WEBVTT

00:00.300 --> 00:06.190
Trong bài học này, chúng ta sẽ bắt đầu phá vỡ và phá vỡ mặt đất để sử dụng trong một mô phỏng.

00:06.750 --> 00:10.830
Vì vậy, trước khi bạn làm điều đó, tôi chỉ muốn làm theo bài học trước, nơi chúng tôi đã đưa vào bộ nhớ

00:10.830 --> 00:11.610
cache Olympic.

00:12.060 --> 00:13.970
Và bây giờ chúng ta có một bản sao.

00:13.980 --> 00:16.380
Chúng tôi có Olympic và chúng tôi vẫn có giàn khoan trong bối cảnh của chúng tôi.

00:16.800 --> 00:18.090
Vì vậy, chúng ta hãy thoát khỏi giàn khoan.

00:18.090 --> 00:24.770
Nhưng bắt được điều đó là do chúng tôi đã sử dụng hệ thống được tham chiếu, đúng không.

00:24.780 --> 00:26.160
Chúng tôi có tham khảo ở đó.

00:26.160 --> 00:33.570
Một lần nữa, chúng ta có thể vào tham chiếu tệp, Ed, và chúng ta có thể thấy rằng thực sự, đó là một giàn tham chiếu.

00:33.580 --> 00:39.120
Chúng ta cũng có thể biết được bằng những chấm nhỏ màu xanh lam này là tham chiếu đến giàn khoan hoặc tham chiếu.

00:39.120 --> 00:40.890
Bạn có thể tham khảo mô hình, bạn tham khảo bất cứ điều gì.

00:40.890 --> 00:41.840
Nhưng đây là một giàn khoan tham khảo.

00:42.540 --> 00:47.700
Và nếu bây giờ chúng ta chỉ xóa nó đi, nó sẽ mang theo tất cả các shader.

00:47.700 --> 00:51.780
Vì vậy, bộ nhớ cache Olympic của chúng tôi sẽ không còn có tất cả các chia sẻ mà chúng tôi đã áp dụng cho nó.

00:52.200 --> 01:00.000
Vì vậy, điều đầu tiên chúng ta cần làm là nhập tệp này để có thể nói rằng tệp nhập các đối tượng từ tham chiếu để nó không

01:00.480 --> 01:02.190
còn được tham chiếu nữa.

01:02.670 --> 01:08.040
Và chúng ta có thể thấy những biểu tượng nhỏ màu xanh đó đã biến mất và bây giờ chúng ta có thể xóa nó.

01:08.250 --> 01:12.210
Và vì vậy khi chúng tôi xóa nó, nó sẽ không mang theo các shader.

01:12.210 --> 01:14.140
Tất cả các shader ở đây sẽ ở lại.

01:14.850 --> 01:21.120
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét việc phá vỡ mặt đất khi chúng ta đã học cách thực hiện điều này trong vật lý đạn.

01:21.210 --> 01:25.260
Đây là một vài bài học ở phần đầu, nhưng chúng ta sẽ học một cách mới.

01:25.260 --> 01:27.860
Vì vậy, tôi sẽ không tham chiếu điều này để tôi thực sự có thể chọn mặt bằng.

01:28.560 --> 01:30.000
Vì vậy, chúng ta sẽ học cách khác.

01:30.180 --> 01:34.960
Và bài học này là cách sử dụng các hạt để làm vỡ vật thể này.

01:35.350 --> 01:41.430
Bây giờ, chúng ta đã nói về vấn đề này một cách nhanh chóng và bài học trước chúng ta hãy lấy ví dụ như một khối lập phương

01:41.430 --> 01:42.510
hoặc một cái gì đó.

01:42.510 --> 01:51.270
Và nếu chúng tôi thả nó vào xoay cái này và bạn biết đấy, vì lý do tranh luận hoặc vì lợi ích học tập, giả sử chúng tôi thả nó vào góc

01:51.630 --> 01:57.960
của nó ngay tại đây, đập vỡ ngay bây giờ, nếu chúng tôi sử dụng công cụ Chater và chúng tôi có

01:57.960 --> 02:05.580
thể bật nó mở, chuyển đến các hiệu ứng và sẽ vỡ vụn như chúng ta đã làm trước đây, chúng ta đang ở phần nhấn giữa

02:05.580 --> 02:08.200
này hoặc khối rắn vỡ ra năm mảnh.

