WEBVTT

00:00.360 --> 00:05.130
Chcesz zrobić krótkie wideo, aby pokazać, jak możesz zmienić symulację po

00:05.130 --> 00:07.610
skonfigurowaniu wszystkich pamięci podręcznej olimpijskiej.

00:07.620 --> 00:12.900
Tak więc nasza grupa szarości dla olimpijskiej pamięci podręcznej jest połączona z geometrią.

00:12.990 --> 00:20.520
Więc zamierzam przejść w moim widoku perspektywicznym i przyjrzeć się, gdzie ręka się tu znajduje.

00:20.520 --> 00:25.620
Jest miejsce na przedramieniu i muszę o tym wiedzieć, ale nie muszę

00:25.620 --> 00:31.260
przerabiać całej symulacji, więc zamierzam nacisnąć mały przycisk poniżej klawisza Backspace lub klawisz Delete

00:31.830 --> 00:37.200
na klawiaturze i to do przesuwaj i powiększaj blokadę, że mogę manipulować widokiem bez

00:37.200 --> 00:38.070
zmiany kamery.

00:38.370 --> 00:45.880
Więc chcę, żeby ten kawałek zniknął, więc mogę go uratować z odrobinę lepiej, może nawet tego kawałka, nawet

00:45.910 --> 00:46.630
wtedy.

00:46.660 --> 00:51.660
Tak, podoba mi się ten kawałek tego kawałka.

00:51.790 --> 00:52.180
Nie wiem

00:52.180 --> 00:52.420
Tak.

00:52.420 --> 00:57.120
W każdym razie, więc weźmy te dwa elementy na przykład, a następnie możemy trafić polecenie G.

00:57.310 --> 00:59.530
I z powodu właśnie się stało.

00:59.550 --> 01:05.290
Widać więc, że są one połączone z czymś i to jest w rodzaju danych transformacji pamięci

01:05.290 --> 01:07.980
limbicznej, które zaimportowaliśmy z pamięci podręcznej Olympic.

01:08.020 --> 01:14.650
Więc kiedy to obejdziecie, poprzez grupowanie rzeczy razem jak polecenie G, a teraz mamy

01:14.710 --> 01:22.480
grupę, którą możemy zobaczyć tutaj i mogę iść gdzieś w symulacji, wyrejestruję wroga, który może udać się

01:22.660 --> 01:26.310
gdzieś w symulacji, osłabi ożywiać te sztuk.

01:26.410 --> 01:27.770
Schodząc z drogi.

01:27.790 --> 01:32.470
Więc chodźmy gdzieś tutaj, a ja zamierzam je odepchnąć, żeby były na uboczu.

01:32.470 --> 01:39.490
Mogę teraz włączyć ten fragment tutaj komendę kliknij na stronie zmiany planu, ale chcę przejść do

01:39.490 --> 01:40.820
klatki kluczowej.

01:40.820 --> 01:43.060
Tam animacja jeszcze się nie rozpoczęła.

01:43.060 --> 01:47.890
Kiedy zaczynam dodawać inne elementy do tej grupy, polecę kliknąć, a następnie uderzę

01:48.040 --> 01:49.390
w jedynego rodzica.

01:49.540 --> 01:52.390
Chcę wybrać grupę, a następnie wrócić do tej klatki kluczowej.

01:52.450 --> 01:54.200
Tak, tak samo powinno być.

01:54.250 --> 01:57.770
Myślę więc, że dla tych chcę trochę popchnąć.

01:57.970 --> 02:04.340
Wybieram te i myślę, że tylko te.

02:04.460 --> 02:06.590
Tak więc zamierzam robić takie rzeczy.

02:06.810 --> 02:11.130
Czy mam tu dziecko, więc wiem, że tam chcę odejść.

02:11.310 --> 02:15.470
Teraz widzimy, że łokieć jest widoczny i taki rodzaj upadku na nim.

02:15.540 --> 02:18.620
Więc zamierzają zepchnąć te z powrotem tylko odrobinę.

02:18.960 --> 02:26.190
A potem, gdy widzę więcej takich kawałków, mogę je po prostu wybrać, a następnie cofnąć się w czasie, a następnie

02:26.190 --> 02:32.440
nacisnąć komendę i kliknąć grupę, a następnie nacisnąć klawisz P, aby uwzględnić ją jako rodzica tej grupy.

02:32.520 --> 02:35.820
A teraz widzimy, że ci ludzie usunęli się z drogi.

02:36.360 --> 02:39.590
Teraz możemy zobaczyć trochę lepiej formę w rozdaniu.

02:39.960 --> 02:43.650
Możesz kontynuować symulację i to zrobić.

02:43.650 --> 02:46.960
Kolejną rzeczą, którą chcę zrobić, to po prostu sprowadzić je później.

02:46.980 --> 02:50.580
Chcę, żeby wrócili do tego, co pierwotnie robili.

02:50.600 --> 02:55.170
Ktoś miał tu dzieciaka, kiedy uderzyło gdzieś tutaj, a

02:55.170 --> 03:01.230
ja zamierzam wyzerować wszystkie te wartości, żeby wracały do miejsca, w którym były,

03:01.230 --> 03:03.430
kiedy symulacja przebiegała prawidłowo.

03:03.750 --> 03:10.290
Więc kiedy klikam, wciskam mały klawisz Backspace pod kasę na klawiaturze i wyjmuje z niego narzędzie do panoramowania

03:10.290 --> 03:15.840
Tinti, abyśmy mogli zobaczyć pełną klatkę i dobrze się zorientować lub wiesz całkiem dobrze

03:15.840 --> 03:18.750
o tym, co będzie na to patrzeć.

03:19.580 --> 03:25.470
Wygląda więc na to, że zobaczymy rękę całkiem dobrze, a kiedy ona spadnie, nadal możemy ją odczytać

03:25.470 --> 03:27.900
z tej odległości, więc to dobrze.

03:27.930 --> 03:29.940
Mamy te małe kawałki, które wchodzą tutaj w drogę.

03:29.950 --> 03:32.520
Ale nie martwimy się o to.

03:32.530 --> 03:33.820
Ale w każdym razie masz pomysł.

03:33.820 --> 03:35.950
Możesz animować te rzeczy, o ile są w grupach.

03:35.950 --> 03:36.540
Dzięki za oglądanie.
