WEBVTT

00:00.350 --> 00:06.790
ในบทนี้เราจะเริ่มสลายและทำลายพื้นดินเพื่อใช้ในการจำลอง

00:06.810 --> 00:12.020
ดังนั้นก่อนหน้านั้นฉันแค่อยากติดตามบทเรียนก่อนหน้านี้ที่เรานำเข้ามาในแคชโอลิมปิก

00:12.180 --> 00:16.680
ดังนั้นตอนนี้เรามีสำเนาที่เหมือนกันเรามีหนังสือแลงและเรายังมีอุปกรณ์ในฉากของเรา

00:16.860 --> 00:18.100
งั้นลองกำจัดแท่นขุด

00:18.120 --> 00:24.780
แต่สิ่งที่จับได้ก็เพราะเราใช้แท่นขุดเจาะอ้างอิง

00:24.780 --> 00:36.100
เรามีการอ้างอิงถึงอีกครั้งเราสามารถไปที่ตัวแก้ไขการอ้างอิงไฟล์และเราจะเห็นว่านั่นคือการอ้างอิงจริง

00:36.100 --> 00:36.100
เราสามารถบอกได้ด้วยจุดสีฟ้าเล็ก ๆ เหล่านี้

00:36.120 --> 00:40.890
นั่นเป็นแท่นขุดเจาะอ้างอิงหรือการอ้างอิงคุณสามารถอ้างอิงโมเดลที่คุณอ้างอิงอะไรก็ได้

00:40.890 --> 00:42.180
แต่นี่เป็นแท่นขุดเจาะอ้างอิง

00:42.710 --> 00:47.730
และเพื่อลบอันนั้นตอนนี้มันจะนำเอาเฉดทั้งหมดมาด้วย

00:47.760 --> 00:52.260
ดังนั้นแคชโอลิมปิกของเราจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราได้นำไปใช้อีกต่อไป

00:52.290 --> 01:00.390
ดังนั้นสิ่งแรกที่เราต้องทำคือนำเข้าสิ่งนี้เพื่อให้เราสามารถพูดว่าวัตถุนำเข้าไฟล์จากการอ้างอิง

01:00.570 --> 01:08.220
ดังนั้นจึงไม่มีการอ้างอิงอีกต่อไปและเราสามารถเห็นไอคอนสีน้ำเงินเหล่านั้นหายไปและตอนนี้เราสามารถลบได้

01:08.370 --> 01:14.940
และเมื่อเราลบมันออกไปมันจะไม่นำเฉดสีไปด้วยทุกเฉดที่นี่จะคงอยู่

01:14.950 --> 01:23.650
ถ้าอย่างนั้นเรามาดูวิธีการทำลายพื้นดินเมื่อเราได้เรียนรู้วิธีการทำเช่นนี้ในวิชาฟิสิกส์หัวข้อย่อยของบทเรียนสองสามข้อในตอนเริ่มต้น

01:23.940 --> 01:26.500
แต่เราจะเรียนรู้วิธีใหม่ดังนั้นฉันจึงไม่ได้อ้างอิง

01:26.530 --> 01:28.120
ดังนั้นมันจึงเหมือนพื้นดิน

01:28.620 --> 01:30.160
ดังนั้นเราจะเรียนรู้ที่แตกต่างกัน

01:30.270 --> 01:35.400
และบทเรียนนี้เป็นวิธีการใช้อนุภาคเพื่อทำลายวัตถุนี้

01:35.400 --> 01:42.550
ตอนนี้เราพูดถึงเรื่องนี้อย่างรวดเร็วในบทเรียนก่อนหน้าซึ่งเราจะพาคุณรู้จักลูกบาศก์หรือบางอย่าง

01:42.600 --> 01:51.270
และถ้าเราปล่อยมันหมุนนี่แล้วคุณก็รู้ว่าเพื่อการโต้แย้งหรือเพื่อการเรียนรู้สมมติว่าฉันวางมันไว้ที่มุมตรงนี้มันชนกันตอนนี้ถ้าเราใช้เครื่องมือ