02:08.200 --> 02:09.880
Đừng có nói bậy, blah, blah.

02:09.910 --> 02:10.500
Tất cả đều ổn.

02:12.060 --> 02:16.320
Chúng tôi không cần xóa lịch sử, nếu bạn nhớ, cần phải vào chỉnh sửa lịch sử xóa theo loại trước khi chúng tôi

02:16.320 --> 02:17.040
sử dụng điều này.

02:17.070 --> 02:20.370
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi áp dụng, nó sẽ chia nó thành năm phần khác nhau.

02:21.510 --> 02:23.140
Chúng tôi vẫn có Kamps gốc.

02:23.140 --> 02:23.850
Cái này đã buộc cái kia.

02:24.390 --> 02:26.430
Nhưng do đó, vấn đề của điều này chỉ là nói.

02:27.310 --> 02:34.240
Bạn sẽ mong đợi nếu ống này rơi từ một độ cao nhất định và nó chạm đất như thế này

02:34.240 --> 02:43.060
ngay theo hướng này, góc này, lúc đầu bạn sẽ mong đợi nó sẽ vỡ nhiều hơn tại điểm va chạm và ít hơn khi

02:43.060 --> 02:44.690
bạn đi lên.

02:45.220 --> 02:48.070
Nhưng với công cụ này, không có quyền kiểm soát điều đó.

02:48.070 --> 02:48.380
Đúng.

02:48.400 --> 02:51.920
Nó chỉ làm vỡ nó thành những mảnh có kích thước bằng nhau.

02:52.450 --> 02:56.230
Ý tôi là, nó khá hay vì ít nhất chúng cũng là những mảnh ghép.

02:56.230 --> 03:02.410
Nhưng giống như, nó không tôn trọng thực tế là chúng tôi muốn có sự tập trung cao hơn của các mảnh ở đây

03:02.410 --> 03:03.160
ở U. S. ở trên cùng.

03:03.670 --> 03:07.300
Vì vậy, có một loại công việc đặc biệt xung quanh mà chúng ta có thể làm.

03:07.760 --> 03:10.390
Chúng tôi có thể xóa những thứ này và nó không liên quan đến điều này.

03:11.350 --> 03:16.060
Bạn biết đấy, hãy để tôi rút lại điều đó khi bạn có thể làm được, hãy nói là như vậy.

03:16.060 --> 03:21.410
Bạn có thể lấy cái này và tiếp tục áp dụng cái này cho nó để chúng tôi có thể chia nhỏ nó ra nhiều hơn nữa.

03:21.790 --> 03:25.960
Nhưng thành thật mà nói thì công cụ này rất phức tạp.

03:25.960 --> 03:26.710
Thật là khủng khiếp.

03:27.640 --> 03:31.930
Vì vậy, nếu tôi có một, bạn có thể thấy rằng, bạn biết đấy, chúng tôi nhận được không khí của chúng tôi.

03:34.270 --> 03:39.010
Và vì vậy, bạn biết đấy, nó có thể là sự biến đổi của Free.

03:39.010 --> 03:40.860
Nó có thể là một lịch sử như thế này.

03:40.870 --> 03:43.030
Bạn biết đấy, bạn phải xóa lịch sử mọi lúc.

03:44.920 --> 03:46.780
Nhưng, vâng, bạn sẽ nhận được lỗi.

03:46.780 --> 03:48.010
Và nó chỉ là một siêu khó chịu.

03:49.150 --> 03:54.580
Nhưng về lý thuyết, bạn sẽ có thể tiếp tục chia nhỏ thứ này và tương tự, chia nhỏ này và sau đó chia

03:54.580 --> 04:00.250
nhỏ, bạn biết đấy, một mảnh khác thành năm mảnh nhỏ hơn và đại loại là một điều trên lý thuyết.

04:00.250 --> 04:03.220
Nhưng nó chỉ là công cụ này là loại khủng khiếp.

04:03.220 --> 04:07.990
Và có một cách khác có một cách khác và nó không cao siêu.

