WEBVTT

00:00.540 --> 00:06.000
Questo e finiremo per creare le lucciole e creare un paio di campi da

00:06.420 --> 00:10.890
animare in modo che possano scappare via quando la tomba esplode.

00:10.920 --> 00:14.820
Quindi c'è un'altra piccola cosa sulla visibilità che ho dimenticato di

00:14.820 --> 00:22.650
menzionare l'ultima lezione quando stavo parlando di come tutto andava lento, in realtà possiamo limitare le particelle che vengono popolate solo da

00:22.650 --> 00:24.500
ciò che vede questa telecamera.

00:24.780 --> 00:29.000
E questo è qualcosa di specifico per il mash e il nodo di visibilità.

00:29.010 --> 00:35.670
Quindi permettimi di aumentare la distribuzione che abbiamo di nuovo a ciò che avevamo originariamente qui.

00:35.670 --> 00:42.510
Per me sembra un po 'più pieno e puoi vedere che tutto diventa più lento.

00:42.570 --> 00:44.490
Quindi cosa possiamo fare.

00:44.580 --> 00:47.350
Torna al fotogramma per primo fotogramma qui.

00:53.060 --> 00:57.950
E lo abbasserò un po 'perché sembra che stia girando tutto.

00:57.980 --> 01:03.390
Forse troppo e forse ridurrò anche questo.

01:03.710 --> 01:05.270
Venticinque.

01:05.280 --> 01:06.460
O che cos'è quella metà.

01:06.460 --> 01:06.700
Si.

01:06.700 --> 01:10.150
Venticinque e poi sì.

01:10.160 --> 01:17.150
Quindi, per questa visibilità, se entriamo nel nodo visibilità e il Masch impostato qui, passiamo

01:17.150 --> 01:19.880
a un nuovo filtraggio Tom.

01:20.180 --> 01:27.650
E se abilitiamo che abbiamo solo bisogno di collegare una telecamera e limiterà quali particelle sono disegnate in base a

01:27.650 --> 01:28.670
quella telecamera.

01:28.910 --> 01:35.180
Quindi è Middlemount trascinare la camma di rendering in questo slot della fotocamera e lasciar andare e quindi guardare questo.

01:35.180 --> 01:39.560
E dovrebbe aggiornare e sbarazzarsi di molte di queste particelle che non possiamo vedere.

01:39.560 --> 01:42.830
Quindi controllare che è abbastanza bello.

01:42.830 --> 01:45.570
Quindi dovrebbe accelerare un po 'adesso.

01:45.830 --> 01:50.330
E possiamo lasciare le cose al tipo di impostazioni che volevamo.

01:50.330 --> 02:01.840
Quindi stiamo iniziando a ottenere alcuni movimenti Firefly qui e quindi OK penso di aumentare la

02:01.850 --> 02:06.340
frequenza di questo primo campo turbolento.

02:06.640 --> 02:14.050
Quindi facciamo solo un po 'di manovre e perché voglio una frequenza leggermente più alta qui

02:14.050 --> 02:17.910
perché voglio vederle cambiare direzione più frequentemente.

02:18.190 --> 02:23.890
Quindi continuerò a giocare con

02:23.890 --> 02:31.600
questa frequenza e andiamo avanti fino a 100.

02:31.670 --> 02:37.460
E parte delle dinamiche dinamiche di lavoro è che le cose si fanno un po 'lente mentre tutto sta cercando di aggiornarsi.

02:37.500 --> 02:44.010
Quindi, soprattutto quando inizi il tuo lavoro con te, conosci queste dinamiche mesh e così tante particelle.

02:44.850 --> 02:49.780
Quindi sembra che le cose si stiano spostando un po 'più velocemente.

02:49.800 --> 02:56.910
Lasciami scappare e la cosa che vedo è che questo campo uniforme è forse ancora troppo.

02:57.060 --> 03:04.620
Quindi mi limiterò a azzerare ciò e spazio di più qui e andiamo alla dinamica e apriremo una

03:04.620 --> 03:11.160
sorta di questo tipo di campo turbolento e aumenteremo la frequenza a 300 e vedremo cosa

03:11.160 --> 03:11.870
succede.

03:33.370 --> 03:40.650
Quindi stavo per saltare tutto questo e in realtà ridurrò anche il numero qui.

