﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.390 --> 00:00:06.840
Esta perda e a quantidade de cobertura podem ser ativadas alguns vaga-lumes do Firefly ou pululating no torno do

00:00:06.840 --> 00:00:10.810
cena e, em seguida, ele reagiu à explosão chão.

00:00:10.830 --> 00:00:13.020
Portanto, duas maneiras diferentes poderíamos ir sobre fazer isto.

00:00:13.020 --> 00:00:21.480
Uma delas está usando as partículas para se proteger e gerar um efeito diferente

00:00:21.540 --> 00:00:27.990
e então poderíamos criar campos diferentes para controlar-los aqui.

00:00:28.080 --> 00:00:35.670
Mas o que você gostaria de fazer é usar um tipo mais recente do recurso e Maya, que é uma rede Mash

00:00:35.670 --> 00:00:44.640
a dinâmica de MASH que é essencialmente um sistema de análise de dados e Maya tem reembalado

00:00:44.640 --> 00:00:48.530
-lo e está usando isso com MASH.

00:00:48.810 --> 00:00:55.800
Então nós usamos um pouco de um pouco já e também usamos um pouco de MASH e

00:00:55.800 --> 00:00:56.960
lições anteriores.

00:00:57.000 --> 00:00:59.650
E assim nós vamos cavar um pouco mais fundo na mistura agora.

00:00:59.760 --> 00:01:03.400
Então vamos criar uma nova rede purê de um pedaço de geometria.

00:01:03.570 --> 00:01:06.800
E para a nossa Firefly do que eu vou usar uma pequena área.

00:01:07.170 --> 00:01:16.830
E então eu vou chamar de base Firefly e eu não estou fazendo isso não delineador para fora da tela aqui.

00:01:16.830 --> 00:01:23.280
Você também está mudando para o trabalho e nós estamos indo para esmagar o purê.

00:01:23.280 --> 00:01:26.710
uma caixa de opção e vamos escolher um instante.

00:01:27.030 --> 00:01:31.520
E scrunches formação aqui e eu vou bater um plano de perto.

00:01:31.830 --> 00:01:40.810
Então, eu vou focar na senhor instantânea e isola assim.

00:01:40.950 --> 00:01:43.230
Então agora podemos ver o tipo de um pouco melhor.

00:01:43.830 --> 00:01:49.530
E a próxima coisa que vai fazer é abrir a garçonete por isso estou indo para ir para o editor Ashbery

00:01:49.530 --> 00:01:52.370
com o MASH Conneaut selecionado aqui.

00:01:52.480 --> 00:01:57.100
You should indo para ir para delinear o doc.

00:01:57.210 --> 00:02:03.600
E então eu também também abrir o editor purê aqui assim que tipo de ser o delineador para o mash

00:02:03.600 --> 00:02:06.490
Rede para que seja presente tipo de acompanhamento do que estamos fazendo.

00:02:06.540 --> 00:02:11.070
Então agora podemos ver por padrão que nós criamos aqui e é bastante básico.

00:02:11.070 --> 00:02:11.820
É uma nota.

00:02:11.840 --> 00:02:16.040
E nós temos um longo caminho a percorrer, mas não por muito tempo.

00:02:16.090 --> 00:02:19.400
Firefly está aqui.

00:02:19.630 --> 00:02:24.680
Então, vamos olhar para uma próxima coisa que seja fazer uma série melhor.

00:02:24.680 --> 00:02:31.540
Portanto, é bom para distribuir e este é essencial vai ser uma base para as vaga-lume do vão

00:02:31.540 --> 00:02:32.380
para a nossa cena.

00:02:32.380 --> 00:02:40.000
Então, é preciso fazer esta muito grande porque você quer lembrar da mesma escala que nós definimos isso também

00:02:40.030 --> 00:02:43.250
É as unidades do mundo real.

00:02:43.310 --> 00:02:47.870
Assim, uma escala vai ser muito grande aqui.

