WEBVTT

00:00.300 --> 00:05.130
Ik wil een korte video maken om te laten zien hoe je de simulatie kunt veranderen nadat je al

00:05.130 --> 00:07.230
het Olympische spul hebt ingesteld.

00:07.560 --> 00:12.690
Dus we hebben onze kansgroep waar de Olympische cache verbonden is met de geometrie.

00:12.930 --> 00:20.520
Dus ik ga mijn perspectief, jij en ik gaan kijken waar de hand naar beneden komt hier.

00:20.530 --> 00:25.410
Er zit een stuk in de weg van zijn onderarm en dat wil ik verplaatsen, maar ik hoef niet de hele simulatie

00:25.410 --> 00:26.340
opnieuw te doen.

00:26.640 --> 00:31.290
Dus ik druk op een knopje onder je backspace of delete toets op het toetsenbord.

00:31.710 --> 00:34.320
En dat is de tuti pan en zoom om dat naar beneden te klappen.

00:34.320 --> 00:37.830
Ik kan het uitzicht manipuleren zonder de camera te veranderen.

00:38.310 --> 00:40.050
Dus ik wil dat dit stuk weg is.

00:40.800 --> 00:46.870
Dus we gaan de vorm wat beter zien, misschien zelfs dat stuk dan.

00:46.920 --> 00:47.120
Ja.

00:47.130 --> 00:48.090
Zoals dit stuk.

00:48.090 --> 00:48.870
Dit stuk.

00:51.700 --> 00:52.150
Ik weet het niet.

00:52.180 --> 00:58.630
Ja, dus hoe dan ook, laten we deze twee stukken nemen, bijvoorbeeld, en dan kunnen we op Comanche drukken en omdat als we gewoon deze

00:58.630 --> 01:01.660
selecta hebben, kun je zien dat ze ergens mee verbonden zijn.

01:01.660 --> 01:07.930
En dat is in de Olympic cache transformatie soort gegevens die we hebben geïmporteerd uit de Olympic cache.

01:07.930 --> 01:12.750
Dus we kunnen dat omzeilen door dingen te groeperen zoals commando G.

01:13.240 --> 01:20.560
En nu hebben we een groep die we hier beneden kunnen zien en ik kan

01:20.560 --> 01:27.750
naar ergens in de simulatie gaan waar we kunnen animeren.

01:27.760 --> 01:31.660
Laten we hier naar binnen gaan en deze naar beneden duwen zodat ze uit de weg zijn.

01:32.380 --> 01:35.770
Dus nu en misschien neem ik dit stuk hier wel op.

01:35.770 --> 01:40.780
Dus ik ga commando klikken in de outliner en druk op shift P, maar ik wil naar een keyframe.

01:40.780 --> 01:45.460
Daar is de animatie nog niet begonnen als ik andere stukken in die groep opneem.

01:45.910 --> 01:50.620
Dus ik ga er met het commando op klikken en dan op P drukken, zodat het er boven staat en ik wil de groep selecteren en dan

01:50.620 --> 01:52.000
teruggaan naar dat keyframe.

01:52.330 --> 01:53.790
Ja, die moet ook helemaal.

01:54.160 --> 01:59.530
Dus ik denk dat ik deze een beetje wil terugschuiven, dus ik ga deze selecteren.

02:01.470 --> 02:07.890
En ja, ik denk gewoon dat ik dit soort dingen blijf doen, ben ik hier de sleutel?

02:07.890 --> 02:10.920
Dus ik weet dat ik daar weg wil.

02:11.250 --> 02:15.060
Dus nu zien we dat de elleboog zichtbaar is in dit soort valpartijen.

02:15.480 --> 02:18.330
Dan ga ik deze een beetje terugschuiven.

02:18.870 --> 02:25.650
En als ik dan meer van dit soort stukken zie, kan ik ze gewoon selecteren en dan teruggaan in de tijd en

02:25.650 --> 02:32.060
dan op commando drukken en op de groep klikken en die graag opnemen als ouder van die groep.

02:32.430 --> 02:35.130
En nu zien we dat die uit de weg zijn.

02:36.330 --> 02:42.150
Dus nu kunnen we de vorm in de hand wat beter zien en kun je de simulatie blijven doorlopen

02:42.150 --> 02:43.320
en dat doen.

02:43.620 --> 02:46.920
Het andere wat ik wil doen is deze later terugbrengen.

02:46.920 --> 02:50.220
Ik wil dat die teruggaan naar wat ze oorspronkelijk deden.

02:50.520 --> 02:51.690
Iemand had hier een sleutel.

02:51.690 --> 02:57.210
En als ik hier ergens op een toets druk, zet ik al deze waarden op nul,

02:57.210 --> 03:03.090
zodat ze terugkeren naar waar ze waren toen de simulatie goed liep.

03:03.660 --> 03:10.200
Dus als ik op de toets druk, de kleine backspace toets onder het wissen op mijn toetsenbord en het komt uit de teddy

03:10.200 --> 03:15.660
pan zoom tool zodat we het volledige frame hier kunnen zien en een goed of, je weet wel, vrij goed

03:15.660 --> 03:18.570
idee krijgen van waar we naar gaan kijken.

03:19.500 --> 03:21.360
Het ziet er dus naar uit dat we de hand goed gaan zien.

03:21.840 --> 03:23.460
En als het erop aankomt.

03:24.420 --> 03:26.470
Ja, we kunnen het nog steeds lezen vanaf deze afstand.

03:26.520 --> 03:27.020
Dat is goed.

03:27.840 --> 03:30.300
We hebben deze kleine stukjes die in de weg zitten, maar...

03:31.410 --> 03:35.070
Ik maak me daar niet al te veel zorgen over, maar goed, je snapt het idee, je kunt deze dingen animeren zolang

03:35.070 --> 03:35.880
ze in groepen zijn.

03:35.910 --> 03:36.570
Bedankt voor het kijken.