03:40.870 --> 03:43.380
Sai che stiamo usando la cosa del bagno.

03:43.480 --> 03:50.140
È ancora così tanto che è così lento che è difficile dire cosa stia realmente accadendo nel

03:50.140 --> 03:51.600
campo della turbolenza.

03:51.850 --> 03:57.080
Quindi ho intenzione di fare un giro in basso e poi tornare al campo di turbolenza.

03:57.090 --> 04:00.350
E penso che questo stia forse agendo troppo su di esso.

04:00.580 --> 04:05.140
Penso che abbiamo bisogno di più frequenza e meno movimento.

04:05.140 --> 04:10.300
Fondamentalmente quello che sto ottenendo è ciò che è possibile impilare su più campi.

04:10.480 --> 04:12.790
Quindi potremmo avere più campi di turbolenza.

04:12.820 --> 04:14.300
Sì, è troppo lento.

04:14.440 --> 04:23.350
Potremmo avere più campi di turbolenza e uno sopra l'altro che hanno diverse grandezze, quindi potremmo avere uno come

04:23.350 --> 04:25.710
quello ad alta frequenza.

04:25.720 --> 04:33.770
E poi uno veramente a bassa frequenza e un'aria e scappa su quello e poi torna al fotogramma 1.

04:34.030 --> 04:39.460
E lasciatemi solo assicurarmi che a volte sulla scheda risolvi il fotogramma stellare se apri di nuovo una scena che potrebbe non

04:39.460 --> 04:40.520
salvare quella cornice stellare.

04:40.520 --> 04:42.300
Quindi controlla sempre anche quello.

04:42.310 --> 04:56.030
Quindi il campo del turbo è ora regolato su 15000 in una frequenza molto alta.

04:56.100 --> 04:58.440
Quindi sembra che le cose si stiano

05:02.410 --> 05:06.400
muovendo, ma è ancora piuttosto lento, un po 'come aumentare di nuovo la magnitudine.

05:13.230 --> 05:20.440
Penso che qualsiasi dato zero su questa frequenza aggiungiamo uno zero a questa frequenza e vediamo dove ci arriva.

05:37.310 --> 05:37.530
Si.

05:37.690 --> 05:38.690
Quindi sono contento di questo.

05:38.740 --> 05:42.760
E se potessimo farlo, potremmo fare un campo di turbolenza più ampio.

05:42.790 --> 05:45.270
Ma penso che questo sia abbastanza.

05:45.410 --> 05:47.170
Continui a impilare i campi di turbolenza.

05:47.170 --> 05:56.510
Ma voglio aggiungerne uno per il tipo di momento in cui si rompe la tomba.

05:56.530 --> 06:02.140
Quindi andiamo avanti così diamo un'occhiata al primo e facciamo il doppio.

06:02.140 --> 06:08.820
Quindi è Silis 25000 e 6000 a piacere 50000 e

06:11.210 --> 06:18.580
12000 e quindi abbiamo solo bisogno di allegare nuovamente al risolutore di bordo.

06:18.650 --> 06:24.340
Quindi andiamo là e le miglia medie trascinano il campo di quella tartaruga

06:32.460 --> 06:40.430
e colpiscono il gioco. Penso che potremmo forse usare anche un altro zero qui. Lancefield sarà animato in modo

06:41.810 --> 06:47.720
da poter usare la distanza massima o sai o potremmo usare un volume pure.

06:47.720 --> 06:55.760
Quindi lo farò solo per un migliaio e vedrò se questo rende davvero le cose un Radic.

06:55.950 --> 07:01.850
Perché in pratica quello che voglio vedere è che queste cose stanno davvero iniziando a muoversi.

07:01.980 --> 07:05.430
Sì, penso che potremmo andare ancora più in alto.

07:05.990 --> 07:08.780
Quindi siamo a 100000 credo.

07:22.620 --> 07:32.400
È troppo come 150.

07:32.430 --> 07:33.720
Ora questi stanno davvero iniziando a muoversi.

07:33.720 --> 07:38.940
Quindi penso che 150 ci faranno abbastanza bene.

07:41.030 --> 07:51.620
E quindi voglio creare un desiderio come un volume e avere qualcosa come una sfera e tornerò alla modalità

07:51.620 --> 07:54.920
prospettiva e ridimensionare questo ragazzo e

07:59.140 --> 08:07.040
lo presenterò quando l'animazione si fa prima con il primo che è abbastanza

08:07.040 --> 08:08.030
presto.

