WEBVTT

00:00.210 --> 00:06.690
Trong bài học này, tôi muốn chúng ta bao quát và tạo ra một số con Firefly hoặc bọ sét bay xung quanh hiện

00:06.720 --> 00:10.430
trường và sau đó chúng phản ứng với vụ nổ trên mặt đất.

00:10.770 --> 00:12.990
Vì vậy, có hai cách khác nhau mà chúng ta có thể thực hiện để làm điều này.

00:12.990 --> 00:19.230
Một là sử dụng trong các hạt, chuyển đến hiệu ứng và chúng ta đi đến thiết lập trong các hạt.

00:19.590 --> 00:26.970
Chúng tôi có thể tạo Omidyar's và sau đó chúng tôi có thể tạo các trường khác nhau để kiểm soát chúng ở đây.

00:28.050 --> 00:32.490
Nhưng thay vào đó, điều tôi muốn làm là sử dụng một loại tính năng mới hơn.

00:32.490 --> 00:40.470
Và Maya, là mạng lưới, cụ thể là phiên bản động lực học của MASH, về cơ bản là một hệ thống

00:40.620 --> 00:48.210
hạt không xác định, và Maya đã đóng gói lại nó và đang sử dụng nó với MASH.

00:48.780 --> 00:55.800
Vì vậy, chúng tôi đã sử dụng một chút trong các hạt và chúng tôi cũng đã sử dụng một chút hỗn hợp và các

00:55.800 --> 00:56.940
bài học trước.

00:56.940 --> 00:59.340
Và vì vậy chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn một chút về MASH.

00:59.700 --> 01:05.370
Vì vậy, hãy tạo một mạng MASH mới từ một mảnh hình học và đối với những con đom đóm của chúng ta, tôi chỉ sử dụng

01:05.370 --> 01:06.540
một hình cầu nhỏ.

01:07.050 --> 01:11.760
Và vì vậy tôi sẽ gọi đó là đom đóm cơ bản.

01:13.440 --> 01:16.290
Và tôi chỉ làm điều đó trên phác thảo ngoài màn hình ở đây.

01:16.770 --> 01:18.120
Bạn cũng có thể thay đổi nó ở đây.

01:18.750 --> 01:24.930
Và sau đó chúng ta sẽ đi đến MASH, Tạo mạng MASH và hãy mở hộp tùy chọn và chúng ta sẽ chọn

01:24.930 --> 01:31.220
ngay lập tức ở đây và tóm tắt một hình dạng lưới ở đây và tôi sẽ nhấn áp dụng đóng.

01:31.740 --> 01:39.730
Vì vậy, tôi sẽ tập trung vào bộ mở rộng và cách ly như vậy.

01:40.860 --> 01:42.780
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy điều đó tốt hơn một chút.

01:43.740 --> 01:48.150
Và điều tiếp theo tôi sẽ làm là mở MASH Waita.

01:48.150 --> 01:52.050
Vì vậy, tôi sẽ đi đến Ashbery Ed với loại nút MASH được chọn ở đây.

01:52.380 --> 01:56.490
Tôi sẽ đi và gắn phác thảo ở đây bởi vì tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ

01:56.490 --> 02:00.990
tiếp tục quay trở lại điều đó và sau đó cũng mở ra bản mash ed ở đây.

02:01.230 --> 02:05.880
Vì vậy, đó sẽ là người phác thảo cho mạng MASH để chúng tôi có thể theo dõi những gì chúng tôi đang làm.

02:06.480 --> 02:09.690
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xem theo mặc định những gì chúng ta đã tạo ở đây.

02:09.990 --> 02:11.040
Và nó khá cơ bản.

02:11.040 --> 02:14.370
Đó là một mạng lưới và chúng ta còn một chặng đường dài phía trước, nhưng không dài như vậy.

02:16.030 --> 02:22.330
Vì vậy, chúng tôi có một chút việc phải làm để tạo ra một số Firefly ở đây, vì vậy hãy xem điều tiếp theo chúng

02:22.330 --> 02:24.640
tôi sẽ làm là tạo một lưới lớn hơn.

02:24.650 --> 02:25.980
Vì vậy, chúng ta hãy đi phân phối.

02:26.440 --> 02:32.380
Và về cơ bản đây sẽ là cơ sở cho số lượng đom đóm sẽ xuất hiện trong cảnh của chúng ta.

