WEBVTT

00:00.300 --> 00:05.130
Tôi muốn tạo một video nhỏ nhanh chóng để cho bạn thấy cách bạn có thể thực sự thay đổi mô phỏng sau khi bạn

00:05.130 --> 00:07.230
đã thiết lập tất cả các nội dung Olympic.

00:07.560 --> 00:12.690
Vì vậy, chúng tôi có nhóm cơ hội của chúng tôi, nơi bộ nhớ cache Olympic được kết nối với hình học.

00:12.930 --> 00:20.520
Vì vậy, tôi sẽ đi theo quan điểm của tôi, bạn và tôi sẽ xem xét nơi bàn tay đi xuống ở đây.

00:20.530 --> 00:25.410
Có một số mảnh trên cánh tay của nó và tôi muốn di chuyển nó, nhưng tôi không phải thực hiện lại

00:25.410 --> 00:26.340
toàn bộ mô phỏng.

00:26.640 --> 00:31.290
Vì vậy, tôi sẽ nhấn một nút nhỏ bên dưới phím xóa lùi của bạn hoặc phím xóa trên bàn phím.

00:31.710 --> 00:34.320
Và đó là lia tuti và thu phóng để gấp nó xuống.

00:34.320 --> 00:37.830
Tôi có thể thao tác chế độ xem mà không cần thay đổi máy ảnh.

00:38.310 --> 00:40.050
Vì vậy, tôi muốn mảnh này biến mất.

00:40.800 --> 00:46.870
Vì vậy, chúng ta sẽ xem hình thức tốt hơn một chút, thậm chí có thể là mảnh đó, có thể sau đó.

00:46.920 --> 00:47.120
Ừ.

00:47.130 --> 00:48.090
Thích tác phẩm này.

00:48.090 --> 00:48.870
Mảnh này.

00:51.700 --> 00:52.150
Tôi không biết.

00:52.180 --> 00:58.630
Vâng, vì vậy, dù sao đi nữa, chúng ta hãy lấy hai mảnh này làm ví dụ, và sau đó chúng ta có thể đánh Comanche và bởi vì nếu chúng ta chỉ có những

00:58.630 --> 01:01.660
selecta này, bạn có thể thấy chúng được kết nối với một cái gì đó.

01:01.660 --> 01:07.930
Và đó là trong loại dữ liệu chuyển đổi bộ nhớ cache Olympic mà chúng tôi đã nhập từ bộ nhớ cache Olympic.

01:07.930 --> 01:12.750
Vì vậy, chúng ta có thể giải quyết vấn đề đó bằng cách thực sự nhóm mọi thứ lại với nhau như Command G.

01:13.240 --> 01:20.560
Và bây giờ chúng ta có một nhóm mà chúng ta có thể nhìn thấy ở đây và tôi có thể đi đến một nơi nào đó trong mô phỏng nơi chúng tôi có

01:20.560 --> 01:27.160
thể làm hoạt hình và tôi có thể đến một nơi nào đó trong mô phỏng nơi chúng tôi có thể tạo hoạt ảnh cho những mảnh ghép

01:27.160 --> 01:27.750
này.

01:27.760 --> 01:31.660
Vì vậy, chúng ta hãy đi đâu đó trong đây và tôi sẽ đẩy những thứ này xuống để chúng tránh khỏi lối đi.

01:32.380 --> 01:35.770
Vì vậy, bây giờ và tôi thậm chí có thể bao gồm phần này ở đây.

01:35.770 --> 01:40.780
Vì vậy, tôi sẽ ra lệnh nhấp chuột trong phác thảo nhấn shift P, nhưng tôi muốn chuyển đến khung hình chính.

01:40.780 --> 01:45.460
Đó là nơi hoạt ảnh vẫn chưa bắt đầu khi tôi bắt đầu gộp các phần khác vào nhóm đó.