00:02:47.870 --> 00:02:52.070
Nós vamos assim algo assim.

00:02:52.600 --> 00:02:55.330
Isso é um pouco.

00:02:55.810 --> 00:03:01.240
Bem, talvez não seja necessário que muitos talvez como 500.

00:03:01.840 --> 00:03:07.330
Vamos ver se algo é um tipo de tipo de verificação e este ponto de vista

00:03:07.330 --> 00:03:09.270
Isso é a nossa prestação vista acampamento.

00:03:09.270 --> 00:03:14.230
Assim que realmente vai ditar o que é um indiferente para o segundo

00:03:14.230 --> 00:03:18.280
para que eu possa ver isso sem nenhum modo de perspectiva.

00:03:18.280 --> 00:03:28.930
Portanto, você pode ver que, em seguida, continue a expandir,

00:03:28.930 --> 00:03:38.010
Um pouco mais sobre Z e X e nós já se foram, com mais alguns nós.

00:03:38.260 --> 00:03:41.870
Então, sim, parece que estamos cobrindo toda a área agora.

00:03:42.040 --> 00:03:47.170
Então agora o que eu quero fazer é adicionar uma nota de visibilidade.

00:03:47.410 --> 00:03:52.180
Clique aqui para entrar em contato e clique no link para ver mais

00:03:52.180 --> 00:03:57.960
Não há editor atuarial aqui e você começa o editor Ashbery com este botão bem.

00:03:58.030 --> 00:04:01.470
Então vamos criar uma observação aqui.

00:04:01.630 --> 00:04:06.250
E quando você faz clique e fica só parece

00:04:06.250 --> 00:04:07.840
uma força aleatória.

00:04:07.870 --> 00:04:11.140
Por que ir em frente e adicionar um novo shader a este partitura ver-lo um pouco melhor.

00:04:11.140 --> 00:04:20.650
Então, clique na base Firefly o original e use o que está escondido por padrão quando você usa Masche e

00:04:20.840 --> 00:04:26.550
apenas se seleccionou e não apenas para a.

00:04:26.800 --> 00:04:33.630
A shader of surface and manivela that to white, shaper of shaper of surface and manivela that to white.

00:04:34.130 --> 00:04:42.490
E as vezes o meu não quer atualizar o material Shater por isso às vezes abrindo a Schade

00:04:42.490 --> 00:04:43.450
ver-lo corrigir isso.

00:04:43.480 --> 00:04:46.630
Isso é um erro que eles já têm por agora.

00:04:46.700 --> 00:04:51.830
Mas sim, que é o que você sempre tem que tipo de olhar para o trabalho e Maya.

00:04:51.850 --> 00:04:59.210
Portanto, temos que ver e o tipo de nos ajudar a criar um padrão mais aleatório.

00:04:59.230 --> 00:05:02.020
Firefly is here e é algo que pode animar.

00:05:02.080 --> 00:05:08.020
Isto é o que é tão poderoso sobre a máquina?

00:05:08.020 --> 00:05:11.110
dentro e fora dos locais de trabalho que são controlados.

00:05:11.350 --> 00:05:16.990
E se você sabe por algum motivo, não é a mesma coisa

00:05:16.990 --> 00:05:20.740
que afetará a sua causa aleatória.

00:05:20.830 --> 00:05:24.890
Será aplicada de forma diferente, mas manterá a mesma quantidade de força.

00:05:24.910 --> 00:05:28.540
Então, nós temos esse tipo de diálogo e o nosso próprio destino ter aqui.

00:05:28.720 --> 00:05:32.230
E então a próxima coisa que pode ser feita é adicionar um aleatório.

00:05:32.440 --> 00:05:39.250
Você pode mudar isso ainda mais, porque você sabe, embora isso está mudando aleatoriamente a visibilidade

00:05:39.610 --> 00:05:42.310
do que podemos ver-lo ainda.