02:32.390 --> 02:39.640
Vì vậy, chúng tôi cần phải làm cho điều này khá lớn, bởi vì nếu bạn nhớ cùng một tỷ lệ mà chúng

02:39.640 --> 02:42.850
tôi đã đặt nó là đơn vị thế giới thực.

02:43.270 --> 02:47.150
Vì vậy, quy mô sẽ khá lớn ở đây.

02:47.740 --> 02:57.430
Vì vậy, vâng, chúng ta hãy bắt đầu với một cái gì đó như thế này, và đó là một chút bạn có thể không cần nhiều giờ

02:57.430 --> 03:00.170
như vậy để có thể đạt được 500.

03:01.840 --> 03:04.120
Hãy xem nếu đó là một cái gì đó thích hợp.

03:04.120 --> 03:08.740
Và tôi cũng đang kiểm tra với chế độ xem này ở phía bên trái, vì đó là chế độ xem cam kết xuất của chúng tôi.

03:09.230 --> 03:11.690
Vì vậy, điều đó thực sự sẽ quyết định những gì chúng ta thực sự cần.

03:11.690 --> 03:16.900
Tôi sẽ tắt, cô lập, chọn ở đây trong một giây để bạn có thể thấy điều này ở chế độ phối cảnh.

03:18.210 --> 03:28.300
Vì vậy, có vẻ như chúng ta có quá nhiều, có thể theo chiều dọc, vì vậy chúng ta có thể thu hẹp điều này và sau đó chúng

03:28.300 --> 03:37.710
ta có thể mở rộng thêm một chút trên Z và X, và chúng ta sẽ giảm điều này nhiều hơn với một số nút khác.

03:38.170 --> 03:41.650
Vì vậy, có vẻ như chúng tôi đang bao phủ toàn bộ khu vực đó.

03:41.980 --> 03:46.980
Vì vậy, bây giờ những gì tôi muốn làm là thêm một nút hiển thị.

03:47.350 --> 03:48.700
Vì vậy, chúng ta hãy nhấp vào MASH.

03:48.700 --> 03:53.830
Bạn có thể nhấp vào nó từ MASH Ed hoặc Outliner và chúng tôi quay lại vấn đề này trong trình chỉnh sửa thích hợp tại đây.

03:54.520 --> 03:57.240
Và bạn cũng có thể truy cập trình chỉnh sửa câu chuyện đó bằng nút này.

03:57.940 --> 04:03.790
Vì vậy, hãy tạo một nút hiển thị ở đây và chúng ta có thể chỉ cần nhấp chuột trái và nói thêm một nút hiển thị.

04:04.090 --> 04:05.170
Vì vậy, nó sẽ mất một phần nhỏ của điều đó.

04:05.170 --> 04:10.540
Và sau đó chúng tôi chỉ cần giảm độ mạnh ngẫu nhiên để tiếp tục và thêm một bóng đổ mới vào cái này để chúng tôi có thể nhìn thấy nó tốt hơn

04:10.540 --> 04:11.070
một chút.

04:11.080 --> 04:15.120
Vì vậy, hãy nhấp vào Firefly cơ sở, bản gốc mà chúng tôi sử dụng đã bị ẩn.

04:15.120 --> 04:24.130
Và theo mặc định, khi bạn sử dụng MASH và chỉ cần chọn nó, hãy tách nó ra và tôi sẽ làm đúng.

04:24.130 --> 04:26.050
Nhấp vào đây và nói chỉ định tài liệu mới.

04:26.660 --> 04:30.880
Và bây giờ tôi sẽ chỉ nói một công cụ đổ bóng bề mặt và chuyển nó thành màu trắng.

04:31.870 --> 04:33.070
Vì vậy, chúng ta có thể thấy rằng.

04:33.550 --> 04:40.000
Và đôi khi Maya không muốn cập nhật công cụ đổ bóng.

04:40.000 --> 04:43.440
Vì vậy, đôi khi mở tăng áp, bạn có thể thấy nó khắc phục được điều đó.

04:43.450 --> 04:46.450
Vì vậy, đó là một lỗi mà họ có thể đã sửa ngay bây giờ.

04:46.450 --> 04:51.240
Nhưng và vâng, đó là bạn luôn phải tìm kiếm các giải pháp thay thế trong Maya.

04:51.790 --> 05:00.190
Vì vậy, chúng tôi có nút khả năng hiển thị và đó là loại giúp chúng tôi tạo ra một mẫu Firefly ngẫu nhiên hơn ở đây.

