WEBVTT

00:00.420 --> 00:05.370
En deze les gaan we het maken van de Firefly's afmaken en nog een paar velden

00:05.370 --> 00:10.320
maken om te animeren, zodat ze weglopen als het graf ontploft.

00:10.860 --> 00:14.850
Dus er is een van hun kleine zichtbaarheid dingen die ik vergat te vermelden in de laatste les

00:14.850 --> 00:16.620
toen ik sprak over hoe traag alles ging.

00:16.950 --> 00:24.240
We kunnen de bevolkte deeltjes beperken tot wat deze camera ziet.

00:24.660 --> 00:28.560
En dat is iets specifieks voor MASH en het zichtbaarheidsknooppunt.

00:28.930 --> 00:35.820
Dus laat me de verdeling die we hebben terugbrengen naar wat we, je weet wel, oorspronkelijk hadden om het wat

00:35.820 --> 00:37.440
voller te laten lijken.

00:38.040 --> 00:42.490
En je kunt zien dat alles een stuk langzamer wordt.

00:42.540 --> 00:47.130
Dus wat we kunnen doen is teruggaan naar het eerste frame hier.

00:52.940 --> 00:57.920
En ik ga dit een beetje verlagen omdat het lijkt alsof alles omhoog

00:57.920 --> 01:02.930
schiet, misschien te veel, en ik ga dit misschien ook verlagen.

01:03.680 --> 01:06.650
Vijfentwintig honderd of wat was dat de helft nog?

01:06.680 --> 01:09.440
Vijfentwintighonderd en dan.

01:09.890 --> 01:10.160
Ja.

01:10.170 --> 01:17.150
Dus voor dit zichtbaarheids ding, als we naar het zichtbaarheids knooppunt gaan en de Masche hier opzetten, gaan we naar

01:17.150 --> 01:19.730
beneden naar een verse tom filtering.

01:20.090 --> 01:27.290
En als we dat inschakelen, hoeven we alleen maar een camera aan te sluiten en het zal beperken welke deeltjes worden getekend op basis

01:27.290 --> 01:28.450
van die camera.

01:28.850 --> 01:35.420
Dus sleep met de middelste muis de render cam in deze camera slot en laat los en kijk dan hier naar en het zou moeten updaten

01:35.420 --> 01:39.480
en zich ontdoen van veel van deze deeltjes die we niet kunnen zien.

01:39.530 --> 01:40.400
Dus kijk daar eens naar.

01:41.660 --> 01:42.240
Het is best cool.

01:42.740 --> 01:45.350
Dus het zou nu een stuk sneller moeten gaan.

01:45.740 --> 01:49.730
En we kunnen de dingen laten zoals we wilden.

01:50.270 --> 01:56.540
7C We beginnen wat Firefly beweging te krijgen hier en.

01:57.530 --> 01:58.440
Het ziet er goed uit.

01:58.550 --> 02:02.480
Ik wil de frequentie hiervan eerst verhogen.

02:04.950 --> 02:12.930
Turbulent veld, dus laten we dat maar aanzwengelen en omdat ik hier een wat hogere frequentie wil,

02:13.500 --> 02:17.550
wil ik ze vaker van richting zien veranderen.

02:18.120 --> 02:23.880
Dus ik blijf gewoon spelen met deze frequentie en laten we die helemaal opvoeren tot

02:23.880 --> 02:24.450
100.

02:31.570 --> 02:36.960
En een deel van het dynamisch werk wordt een beetje traag, omdat alles probeert te updaten,

02:37.450 --> 02:43.110
dus vooral als je begint te werken met, je weet wel, deze MASH dynamiek en zoveel deeltjes.

02:44.770 --> 02:49.700
Dus het lijkt erop dat de dingen wat sneller gaan.

02:49.720 --> 02:51.640
Laat me ontsnappen.

02:51.640 --> 02:56.410
En ik zie dat dit uniforme veld misschien nog veel te veel is.

02:56.980 --> 03:04.630
Dus ik haal er een nul af en voeg de spatiebalk toe en ga naar

03:04.630 --> 03:06.070
dynamiek.

03:06.580 --> 03:11.620
Dat gaat het veld draaien en de frequentie opvoeren tot 300 en kijken wat er gebeurt.

03:33.500 --> 03:41.050
Dus ik ga hier gewoon uit ontsnappen en ik ga eigenlijk ook het aantal hier verminderen, weet je, we gebruiken

03:41.050 --> 03:43.140
het toilet ding.