00:05:42.460 --> 00:05:44.650
Você sabe que estes dois estão em uma linha aqui.

00:05:44.650 --> 00:05:48.180
Você pode digitar e-mails e ver quem está lá em uma linha.

00:05:48.190 --> 00:05:57.270
Então, vamos mudar, entrar em ação e ainda fazer algo ainda mais

00:05:58.570 --> 00:06:02.480
e algo parecido.

00:06:02.480 --> 00:06:09.480
Depois, um de nós e um de nós

00:06:09.480 --> 00:06:10.180
é um pouco vazio.

00:06:10.170 --> 00:06:12.690
Você pode também mudar a comida aqui também.

00:06:12.720 --> 00:06:14.890
Parece um pouco melhor preenchido.

00:06:15.120 --> 00:06:21.990
E eu poderia aumentar a distância para a câmera porque eu não estou sofrendo

00:06:22.050 --> 00:06:25.240
para o primeiro plano da câmera, podemos ver como câmeras aqui.

00:06:25.260 --> 00:06:26.460
Tão bom para buscar algum.

00:06:26.460 --> 00:06:28.620
Todo o caminho para uma câmera.

00:06:28.620 --> 00:06:32.260
Power remove a transformer para fora e apenas move tudo isso para a frente.

00:06:32.550 --> 00:06:39.750
Mas você deve começar a encontrar o seu blog e aumentar a distância.

00:06:39.750 --> 00:06:40.980
que expandir.

00:06:41.040 --> 00:06:47.910
Esperamos que você pode ver o que está na tela e sabe como fazer isso?

00:06:47.910 --> 00:06:57.850
para fazer a minha volta e fazer o mesmo para uma câmera e eu poderia

00:06:57.850 --> 00:06:58.120
dele.

00:06:58.130 --> 00:07:07.740
Você pode mudar para comandar a unidade do mouse do mouse sobre o mouse e nós podemos simplesmente arrastar esse valor para cima.

00:07:07.750 --> 00:07:13.960
Então, que tipo de favorecer tudo para uma fotografia um pouco para voltar para o cam Raemer e

00:07:14.050 --> 00:07:19.720
você pode ver que há uma vaga-lume aqui realmente fechar a câmera e nós sempre podemos voltar para esta base

00:07:19.720 --> 00:07:21.750
geometria que usamos.

00:07:21.750 --> 00:07:23.090
Ele vai escalar para baixo.

00:07:23.110 --> 00:07:24.870
Todos esses.

00:07:25.000 --> 00:07:30.240
A coisa que pode fazer o amor é aleatório para uma escala.

00:07:30.250 --> 00:07:37.060
Portanto, é uma escala uniforme e só tem um valor de variação aleatória definida para estes.

00:07:37.090 --> 00:07:42.280
Então, é uma outra opção que só poderia fazer um pouco para a cobertura de variabilidade em geral

00:07:42.280 --> 00:07:45.430
acho que o Firefly é de tamanho muito similar.

00:07:45.430 --> 00:07:51.070
E agora nós temos você não sabe nada está funcionando ainda nada está animado, mas o que é realmente agradável sobre este

00:07:51.070 --> 00:07:57.060
é o fato de que podemos voltar e as coisas estão na mosca como estamos mudando.

00:07:57.250 --> 00:08:04.190
You are a a pair on the trolling like you are know him?

00:08:04.180 --> 00:08:08.140
Quero dizer, é um pouco e tudo que é muito rápido.

00:08:08.140 --> 00:08:12.910
Isto é o que é realmente agradável sobre MASH e o fato de que você sabe que não é

00:08:12.910 --> 00:08:14.170
nada aqui.

00:08:14.310 --> 00:08:19.270
E dentro de nós já temos simulando a chegada a esta fase.

00:08:19.270 --> 00:08:23.760
Portanto, é um tipo de mecanismo de configuração que se baseia basicamente como instâncias que vamos estar usando

00:08:24.130 --> 00:08:26.420
e depois adicionar poder após o fato.