04:08.320 --> 04:11.770
Nó không nhất thiết phải được xây dựng theo cách, nhưng nó là một loại hack.

04:12.160 --> 04:19.450
Nhưng chúng tôi cũng lấy nó để giới thiệu với một loại hệ thống hiệu ứng khác, và đó là trong các hạt.

04:19.450 --> 04:27.310
Và bạn có thể thấy ở đây mọi thứ đều ở trong đây và ràng buộc bằng tiền mặt và tất cả chúng đều chia sẻ các thành phần tương

04:27.310 --> 04:28.050
tự nhau.

04:28.090 --> 04:34.390
Vì vậy, giống như mỗi cái trong số này sẽ có một hạt nhân và một hạt nhân chứa, bạn biết đấy, thông tin quan trọng về lực hấp

04:34.390 --> 04:39.630
dẫn như thế nào, bạn biết đấy, được đóng khung như một sự khởi đầu mô phỏng và những thứ tương tự.

04:40.030 --> 04:46.690
Vì vậy, nó có điều này bởi vì họ thường gọi điều này trong động lực học và tab thay vì nó nói FXE được sử dụng để nói trong

04:46.690 --> 04:47.740
động lực học.

04:48.220 --> 04:51.160
Vì vậy, nó giống như một cái tên cũ.

04:51.730 --> 05:00.100
Nhưng về cơ bản những gì chúng ta sẽ làm là sử dụng các hạt để tập trung và sử dụng các hạt để nói, bạn biết đấy, dù những

05:00.280 --> 05:03.730
hạt này ở đâu, thì đó cũng phải là một mảnh.

05:04.180 --> 05:10.270
Và nếu chúng ta phát ra các hạt từ điểm mà chúng ta muốn nó vỡ ra, thì sẽ có nồng

05:10.270 --> 05:15.550
độ các mảnh và đứt gãy cao hơn tại loại điểm mà nơi phát ra hạt đó.

05:16.120 --> 05:17.790
Vì vậy, chúng ta hãy nhảy ngay vào đó.

05:17.800 --> 05:18.870
Vì vậy, điều đó có ý nghĩa hơn.

05:18.880 --> 05:20.800
Chúng tôi sẽ đi đến và các hạt tạo ra một vấn đề.

05:21.490 --> 05:25.990
Và trong phần phác thảo, bạn có thể thấy chúng tôi có hạt nhân mà tôi đã đề cập đến.

05:25.990 --> 05:30.510
Chúng ta có bộ phát thực tế sẽ thực hiện việc phát ra và sau đó chúng ta có chính các hạt.

05:31.060 --> 05:36.580
Vì vậy, đối với hạt nhân, thứ chúng ta cần xem xét là khung sao, vì chúng ta hãy quay lại khung

05:36.580 --> 05:43.150
101 bởi vì chúng ta không cần vai trò tiền cho điều này, chỉ là sử dụng nó như một công cụ, gần giống như một công

05:43.150 --> 05:44.080
cụ mô hình hóa.

05:45.100 --> 05:47.470
Nhưng bạn có thể sử dụng nó cho tất cả các loại khác nhau.

05:47.950 --> 05:52.840
Nhưng chúng ta hãy chuyển sang các thuộc tính thời gian xung quanh hạt nhân.

05:52.850 --> 05:57.730
Hãy chuyển đến thuộc tính thời gian và lấy khung bắt đầu thành khung 1001.

05:57.760 --> 05:59.110
Vì vậy, điều này thực sự sẽ phát lại.

06:00.220 --> 06:07.150
Và nếu chúng ta chọn các hạt, chúng ta chỉ cần chơi, chúng ta sẽ có bốn hạt.

06:07.150 --> 06:11.080
Trên thực tế, ít nhất chúng ta hãy di chuyển bộ phát đến nơi mà nó sẽ hữu ích.

06:11.080 --> 06:14.660
Vì vậy, toàn bộ vấn đề của việc này là làm ở những nơi mà những kẻ đột nhập.

06:14.680 --> 06:16.660
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến tay đấm thông qua khung.

06:17.260 --> 06:21.580
Chúng tôi đã chọn bộ phát để chúng tôi thực sự có thể di chuyển bộ phát, đó sẽ là chấm

06:21.580 --> 06:26.410
nhỏ này và điều này và nó là viết tắt của hạt nhân và nó có thể ở bất kỳ đâu trong cảnh.