03:43.360 --> 03:46.210
Het gaat nog steeds zo langzaam.

03:46.210 --> 03:51.310
Het is moeilijk te zeggen wat er gebeurt met het turbulentieveld.

03:51.790 --> 03:57.070
Dus ik draai die helemaal naar beneden en ga dan terug naar het turbulentieveld.

03:57.070 --> 04:00.100
En ik denk dat dit misschien te veel actie is.

04:00.490 --> 04:05.150
Ik denk dat we meer frequentie en minder beweging nodig hebben.

04:05.170 --> 04:12.190
Wat ik eigenlijk wil weten is wat je op meerdere velden kunt stapelen, zodat we meerdere turbulentievelden kunnen

04:12.190 --> 04:12.750
hebben.

04:12.770 --> 04:13.810
Ja, het is veel te langzaam.

04:14.350 --> 04:23.200
We zouden meerdere turbulentievelden kunnen hebben en boven elkaar die verschillende grootheden hebben.

04:23.200 --> 04:30.680
Dus we kunnen een echt hoge frequentie hebben en dan een echt lage frequentie en nog een en ontsnappen daaraan

04:30.700 --> 04:33.340
en dan teruggaan naar frame één.

04:33.940 --> 04:39.250
En laat ik er even voor zorgen dat soms bij de kogel over het startframe, als je een scène heropent, het sterframe

04:39.250 --> 04:40.510
niet wordt opgeslagen.

04:40.520 --> 04:41.790
Dus controleer dat ook altijd.

04:42.220 --> 04:47.380
Dus we hebben het turbineveld nu aangepast naar 15000.

04:48.680 --> 04:50.360
En een hele hoge frequentie.

04:56.040 --> 04:58.380
Dus het lijkt alsof de dingen bewegen, maar het is nog steeds zo.

05:02.380 --> 05:05.920
Nog steeds vrij traag, sommige zwengelen de magnitude weer aan.

05:13.130 --> 05:15.510
Ik denk dat ik een nul moet toevoegen aan deze frequentie.

05:15.530 --> 05:19.400
Laten we een nul toevoegen aan deze frequentie en kijken waar dat toe leidt.

05:37.310 --> 05:43.370
Ja, dus daar ben ik blij mee en we zouden een groter turbulentieveld kunnen doen als we dat zouden willen, maar ik denk dat dit echt

05:43.850 --> 05:47.180
genoeg is, we kunnen gewoon turbulentievelden blijven stapelen.

05:47.180 --> 05:56.500
Maar ik wil er wel een toevoegen voor het soort moment waarop de jus breekt.

05:56.510 --> 05:59.810
Dus laten we dit aanzwengelen.

05:59.810 --> 06:02.120
Laten we naar de eerste kijken en het dubbele doen.

06:02.120 --> 06:05.870
Dus dat is 25000 en 6000.

06:05.880 --> 06:11.690
Dus laten we 50000 doen en...

06:13.040 --> 06:21.500
12000, en dan moeten we dit gewoon weer koppelen aan de kogeloplosser, dus laten we daarheen gaan en met de middelste

06:21.500 --> 06:24.350
muis proberen dit veld in en spelen.

06:32.380 --> 06:39.880
Ik denk dat we hier misschien nog een nul kunnen gebruiken, dit veld met termijnleningen wordt geanimeerd

06:39.880 --> 06:47.280
zodat we de maximale afstand kunnen gebruiken of, weet je, we kunnen ook een volume gebruiken.

06:47.650 --> 06:55.570
Dus ik ga dit aanzwengelen tot tachtigduizend en kijken of het dan echt onregelmatig wordt.

06:55.900 --> 07:00.070
Want eigenlijk wil ik zien dat deze dingen echt gaan bewegen.

07:01.870 --> 07:03.640
Ja, ik denk dat we nog hoger kunnen.

07:05.920 --> 07:08.590
Dus we zitten op 100000, geloof ik.

07:22.590 --> 07:24.120
Het lijkt te veel op een 150.

07:32.120 --> 07:38.720
Ja, deze beginnen nu echt te bewegen, dus ik denk dat we met 150 wel goed zitten.

07:40.880 --> 07:51.620
En dan wil ik dus een krediet creëren als een volume en laten we iets als een bol nemen en ik ga terug naar de perspectiefmodus

07:51.620 --> 07:54.940
en schaal deze kerel op.