00:08:26.440 --> 00:08:28.410
Então, vamos em frente e adicionar algumas dinâmicas.

00:08:28.570 --> 00:08:34.840
Então vamos dar uma olhada na dinâmica e que vai dar uma porção de coisas.

00:08:35.140 --> 00:08:39.350
E você pode ver-lo configurá-lo há uma grande quantidade de ação então eu acho que leva um minuto.

00:08:39.730 --> 00:08:41.580
E vamos olhar para o nosso delineador.

00:08:41.770 --> 00:08:46.420
Então, por esta etapa do curso que estamos muito familiarizados com uma placa de solver agora.

00:08:46.600 --> 00:08:53.200
E por isso é o mesmo tipo de configurar aqui você pode ver a estrela moldura tudo o que aprendemos até

00:08:53.200 --> 00:09:00.550
a este ponto podemos simplesmente desviar para nós

00:09:00.550 --> 00:09:01.560
sem espaço.

00:09:01.720 --> 00:09:03.480
Então, vamos em zero sobre isso.

00:09:03.520 --> 00:09:10.130
E então o que vamos fazer e como parar de fazer as coisas, em seguida, está usando os campos.

00:09:10.390 --> 00:09:18.850
Então, clique aqui para obter mais informações sobre o tipo de opção e já existem

00:09:18.850 --> 00:09:26.110
Você pode ligar para o seu nome ou para aumentar o seu nome de usuário.

00:09:26.110 --> 00:09:31.630
Você tem que fazer algo de escala que você vai ver tudo

00:09:31.630 --> 00:09:36.790
O chão e o chão por padrão está realmente em perigo e você pode ver isso aqui.

00:09:36.790 --> 00:09:42.640
Assim, você pode até mesmo trazer isso à tona, se quiseres ver tudo bater no chão que nós estabelecemos

00:09:42.640 --> 00:09:43.390
Aqui

00:09:43.780 --> 00:09:46.970
Assim, deve ser capaz de começar a ver como as coisas para o chão.

00:09:47.400 --> 00:09:51.010
E, mas é claro que nós queremos voar Firefly para voar.

00:09:51.190 --> 00:09:53.270
Então é isso que eu estou dizendo, podemos simplesmente desligar a gravidade.

00:09:53.290 --> 00:09:57.860
Mas eu quero ver o seu tipo de acontecimento.

00:09:57.880 --> 00:10:04.770
Então, quando voltar para quadros de zero aqui e sim tudo está olhando bom.

00:10:04.990 --> 00:10:12.670
E agora eu estou indo para ir para a aula de dinâmica e eu quero mostrar-lhe que temos esse tipo de seção

00:10:12.670 --> 00:10:17.060
para baixo aqui para sentir pena.

00:10:17.080 --> 00:10:21.470
Essa é uma Soller bala.

00:10:21.690 --> 00:10:23.420
Estamos de volta no solver barco.

00:10:23.590 --> 00:10:28.210
Temos campos aqui para que a criança conecte-se, mas não podemos criá-los a partir daqui.

00:10:28.210 --> 00:10:34.030
Então, o que é fazer em frente e criar o que nós não queremos nada?

00:10:34.030 --> 00:10:38.590
Você está tentando um pouco porque ele está tentando um campo para algo que

00:10:38.590 --> 00:10:39.590
nós selecionamos.

00:10:39.610 --> 00:10:44.000
Assim, o que apenas não pode ter certeza de que não foi lançado, foi selecionado para fora do campo de turbulência.

00:10:44.110 --> 00:10:51.770
E é que vai ser um tipo de amor através do coração através da nossa simulação aqui.

00:10:52.000 --> 00:10:58.930
E com thatalavage in the site are about a magnitude e vamos começar com como

00:10:58.930 --> 00:11:06.730
quinhentas permanecido fazer como 5 0 0 0 0 e em algum momento, mas vamos pegar o jogo e voltar

00:11:06.730 --> 00:11:14.060
http://www.microsoft.com.

