WEBVTT

00:00.360 --> 00:05.130
Vous voulez faire une petite vidéo rapide pour vous montrer comment vous pouvez réellement modifier la simulation après

00:05.130 --> 00:07.610
avoir déjà configuré tous les trucs de cache olympique.

00:07.620 --> 00:12.900
Nous avons donc notre groupe de charades pour le cache olympique est connecté à la géométrie.

00:12.990 --> 00:20.520
Je vais donc aller dans ma vue en perspective et regarder où la main descend ici.

00:20.520 --> 00:25.620
Il y a de la place sur son avant-bras et je dois le savoir, mais je n'ai pas à refaire

00:25.620 --> 00:31.260
toute la simulation, donc je vais appuyer sur le petit bouton sous votre retour arrière ou supprimer la touche du clavier et c'est

00:31.830 --> 00:37.200
tout pour le faire un panoramique et un zoom sur une prise que je peux en quelque sorte manipuler la vue sans

00:37.200 --> 00:38.070
changer la caméra.

00:38.370 --> 00:45.880
Je veux donc que cette pièce soit partie pour que je puisse la sauver un peu mieux peut-être même cette pièce

00:45.910 --> 00:46.630
même alors.

00:46.660 --> 00:51.660
Ouais j'aime cette pièce cette pièce.

00:51.790 --> 00:52.180
Je ne sais pas.

00:52.180 --> 00:52.420
Ouais.

00:52.420 --> 00:57.120
Donc, de toute façon, prenons par exemple ces deux pièces, puis nous pouvons appuyer sur la commande G.

00:57.310 --> 00:59.530
Et à cause de ce qui vient de se passer.

00:59.550 --> 01:05.290
Vous pouvez donc voir qu'ils sont connectés à quelque chose et que c'est dans le type de données de transformation du

01:05.290 --> 01:07.980
cache limbique que nous avons importé du cache olympique.

01:08.020 --> 01:14.650
Donc, lorsque vous contournez cela en regroupant des choses comme la commande G et que nous avons maintenant

01:14.710 --> 01:22.480
un groupe que nous pouvons voir ici et que je peux aller quelque part dans la simulation, un ennemi qui peut aller

01:22.660 --> 01:26.310
quelque part dans la simulation affaiblira les animera. pièces.

01:26.410 --> 01:27.770
Sortir du chemin.

01:27.790 --> 01:32.470
Alors allons quelque part ici et je vais les repousser pour qu'ils soient à l'écart.

01:32.470 --> 01:39.490
Alors maintenant, je pourrais même inclure cette pièce ici sur quelqu'un, un clic de commande dans la page de décalage du contour, mais je veux aller

01:39.490 --> 01:40.820
à une image clé.

01:40.820 --> 01:43.060
C'est là que l'animation n'a pas encore commencé.

01:43.060 --> 01:47.890
Quand je commence à inclure d'autres pièces dans ce groupe, je vais donc cliquer dessus, puis

01:48.040 --> 01:49.390
frapper le parent unique.

01:49.540 --> 01:52.390
Et je veux sélectionner le groupe, puis revenir à cette image clé.

01:52.450 --> 01:54.200
Ouais, celui-là devrait aussi être tout le chemin.

01:54.250 --> 01:57.770
Je pense donc que pour ceux-ci, je veux les repousser un peu.

01:57.970 --> 02:04.340
Je vais donc sélectionner ceux-ci et je pense que ceux-ci.

02:04.460 --> 02:06.590
Je vais donc continuer à faire ce genre de chose.

02:06.810 --> 02:11.130
Suis-je eu un enfant ici, donc je sais que c'est de là que je veux qu'il s'en aille.

02:11.310 --> 02:15.470
Alors maintenant, nous voyons le coude est visible et ce genre de chute dessus.

02:15.540 --> 02:18.620
Ils vont donc repousser ces derniers juste une touche.

02:18.960 --> 02:26.190
Et puis quand je vois plus de morceaux comme celui-ci, je peux simplement les sélectionner, puis revenir dans le temps, puis appuyer sur la

02:26.190 --> 02:32.440
commande et cliquer sur le groupe et appuyer sur P pour l'inclure en tant que parent de ce groupe.

02:32.520 --> 02:35.820
Et maintenant, nous pouvons voir que ceux-ci se sont éloignés.

02:36.360 --> 02:39.590
Alors maintenant, nous pouvons mieux voir le formulaire dans la main.

02:39.960 --> 02:43.650
Et vous pouvez continuer la simulation et le faire.

02:43.650 --> 02:46.960
L'autre chose que je veux faire est simplement de les ramener plus tard.

02:46.980 --> 02:50.580
Je veux que ceux-ci reviennent à ce qu'ils faisaient à l'origine.

02:50.600 --> 02:55.170
Quelqu'un a eu un enfant ici et là quand il a frappé une touche quelque

02:55.170 --> 03:01.230
part ici et je vais juste remettre à zéro toutes ces valeurs juste pour qu'elles retournent en quelque sorte où

03:01.230 --> 03:03.430
elles étaient quand la simulation fonctionnait correctement.

03:03.750 --> 03:10.290
Donc, lorsque je clique sur la touche, appuyez sur la petite touche de retour arrière sous la suppression de mon clavier et qu'il sort de

03:10.290 --> 03:15.840
l'outil de zoom panoramique Tinti afin que nous puissions voir le cadre complet ici et obtenir une bonne ou vous savez

03:15.840 --> 03:18.750
une assez bonne idée de ce que nous vais regarder.

03:19.580 --> 03:25.470
Il semble donc que nous allons voir assez bien la main et quand elle descend, oui, nous pouvons toujours la

03:25.470 --> 03:27.900
lire à cette distance, donc c'est bien.

03:27.930 --> 03:29.940
Nous avons ces petits morceaux qui gênent ici.

03:29.950 --> 03:32.520
Mais cela ne nous inquiète pas trop.

03:32.530 --> 03:33.820
Mais de toute façon, vous avez l'idée.

03:33.820 --> 03:35.950
Vous pouvez animer ces trucs tant qu'ils sont en groupes.

03:35.950 --> 03:36.540
Merci d'avoir regardé.