07:59.010 --> 08:04.140
En ik ga het introduceren wanneer de animatie voor het eerst plaatsvindt met de eerste.

08:06.450 --> 08:07.830
Dat is nogal vroeg.

08:09.570 --> 08:12.390
En we kunnen dit gewoon animeren zoals al het andere.

08:12.420 --> 08:18.360
Dus laten we uitzoeken waar we het willen hebben.

08:18.540 --> 08:19.440
Kom op.

08:31.500 --> 08:33.390
En ik sleep dit naar beneden.

08:39.520 --> 08:46.300
Dus het zal in dit gebied worden geïntroduceerd en dan gaan we verder.

08:53.160 --> 09:00.960
En als we uitzoomen vlak voordat dat gebeurt, wil ik dat ze zich echt verspreiden,

09:00.960 --> 09:05.820
dus ik ga het één, twee, drie opschalen en...

09:06.800 --> 09:09.080
Laten we misschien zes frames doen.

09:10.680 --> 09:12.860
En ik wilde het hele gebied hier bestrijken.

09:18.580 --> 09:23.620
En dan het andere dat ik wil doen, laten we er eerst voor zorgen dat dit werkt, maar dan ga

09:23.620 --> 09:27.070
ik een radio-veld toevoegen zodat alles een soort van...

09:29.830 --> 09:36.820
Weet je, het gaat ver, ver weg, schiet gewoon weg met een radioveld en weg van dit graf.

09:38.090 --> 09:42.920
Dus op dit moment is alles vrij rustig, ik weet niet

09:42.920 --> 09:50.210
eens of we er een deeltje in hebben dat we echt kunnen zien dat dit gebeurt.

09:53.660 --> 09:58.940
Laten we het nu eens afspelen met dat turbulentieveld en deze deeltjes hier toegenomen.

10:00.440 --> 10:01.910
En laten we kijken wat we kunnen krijgen.

10:11.520 --> 10:16.920
Dus het lijkt erop dat ze genoeg gespreid zijn om NALGO buiten dat veld te krijgen, wat vrij goed

10:16.920 --> 10:17.230
is.

10:17.250 --> 10:22.530
En het volgende wat ik wil doen is het radiale veld toevoegen.

10:22.530 --> 10:29.910
Dus ik ga naar de radio en dan gaan we naar het bestuur, salver en millennialist drag op radiogebied.

10:33.100 --> 10:38.710
En dan gaan we naar het radioveld, we kunnen het hier gewoon dubbelklikken om het te bereiken

10:38.710 --> 10:47.530
en laten we max. afstand gebruiken en het is al ongeveer waar we het nodig hebben, dus we kunnen het hier gewoon laten en dan max. afstand, we willen

10:47.530 --> 10:48.850
dat gewoon animeren.

10:52.030 --> 10:57.010
Dus laten we naar het frame gaan waar hij echt begint uit te breken.

11:09.450 --> 11:14.610
Dus het begon hier, ik ben al Qaeda en laten we gaan.

11:15.970 --> 11:22.570
Soort van hier en laten we deze afstand vergroten tot.

11:24.850 --> 11:28.120
Laten we zeggen vijfhonderd of zo.

11:32.490 --> 11:42.410
Dus nu het vliegtuig terug is, zouden we al dit soort vuurvliegjes weg moeten hebben als het graf openbreekt.

11:43.290 --> 11:49.180
Dus om dat wat beter te kunnen zien, schakel ik

11:49.180 --> 11:55.140
alles uit en zeg alleen polygonen en GPU cash.

11:57.400 --> 12:02.110
Zodat we dit beter kunnen zien, ga ik dit eigenlijk gewoon opblazen, dus voor ik dat

12:02.110 --> 12:08.230
doe, wil ik alles onder show uitzetten en alleen polygonen en het deeltje en de sensoren aanzetten.

12:08.680 --> 12:11.020
En dan ga ik een toneelstukje opstarten.

12:11.020 --> 12:11.230
Juist.

12:11.230 --> 12:16.090
Klikken naar de play blast opties hier en dat ziet er allemaal prima uit.

12:16.360 --> 12:19.900
En misschien wil ik hier gewoon de filmpoort uitzetten zodat hij dat niet opneemt.

12:20.290 --> 12:22.720
En ik druk op play Blast en ik zie je over een seconde.

