WEBVTT

00:00.360 --> 00:05.130
Vuoi fare un piccolo video veloce per mostrarti come puoi effettivamente cambiare la simulazione dopo

00:05.130 --> 00:07.610
aver già impostato tutte le cache olimpiche.

00:07.620 --> 00:12.900
Quindi il nostro gruppo di sciarade per la cache olimpica è collegato alla geometria.

00:12.990 --> 00:20.520
Quindi andrò nella mia prospettiva e guarderò dove arriva la mano qui.

00:20.520 --> 00:25.620
C'è un po 'di spazio nel suo avambraccio e io ne sono a conoscenza, ma non devo ripetere

00:25.620 --> 00:31.260
l'intera simulazione, quindi premo il piccolo pulsante sotto il backspace o cancella il tasto sulla tastiera e questo è quello

00:31.830 --> 00:37.200
per il pan e zoom su una presa che in basso posso tipo di manipolare la vista senza cambiare

00:37.200 --> 00:38.070
la fotocamera.

00:38.370 --> 00:45.880
Quindi voglio che questo pezzo se ne vada, così posso salvarlo un po 'meglio forse anche quel pezzo, anche

00:45.910 --> 00:46.630
allora.

00:46.660 --> 00:51.660
Sì, mi piace questo pezzo questo pezzo.

00:51.790 --> 00:52.180
Non lo so.

00:52.180 --> 00:52.420
Si.

00:52.420 --> 00:57.120
Quindi comunque prendiamo questi due pezzi per esempio e poi possiamo premere il comando G.

00:57.310 --> 00:59.530
E a causa di appena successo.

00:59.550 --> 01:05.290
Quindi puoi vedere che sono connessi a qualcosa e questo è nel tipo di trasformazione della cache

01:05.290 --> 01:07.980
limbica che abbiamo importato dalla cache olimpica.

01:08.020 --> 01:14.650
Quindi quando ti aggiri che raggruppando le cose insieme come il comando G e ora abbiamo un

01:14.710 --> 01:22.480
gruppo che possiamo vedere qui e posso andare da qualche parte nella simulazione, ricolleghiamo un nemico che può andare in

01:22.660 --> 01:26.310
qualche parte nella simulazione si indebolirà animare questi pezzi.

01:26.410 --> 01:27.770
Andando fuori strada.

01:27.790 --> 01:32.470
Quindi andiamo da qualche parte qui dentro e li spingo in modo che siano fuori strada.

01:32.470 --> 01:39.490
Così ora potrei anche includere questo pezzo qui, qualcuno un clic del comando nella pagina MAIUSC, ma voglio andare

01:39.490 --> 01:40.820
a un keyframe.

01:40.820 --> 01:43.060
Ecco dove l'animazione non è ancora iniziata.

01:43.060 --> 01:47.890
Quando comincio a includere altri pezzi in quel gruppo, ho intenzione di fare clic su di esso e

01:48.040 --> 01:49.390
poi colpire l'unico genitore.

01:49.540 --> 01:52.390
E voglio selezionare il gruppo e poi tornare a quel keyframe.

01:52.450 --> 01:54.200
Sì, anche quello dovrebbe essere completamente.

01:54.250 --> 01:57.770
Quindi penso che per questi voglio spingerli un po 'indietro.

01:57.970 --> 02:04.340
Quindi selezionerò questi e penso solo quelli.

02:04.460 --> 02:06.590
Quindi continuerò a fare questo genere di cose.

02:06.810 --> 02:11.130
Ho avuto un bambino qui, quindi so che è dove voglio che se ne vada.

02:11.310 --> 02:15.470
Quindi ora vediamo il gomito è visibile e questo tipo di caduta su di esso.

02:15.540 --> 02:18.620
Quindi li spingeranno indietro solo un tocco.

02:18.960 --> 02:26.190
E poi quando vedo più pezzi come questo posso solo selezionarli e poi tornare indietro nel tempo e poi premere

02:26.190 --> 02:32.440
comando e fare clic sul gruppo e premere P per includerlo come genitore di quel gruppo.

02:32.520 --> 02:35.820
E ora possiamo vedere che quelli si sono tolti di mezzo.

02:36.360 --> 02:39.590
Quindi ora possiamo vedere la forma nella mano un po 'meglio.

02:39.960 --> 02:43.650
E puoi continuare a passare attraverso la simulazione e farlo.

02:43.650 --> 02:46.960
L'altra cosa che voglio fare è far tornare quelli più tardi.

02:46.980 --> 02:50.580
Voglio che quelli tornino a quello che stavano facendo in origine.

02:50.600 --> 02:55.170
Qualcuno ha avuto un bambino qui e poi quando ha colpito una chiave da qualche

02:55.170 --> 03:01.230
parte qui fuori e ho intenzione di azzerare tutti questi valori solo in modo che tornino al punto in cui

03:01.230 --> 03:03.430
erano quando la simulazione funzionava correttamente.

03:03.750 --> 03:10.290
Quindi quando clicco pigia il piccolo tasto backspace sotto l'eliminazione sulla mia tastiera e esce dallo strumento Tinti

03:10.290 --> 03:15.840
panoramica in modo da poter vedere il fotogramma completo qui e ottenere una buona o sai

03:15.840 --> 03:18.750
un'idea di cosa stiamo andando a guardare.

03:19.580 --> 03:25.470
Quindi sembra che vedremo la mano abbastanza bene e quando si scende si può ancora leggerlo

03:25.470 --> 03:27.900
da questa distanza, quindi va bene.

03:27.930 --> 03:29.940
Abbiamo questi piccoli pezzi che si intromettono qui.

03:29.950 --> 03:32.520
Ma non siamo troppo preoccupati per questo.

03:32.530 --> 03:33.820
Ma comunque ti viene l'idea.

03:33.820 --> 03:35.950
Puoi animare questa roba finché sono in gruppi.

03:35.950 --> 03:36.540
Grazie per la visione.
