WEBVTT

00:00.540 --> 00:06.000
Ini dan kita akan selesai membuat kunang-kunang dan membuat beberapa bidang lagi

00:06.420 --> 00:10.890
untuk bernyawa sehingga mereka akan kabur ketika kuburan meledak.

00:10.920 --> 00:14.820
Jadi ada satu hal visibilitas kecil lainnya yang saya lupa

00:14.820 --> 00:22.650
sebutkan pelajaran terakhir ketika saya berbicara tentang seberapa lambat semuanya berjalan kita sebenarnya dapat membatasi partikel yang dihuni oleh hanya apa

00:22.650 --> 00:24.500
yang dilihat kamera ini.

00:24.780 --> 00:29.000
Dan itu sesuatu yang spesifik untuk mash dan simpul visibilitas.

00:29.010 --> 00:35.670
Jadi izinkan saya memutar distribusi yang kita miliki kembali ke apa yang semula kita miliki di sini.

00:35.670 --> 00:42.510
Bagi saya itu terlihat sedikit lebih penuh dan Anda dapat melihat semuanya agak jauh lebih lambat.

00:42.570 --> 00:44.490
Jadi apa yang bisa kita lakukan.

00:44.580 --> 00:47.350
Kembali ke bingkai bingkai pertama di sini.

00:53.060 --> 00:57.950
Dan saya akan menurunkan ini sedikit karena sepertinya itu menembak semuanya.

00:57.980 --> 01:03.390
Mungkin terlalu banyak dan saya hanya akan mengurangi ini juga.

01:03.710 --> 01:05.270
Dua puluh lima ratus.

01:05.280 --> 01:06.460
Atau apa setengah itu.

01:06.460 --> 01:06.700
Ya.

01:06.700 --> 01:10.150
Dua puluh lima ratus lalu ya.

01:10.160 --> 01:17.150
Jadi untuk hal visibilitas ini jika kita masuk ke node visibilitas dan Masch yang diatur di sini kita

01:17.150 --> 01:19.880
pergi ke pemfilteran Tom yang baru.

01:20.180 --> 01:27.650
Dan jika kita mengaktifkan itu kita hanya perlu menghubungkan kamera dan itu akan membatasi partikel yang diambil berdasarkan

01:27.650 --> 01:28.670
kamera itu.

01:28.910 --> 01:35.180
Jadi Middlemount menyeret cam render ke dalam slot kamera ini dan melepaskannya lalu menonton ini.

01:35.180 --> 01:39.560
Dan itu harus memperbarui dan menyingkirkan banyak partikel yang tidak bisa kita lihat.

01:39.560 --> 01:42.830
Jadi periksa itu cukup keren.

01:42.830 --> 01:45.570
Jadi itu harus mempercepat semuanya sekarang.

01:45.830 --> 01:50.330
Dan kita dapat meninggalkan berbagai hal di pengaturan yang kita inginkan.

01:50.330 --> 02:01.840
Jadi kita mulai mendapatkan beberapa gerakan Firefly di sini dan jadi OK saya pikir untuk meningkatkan

02:01.850 --> 02:06.340
frekuensi medan turbulen pertama ini.

02:06.640 --> 02:14.050
Jadi mari kita crank itu dan karena saya ingin frekuensi yang sedikit lebih tinggi di sini karena saya

02:14.050 --> 02:17.910
ingin saya ingin melihat mereka mengubah arah lebih sering.

02:18.190 --> 02:23.890
Jadi saya hanya akan terus bermain

02:23.890 --> 02:31.600
dengan frekuensi ini dan mari kita crank semua hingga 100.

02:31.670 --> 02:37.460
Dan bagian dari dinamika dinamika kerja adalah segala sesuatunya menjadi agak lambat karena semuanya berusaha memperbarui.

02:37.500 --> 02:44.010
Jadi terutama ketika Anda memulai pekerjaan Anda dengan Anda tahu dinamika mesh ini dan banyak partikel ini.

02:44.850 --> 02:49.780
Jadi sepertinya semuanya bergerak sedikit lebih cepat.

