste tipi de licurici când busturile mormântului se deschid.

11:43.380 --> 11:49.440
Deci, pentru ca noi sa vedem ca un pic mai bine o sa arat ca inchide

11:49.440 --> 11:58.450
totul in mod fundamental si spun doar sa aratam poligoane si sa aratam GP-ul pe care l-ai castigat astfel incat sa vedem asta mai bine.

11:58.450 --> 12:00.980
De fapt, voi juca Blass asta.

12:01.040 --> 12:07.490
Așa că înainte de a face asta vreau să dezactivez totul sub spectacol și să pornesc doar pe poligoane și particule

12:07.490 --> 12:13.820
și senzori și apoi voi începe să joc ultima făcând click dreapta mergând la opțiunile de joc aici și tot

12:13.820 --> 12:19.550
ce arată bine și eu "Vreau doar să opresc poarta filmului aici, așa că nu va include asta

12:19.550 --> 12:22.920
și voi lovi jocul și mă voi vedea într-o secundă.

12:34.890 --> 12:39.480
Acum ne întoarcem și putem vedea ce am realizat aici în timp real.

12:39.480 --> 12:46.530
Se pare că avem o mișcare Ok care se întâmplă aici și totul se dispersează.

12:46.530 --> 12:49.470
Cred că totul s-ar putea întâmpla mult mai repede.

12:49.470 --> 12:52.280
Toate acestea se mișcă destul de încet.

12:52.710 --> 13:04.480
Așa că cred că am putea să dăm o mare amploare pe toate și albinele nu se mișcă nici ideal.

13:04.930 --> 13:09.100
Deci, puteți spune că o mulțime de acest lucru este doar

13:13.210 --> 13:19.070
un fel de joc cu atributele Da cred că avem chiar într-adevăr nevoie pentru a crank radial

13:23.260 --> 13:29.030
și apoi, de asemenea, poate adăuga un pic mai multă frecvență și mărime la prima turbulență.

13:29.190 --> 13:32.130
Așa că avem doar o mișcare mai puțină toți tipii ăștia.

13:32.130 --> 13:40.390
Asa ca ma uit la asta din nou foarte repede si sa crestem marimea pe campul Rangle.

13:40.440 --> 13:47.480
Deci, acest lucru are nevoie cu adevărat pentru asta este problema pe care am făcut-o că nu am crescut niciodată magnitudinea

13:47.480 --> 13:48.780
în acest sens.

13:49.460 --> 13:51.100
Asta ar fi.

13:51.140 --> 13:53.050
Asta e ceea ce se întâmplă.

13:53.180 --> 13:54.960
De aceea totul se mișcă atât de încet.

13:55.010 --> 13:59.590
Mă întrebam că am animat distanța maximă, dar nu am mărit amploarea.

13:59.900 --> 14:09.620
Deci, haideți să luăm deoparte această primă și este o creștere de 6000 de atenuare.

14:09.980 --> 14:22.000
Și doar pentru distracție voi adăuga un alt domeniu turbulent și voi merge.

14:22.290 --> 14:22.610
Da.

14:22.630 --> 14:25.570
Din nou, nici măcar nu cred că am ales să adăugăm una.

14:25.630 --> 14:30.770
Și apoi trebuie să ajung la câmpuri aici.

14:31.200 --> 14:40.080
Și asta va fi pentru mine va fi aceleași valori similare, poate chiar mai mult ca 50000.

14:40.090 --> 14:41.170
Dar

14:44.250 --> 14:50.410
70000 Frecvențele vor fi foarte scăzute.

14:50.860 --> 14:56.440
Deci, asta va face să le mișcați pe o zonă mai mare și astfel veți avea o mișcare mică

14:56.440 --> 14:58.050
din primul câmp de turbulență.

14:58.240 --> 15:03.430
Cel de-al doilea va fi animat, iar apoi cel de-al treilea va asigura doar că are

15:03.430 --> 15:04.210
mișcare mare.

15:04.450 --> 15:10.420
Deci voi juca Blas asta din nou cu o magnitudine mai mare a câmpului și o magnitudine mai

15:10.420 --> 15:13.920
mare pe ambele astea și vă voi vedea odată ce

15:27.220 --> 15:32.850
am făcut eu voi arunca o privire la acest joc actualizat și pe celălalt și cu siguranță

15:32.850 --> 15:39.560
vom avea mult mai mult mișcare care este un fel de frumos și toate acele fluturi pleacă destul de repede.

15:39.760 --> 15:50.820
S-ar putea chiar să încetini mișcarea mai puțin pe acestea, dar are un aspect foarte cirotic frumos la ea dacă tu, dacă te uiți aici și stânga

15:50.840 --> 15:57.170
înainte ca mișcarea camerei să înceapă într-adevăr poți să vezi că au propria lor viață

15:57.170 --> 16:01.910
și se simt vii și toți fac tot felul de lucruri.

16:01.930 --> 16:06.090
De fapt, cam ca viteza pe care o au toate acum.