08:09.700 --> 08:17.170
E lo animeremo proprio come tutto il resto, quindi immaginiamo che c'è un po 'dove

08:17.680 --> 08:19.810
vogliamo che venga.

08:31.600 --> 08:33.340
E su questa

08:39.230 --> 08:42.910
pista questo corso è stato introdotto in quest'area.

08:43.460 --> 08:46.430
E facciamo una parola e

08:53.380 --> 09:00.450
poi quando ridurremo lo zoom prima che ciò accada, voglio che si diffondano davvero.

09:00.450 --> 09:09.300
Quindi ho intenzione di ridimensionarlo di uno due tre e facciamo forse come sei fotogrammi.

09:10.740 --> 09:12.840
E in un certo senso

09:18.670 --> 09:23.620
volevo coprire l'intera area qui e poi l'altra cosa che voglio fare assicuriamoci

09:23.620 --> 09:26.980
solo che funzioni per prima, ma poi aggiungerò

09:30.100 --> 09:39.220
un campo radio in modo che tutto sia appena uscito spara con un campo radio e via da questa tomba in questo momento o

09:39.230 --> 09:41.060
tutto è abbastanza calmo.

09:41.090 --> 09:44.900
Non so nemmeno se abbiamo una particella sul posto che

09:44.900 --> 09:49.230
possiamo davvero vedere questo sta accadendo, quindi potrei voler aumentare nuovamente la distribuzione.

09:49.640 --> 09:50.230
20

09:53.580 --> 09:56.390
Quindi tornerò a giocare con quel campo di turbolenza.

09:56.420 --> 10:11.130
E queste particelle sono aumentate qui e vediamo cosa possiamo ottenere.

10:11.680 --> 10:17.320
Sembra che li abbia sparsi abbastanza da poter uscire da quel campo che è abbastanza buono.

10:17.330 --> 10:22.550
E quindi la prossima cosa che voglio fare è aggiungere il campo radiale.

10:22.580 --> 10:29.900
Quindi andremo al radiale e poi andiamo al solver della scheda e al trascinamento del mouse centrale e del campo radiale, quindi

10:33.220 --> 10:37.050
andiamo al campo radio e facciamo doppio clic qui per raggiungerlo.

10:37.330 --> 10:44.150
E usiamo la distanza massima ed è il tipo di dove abbiamo bisogno che sia.

10:44.260 --> 10:51.900
Quindi possiamo lasciarlo qui e quindi la distanza massima che vogliamo animare.

10:52.080 --> 10:57.330
Andiamo al punto in cui inizia davvero a uscire da questa cosa.

11:09.540 --> 11:19.080
Quindi iniziamo qui e lo terremo e poi

11:19.110 --> 11:31.950
andiamo un po 'qui e aumentiamo questa distanza per dire circa 500.

11:32.550 --> 11:34.070
Quindi ora sto giocando a questo.

11:34.080 --> 11:43.290
Dovremmo avere tutte queste specie di lucciole che corrono via quando la tomba si apre.

11:43.380 --> 11:49.440
Quindi per noi vedere che un po 'meglio mostrerò disattivare tutto

11:49.440 --> 11:58.450
in pratica e dire "Mostra poligoni" e mostra al GP di incassare in modo da poterlo vedere meglio.

11:58.450 --> 12:00.980
In realtà sto solo giocando a Blass.

12:01.040 --> 12:07.490
Quindi, prima di farlo, voglio disattivare tutto ciò che è in mostra e attivare solo poligoni e particelle e sensori e poi

12:07.490 --> 12:13.820
inizierò a giocare per ultimo facendo clic con il pulsante destro del mouse sulle opzioni di esplosione di gioco qui e

12:13.820 --> 12:19.550
tutto ciò che sembra buono e io Voglio solo spegnere il cancello del film qui, quindi non includerò quello

12:19.550 --> 12:22.920
e colpirò il gioco esplosivo e ci vedremo tra un secondo.

12:34.890 --> 12:39.480
Ora siamo tornati e possiamo vedere cosa abbiamo realizzato qui in tempo reale.

12:39.480 --> 12:46.530
Sembra che qui ci sia qualche movimento Ok e tutto si disperde.