02:49.800 --> 02:56.910
Biarkan saya melarikan diri dan yang saya lihat adalah bahwa bidang seragam ini mungkin masih terlalu banyak.

02:57.060 --> 03:04.620
Jadi saya hanya akan mengetuk nol dari itu dan lebih banyak ruang di sini dan mari kita pergi ke dinamika dan

03:04.620 --> 03:11.160
mari kita crank naik semacam ini bidang bergolak dan engkol frekuensi hingga seperti 300 dan melihat apa yang

03:11.160 --> 03:11.870
terjadi.

03:33.370 --> 03:40.650
Jadi saya akan melewatkan semua ini dan saya sebenarnya juga akan mengurangi jumlahnya di sini.

03:40.870 --> 03:43.380
Anda tahu kami menggunakan toilet.

03:43.480 --> 03:50.140
Masih sangat banyak sehingga sangat lambat sehingga sulit untuk mengatakan apa yang sebenarnya terjadi

03:50.140 --> 03:51.600
dengan bidang turbulensi.

03:51.850 --> 03:57.080
Jadi saya akan memutar ke bawah dan kembali ke medan turbulensi.

03:57.090 --> 04:00.350
Dan saya pikir ini mungkin bertindak terlalu banyak.

04:00.580 --> 04:05.140
Saya pikir kita perlu lebih banyak frekuensi dan sedikit gerak.

04:05.140 --> 04:10.300
Pada dasarnya apa yang saya maksudkan adalah apa yang dapat Anda tumpuk di beberapa bidang.

04:10.480 --> 04:12.790
Jadi kita bisa memiliki beberapa bidang turbulensi.

04:12.820 --> 04:14.300
Ya itu terlalu lambat.

04:14.440 --> 04:23.350
Kita dapat memiliki beberapa bidang turbulensi dan di atas satu sama lain yang memiliki magnitudo berbeda sehingga kita dapat

04:23.350 --> 04:25.710
memiliki frekuensi yang sangat tinggi.

04:25.720 --> 04:33.770
Dan kemudian frekuensi yang sangat rendah dan udara dan melarikan diri pada itu dan kemudian kembali ke frame 1.

04:34.030 --> 04:39.460
Dan biarkan saya memastikan kadang-kadang di papan memecahkan bingkai bintang jika Anda membuka kembali adegan itu mungkin tidak menyimpan

04:39.460 --> 04:40.520
bingkai bintang itu.

04:40.520 --> 04:42.300
Jadi selalu periksa juga.

04:42.310 --> 04:56.030
Jadi bidang turbo disesuaikan sekarang menjadi 15000 dalam frekuensi sangat tinggi.

04:56.100 --> 04:58.440
Jadi sepertinya ada beberapa hal

05:02.410 --> 05:06.400
yang bergerak, tetapi masih cukup lambat, beberapa memutar ulang besarnya.

05:13.230 --> 05:20.440
Saya pikir setiap data nol pada frekuensi ini mari kita tambahkan nol ke frekuensi ini dan lihat di mana kita dapatkan.

05:37.310 --> 05:37.530
Ya.

05:37.690 --> 05:38.690
Jadi saya senang dengan itu.

05:38.740 --> 05:42.760
Dan kita bisa melakukan medan turbulensi yang lebih besar jika kita mau.

05:42.790 --> 05:45.270
Tapi saya pikir ini sudah cukup.

05:45.410 --> 05:47.170
Anda terus menumpuk di bidang turbulensi.

05:47.170 --> 05:56.510
Tetapi saya ingin menambahkan satu untuk jenis saat kuburan pecah.

05:56.530 --> 06:02.140
Jadi mari kita engkol dengan cara ini, mari kita lihat yang pertama dan lakukan seperti gandakan itu.

06:02.140 --> 06:08.820
Jadi itu 25000 dan 6000 Silis untuk menyukai 50.000 dan

06:11.210 --> 06:18.580
12.000 dan kemudian kita hanya perlu melampirkan ini lagi ke pemecah papan.