00:11:14.440 --> 00:11:16.300
Tudo isso dito bem.

00:11:16.320 --> 00:11:21.180
Mas a única coisa que eles não fizeram é realmente melhor que o combustível turbulência ao solver.

00:11:21.430 --> 00:11:30.100
Você também está aqui, nós estamos localizados olhando para o solucionador que está aqui

00:11:30.100 --> 00:11:35.590
the best a roll in all a-roll with this, pois ele vai apenas uma espécie de estar a trabalhar a partir de um fazer

00:11:35.590 --> 00:11:38.790
primeiro quadro por isso não há pré-roll que nós precisamos de se preocupar.

00:11:38.800 --> 00:11:45.610
E agora podemos ir solver e do meio do mouse arraste o campo turbulência nos campos um pouco janela

00:11:45.610 --> 00:11:45.840
Aqui

00:11:45.840 --> 00:11:49.660
Agora está realmente connosco neste campo para solver que touro.

00:11:49.660 --> 00:11:57.020
Tudo é então tão ardentemente jiggling aqui e parece

00:11:57.020 --> 00:12:00.130
como ele está fazendo um pouco de conhecimento lá.

00:12:00.440 --> 00:12:02.560
E agora está começando a ir.

00:12:02.600 --> 00:12:05.860
E eu acho que nós vamos precisar para realmente aumentar o campo de turbulência.

00:12:05.900 --> 00:12:10.220
Então, vamos voltar e pôr em marcha acima de uma magnitude um pouco.

00:12:13.520 --> 00:12:19.340
E so por agora eu acho que estou indo para as meias o tamanho da grade.

00:12:19.340 --> 00:12:21.610
Então, não temos como muitas partículas.

00:12:21.610 --> 00:12:29.780
Então lembre-se essas maneiras e eu posso reduzir o baixo

00:12:29.810 --> 00:12:32.000
bastante um pouco mais lento.

00:12:32.300 --> 00:12:36.820
Então agora em marcha acima de uma vasculha de cara só assim você pode ver-lo.

00:12:37.370 --> 00:12:44.350
E então vamos para o campo de trem e vamos apenas adicionar um zero e ver o que faz.

00:12:44.390 --> 00:12:48.410
Lembre-se de uma escala em que estamos trabalhando em bastante grande.

00:12:50.330 --> 00:12:53.460
E sim nós have been an close motion here, but not a tonelada.

00:12:53.460 --> 00:12:59.400
Então, em que outro zero tender a adicionar zeros até eu chegar mais perto que eu quero.

00:12:59.400 --> 00:13:00.420
Então, agora você pode ver.

00:13:00.420 --> 00:13:01.350
Veja isso.

00:13:01.380 --> 00:13:08.830
Se esta se movendo livre e tudo está em movimento tipo de curso

00:13:09.510 --> 00:13:12.210
e é bastante impressionante.

00:13:12.210 --> 00:13:16.340
E por isso estamos tendo toda esta animação essencialmente livre.

00:13:16.410 --> 00:13:21.800
A Firefly do.

00:13:21.810 --> 00:13:26.400
Você está chegando ao que acaba sendo muito menor do que o tamanho que estão vendo?

00:13:26.400 --> 00:13:28.460
Aqui

00:13:28.860 --> 00:13:34.900
Então, se você quer que você não tenha que se conectar ao campo para que você possa ir para o campo

00:13:34.900 --> 00:13:44.060
em Sollars and some a humaway to take an early

00:13:44.060 --> 00:13:50.350
-lo magnitude de como 10000 ou algo assim tão pouco é capaz de manter todas as partículas do chão.

00:13:50.730 --> 00:13:52.090
Então, ele só faria isso rápido.