01:51.690 --> 02:05.420
Shatter และจะมีเอฟเฟกต์แตกละเอียดเหมือนที่เราเคยทำไปก่อนหน้านี้

02:05.480 --> 02:11.610
เราอยู่ในแท็บตรงกลางสำหรับการป่นปี้ที่เป็นของแข็งห้าชิ้นที่ไม่มีความดีงามบลาห์บลาห์นั่นคือทั้งหมด

02:12.110 --> 02:17.090
เราไม่จำเป็นต้องลบประวัติหากคุณจำได้ว่าฉันต้องไปแก้ไขการลบตามประวัติประเภทก่อนที่เราจะใช้สิ่งนี้

02:17.100 --> 02:21.300
ดังนั้นตอนนี้เราใช้มันควรจะแบ่งมันออกเป็นห้าชิ้นที่แตกต่างกัน

02:21.510 --> 02:24.080
เรายังมี Cambyses ดั้งเดิมอยู่นั่น

02:24.390 --> 02:33.250
แต่ประเด็นนี้ก็แค่บอกว่าคุณต้องการคาดหวังว่าถ้าลูกบาศก์นี้ลดลงจากระดับความสูงที่แน่นอน

02:33.280 --> 02:48.400
ในการวางแนวนี้ว่ามุมนี้ในตอนแรกคุณคาดหวังว่ามันจะแตกละเอียดมากขึ้นเมื่อถึงจุดกระทบและสุดท้ายเมื่อคุณขึ้นไป แต่ด้วยเครื่องมือนี้ไม่มีการควบคุมสิทธิ์นั้น

02:48.400 --> 02:52.550
มันเพียงแค่ตัดเป็นชิ้น ๆ ขนาดเท่า ๆ กัน

02:52.570 --> 03:03.740
ฉันหมายถึงมันเป็นสิ่งที่ดีเพราะพวกเขารู้ว่าชิ้นส่วนน้อย แต่มันไม่เคารพความจริงที่ว่าเราต้องการความเข้มข้นของชิ้นส่วนที่สูงขึ้นที่นี่และที่ด้านบน

03:03.760 --> 03:11.010
ดังนั้นจึงมีงานพิเศษที่เราสามารถทำได้คุณสามารถลบสิ่งเหล่านี้และมันไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้

03:11.440 --> 03:13.580
คุณก็รู้ว่าสิ่งที่ให้ฉันนำกลับมา

03:13.730 --> 03:16.060
คุณสามารถทำอะไรได้สมมติว่าเป็นอย่างนั้น

03:16.060 --> 03:21.690
คุณสามารถนำสิ่งนี้ไปใช้กับมันได้เรื่อย ๆ

03:21.860 --> 03:25.270
แต่เครื่องมือนี้ค่อนข้างพิถีพิถัน

03:25.540 --> 03:27.680
พูดตามตรงมันช่างน่ากลัว

03:27.700 --> 03:33.080
ดังนั้นถ้าฉันมีคุณสามารถเห็นว่าคุณรู้ว่าเราเข้าหรือออกไปทางอากาศ

03:34.390 --> 03:40.890
และคุณก็รู้ว่ามันอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงได้

03:40.900 --> 03:43.770
คุณรู้ว่าคุณต้องลบประวัติทุกครั้ง

03:44.900 --> 03:48.800
แต่ใช่คุณทำให้คุณได้รับข้อผิดพลาดและมันก็น่ารำคาญสุด ๆ

03:49.180 --> 03:54.580
แต่ถ้ามีคุณควรจะเก็บชิ้นส่วนนี้ไว้และแยกย่อยชิ้นส่วนออกแล้วแยกชิ้นส่วนออกเป็นชิ้นเล็ก