05:00.190 --> 05:01.750
Và đó là thứ mà chúng ta có thể tạo ra hiệu ứng động.

05:02.030 --> 05:07.900
Đây là điều rất mạnh mẽ về MASH mà chúng ta không cần phải đi theo hình cầu và bật và tắt

05:07.900 --> 05:08.500
chúng.

05:08.500 --> 05:10.960
Chúng tôi chỉ có một cái bẫy này để kiểm soát tất cả chúng.

05:11.260 --> 05:17.140
Và nếu vì lý do nào đó mà chúng ta không thích định hướng này, chúng ta có thể thay đổi tốc độ ngẫu nhiên

05:17.140 --> 05:24.310
và điều đó sẽ ảnh hưởng đến sức mạnh ngẫu nhiên này và áp dụng nó theo cách khác, nhưng vẫn giữ nguyên một lượng sức mạnh.

05:24.820 --> 05:28.240
Vì vậy, thực sự, chúng ta có thể quay số chính xác số lượng mà chúng ta muốn có ở đây.

05:28.600 --> 05:34.900
Và sau đó, điều tiếp theo chúng ta có thể làm là thêm một nút ngẫu nhiên để nó sẽ thay đổi điều này nhiều hơn.

05:35.410 --> 05:41.380
Bởi vì, bạn biết đấy, mặc dù điều này ngẫu nhiên thay đổi khả năng hiển thị của những gì chúng ta có thể nhìn thấy,

05:41.380 --> 05:44.650
bạn vẫn biết, hai điều này nằm trên một đường thẳng ở đây.

05:44.650 --> 05:47.770
Bạn có thể thấy chúng vẫn như bạn biết, có hai cái ở đây thẳng hàng.

05:48.100 --> 05:57.370
Vì vậy, chúng tôi muốn thay đổi điều đó bằng cách đi vào vị trí ngẫu nhiên và có thể làm điều gì đó thậm chí còn quyết liệt

05:58.450 --> 05:59.410
hơn và.

06:01.500 --> 06:08.580
Vâng, một cái gì đó giống như vậy, vì vậy chúng ngẫu nhiên hơn một chút và có thể mang lại một số trong số này vì có vẻ

06:08.580 --> 06:10.110
như bên trái hơi trống.

06:10.110 --> 06:12.470
Vì vậy, tôi có thể cũng sẽ thay đổi hạt giống ở đây.

06:12.570 --> 06:14.490
Điều đó có vẻ tốt hơn một chút điền vào.

06:15.000 --> 06:22.020
Và tôi có thể tăng khoảng cách đến máy ảnh vì tôi không cảm thấy như chúng ta đang tiến ngay vào tiền

06:22.020 --> 06:23.480
cảnh của máy ảnh.

06:23.490 --> 06:24.840
Chúng ta có thể xem các camera ở đây.

06:25.200 --> 06:28.200
Vì vậy, hãy vui vẻ để có được một số tất cả các cách trước máy ảnh.

06:28.560 --> 06:32.100
Chúng tôi có thể thêm một máy biến áp và chỉ cần di chuyển tất cả những cái này về phía trước.

06:32.490 --> 06:39.090
Nhưng thay vào đó, tôi nghĩ rằng tôi sẽ quay lại phân phối nút và tăng khoảng cách Z ở đây, như bạn

06:39.300 --> 06:40.980
có thể thấy nó mở rộng.

06:40.980 --> 06:44.760
Hy vọng rằng bạn có thể thấy điều đó trên màn hình của mình và mở rộng khi tôi làm điều đó.

06:44.760 --> 06:49.830
Và chúng ta có thể làm cho Firefly's đi đến tận máy ảnh.

06:50.550 --> 06:52.440
Và tôi có thể.

06:54.230 --> 06:58.110
Quay lại và thực hiện một chuyển đổi để bạn có thể nhìn thấy tất cả.

06:58.130 --> 07:05.500
Vì vậy, ngoài ghi chú biến đổi, tôi sẽ ra lệnh nhấp vào Rồng chuột giữa ở đây và chúng ta chỉ

07:05.500 --> 07:07.450
cần kéo giá trị đó lên.

07:07.660 --> 07:13.860
Vì vậy, nó sẽ ưu tiên mọi thứ về phía máy ảnh một chút khi bạn quay lại camera từ xa.