06:26.410 --> 06:28.940
Bản thân vị trí đó không thực sự quan trọng.

06:29.440 --> 06:36.070
Vì vậy, về cơ bản, tôi chỉ muốn đặt thứ này vào loại độ dày của mảnh

06:36.070 --> 06:40.360
đất này ngay nơi bàn tay đang đấm qua.

06:40.390 --> 06:44.980
Vì vậy, chúng ta sẽ có nồng độ cao hơn của các mảnh ngay tại đó.

06:45.250 --> 06:45.640
Đúng.

06:46.330 --> 06:47.110
Nó có ý nghĩa.

06:49.320 --> 06:55.110
Vì vậy, chúng tôi có vị trí đó một cách chính xác và để nó phát và xem những gì chúng tôi có thể nhìn thấy với những hạt này, nhưng

06:55.230 --> 06:58.680
trước tiên chúng tôi muốn quay lại khung bắt đầu, đó là khung 1001.

06:58.680 --> 07:02.250
Vì vậy, tôi sẽ quay lại frame 1001 và tôi sẽ chơi.

07:02.730 --> 07:09.000
Và bây giờ chúng ta có thể thấy tất cả các hạt này phát ra và điều muốn cẩn thận về

07:09.000 --> 07:15.450
hiệu ứng này mà chúng ta sẽ làm là thực tế là mỗi một trong những hạt này sẽ đại diện

07:15.450 --> 07:22.080
cho một mảnh vỡ mới và khối lượng này, một mảnh vỡ mới mảnh và bạn càng có nhiều hạt.

07:23.060 --> 07:28.700
Nó rất chuyên sâu, tôi chỉ vừa mới thử nghiệm điều này và có thể mất một tiếng rưỡi để làm

07:28.700 --> 07:34.370
khi tôi có 300 hạt trong cát, mất khoảng một tiếng rưỡi để cắt mảnh hình học này với những

07:34.370 --> 07:35.420
vật rất nhỏ.

07:36.230 --> 07:39.170
Vì vậy, chúng tôi muốn giảm lượng hạt mà chúng tôi thực sự phát ra.

07:39.170 --> 07:42.260
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến bộ phát và chúng ta có thể đi đến tỷ lệ.

07:42.590 --> 07:46.670
Và chúng tôi chỉ muốn giảm theo cách này có thể là 10.

07:47.060 --> 07:51.130
Và theo mặc định, tốc độ của bạn có thể là một.

07:51.140 --> 07:52.430
Và tôi đã crank mình lên đến mười.

07:52.430 --> 07:57.680
Đó là điều khác mà bạn có thể muốn thay đổi vì quy mô mà chúng tôi đang làm việc, một điều sẽ

07:57.680 --> 07:58.750
diễn ra quá chậm.

07:59.270 --> 08:01.640
Vì vậy, bạn muốn đảm bảo rằng tốc độ của bạn được tăng lên.

08:02.210 --> 08:08.870
Và điều khác là theo mặc định, chúng ta có trọng lực tác động lên nó.

08:09.470 --> 08:14.630
Vì vậy, tôi sẽ cố gắng thoát ra và tắt lực hấp dẫn bởi vì chúng tôi chỉ cố gắng đưa các hạt phát ra ở đây.

08:14.630 --> 08:17.570
Chúng tôi không cố gắng trở nên chính xác về mặt thể chất chút nào.

08:17.960 --> 08:25.010
Vì vậy, các sóng hấp dẫn trong hạt nhân, vì vậy chúng ta chỉ có thể giảm trọng lực hoặc chúng ta chỉ có thể chuyển hướng

08:25.010 --> 08:25.640
về không.

08:26.180 --> 08:36.470
Vì vậy, những hạt này chỉ phát ra như một chút, bạn biết đấy, về cơ bản, giống như chúng đang ở trong không gian, về cơ

08:36.470 --> 08:37.070
bản.

08:38.750 --> 08:45.680
Và chúng ta hãy để nó chạy trong một giây và đã thoát ra và chúng ta hãy nghe để chúng ta có thể nhìn thấy và tôi

08:45.680 --> 08:47.750
sẽ chọn hạt ở đây từ bức thư đó.