06:18.650 --> 06:24.340
Jadi mari kita pergi ke sana dan mil tengah menyeret bidang kura-kura itu

06:32.460 --> 06:40.430
dan tekan bermain. Saya pikir kita bahkan bisa menggunakan nol lain di sini istilah ini Lancefield akan dianimasikan sehingga

06:41.810 --> 06:47.720
kita dapat menggunakan jarak maks atau Anda tahu atau kita bisa menggunakan volume juga.

06:47.720 --> 06:55.760
Jadi saya hanya akan membuat ini mungkin seribu dan melihat apakah itu benar-benar membuat Radic.

06:55.950 --> 07:01.850
Karena pada dasarnya yang ingin saya lihat adalah semua ini benar-benar mulai bergerak.

07:01.980 --> 07:05.430
Ya saya pikir kita bisa lebih tinggi lagi.

07:05.990 --> 07:08.780
Jadi kita di 100000 saya percaya.

07:22.620 --> 07:32.400
Ini seperti 150.

07:32.430 --> 07:33.720
Sekarang ini benar-benar mulai bergerak.

07:33.720 --> 07:38.940
Jadi saya pikir saya pikir 150 akan melakukan kita dengan cukup baik.

07:41.030 --> 07:51.620
Jadi saya ingin membuat keinginan sebagai volume dan mari kita memiliki sesuatu seperti bola dan saya akan kembali ke

07:51.620 --> 07:54.920
mode perspektif dan meningkatkan skala orang

07:59.140 --> 08:07.040
ini dan saya akan memperkenalkannya ketika jenis animasi pertama terjadi yang pertama yang agak

08:07.040 --> 08:08.030
awal.

08:09.700 --> 08:17.170
Dan kita akan menghidupkan ini seperti yang lainnya, jadi mari kita cari tahu ada apa

08:17.680 --> 08:19.810
yang kita inginkan.

08:31.600 --> 08:33.340
Dan di jalur

08:39.230 --> 08:42.910
ini jalur ini jadi semacam diperkenalkan ke daerah ini.

08:43.460 --> 08:46.430
Dan mari kita pergi untuk sebuah

08:53.380 --> 09:00.450
kata dan kemudian ketika kita memperkecil tepat sebelum itu terjadi saya ingin mereka benar-benar tersebar

09:00.450 --> 09:09.300
Jadi saya hanya akan meningkatkan satu dua tiga dan mari kita lakukan seperti enam frame.

09:10.740 --> 09:12.840
Dan saya agak ingin menutupi

09:18.670 --> 09:23.620
seluruh area di sini dan kemudian hal lain yang ingin saya lakukan,

09:23.620 --> 09:26.980
mari kita pastikan ini bekerja dulu, tetapi kemudian

09:30.100 --> 09:39.220
saya akan menambahkan bidang radio sehingga semuanya berjalan seperti jalan keluar hanya menembak dengan bidang radio dan jauh dari kuburan ini sekarang atau

09:39.230 --> 09:41.060
apa pun cukup tenang.

09:41.090 --> 09:44.900
Saya bahkan tidak tahu apakah ada partikel di sana sehingga

09:44.900 --> 09:49.230
kita dapat benar-benar melihat ini terjadi sehingga saya mungkin ingin meningkatkan distribusinya lagi.

09:49.640 --> 09:50.230
20

09:53.580 --> 09:56.390
Jadi saya akan memainkannya kembali dengan bidang turbulensi itu.

09:56.420 --> 10:11.130
Dan partikel-partikel ini meningkat di sini dan mari kita lihat apa yang bisa kita dapatkan.

10:11.680 --> 10:17.320
Sepertinya itu menyebarkan mereka cukup sehingga mereka sekarang bisa pergi ke luar bidang yang cukup bagus.

10:17.330 --> 10:22.550
Dan hal berikutnya yang ingin saya lakukan adalah menambahkan bidang radial.