07:13.910 --> 07:19.300
Bây giờ bạn có thể thấy có một con đom đóm ở đây thực sự gần với máy ảnh và chúng ta luôn có thể quay

07:19.300 --> 07:24.280
trở lại hình học cơ bản mà chúng ta đã sử dụng và nó sẽ thu nhỏ tất cả những thứ này.

07:25.030 --> 07:30.220
Điều khác chúng ta có thể làm là sử dụng ngẫu nhiên cho tỷ lệ.

07:30.220 --> 07:36.460
Vì vậy, đó là một thang đo thống nhất và chúng ta có thể đặt một giá trị thang đo ngẫu nhiên cho chúng.

07:37.010 --> 07:38.380
Vì vậy, đó là một lựa chọn khác.

07:38.380 --> 07:40.870
Chúng tôi có thể chỉ làm điều đó một chút, đó là sự thay đổi.

07:41.560 --> 07:44.740
Nhưng nói chung, tôi nghĩ rằng những con đom đóm có kích thước khá giống nhau.

07:45.340 --> 07:49.570
Và bây giờ chúng tôi có bạn biết, không có gì di chuyển, không có gì hoạt hình.

07:49.780 --> 07:54.430
Nhưng điều thực sự hay về điều này, một lần nữa, là thực tế là chúng tôi có thể quay lại và điều chỉnh

07:54.430 --> 08:01.570
nội dung này ngay lập tức khi chúng tôi đang thay đổi, bạn biết đấy, ngay lập tức, không có ý định chơi chữ, khi chúng tôi thay đổi nội dung, chúng

08:01.570 --> 08:07.660
tôi , bạn biết đấy, có thể thay đổi các thuộc tính ở hạ lưu và mọi thứ, chỉ là các loại cập nhật thực sự nhanh chóng.

08:08.080 --> 08:12.910
Đây là điều thực sự tuyệt vời về MASH và thực tế là bạn biết đấy, chúng tôi chưa thực sự phải mô phỏng

08:12.910 --> 08:13.900
bất cứ thứ gì ở đây.

08:14.180 --> 08:19.270
Và bên trong các hạt, chúng ta sẽ phải mô phỏng để đi đến giai đoạn này.

08:19.270 --> 08:19.960
Vì vậy, nó là loại tốt đẹp.

08:19.960 --> 08:25.360
Chúng ta có thể thiết lập về cơ bản các hạt, các thể hiện mà chúng ta sẽ sử dụng và sau đó thêm động lực học

08:25.360 --> 08:26.140
sau thực tế.

08:26.360 --> 08:28.060
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và thêm một số động lực.

08:28.480 --> 08:34.570
Vì vậy, tôi sẽ đi qua đây và nói thêm động lực học, và điều đó sẽ cung cấp cho chúng ta rất nhiều thứ.

08:35.020 --> 08:37.920
Và bạn có thể thấy nó đang thiết lập nó và có rất nhiều hạt.

08:37.930 --> 08:38.800
Tôi nghĩ rằng nó mất một phút.

08:39.610 --> 08:41.370
Và chúng ta hãy nhìn vào phác thảo của chúng tôi.

08:41.710 --> 08:46.170
Vì vậy, đến giai đoạn này của khóa học, chúng ta đã rất quen thuộc với một trình giải dấu đầu dòng.

08:46.510 --> 08:50.290
Và vì vậy, nó cũng giống như kiểu thiết lập ở đây.

08:50.290 --> 08:51.700
Bạn có thể thấy khung bắt đầu.

08:51.880 --> 08:59.200
Tất cả những gì chúng ta đã học được cho đến thời điểm này, chúng ta có thể chỉ cần tắt lực hấp dẫn ở đây bởi vì chúng ta muốn những

08:59.200 --> 09:03.130
kẻ này lơ lửng trong không gian để chúng ta có thể đạt điểm 0 trên đó.

09:03.400 --> 09:09.880
Và sau đó những gì chúng tôi muốn làm và cách chúng tôi muốn kiểm soát những thứ này sau đó là sử dụng các trường.

09:10.330 --> 09:14.500
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào động lực học ở đây, điều đó sẽ cho chúng ta một loại tùy chọn khác.

09:14.830 --> 09:23.320
Và nếu những thứ này, bạn biết đấy, hãy để tôi bật lại lực hấp dẫn để bạn có thể thấy những gì đang xảy

09:23.320 --> 09:23.770
ra.