08:47.750 --> 08:51.890
Vì vậy, đó là những điểm nổi bật mà tôi có thể thấy sự tập trung ở đây.

08:52.400 --> 08:59.560
Vì vậy, đó là một số tiền kha khá và tôi nghĩ rằng nó sẽ giúp chúng tôi có được một điểm khởi đầu tốt.

09:00.380 --> 09:08.030
Vì vậy, bây giờ chúng ta cần một cách để yêu cầu Miah lấy những hạt này và sử dụng chúng làm tâm của các mảnh mới cho

09:08.030 --> 09:09.440
mảnh hình học ở đây.

09:10.280 --> 09:15.170
Vì vậy, trước khi chúng tôi làm điều đó, chúng tôi cần phải làm sạch tất cả các phần này để chúng tôi có thể

09:15.170 --> 09:18.260
thấy rằng có một số lịch sử ở đây và nó không bị đóng băng, biến đổi.

09:18.260 --> 09:22.200
Vì vậy, chúng ta hãy sửa đổi, đóng băng các biến đổi, hãy đi chỉnh sửa, xóa theo lịch sử loại.

09:22.670 --> 09:22.970
Được rồi.

09:22.970 --> 09:24.230
Vì vậy, bây giờ tất cả đã sạch sẽ.

09:25.610 --> 09:28.550
Vì vậy, để công cụ này hoạt động, nó thực sự là một tập lệnh.

09:28.550 --> 09:36.380
Tôi sẽ cung cấp nó cho bạn trong một tài liệu chiến tranh được đính kèm dưới dạng tài nguyên để tải xuống cùng với tất cả

09:36.380 --> 09:37.280
các tệp này.

09:38.180 --> 09:39.290
Rất có thể đó là những gì nó sẽ xảy ra.

09:39.300 --> 09:42.530
Nó sẽ lên sàn với tất cả các bản tải xuống khác.

09:42.560 --> 09:43.790
Nó sẽ là một tài liệu văn bản.

09:44.210 --> 09:50.710
Và công lao của nó thuộc về Malik Williams, người đã tạo ra điều này gần 10 năm trước.

09:50.720 --> 09:56.090
Bạn có thể thấy tôi đã tìm thấy điều này trong một trang 15 rất khó hiểu trên một diễn đàn.

09:56.840 --> 10:05.540
Nhưng Voronoi là một loại hiệu ứng vỡ mà về cơ bản anh ấy đã tạo ra kịch bản này.

10:05.930 --> 10:13.430
Vì vậy, và bất cứ lúc nào bạn đang thực hiện các kịch bản Mel, vì vậy đó là ngôn ngữ biểu đạt của tôi, bạn có thể thấy ở đây ở phía dưới bên trái,

10:13.430 --> 10:14.870
nó cho biết bất kỳ điều gì.

10:15.230 --> 10:20.040
Vì vậy, tôi phải bắt đầu nhập tất cả mã này ở đây và chạy nó từ khu vực nhỏ này.

10:20.420 --> 10:25.840
Vì vậy, bất cứ khi nào bạn đang sử dụng Mel và nó có hai dấu gạch ngang này, điều đó có nghĩa là điều này sẽ không chạy.

10:25.850 --> 10:27.730
Đây chỉ là thông tin của bạn.

10:28.010 --> 10:31.910
Vì vậy, nếu bạn tò mò về cách thức hoạt động của kịch bản, bạn thực sự có thể chỉ cần tìm

10:31.910 --> 10:34.820
những thứ nhỏ này và nó sẽ giải thích nội dung của từng phần.

10:34.820 --> 10:41.000
Và điều này chỉ bởi vì anh ấy là một chàng trai thân thiện và đã dành thời gian để thực sự viết những thứ này ra để giải thích những gì anh ấy

10:41.000 --> 10:43.340
đang làm, anh ấy có thể dễ dàng bỏ qua những thứ này.

10:43.820 --> 10:46.040
Vì vậy, bạn có thể xem xét từng phần nhỏ.

10:46.040 --> 10:49.040
Anh ấy đang giải thích những gì mỗi phần nhỏ làm.