10:22.580 --> 10:29.900
Jadi kita akan pergi ke radial dan kemudian mari kita pergi ke pemecah papan dan drag tengah mouse dan bidang radial dan kemudian mari kita

10:33.220 --> 10:37.050
pergi ke bidang radio dan klik dua kali di sini untuk mendapatkannya

10:37.330 --> 10:44.150
Dan mari kita gunakan jarak maks dan itu semacam tempat yang kita butuhkan.

10:44.260 --> 10:51.900
Jadi kita bisa meninggalkannya di sini dan kemudian jarak maks kita hanya ingin menghidupkan itu.

10:52.080 --> 10:57.330
Jadi mari kita pergi ke bingkai di mana dia benar-benar mulai keluar dari hal ini.

11:09.540 --> 11:19.080
Jadi mari kita mulai tepat di sini dan kita akan menjaga itu dan

11:19.110 --> 11:31.950
kemudian mari kita pergi semacam di sini dan mari kita tambahkan jarak ini dengan mengatakan 500 atau lebih.

11:32.550 --> 11:34.070
Jadi sekarang saya memainkan ini kembali.

11:34.080 --> 11:43.290
Kita harus memiliki semua jenis kunang-kunang yang berlarian ketika makam terbuka.

11:43.380 --> 11:49.440
Jadi bagi kita untuk melihat bahwa sedikit lebih baik saya akan menunjukkan matikan semuanya

11:49.440 --> 11:58.450
pada dasarnya dan katakan saja tunjukkan poligon dan tunjukkan kepada GP Anda uang tunai sehingga kita bisa melihat ini lebih baik.

11:58.450 --> 12:00.980
Aku sebenarnya hanya akan memainkan Blass ini.

12:01.040 --> 12:07.490
Jadi sebelum saya melakukan itu saya ingin mematikan semua yang ditampilkan dan hanya menyalakan poligon dan partikel dan sensor dan

12:07.490 --> 12:13.820
kemudian saya akan mulai bermain terakhir dengan mengklik kanan pergi ke opsi ledakan permainan di sini dan semua yang terlihat

12:13.820 --> 12:19.550
baik-baik saja Saya hanya ingin mematikan gerbang film di sini sehingga tidak termasuk itu dan saya akan bermain

12:19.550 --> 12:22.920
ledakan dan saya akan melihat Anda dalam satu detik.

12:34.890 --> 12:39.480
Sekarang kita kembali dan kita bisa melihat apa yang telah kita capai di sini secara real time.

12:39.480 --> 12:46.530
Sepertinya kita memiliki gerakan ok yang terjadi di sini dan segala macam tersebar.

12:46.530 --> 12:49.470
Saya pikir semuanya bisa terjadi jauh lebih cepat seperti itu.

12:49.470 --> 12:52.280
Semua ini bergerak sangat lambat.

12:52.710 --> 13:04.480
Jadi saya pikir kita hanya bisa meningkatkan besarnya pada segala sesuatu dan lebah juga bergerak secara tidak ideal.

13:04.930 --> 13:09.100
Jadi Anda dapat mengatakan bahwa banyak dari ini hanya

13:13.210 --> 13:19.070
semacam bermain dengan atribut Ya saya pikir kita hanya perlu menghidupkan radial dan

13:23.260 --> 13:29.030
kemudian juga mungkin menambahkan sedikit lebih banyak frekuensi dan besarnya ke turbulensi pertama.

13:29.190 --> 13:32.130
Jadi kami hanya mendapat sedikit gerakan semua orang ini.

13:32.130 --> 13:40.390
Jadi saya melihatnya sekali lagi dengan sangat cepat dan mari kita tingkatkan besarnya pada bidang Rangle.

13:40.440 --> 13:47.480
Jadi ini benar-benar perlu oh inilah masalahnya yang kita tidak pernah meningkatkan

13:47.480 --> 13:48.780
besarnya ini.

13:49.460 --> 13:51.100
Itu saja.

13:51.140 --> 13:53.050
Itulah yang sedang terjadi.

13:53.180 --> 13:54.960
Itu sebabnya semuanya bergerak sangat lambat.