09:24.100 --> 09:29.470
Và tôi sẽ tăng điều đó vì yếu tố tỷ lệ của cảnh.

09:29.890 --> 09:34.590
Bạn có thể thấy mọi thứ như rơi xuống đất và mặt đất theo mặc định thực

09:34.600 --> 09:35.380
sự là âm 20.

09:35.590 --> 09:36.790
Và bạn có thể thấy điều đó ở đây.

09:36.790 --> 09:42.610
Vì vậy, chúng tôi thực sự có thể đưa ra điều đó nếu chúng tôi muốn thấy mọi thứ đạt được thành tựu mà chúng tôi đã thiết lập

09:42.610 --> 09:43.030
ở đây.

09:43.720 --> 09:46.600
Vì vậy, chúng ta sẽ có thể bắt đầu nhìn thấy mọi thứ ở mặt đất.

09:47.260 --> 09:50.820
Và, tất nhiên, chúng tôi muốn Firefly của chúng tôi bay.

09:51.130 --> 09:53.290
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi nói rằng chúng ta có thể tắt lực hấp dẫn.

09:53.290 --> 09:57.300
Nhưng tôi muốn xem Tôi muốn bạn xem những gì xảy ra ngay lập tức ở đây.

09:57.820 --> 10:06.490
Vì vậy, khi tôi quay trở lại khung hình số 0 ở đây và vâng, mọi thứ đều ổn và bây giờ tôi sẽ chuyển

10:06.490 --> 10:17.080
đến tab động lực học và tôi muốn cho bạn thấy rằng chúng tôi có loại phần này ở đây cho Fields, xin lỗi, đó là các

10:17.080 --> 10:22.810
tấm pin mặt trời ở đây, trở lại trong trình giải đạn.

10:23.590 --> 10:28.200
Chúng tôi có các trường ở đây để chúng tôi có thể kết nối chúng, nhưng chúng tôi không thể tạo chúng từ đây.

10:28.210 --> 10:31.060
Vì vậy, những gì chúng ta cần làm là tiếp tục và tạo ra chúng.

10:31.060 --> 10:34.540
Và chúng tôi không muốn bất kỳ thứ gì được chọn khi chúng tôi tạo các trường.

10:34.540 --> 10:39.310
Nếu không, chúng tôi có thể gặp lỗi vì nó đang cố gắng đính kèm một trường vào một thứ gì đó mà chúng tôi đã chọn.

10:39.550 --> 10:43.720
Vì vậy, chúng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng chúng tôi không có bất kỳ thứ gì được chọn bên ngoài trường nhiễu loạn.

10:44.020 --> 10:51.550
Và về cơ bản đây sẽ là một loại nhiễu thông qua tiếng ồn, thông qua mô phỏng của chúng tôi ở đây.

10:51.880 --> 10:56.980
Và với lựa chọn đó, chúng ta sẽ thực sự cần tăng cường độ lớn.

10:57.550 --> 10:59.740
Và hãy bắt đầu với con số 500, đúng không.

10:59.820 --> 11:02.260
Để làm như 5000 tại một số thời điểm.

11:02.260 --> 11:09.190
Nhưng hãy nói chơi và hãy quay lại và đảm bảo rằng chúng ta đã tắt lực hấp dẫn ở đây.

11:10.210 --> 11:12.730
Và chúng ta không có trọng lực.

11:12.730 --> 11:16.270
Chúng tôi không sao, tất cả đều ổn.

11:16.270 --> 11:20.830
Nhưng một điều chúng tôi đã không làm thực sự là thêm trường nhiễu loạn đó vào bộ giải bảng.

11:21.340 --> 11:28.390
Ngoài ra, bạn biết đấy, trong khi chúng tôi đang xem xét BOLSOVER, chúng tôi cần thay đổi khung phụ thành một nghìn một

11:28.480 --> 11:28.990
ở đây.

11:29.590 --> 11:35.470
Và chúng tôi không thực sự cần làm bất kỳ Prioleau nào với điều này bởi vì nó sẽ chỉ hoạt động từ khung

11:35.470 --> 11:36.100
đầu tiên.

11:36.100 --> 11:38.200
Vì vậy, không có video nào mà chúng ta cần phải lo lắng.

11:38.710 --> 11:44.590
Và vì vậy, bây giờ chúng ta có thể đi bu lông, di chuột và chuột, kéo trường nhiễu loạn vào các trường.

11:44.960 --> 11:45.820
Cửa sổ nhỏ ở đây.