10:49.430 --> 10:55.070
Và đây là cách mà rất nhiều người học cách làm script và tìm hiểu Mya get script như thế này và

10:55.070 --> 10:59.090
họ chia nhỏ nó ra và tìm ra, được rồi, từng đoạn nhỏ đang làm gì?

10:59.360 --> 11:02.740
Vì vậy, đối với chúng tôi, tất cả những gì chúng tôi cần biết là, chúng tôi sẽ sao chép dán cái này?

11:02.750 --> 11:04.280
Bạn không thực sự cần biết nó hoạt động như thế nào.

11:04.850 --> 11:08.480
Vì vậy, chúng tôi làm anh ta có hướng dẫn ở đây.

11:08.510 --> 11:11.420
Anh ấy nói hãy chọn các hạt và sau đó chọn hình học.

11:11.730 --> 11:12.110
Được rồi.

11:12.110 --> 11:13.310
Và ở mức 0 cho crack.

11:13.430 --> 11:13.820
Được rồi.

11:13.830 --> 11:16.190
Vì vậy, chúng ta sẽ xem, giống như các hạt trước.

11:16.310 --> 11:17.300
Nó giống như hình học.

11:17.300 --> 11:24.380
Và sau đó chúng ta có thể dán tập lệnh đó vào đây và nhấn enter và chúng ta sẽ nhận được hộp thoại nhỏ này

11:24.380 --> 11:26.990
và chúng ta muốn đặt crack thành 0.

11:27.690 --> 11:29.850
Vì vậy khoảng cách giữa các vết nứt bằng không.

11:29.870 --> 11:36.650
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta nhìn vào thứ này, chúng ta có thể thấy rằng thực sự chúng ta có loại gãy

11:36.650 --> 11:41.450
này sẽ hoạt động với nơi chúng ta thực sự có tác động lên mảnh này.

11:42.650 --> 11:45.050
Vì vậy, chúng tôi có thể làm điều này nhiều lần.

11:45.050 --> 11:51.920
Và đó là những gì tôi sẽ làm, bởi vì, bạn biết đấy, nếu chúng ta làm điều này cho toàn bộ mảnh này và với một

11:51.940 --> 11:56.600
hệ thống hạt trong một lần, như tôi đã nói, sẽ mất rất nhiều thời gian.

11:56.600 --> 12:03.590
Nhưng những gì tôi có thể làm bây giờ là tiếp tục lặp lại những gì chúng tôi vừa làm trên mỗi phân đoạn khác nhau để tôi có

12:03.590 --> 12:10.310
thể quay lại và di chuyển bộ phát đến một vị trí mới, bạn biết đấy, một nơi nào đó có thể gần hơn nếu tôi muốn chia nhỏ

12:10.310 --> 12:10.970
phần này.

12:10.970 --> 12:14.000
Nhưng tôi muốn nó được chia nhỏ về phía trên hơn là phía dưới.

12:14.900 --> 12:21.710
Tôi sẽ di chuyển loại bộ phát đến gần khu vực đó hơn và sau đó thực hiện lại toàn bộ quá trình này một lần nữa.

12:21.840 --> 12:30.920
OK, vì vậy tất cả chúng ta đều có một mảnh đất vỡ vụn, sẵn sàng để sẵn sàng mô phỏng sẽ dành riêng cho hoạt ảnh mà chúng ta

12:30.920 --> 12:33.860
có như cú đấm xuyên qua lỗ này ở đây.

12:33.860 --> 12:35.900
Vì vậy, chúng ta sẽ có một cái lỗ nhỏ xinh xắn ở đây.

12:36.260 --> 12:38.720
Hy vọng rằng đây là kế hoạch dù sao.

12:39.320 --> 12:44.720
Và vì vậy nó sẽ sẵn sàng cho bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ, bạn biết đấy, tất cả những điều này đã tan vỡ.

12:44.720 --> 12:48.530
Và sau đó chúng tôi sẽ thực sự chạy một mô phỏng.

12:48.530 --> 12:52.160
Và tôi sẽ chỉ cho bạn thêm một số mẹo và thủ thuật về cách thực hiện điều đó một cách hiệu quả.

12:52.220 --> 12:52.910
Cảm ơn đã xem.