03:54.580 --> 04:03.240
ๆ หรืออีกห้าชิ้นและทฤษฎีแบบนั้น แต่มันช่างแย่เหลือเกิน

04:03.250 --> 04:08.390
และมีอีกวิธีหนึ่งมีวิธีอื่นและไม่ใช่สุดยอด

04:08.390 --> 04:12.020
มันไม่ได้เป็นแบบที่จำเป็น แต่เป็นแฮ็ค

04:12.190 --> 04:19.840
แต่เรายังแนะนำให้รู้จักกับระบบเอฟเฟกต์ชนิดอื่นซึ่งมีอยู่ในอนุภาคและคุณสามารถดูได้ที่นี่ทุกอย่างมีอากาศและข้อ จำกัด

04:19.840 --> 04:24.400
เป็นเงินสด

04:24.400 --> 04:40.030
และพวกมันก็มีองค์ประกอบที่คล้ายกันดังนั้นแต่ละอันก็จะมีนิวเคลียสและนิวเคลียสทำให้คุณรู้ข้อมูลที่สำคัญสำหรับสิ่งที่แรงดึงดูดของโลกเหมือนกับที่คุณรู้

04:40.090 --> 04:42.250
ดังนั้นจึงมีสิ่งนี้

04:42.400 --> 04:48.250
เพราะพวกเขาเคยเรียกสิ่งนี้ว่าการเปลี่ยนแปลงและแท็บและเอฟเฟกต์การบริการที่คุณเห็นในการเปลี่ยนแปลง

04:48.280 --> 05:04.090
มันก็เหมือนกันกับชื่อเดิม แต่โดยทั่วไปสิ่งที่เราจะทำคือใช้อนุภาคเพื่อตั้งสมาธิและใช้อนุภาคเพื่อบอกว่าคุณรู้ว่าอนุภาคเหล่านี้ควรเป็นชิ้นส่วน

05:04.270 --> 05:16.060
และถ้าเราปล่อยอนุภาคออกมาจากจุดที่เราต้องการให้แตกออกจากนั้นก็จะมีความเข้มข้นของเศษและการแตกที่สูงกว่าในจุดนั้นซึ่งเป็นอนุภาคของสสาร

05:16.200 --> 05:17.830
งั้นลองกระโดดลงไปดู

05:17.830 --> 05:18.880
เพื่อให้เหมาะสมมากขึ้น

05:18.890 --> 05:31.070
เราจะไปและอนุภาคสร้างอีซีแอลและโครงร่างที่คุณเห็นว่าเรามีนิวเคลียสที่ฉันเรียกว่าเรามีกระจกจริงที่จะทำการเปล่งและจากนั้นเราก็มีอนุภาคเอง

05:31.120 --> 05:35.830
ดังนั้นนิวเคลียสสิ่งหนึ่งที่เราต้องดูคือกรอบดาวเพราะเรา

05:36.010 --> 05:41.710
ลองย้อนกลับไปที่เฟรมหนึ่งเพราะเราไม่ต้องการ pre-roll

05:41.710 --> 05:47.850
สำหรับสิ่งนี้คือการใช้มันเหมือนกับเครื่องมือเกือบจะเหมือนกับเครื่องมือสร้างแบบจำลอง แต่คุณสามารถใช้มันกับสิ่งต่าง ๆ ได้

05:48.000 --> 05:57.790
ทีนี้มาดูคุณสมบัติของเวลาที่เรียกใช้นิวเคลียสและไปที่แอตทริบิวต์เวลาแล้วเริ่มต้นเฟรมไปที่เฟรม 1001

05:57.800 --> 06:05.270
ดังนั้นสิ่งนี้จะเล่นและเลือกฟรีบนอนุภาคที่เพิ่งจะตีเล่น

06:05.370 --> 06:14.680
อย่างน้อยก็ลองย้ายอิมิตเตอร์ออกมาซึ่งมันจะมีประโยชน์ดังนั้นจุดรวมของสิ่งนี้คือทำในที่ที่พวกมันทะลุผ่าน