13:55.010 --> 13:59.590
Saya bertanya-tanya kami menjiwai jarak maksimal tetapi kami tidak meningkatkan besarnya.

13:59.900 --> 14:09.620
Jadi mari kita juga ambil yang pertama ini dan ini merupakan peningkatan dari 6000 redaman

14:09.980 --> 14:22.000
Dan hanya untuk bersenang-senang saya akan menambahkan bidang turbulen lain dan saya akan.

14:22.290 --> 14:22.610
Ya.

14:22.630 --> 14:25.570
Sekali lagi saya bahkan tidak berpikir untuk menambahkannya

14:25.630 --> 14:30.770
Dan kemudian saya harus pergi ke ladang di sini.

14:31.200 --> 14:40.080
Dan ini akan menjadi bagi saya akan menjadi nilai yang sama yang sama bahkan mungkin lebih seperti 50.000.

14:40.090 --> 14:41.170
Tetapi

14:44.250 --> 14:50.410
frekuensi 70000 akan menjadi sangat rendah.

14:50.860 --> 14:56.440
Jadi yang akan dilakukan adalah memindahkan ini di area yang lebih besar dan akan memiliki gerakan kecil

14:56.440 --> 14:58.050
dari medan turbulensi pertama.

14:58.240 --> 15:03.430
Yang kedua akan dianimasikan dan kemudian yang ketiga ini akan memastikan memiliki gerakan menyapu

15:03.430 --> 15:04.210
yang besar.

15:04.450 --> 15:10.420
Jadi saya akan memainkan Blas ini lagi dengan lebih banyak bidang radial dan lebih

15:10.420 --> 15:13.920
besar pada keduanya dan saya akan melihat Anda

15:27.220 --> 15:32.850
setelah selesai saya akan melihat ledakan permainan yang diperbarui ini yang lain dan

15:32.850 --> 15:39.560
kami pasti memiliki lebih banyak gerakan yang agak menyenangkan dan semua kunang-kunang itu pergi dengan cepat.

15:39.760 --> 15:50.820
Bahkan mungkin memperlambat gerakan sedikit pada ini tetapi itu memiliki tampilan sirip yang sangat bagus untuk itu jika Anda jika Anda melihat di sini dan di sebelah

15:50.840 --> 15:57.170
kiri sebelum gerakan kamera benar-benar dimulai, Anda dapat melihat melihat mereka memiliki kehidupan mereka sendiri

15:57.170 --> 16:01.910
dan mereka merasa hidup dan mereka semua melakukan hal mereka sendiri.

16:01.930 --> 16:06.090
Aku sebenarnya menyukai kecepatan mereka yang sedang berjalan saat ini.

16:09.310 --> 16:12.210
Saya hampir hanya berharap mereka lebih padat di sekitar kuburan.

16:12.440 --> 16:16.280
Jadi saya mungkin mengubah benih pada mereka untuk mendapatkan lebih banyak di sekitar kuburan.

16:16.490 --> 16:23.690
Dan selain itu saya pikir itu terlihat cukup bagus dan saya akan mengurangi skala di sini sehingga Anda tahu

16:23.720 --> 16:27.580
di sini adalah beberapa hal terakhir yang ingin saya lakukan.

16:27.730 --> 16:31.740
Saya ingin mengurangi skala pada yang asli.

16:32.720 --> 16:34.630
Jadi mereka semua lebih kecil.

16:34.910 --> 16:44.670
Dan kemudian saya akan menghidupkan langkah visibilitas di sini saat hal seperti ini terjadi.

16:44.740 --> 16:48.790
Jadi mereka semua jenis berkedip karena mereka semakin jauh.

16:48.790 --> 16:54.340
Seseorang memiliki keyframe di sini dengan kekuatan acak dan kemudian saya akan mencoba sedikit

16:54.430 --> 16:58.830
dan kemudian menariknya ke nol atau kita hampir mendekati nol.

16:58.950 --> 17:02.690
Jadi jika saya memilih itu maka saya benar-benar dapat melihat keyframes di sini.

17:02.700 --> 17:09.210
Jadi sekarang kita memiliki bahwa kita telah mengurangi skala ini.