12:34.780 --> 12:40.300
Nu we terug zijn en we kunnen zien wat we hier in real time hebben bereikt, lijkt

12:40.300 --> 12:46.030
het erop dat we hier een soort OK beweging hebben en dat alles zich verspreidt.

12:46.430 --> 12:48.550
Ik denk dat alles veel sneller kan.

12:48.970 --> 12:50.980
Het gaat allemaal erg langzaam.

12:52.690 --> 12:55.240
Dus ik denk dat we alles gewoon opvoeren.

12:56.800 --> 13:02.650
En deze bewegen ook niet ideaal.

13:04.870 --> 13:09.610
Dus je kunt zien dat veel van dit is gewoon spelen met de attributen van...

13:13.160 --> 13:19.070
Ja, ik denk dat we de radio harder moeten zetten en dan misschien ook nog toevoegen.

13:23.170 --> 13:24.820
Een beetje meer frequentie.

13:25.900 --> 13:32.380
En magnitude naar de eerste turbulentie, dus we worden gewoon wat emotioneler, deze jongens,

13:32.380 --> 13:39.400
dus laten we dat nog eens snel bekijken en laten we de magnitude op het radioveld verhogen.

13:40.390 --> 13:42.370
Dus dit moet echt.

13:43.850 --> 13:51.040
Oh, dit is wat het probleem was, we hebben dit nooit verhoogd, dat zou het zijn.

13:51.080 --> 13:52.550
Dat is wat er aan de hand is.

13:53.090 --> 13:54.740
Daarom gaat alles zo langzaam.

13:54.980 --> 13:59.300
Ik vroeg me af, we animeerden de maximale afstand, maar we verhoogden de magnitude niet.

13:59.810 --> 14:09.380
Dus laten we ook deze eerste pakken en die 6000 insinuatie verhogen.

14:09.860 --> 14:13.580
En gewoon voor de lol.

14:14.980 --> 14:24.310
Ik ga nog een turbulent veld toevoegen en ik ga ja, nogmaals, ik eet niets geselecteerd om er een toe te voegen,

14:24.310 --> 14:30.430
en dan moet ik het minimaliseren slepen naar het veld hier.

14:31.030 --> 14:38.230
En wat deze voor mij gaat worden zijn dezelfde vergelijkbare waarden, misschien zelfs

14:38.230 --> 14:39.520
meer als 50000.

14:40.170 --> 14:49.960
Maar het feit is dat 50000, de frequentie zeer laag zal zijn.

14:50.750 --> 14:54.000
Dus dat gaat ze over een groter gebied verplaatsen.

14:54.520 --> 14:57.640
En zo krijgen we een kleine beweging van het eerste turbulentieveld.

14:58.240 --> 15:04.000
De tweede wordt geanimeerd en de derde zorgt voor een grote veegbeweging.

15:04.360 --> 15:10.900
Ik ga dit nog eens overdoen met meer radiale veldmagnitude en meer magnitude op beide.

15:11.230 --> 15:13.930
En ik zie je zodra dat gedaan is.

15:27.230 --> 15:32.150
Laten we nu samen eens kijken naar deze bijgewerkte afspeellijst, en we hebben zeker veel meer beweging,

15:32.570 --> 15:33.680
wat best leuk is.

15:34.160 --> 15:38.060
En ja, al die vuurvliegjes gaan vrij snel weg.

15:40.650 --> 15:44.810
Misschien zelfs de beweging een beetje vertragen.

15:47.190 --> 15:54.240
Maar het ziet er echt mooi, grillig uit, als je hier links kijkt voordat de camerabeweging echt begint,

15:54.240 --> 16:00.150
kun je zien dat ze hun eigen leven hebben en ze voelen levend en ze doen allemaal hun eigen

16:00.150 --> 16:05.250
ding, eigenlijk, een beetje zoals de snelheid waarmee ze nu rennen.

16:09.360 --> 16:15.000
Ik zou bijna willen dat ze dichter rond het graf waren, dus ik verander de snelheid ervan

16:15.000 --> 16:20.360
om meer rond het graf te krijgen, en verder denk ik dat het er goed uitziet.

16:20.370 --> 16:26.910
En ik ga de schaal hier verkleinen zodat de je weet wel, dit zijn de laatste paar dingen die ik

16:26.910 --> 16:31.140
ga doen als ik de schaal van de originele ga verkleinen.

16:32.700 --> 16:34.440
Dus ze zijn allemaal wat kleiner.