06:14.680 --> 06:17.220
งั้นลองไปที่เฟรมที่มือของเขาทะลุผ่าน

06:17.300 --> 06:21.580
เราได้เลือกอีซีแอลเพื่อให้เราสามารถย้ายอีซีแอลซึ่งจะเป็นเพียงจุดเล็ก ๆ

06:21.580 --> 06:26.410
น้อย ๆ และพลาดไปและแค่หมายถึงนิวเคลียส

06:26.410 --> 06:29.500
ตำแหน่งของตัวเองนั้นสำคัญจริงๆ

06:29.500 --> 06:40.450
โดยพื้นฐานแล้วฉันแค่ต้องการวางตำแหน่งสิ่งนี้ในความหนาของชิ้นส่วนของพื้นดินนี้เมื่อมือเจาะ

06:40.450 --> 06:45.240
ดังนั้นเราจะมีความเข้มข้นของเศษสูงขึ้นตรงนี้

06:45.240 --> 06:45.880
ขวา.

06:46.260 --> 06:47.400
และมันก็สมเหตุสมผลดี

06:49.390 --> 06:54.990
ดังนั้นเราจึงจัดวางอย่างถูกต้องและลองเล่นและดูว่าเราสามารถเห็นอะไรกับอนุภาคเหล่านี้

06:55.000 --> 07:01.720
แต่ก่อนอื่นเราต้องการกลับไปที่เฟรมเริ่มต้นซึ่งเป็นเฟรม 1001 ดังนั้นฉันจะกลับไปที่เฟรม 1001

07:01.720 --> 07:04.940
และฉันจะเล่นและดูอนุภาคเหล่านี้เปล่ง

07:05.380 --> 07:24.440
และสิ่งที่ฉันจะต้องระวังเกี่ยวกับผลกระทบที่กำลังจะเกิดขึ้นคือความจริงที่ว่าอนุภาคเหล่านี้แต่ละอันจะเป็นตัวแทนของเศษชิ้นส่วนใหม่ในปริมาณนี้เป็นชิ้นส่วนที่แตกใหม่และอนุภาคขนาดเล็กที่คุณมีมันเข้มข้นมาก

07:24.440 --> 07:29.870
ฉันเพิ่งจะทดสอบสิ่งนี้และใช้เวลาประมาณชั่วโมงครึ่งเมื่อฉันมีอนุภาคในทราย

07:29.870 --> 07:36.290
300 เม็ดมันต้องใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งในการตัดรูปเรขาคณิตนี้ด้วยอนุภาคเหล่านี้

07:36.290 --> 07:39.170
ดังนั้นมันก็คือปริมาณของอนุภาคที่เปล่งออกมาจริง ๆ

07:39.170 --> 07:47.180
งั้นลองไปที่อีซีแอลแล้วเราก็ไปถึงอัตราแล้วเราแค่อยากลงทางนี้อาจจะเท่ากับ 10

07:47.180 --> 07:53.060
และโดยค่าเริ่มต้นความเร็วของคุณน่าจะเป็นลมและฉันเหวี่ยงระเบิดได้มากถึง 10

07:53.060 --> 07:56.870
นั่นคือสิ่งอื่นที่คุณอาจต้องการเปลี่ยนเนื่องจากขนาดที่เรากำลังทำงาน

07:56.990 --> 07:59.070
หนึ่งจะช้าเกินไป

07:59.360 --> 08:05.010
ดังนั้นคุณต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าความเร็วของคุณเพิ่มขึ้นและสิ่งอื่น ๆ จะไม่ลดลง

08:05.050 --> 08:09.470
เรามีแรงโน้มถ่วงที่ทำงานอยู่

08:09.530 --> 08:17.860
ดังนั้นฉันจะพยายามหลบหนีและปิดแรงโน้มถ่วงเพราะเราแค่พยายามเอาอนุภาคที่ปล่อยออกมาที่นี่เราไม่ได้พยายามให้ถูกต้องทางร่างกายเลย