11:45.820 --> 11:49.390
Vì vậy, bây giờ nó thực sự kết nối trường này với bộ giải bu lông đó.

11:49.570 --> 11:49.900
Được rồi.

11:49.900 --> 11:51.220
Vì vậy, bây giờ chúng tôi nhấn play.

11:52.060 --> 11:53.590
Chúng ta nên kiếm một chút.

11:53.960 --> 12:01.370
Chuyển động lắc lư ở đây, và có vẻ như nó đang thực hiện một phép tính nhỏ ở đó và bây giờ nó bắt đầu diễn ra và tôi nghĩ

12:01.370 --> 12:05.450
chúng ta sẽ cần phải thực sự thu hẹp trường nhiễu động.

12:05.810 --> 12:09.970
Vì vậy, chúng ta hãy quay lại và tăng cường độ lên một chút.

12:13.400 --> 12:21.470
Và ngay bây giờ, tôi nghĩ rằng tôi sẽ giảm kích thước lưới để chúng ta không có nhiều hạt, vì vậy tôi sẽ chỉ ghi

12:21.470 --> 12:27.230
nhớ những cài đặt này và tôi sẽ giảm chúng xuống một chút vì nó làm cho mô phỏng

12:28.100 --> 12:31.660
của chúng tôi khá, khá chậm hơn một chút.

12:32.210 --> 12:34.700
Vì vậy, hãy tăng quy mô lên.

12:34.760 --> 12:36.440
Anh chàng này, chỉ để chúng ta có thể nhìn thấy nó.

12:37.170 --> 12:43.880
Và sau đó chúng ta hãy đi đến trường nhiễu loạn và chỉ cần thêm một số 0 ở đây và xem điều đó có tác dụng gì.

12:44.250 --> 12:48.230
Bởi vì hãy nhớ rằng, cùng một quy mô mà chúng tôi đang làm việc là khá lớn.

12:50.200 --> 12:57.220
Và vâng, chúng tôi có một số chuyển động ở đây, nhưng không phải là một tấn, cứ như vậy một số 0 khác để thêm hai số không cho đến khi

12:57.220 --> 12:59.380
tôi tiến gần hơn đến những gì tôi muốn.

12:59.410 --> 13:01.030
Vì vậy, bây giờ bạn có thể xem kiểm tra điều này.

13:01.330 --> 13:08.800
Chúng tôi đang nhận được tất cả hoạt ảnh miễn phí này và mọi thứ đều tự chuyển động, tất nhiên là ở đây.

13:09.400 --> 13:11.380
Và nó khá tuyệt vời.

13:12.080 --> 13:15.430
Và vì vậy chúng tôi nhận được tất cả hoạt ảnh miễn phí này.

13:15.430 --> 13:16.030
Thiết yếu.

13:16.360 --> 13:21.790
Tuy nhiên, một điều tôi muốn biết là thực tế là tôi không muốn bất kỳ con Firefly nào.

13:21.790 --> 13:22.990
Ý tôi là, họ có thể chạm đất.

13:22.990 --> 13:26.740
Cuối cùng chúng sẽ nhỏ hơn nhiều so với kích thước mà chúng ta đang thấy ở đây.

13:28.810 --> 13:34.660
Vì vậy, nếu bạn không muốn chúng chạm đất, bạn có thể chỉ cần thêm một trường khác để bạn có thể

13:34.660 --> 13:43.780
vào bộ giải trường và thêm một trường, bạn có thể thêm một trường đồng nhất và sau đó chỉ cần nói theo hướng Y, bạn biết đấy, hãy bắn nó tăng cường

13:43.780 --> 13:49.510
độ lên tới 10000 hoặc một cái gì đó và bạn biết đấy, giữ tất cả các hạt khỏi mặt đất.

13:50.740 --> 13:51.890
Vì vậy, chúng ta hãy đi và làm điều đó thực sự nhanh chóng.

13:52.180 --> 13:56.680
Vâng, giả sử là đồng phục, và bởi vì tôi đã chọn một cái gì đó, nó mang lại cho tôi một lỗi.

13:56.680 --> 13:58.360
Vì vậy, hãy chắc chắn rằng bạn không có bất kỳ thứ gì được chọn.

13:58.600 --> 13:59.800
Tới đồng phục.