12:46.530 --> 12:49.470
Penso che tutto potrebbe accadere molto più velocemente.

12:49.470 --> 12:52.280
Tutti questi si stanno muovendo piuttosto lentamente.

12:52.710 --> 13:04.480
Quindi penso che potremmo semplicemente aumentare la portata di tutto e le api si stanno muovendo non idealmente neanche.

13:04.930 --> 13:09.100
Quindi puoi dire che molto di questo è solo un

13:13.210 --> 13:19.070
modo di giocare con gli attributi Sì, penso che abbiamo davvero bisogno di alzare il

13:23.260 --> 13:29.030
radiale e quindi anche aggiungere un po 'più di frequenza e magnitudo alla prima turbolenza.

13:29.190 --> 13:32.130
Quindi otteniamo un po 'più di movimento tutti questi ragazzi.

13:32.130 --> 13:40.390
Dunque, guardo di nuovo molto velocemente e aumentiamo la magnitudine sul campo Rangle.

13:40.440 --> 13:47.480
Quindi questo ha davvero bisogno di questo è il problema, non abbiamo mai aumentato la portata

13:47.480 --> 13:48.780
di questo.

13:49.460 --> 13:51.100
Quello sarebbe.

13:51.140 --> 13:53.050
Questo è quello che sta succedendo.

13:53.180 --> 13:54.960
Ecco perché tutto si muove così lentamente.

13:55.010 --> 13:59.590
Mi chiedevo di aver animato la distanza massima ma non abbiamo aumentato la magnitudine.

13:59.900 --> 14:09.620
Quindi prendiamo anche questo primo ed è un aumento di 6000 attenuazione.

14:09.980 --> 14:22.000
E solo per divertirmi aggiungerò un altro campo turbolento e lo farò.

14:22.290 --> 14:22.610
Si.

14:22.630 --> 14:25.570
Ancora una volta non penso nemmeno che sia selezionato per aggiungerne uno.

14:25.630 --> 14:30.770
E poi ho bisogno di arrivare ai campi qui.

14:31.200 --> 14:40.080
E questo sarà per me sarà gli stessi valori simili forse ancora più come 50000.

14:40.090 --> 14:41.170
Ma

14:44.250 --> 14:50.410
il 70000 Le frequenze saranno molto basse.

14:50.860 --> 14:56.440
Quindi ciò che faremo è muoverli attorno ad un'area più ampia e quindi avremo come piccoli movimenti dal

14:56.440 --> 14:58.050
primo campo di turbolenza.

14:58.240 --> 15:03.430
Il secondo sarà animato e quindi questo terzo si accerterà che abbia un grande

15:03.430 --> 15:04.210
movimento radicale.

15:04.450 --> 15:10.420
Quindi giocherò di nuovo su Blas con più magnitudo del campo radiale e più

15:10.420 --> 15:13.920
magnitudo su entrambi e vedrò una volta

15:27.220 --> 15:32.850
che avrò dato un'occhiata a questo gioco aggiornato esploderà l'altro e abbiamo

15:32.850 --> 15:39.560
sicuramente molto di più movimento che è gentile e tutte quelle lucciole vanno via abbastanza velocemente.

15:39.760 --> 15:50.820
Potrebbe anche rallentare il movimento un po 'su questi, ma ha un aspetto cirrotico molto bello se tu guardi qui e la sinistra prima che il

15:50.840 --> 15:57.170
movimento della fotocamera inizi davvero, puoi vedere che hanno la loro vita e si sentono

15:57.170 --> 16:01.910
vivi e sono tutti tipi di fare le loro cose.

16:01.930 --> 16:06.090
In realtà mi piace la velocità in cui sono tutti in esaurimento proprio ora.

16:09.310 --> 16:12.210
Quasi vorrei solo che fossero più densi intorno alla tomba.

16:12.440 --> 16:16.280
Quindi potrei cambiare il seme su di loro per ottenere di più nella tomba.

16:16.490 --> 16:23.690
E poi, a parte questo, penso che stia andando abbastanza bene e ho intenzione di ridurre la scala qui in modo che tu

16:23.720 --> 16:27.580
sappia che qui c'è l'ultimo paio di cose che voglio fare.

16:27.730 --> 16:31.740
Voglio ridurre la scala su quella originale.