08:18.050 --> 08:21.230
ดังนั้นแรงโน้มถ่วงจึงอาศัยอยู่ในนิวเคลียส

08:21.340 --> 08:26.210
ดังนั้นเราสามารถลดแรงโน้มถ่วงลงหรือเปลี่ยนทิศทางอื่นเป็นศูนย์ได้

08:26.240 --> 08:37.040
ดังนั้นอนุภาคเหล่านี้ก็ปล่อยออกมาเหมือนคุณรู้ว่าพวกมันอยู่ในอวกาศโดยทั่วไปการโจมตีที่วิ่งหนี Nominet

08:38.930 --> 08:45.300
ตัวที่สอง

08:45.350 --> 08:47.730
และฉันจะเลือกอนุภาคที่นี่จากจดหมายฉบับนั้น

08:47.730 --> 08:52.160
มันเป็นไฮไลท์ชนิดหนึ่งดังนั้นฉันจึงสามารถเห็นความเข้มข้นที่นี่

08:52.430 --> 09:00.380
มันเป็นปริมาณที่เหมาะสมและฉันคิดว่ามันจะทำให้เราเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

09:00.460 --> 09:10.340
ดังนั้นตอนนี้เราต้องการวิธีที่จะบอกให้ Maya นำอนุภาคเหล่านี้มาใช้เป็นจุดศูนย์กลางของเรขาคณิตชิ้นนี้

09:10.360 --> 09:13.690
ดังนั้นก่อนที่เราจะทำสิ่งนั้นเราต้องผ่านการทำความสะอาดชิ้นส่วนทั้งหมด

09:13.700 --> 09:20.800
เราจะเห็นได้ว่ามีประวัติบางอย่างอยู่ที่นี่และมันไม่ใช่การแปลงแบบตรึง

09:20.990 --> 09:22.780
ลบตามประวัติประเภท

09:22.780 --> 09:25.560
เอาล่ะตอนนี้มันก็สะอาด

09:25.660 --> 09:27.410
ดังนั้นสำหรับทัวร์ครั้งนี้มันจะทำงาน

09:27.550 --> 09:34.600
จริงๆแล้วมันเป็นสคริปต์ที่ฉันจะทำให้คุณพร้อมใช้งานในเอกสาร Word

09:34.600 --> 09:38.170
ที่แนบมาเป็นทรัพยากรเพื่อดาวน์โหลดพร้อมไฟล์ทั้งหมด

09:38.200 --> 09:42.550
เป็นไปได้มากว่านั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับคุณเมื่อมีการดาวน์โหลดอื่น ๆ

09:42.550 --> 09:50.830
ทั้งหมดมันจะเป็นเอกสารข้อความและเครดิตของมันจะไปถึง Mallik Williams ผู้สร้างสิ่งนี้เกือบ 10 ปี

09:50.850 --> 09:56.560
คุณสามารถเห็นฉันพบนี้ในชัดเจนมากเช่นหน้า 15 ในฟอรั่ม

09:56.890 --> 10:05.780
แต่โวโรนอยเป็นประเภทของการป่นปี้ในความจริงที่ว่าคุณคิดว่าเขาทำบทนี้

10:05.980 --> 10:10.750
ดังนั้นทุกเวลาที่คุณทำสคริปต์ของเมล

10:10.750 --> 10:12.670
นั่นคือภาษาแสดงออกของฉัน

10:12.670 --> 10:15.250
คุณสามารถดูได้ที่นี่ในด้านล่างซ้ายมันบอกว่าอีเมล

10:15.310 --> 10:20.280
ดังนั้นฉันเริ่มพิมพ์รหัสทั้งหมดที่นี่และเรียกใช้จากพื้นที่นี้