14:00.040 --> 14:06.100
Và sau đó chúng tôi muốn có một cường độ lớn ở đây bởi vì chúng tôi lưu ý rằng tỷ lệ cảnh

14:06.100 --> 14:13.960
khá lớn và sau đó chúng tôi có thể tạo hình dạng khối lượng để chúng tôi có thể kiểm soát nơi nó xảy ra.

14:14.260 --> 14:19.900
Vì vậy, chúng ta hãy tạo một khối lập phương và sau đó chia tỷ lệ nó lên và sau đó chúng ta hãy chia tỷ lệ nó trong.

14:22.220 --> 14:27.500
Theo những hướng này, vì chúng ta muốn giữ cho nó thấp so với mặt đất, về cơ

14:27.560 --> 14:31.000
bản, nó sẽ đá bất kỳ loại hạt nào đến gần mặt đất.

14:31.010 --> 14:35.090
Nó sẽ đá nó khỏi mặt đất bởi vì tôi không muốn những thứ này như hạ cánh và trượt trên

14:35.090 --> 14:36.400
mặt đất và trông kỳ lạ.

14:36.800 --> 14:40.420
Vì vậy, bây giờ chúng ta chỉ cần kết nối nó với bộ giải bảng.

14:40.790 --> 14:41.020
Vì thế.

14:41.030 --> 14:44.570
Được rồi, Millimoles, hãy kéo cái này thay vì từ outliner vào đây.

14:44.900 --> 14:46.240
Vì vậy, bây giờ những thứ đó được kết nối với nhau.

14:46.250 --> 14:50.090
Vì vậy, nếu có, chúng tôi thực sự có thể phát lại điều này.

14:50.180 --> 14:53.270
Chúng ta hãy xem xét hạt này ngay sau đây.

14:53.270 --> 14:54.820
Nên bắn lên trên.

14:55.280 --> 14:56.060
Vì vậy, tôi chơi.

14:57.310 --> 14:58.630
Vì vậy, hãy xem này.

15:00.490 --> 15:05.380
Ồ, bạn biết đấy, những gì đang xảy ra là chúng tôi chưa định hướng, vì vậy, vâng, tất cả những bên này đang

15:05.380 --> 15:05.920
diễn ra.

15:07.120 --> 15:08.440
Hãy xem họ đang đi theo hướng nào.

15:08.440 --> 15:12.930
Nếu chúng ta nhấn vào trường đồng nhất, mặc định là X, vì vậy một lần nữa, X, Y, Z.

15:12.940 --> 15:14.260
Vì vậy, hãy đánh số 0.

15:14.530 --> 15:15.220
Đi nào.

15:15.220 --> 15:16.150
Tích cực một.

15:16.160 --> 15:20.290
Chúng tôi muốn đi lên phía trên và hãy thử nó một lần nữa và theo dõi hạt này một lần nữa.

15:22.740 --> 15:25.290
Vì vậy, bây giờ nó sẽ đi thẳng lên, nó là.

15:25.830 --> 15:27.450
Vì vậy, hãy giữ những điều này khỏi mặt đất.

15:30.090 --> 15:37.740
Và chúng ta có thể thêm một số lực kéo vào bảng điều khiển để chúng không chỉ tồn tại mãi mãi

15:37.740 --> 15:43.610
hoặc một số giảm bớt, và điều đó có thể giúp nó không chỉ đi vào vô tận.

15:44.730 --> 15:50.250
Chúng tôi cũng có thể thêm vào giống như một cảm giác hấp dẫn, bạn có thể thực sự chơi nội dung của đạo diễn nghệ thuật

15:50.250 --> 15:54.370
nhiều như bạn muốn ngay khi bạn đã quen và cảm thấy thoải mái với từng thuộc tính này.

15:54.780 --> 16:05.730
Vì vậy, với điều đó đã hoàn thành ngay bây giờ, tôi sẽ tiếp tục trong bài học tiếp theo và thực sự tạo phần hoạt

16:05.730 --> 16:13.760
ảnh của các trường mà chúng tôi sẽ giúp kiểm soát phản ứng với mặt đất vỡ.

16:13.950 --> 16:19.190
Vì vậy, tôi muốn tất cả những con đom đóm chạy tán loạn như điên khi mặt đất vỡ.

16:19.470 --> 16:21.240
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng tôi sẽ đề cập đến vấn đề đó.

16:21.240 --> 16:22.590
Và tôi sẽ gặp bạn ở đó.

16:22.650 --> 16:23.310
Cảm ơn đã xem.