00:13:52.260 --> 00:13:57.330
Bem, é um uniforme e porque eu tenho algo selecionado?

00:13:57.330 --> 00:14:00.150
não tem nada de ir selecionado para uniforme.

00:14:00.150 --> 00:14:06.090
E então nós queremos ter uma enorme magnitude aqui porque estamos mantendo em mente que a escala é bastante

00:14:06.090 --> 00:14:07.110
ampla.

00:14:07.110 --> 00:14:14.240
Encontra-se empacotado como um volume de algum tipo de controle, onde ele está funcionando.

00:14:14.310 --> 00:14:24.830
Então vamos criar um cubo e, em seguida, vamos escalar o caminho para cima e, em seguida, vamos lá pra lá como no

00:14:24.830 --> 00:14:26.600
querendo tudo isso.

00:14:26.600 --> 00:14:31.520
Basicamente é apenas uma espécie de chutar qualquer tipo de peça que fica perto do chão que vai chutar

00:14:31.520 --> 00:14:35.690
-lo do chão, porque eles não são mais coisas como pouso e deslize no chão

00:14:35.690 --> 00:14:36.850
olhando estranho.

00:14:36.860 --> 00:14:40.880
Então agora só precisamos conectá-lo ao solucionador de bordo.

00:14:40.890 --> 00:14:44.920
Então tudo bem nenhuma malícia rastrear esta sim de delineador aqui.

00:14:44.960 --> 00:14:50.140
Então, as coisas são conectadas por isso, se você pode fazer isso.

00:14:50.180 --> 00:14:53.260
Vamos dar uma consulta neste partícula aqui.

00:14:53.270 --> 00:14:55.200
Deve levar um tiro para cima.

00:14:55.360 --> 00:14:57.350
Então eu jogar.

00:14:57.400 --> 00:14:58.820
Então, preste atenção a este.

00:15:00.440 --> 00:15:03.970
Oh, você é o que está acontecendo?

00:15:03.970 --> 00:15:07.060
Assim como são essas práticas vão.

00:15:07.180 --> 00:15:08.450
Vamos ver em que eles estão indo para.

00:15:08.460 --> 00:15:11.180
Se tivéssemos o campo uniforme o padrão é x.

00:15:11.260 --> 00:15:12.950
Então, novamente xy z.

00:15:12.970 --> 00:15:14.430
Então, digamos que zero.

00:15:14.590 --> 00:15:16.180
Vamos positiva.

00:15:16.180 --> 00:15:20.450
Queremos ir para cima e vou embora mais uma vez e entrar esta partícula novamente.

00:15:22.800 --> 00:15:25.630
Então, agora ela vai direto para cima que se encontra.

00:15:25.920 --> 00:15:27.610
Assim, selecione-os fora da terra.

00:15:30.210 --> 00:15:37.740
E nós podemos adicionar um pouco de arraste para o solário oós de modo que eles não sejam apenas ir para sempre ou algum amortecimento

00:15:37.740 --> 00:15:38.380
em vez.

00:15:38.580 --> 00:15:44.730
E isso pode ajudar-lo tipo de manter-se de apenas indo para o infinito.

00:15:44.760 --> 00:15:50.220
Você pode, ainda, apenas como um toque de sua gravidade.

00:15:50.220 --> 00:15:54.840
como você quer assim que você deve se familiarizar e confortável com cada um desses atributos.

00:15:54.840 --> 00:16:05.730
Então, com isso feito agora vamos continuar na próxima tarefa e realmente criar o desenho animado

00:16:05.730 --> 00:16:14.030
Section of the fields in which will help at control a piso ao quebrando.

00:16:14.040 --> 00:16:19.510
Então, quando todas as pirilampos para espalhar como um louco quando quebras de terra.

00:16:19.530 --> 00:16:22.710
Então a próxima lição nós cobriremos isso e eu verei lá.

00:16:22.710 --> 00:16:23.590
Obrigado por assistir.