17:09.540 --> 17:16.540
Mari kita kembali ke frame pertama yang tidak diperbarui karena ini simulasi sekarang jadi kami

17:16.540 --> 17:18.490
memiliki simulasi setiap saat.

17:18.550 --> 17:21.220
Mungkin saya hanya akan meningkatkan distribusi sedikit.

17:21.360 --> 17:25.420
Mari kita dapatkan beberapa lagi di sini, saya pikir kita berada di 25 dan 25 ketika kita mulai

17:38.750 --> 17:39.820
terlihat jauh lebih baik.

17:40.110 --> 17:45.870
Dan mari kita ubah sedikit kecepatan untuk melihat apakah kita tidak bisa lebih terkonsentrasi

17:45.870 --> 17:47.300
di sekitar kuburan.

17:47.400 --> 17:51.090
Jadi sekarang kita memiliki ini di tempat yang cukup baik mari kita menguangkannya seperti kita telah melakukan segalanya.

17:51.240 --> 17:56.780
Dan sebelum kita melakukan itu kita perlu untuk beralih dari jaringan tumbuk ini menjadi tipe MASH.

17:56.790 --> 18:25.790
Jadi mari kita juga mengurangi skala acak di sini sedikit dan skala panggilan Firefly dasar.

18:25.810 --> 18:31.650
Ya jadi saya hanya ingin membuatnya terlihat seperti semacam aktivitas yang

18:31.650 --> 18:38.520
sedang berlangsung dan tidak terlalu besar sehingga kita dapat benar-benar mengetahui apa sebenarnya hal-hal ini.

18:38.520 --> 18:41.550
Jadi mereka hanya akan menjadi semacam cahaya ini.

18:41.910 --> 18:51.460
Jadi saya akan memilih jaringan Masche dan pergi ke utilitas mash dan mengatakan beralih tipe geometri tumbuk.

18:51.530 --> 18:58.430
Jadi sekarang kita memiliki mash repro tumbuk dan menghasilkan uang dengan jumlah uang tunai yang sama dengan yang

18:58.430 --> 19:05.890
telah kita lakukan sebelumnya untuk peluru yang dengan sendirinya tetapi kita dapat mengekspor ini sebagai pilihan untuk mencocokkan dengan Olimpiade.

19:05.990 --> 19:17.150
Jadi saya akan menyebutnya 10 Firefly dan kami memiliki seluruh jajaran dan kami akan kembali ke format file normal di sini

19:17.150 --> 19:20.800
dan kami akan mengekspor pilihan sehingga kami

19:35.350 --> 19:38.230
memiliki repro mash dicairkan.

19:38.230 --> 19:46.810
Kita sebenarnya bisa mematikan jaringan smash dan kita bisa menguangkan Olympic impor Alembic dan mengimpor

19:46.810 --> 19:47.910
Firefly.

19:48.100 --> 19:50.400
Dan sepertinya itu sedikit.

19:50.530 --> 19:52.450
Ini 205 megabita.

19:52.810 --> 19:54.450
Jadi ya.

19:54.470 --> 19:57.420
Kami mungkin ingin menunggu hingga akhir untuk menambahkannya.

19:57.430 --> 19:59.500
Tapi ya di sini mereka.

19:59.560 --> 20:01.470
Mereka adalah uang olimpiade

20:04.400 --> 20:11.060
dan sekarang kita bisa menggosok kembali tanpa harus mensimulasikan mereka di setiap frame dan hanya akan

20:11.060 --> 20:17.870
menambahkan materi permukaan shader yang sudah kita pilih sebelum itu di sini atau bingkai sedikit sehingga

20:17.870 --> 20:21.600
kita bisa sebenarnya melihat mereka sedikit lebih baik.

20:21.860 --> 20:23.160
Dan ya.

20:23.180 --> 20:30.590
Jadi dalam pelajaran berikutnya kita akan mulai melihat simulasi Clauss untuk tulang.

20:30.590 --> 20:31.420
Terima kasih telah menonton.