01:45.910 --> 01:50.620
Vì vậy, tôi sẽ ra lệnh nhấp vào nó và sau đó nhấn P để nó sẽ là cha của nó và tôi muốn chọn nhóm và sau đó quay

01:50.620 --> 01:52.000
lại khung hình chính đó.

01:52.330 --> 01:53.790
Vâng, điều đó cũng phải như vậy.

01:54.160 --> 01:59.530
Vì vậy, tôi nghĩ vì tôi muốn đẩy lùi những thứ này lại một chút nên tôi sẽ chọn những thứ này.

02:01.470 --> 02:07.890
Và vâng, tôi nghĩ chỉ là những điều đó nên tôi sẽ tiếp tục làm những việc như thế này, tôi có chốt ở đây không?

02:07.890 --> 02:10.920
Vì vậy, tôi biết đó là nơi tôi muốn nó biến mất.

02:11.250 --> 02:15.060
Vì vậy, bây giờ chúng ta thấy khuỷu tay có thể nhìn thấy trong những loại rơi vào nó.

02:15.480 --> 02:18.330
Vì vậy, sau đó tôi sẽ đẩy những thứ này trở lại chỉ bằng một cú chạm.

02:18.870 --> 02:25.650
Và sau đó khi tôi nhìn thấy nhiều phần như thế này, tôi chỉ có thể chọn chúng và sau đó quay lại thời

02:25.650 --> 02:32.060
gian và sau đó nhấn lệnh và nhấp vào nhóm và vui vẻ bao gồm nó làm phụ huynh của nhóm đó.

02:32.430 --> 02:35.130
Và bây giờ chúng ta có thể thấy rằng những người đó đã di chuyển ra khỏi con đường.

02:36.330 --> 02:42.150
Vì vậy, bây giờ chúng ta thực sự có thể nhìn thấy biểu mẫu trong tay tốt hơn một chút và bạn có thể tiếp tục mô phỏng

02:42.150 --> 02:43.320
và thực hiện điều đó.

02:43.620 --> 02:46.920
Điều khác tôi muốn làm là mang chúng trở lại sau này.

02:46.920 --> 02:50.220
Tôi muốn những người đó quay trở lại những gì họ đã làm ban đầu.

02:50.520 --> 02:51.690
Ai đó đã có một chìa khóa ở đây.

02:51.690 --> 02:57.210
Và sau đó khi tôi nhấn một phím ở đâu đó ngoài đây và tôi sẽ xóa tất cả các giá

02:57.210 --> 03:03.090
trị này chỉ để chúng quay trở lại vị trí cũ khi mô phỏng đang chạy bình thường.

03:03.660 --> 03:10.200
Vì vậy, khi tôi nhấp vào báo chí, phím xóa lùi nhỏ dưới phần xóa trên bàn phím của tôi và nó sẽ thoát ra khỏi công cụ thu

03:10.200 --> 03:15.660
phóng panme để chúng tôi có thể xem toàn bộ khung hình ở đây và có được một ý tưởng hay hoặc, bạn biết

03:15.660 --> 03:18.570
đấy, khá hay về những gì chúng ta sẽ xem xét.

03:19.500 --> 03:21.360
Vì vậy, có vẻ như chúng ta sẽ nhìn thấy bàn tay khá rõ.

03:21.840 --> 03:23.460
Và khi nó đi xuống.

03:24.420 --> 03:26.470
Vâng, chúng tôi vẫn có thể đọc nó từ khoảng cách này.

03:26.520 --> 03:27.020
Tốt đấy.

03:27.840 --> 03:30.300
Chúng tôi có những mảnh nhỏ này có thể cản đường ở đây, nhưng.

03:31.410 --> 03:35.070
Tôi không quá lo lắng về điều đó, nhưng dù sao, bạn có ý tưởng, bạn có thể tạo hoạt ảnh cho nội dung này miễn

03:35.070 --> 03:35.880
là chúng ở trong nhóm.

03:35.910 --> 03:36.570
Cảm ơn đã xem.