16:34.800 --> 16:43.110
En dan ga ik de zichtbaarheidsstap hier animeren terwijl dit gebeurt.

16:44.670 --> 16:49.950
Dus ze flikkeren allemaal een beetje als ze verder weg komen, iemand had hier een keyframe

16:49.950 --> 16:56.340
op willekeurige sterkte en dan ga ik gewoon een beetje vooruit en draai dat uit tot nul of haar vrij dicht

16:56.340 --> 16:57.570
bij nul.

16:58.860 --> 17:02.140
Dus als ik dat selecteer, kan ik hier de belangrijkste frames zien.

17:02.640 --> 17:03.930
Dus nu hebben we dat.

17:03.930 --> 17:08.850
We hebben de schaal hiervan verkleind.

17:09.520 --> 17:11.270
Laten we teruggaan naar het eerste frame.

17:11.280 --> 17:13.980
Het wordt niet bijgewerkt omdat het nu simulatie is, dus.

17:15.430 --> 17:20.650
We hadden eigenlijk elke keer een gesimuleerde, misschien ga ik gewoon de verdeling wat vergroten,

17:20.650 --> 17:25.390
gewoon nog een paar erbij, ik denk dat we op 25 en 25 zaten toen we begonnen.

17:38.250 --> 17:43.050
Ja, dat ziet er een stuk beter uit en laten we de stoel een beetje veranderen om te zien of

17:43.050 --> 17:46.370
we niet meer concentratie rond het graf kunnen krijgen.

17:47.310 --> 17:50.820
Dus nu we dit op een goede plek hebben, laten we het uitbetalen zoals we al het andere hebben gedaan.

17:51.150 --> 17:56.270
En voor we dat doen, moeten we dit netwerk omschakelen naar het netwerktype.

17:56.700 --> 18:06.990
Dus laten we ook de willekeurige schaal hier wat verkleinen en de schaal van de basis vuurvlieg.

18:25.470 --> 18:25.780
Cool.

18:25.800 --> 18:31.680
Ja, dus ik wil het laten lijken alsof er een soort van activiteit

18:31.680 --> 18:38.010
gaande is en niet zo groot dat we echt kunnen zien wat die dingen zijn.

18:38.460 --> 18:41.280
Dus ze worden een soort gloeiende vormen.

18:41.850 --> 18:50.070
Dus ik selecteer het MASH-netwerk en ga naar MASH-hulpprogramma's en zeg MASH-geometrietype wijzigen.

18:51.460 --> 18:58.180
Dus nu hebben we een MASH repro mash en die kunnen we cachen met dezelfde Alembic cache die we eerder hebben

18:58.180 --> 19:05.530
gedaan, niet voor kogel die eigen was, maar we kunnen dit exporteren als een selectie om te matchen naar Alembic.

19:05.920 --> 19:11.830
Dus ik ga deze 10 Firefly's noemen.

19:12.340 --> 19:20.830
En we hebben het hele bereik en we gaan terug naar het normale bestandsformaat hier en we gaan de selectie exporteren.

19:35.370 --> 19:42.390
Dus nu we een repro netwerk hebben verzilverd, kunnen we eigenlijk gewoon dit netwerk uitschakelen en kunnen

19:42.390 --> 19:47.550
we naar Cash Alembic gaan, Alembic importeren en de Firefly's importeren.

19:47.970 --> 19:50.280
En het lijkt erop dat het nogal wat is.

19:50.500 --> 19:52.230
Dat is tweehonderd en vijf megabytes.

19:52.770 --> 19:59.790
Dus, ja, we willen misschien wachten tot het einde om die toe te voegen, maar ja, hier zijn ze, ze zijn

19:59.790 --> 20:01.440
het Olympische geld.

20:04.300 --> 20:10.810
En nu kunnen we het afspelen scrubben zonder ze op elk frame te hoeven simuleren, en ik ga gewoon dat surface

20:10.810 --> 20:17.380
shader materiaal toevoegen dat we al eerder hebben gekozen van hier beneden, ik zal een beetje framen

20:17.410 --> 20:21.300
zodat we die vuurvliegjes wat beter kunnen zien.

20:21.730 --> 20:23.170
En ja.

20:23.170 --> 20:30.470
In de volgende les gaan we dus kijken naar de Closs simulatie voor Bones.

20:30.520 --> 20:31.240
Bedankt voor het kijken.