16:09.310 --> 16:12.210
Aproape că doresc să fie mai dens în jurul mormântului.

16:12.440 --> 16:16.280
Aș putea schimba semințele pe ele pentru a ajunge mai mult în jurul mormântului.

16:16.490 --> 16:23.690
Și apoi, în afară de asta, cred că arată destul de bine și voi scădea scara aici, astfel încât să știi

16:23.720 --> 16:27.580
că aici sunt ultimele lucruri pe care vreau să le fac.

16:27.730 --> 16:31.740
Vreau să scadă scara pe cea originală.

16:32.720 --> 16:34.630
Deci, toate sunt mai mici.

16:34.910 --> 16:44.670
Și apoi voi anima pasul de vizibilitate aici, așa cum se întâmplă acest lucru.

16:44.740 --> 16:48.790
Deci, ele sunt tot felul de pâlpâie, pe măsură ce se îndepărtează mai departe.

16:48.790 --> 16:54.340
Cineva a avut un frame-cheie aici pe o forță aleatorie și apoi voi merge puțin pentru el

16:54.430 --> 16:58.830
și apoi doar trageți asta la zero sau suntem aproape de zero.

16:58.950 --> 17:02.690
Deci, dacă aleg asta, pot să văd cadrele cheie aici.

17:02.700 --> 17:09.210
Deci acum avem că am redus amploarea acestui lucru.

17:09.540 --> 17:16.540
Să ne întoarcem la primul cadru pe care nu îl actualizează, deoarece simularea este acum, așa că am

17:16.540 --> 17:18.490
simulat de fiecare dată.

17:18.550 --> 17:21.220
Poate o să mă duc puțin la distribuție.

17:21.360 --> 17:25.420
Haideți să luăm mai multe aici, cred că suntem la 25 și 25 când am început să

17:38.750 --> 17:39.820
ne uităm mai bine.

17:40.110 --> 17:45.870
Și hai să schimbăm doar viteza puțin pentru a vedea dacă nu ne putem concentra mai mult

17:45.870 --> 17:47.300
în zona mormântului.

17:47.400 --> 17:51.090
Deci, acum avem acest lucru într-un loc destul de bun, să-l cheltuim ca și cum am fi făcut totul.

17:51.240 --> 17:56.780
Înainte de a face asta, trebuie să trecem peste această rețea de mash în tipul MASH.

17:56.790 --> 18:25.790
Deci, hai să reducem de asemenea scala aleatoare aici și puțin și amploarea apelului de bază Firefly.

18:25.810 --> 18:31.650
Da, așa că vreau doar să fac să pară că este un fel de indiciu de

18:31.650 --> 18:38.520
activitate care se desfășoară și nu este atât de mare încât să putem spune cu adevărat ce sunt aceste lucruri.

18:38.520 --> 18:41.550
Deci, vor fi doar acele forme de strălucire.

18:41.910 --> 18:51.460
Deci am de gând să selectați rețeaua Masche și să mergeți la utilități de mash și să spuneți tipul de mash geometrie.

18:51.530 --> 18:58.430
Deci, acum avem o repro mash și de a face bani cu aceleași limite de numerar pe care le-am făcut înainte

18:58.430 --> 19:05.890
pentru un glonț care a fost pe cont propriu, dar putem exporta acest lucru ca o selecție pentru a se potrivi cu Olympic.

19:05.990 --> 19:17.150
Așa că o să numesc 10 Firefly unul și avem întreaga gamă și ne vom întoarce la formatul normal de fișier

19:17.150 --> 19:20.800
aici și vom exporta selecția astfel încât

19:35.350 --> 19:38.230
să avem o rambursare extrasă.

19:38.230 --> 19:46.810
Putem de fapt opri doar rețeaua de spargere și putem merge la bani Alembic importă olimpică și să

19:46.810 --> 19:47.910
importăm Firefly's.

19:48.100 --> 19:50.400
Și se pare că este destul de puțin.

19:50.530 --> 19:52.450
Sunt 205 megaocteți.

19:52.810 --> 19:54.450
Deci da.

19:54.470 --> 19:57.420
Aș putea să așteptăm până la sfârșit să le adăugăm.

19:57.430 --> 19:59.500
Dar da, sunt aici.

19:59.560 --> 20:01.470
Acestea sunt banii olimpici și

20:04.400 --> 20:11.060
acum putem să ne jucăm înapoi, fără a fi nevoiți să le simulam pe fiecare cadru și doar să adăugăm

20:11.060 --> 20:17.870
materialul de shader de suprafață pe care l-am ales deja înainte să fie aici jos sau să creăm un pic

20:17.870 --> 20:21.600
pentru a putea să vezi că Firefly e puțin mai bun.

20:21.860 --> 20:23.160
Și da.

20:23.180 --> 20:30.590
Deci, în următoarea lecție vom începe să ne uităm la simularea lui Clauss pentru oase.

20:30.590 --> 20:31.420
Multumesc pentru vizionare.