16:32.720 --> 16:34.630
Quindi sono tutti più piccoli.

16:34.910 --> 16:44.670
E poi animerò il passo della visibilità qui mentre questo accade.

16:44.740 --> 16:48.790
Quindi sono tutti una sorta di sfarfallio quando si allontanano.

16:48.790 --> 16:54.340
Qualcuno ha avuto un keyframe qui con una forza casuale e poi ci proverò un po

16:54.430 --> 16:58.830
'e poi lo tirerò a zero o saremo abbastanza vicini allo zero.

16:58.950 --> 17:02.690
Quindi se seleziono questo, posso effettivamente vedere i fotogrammi chiave qui.

17:02.700 --> 17:09.210
Quindi ora abbiamo che abbiamo ridotto la portata di questo.

17:09.540 --> 17:16.540
Torniamo al primo frame che non si sta aggiornando perché ora è una simulazione, quindi abbiamo

17:16.540 --> 17:18.490
una simulazione ogni volta.

17:18.550 --> 17:21.220
Forse ho intenzione di aumentare leggermente la distribuzione.

17:21.360 --> 17:25.420
Facciamo un po 'di più qui penso che siamo a 25 e 25 anni quando abbiamo iniziato

17:38.750 --> 17:39.820
a guardare molto meglio.

17:40.110 --> 17:45.870
E cambiamo la velocità un po 'per vedere se non riusciamo ad essere più concentrati

17:45.870 --> 17:47.300
nell'area della tomba.

17:47.400 --> 17:51.090
Quindi ora abbiamo questo in un bel posto, incassiamolo come se avessimo fatto tutto il resto.

17:51.240 --> 17:56.780
E prima di farlo, dobbiamo passare a questa rete di mash nel tipo MASH.

17:56.790 --> 18:25.790
Riduciamo anche la scala casuale qui un po 'e la scala della chiamata Firefly di base.

18:25.810 --> 18:31.650
Sì, quindi voglio solo far sembrare che sia un po 'un accenno di

18:31.650 --> 18:38.520
attività in corso e non così grande che possiamo davvero dire cosa sono in realtà queste cose.

18:38.520 --> 18:41.550
Quindi saranno semplicemente delle forme splendenti.

18:41.910 --> 18:51.460
Quindi selezionerò la rete Masche e andrò ai programmi di utilità e dirò il tipo di geometria switch mash.

18:51.530 --> 18:58.430
Quindi ora abbiamo un poltiglia di poltiglia e denaro contante con lo stesso limite di denaro che abbiamo

18:58.430 --> 19:05.890
fatto prima per un proiettile che era al suo posto, ma possiamo esportarlo come una selezione da abbinare a Olympic.

19:05.990 --> 19:17.150
Quindi chiamerò questo 10 Firefly's e avremo l'intera gamma e torneremo al normale formato di file qui e esporteremo

19:17.150 --> 19:20.800
la selezione in modo da avere una

19:35.350 --> 19:38.230
poltiglia di ripro incassata.

19:38.230 --> 19:46.810
In realtà, possiamo semplicemente disattivare la rete di smash e possiamo andare a incassare l'importazione olimpica di Alambicco e importare

19:46.810 --> 19:47.910
la lucciola.

19:48.100 --> 19:50.400
E sembra che sia un bel po '.

19:50.530 --> 19:52.450
È 205 megabyte.

19:52.810 --> 19:54.450
Quindi sì.

19:54.470 --> 19:57.420
Potremmo voler aspettare fino alla fine per aggiungerli.

19:57.430 --> 19:59.500
Ma sì, eccoli qui.

19:59.560 --> 20:01.470
Sono i soldi olimpici

20:04.400 --> 20:11.060
e ora possiamo giocare senza doverli simulare su ogni fotogramma e aggiungere il materiale shader di

20:11.060 --> 20:17.870
superficie che abbiamo già scelto prima che sia qui o incorniciare un po 'in modo che

20:17.870 --> 20:21.600
possiamo effettivamente vedo quelle Firefly un po 'meglio.

20:21.860 --> 20:23.160
E sì

20:23.180 --> 20:30.590
Quindi nella prossima lezione inizieremo a guardare la simulazione di Clauss per le ossa.

20:30.590 --> 20:31.420
Grazie per la visione.