10:20.500 --> 10:25.840
ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ Mehl และมีเครื่องหมายขีดคั่นสองอันซึ่งหมายความว่าสิ่งนี้จะไม่ทำงาน

10:25.840 --> 10:28.000
นี่เป็นเพียงข้อมูลของคุณ

10:28.060 --> 10:32.020
ดังนั้นหากคุณอยากรู้ว่าสคริปต์ทำงานอย่างไรคุณสามารถมองหาสิ่งเล็ก ๆ

10:32.020 --> 10:38.260
น้อย ๆ เหล่านี้ได้และมันจะอธิบายว่าแต่ละส่วนเกี่ยวข้องกับอะไรและนี่เป็นเพียงเพราะเขาเป็นคนที่เป็นมิตรและใช้เวลาในการเขียนสิ่งนี้ออกจริง ๆ

10:38.260 --> 10:41.880
เพื่ออธิบายสิ่งที่เขาทำ

10:41.880 --> 10:46.060
เขาอาจทิ้งสิ่งนี้ไว้อย่างง่ายดายเพื่อให้คุณสามารถดูแต่ละส่วนได้

10:46.060 --> 10:49.290
เขาอธิบายว่าชิ้นเล็กชิ้นน้อยทำอะไรได้บ้าง

10:49.500 --> 10:53.180
และนั่นเป็นวิธีที่ผู้คนจำนวนมากเรียนรู้วิธีทำสคริปต์และเรียนรู้

10:53.320 --> 10:59.430
ฉันได้รับสคริปต์แบบนี้และพวกเขาก็แบ่งมันออกมาและคิดให้ถูกต้องว่าชิ้นส่วนเล็ก ๆ ทำอะไร

10:59.440 --> 11:02.810
ดังนั้นสำหรับเราสิ่งที่เราต้องรู้ก็คือสาเหตุนี้เราแค่คัดลอกมาวาง

11:02.830 --> 11:04.880
เราไม่จำเป็นต้องรู้ว่ามันทำงานอย่างไร

11:04.930 --> 11:08.530
เหตุใดจึงมีคำแนะนำที่นี่

11:08.530 --> 11:12.070
เขาบอกว่าเลือกตัวแปรแล้วเรขาคณิตที่ถูกต้อง

11:12.100 --> 11:13.540
และที่ศูนย์สำหรับการแตกร้าว

11:13.540 --> 11:13.830
เอาล่ะ

11:13.840 --> 11:16.200
ดังนั้นเราจะดูดอนุภาคก่อน

11:16.240 --> 11:21.510
เช่นเดียวกับเรขาคณิตแล้วเราก็สามารถวางสคริปต์นั้นที่นี่และกด Enter

11:21.790 --> 11:27.620
และเราจะได้กล่องโต้ตอบเล็ก ๆ นี้และเราต้องการตั้งค่าการถอดรหัสให้เป็นศูนย์

11:27.760 --> 11:29.890
ดังนั้นระยะห่างระหว่างรอยร้าวจึงเป็นศูนย์

11:29.890 --> 11:36.640
ดังนั้นเมื่อเราดูที่สิ่งนี้เราจะเห็นได้ว่าจริง ๆ

11:36.640 --> 11:42.040
แล้วเรามีการแตกหักแบบนี้ซึ่งจะทำงานร่วมกับที่ซึ่งเรามีผลกระทบกับชิ้นนี้

11:42.730 --> 11:56.630
ดังนั้นเราจะทำหลายครั้งและนั่นคือสิ่งที่ฉันจะทำเพราะคุณรู้ว่าถ้าเราจะทำสิ่งนี้กับชิ้นส่วนทั้งหมดและด้วยระบบอนุภาคเดียวในคราวเดียวฉันบอกว่ามันจะใช้เวลานานมาก

11:56.640 --> 12:02.760
ทีนี้สิ่งที่เราจะทำตอนนี้ก็คือทำซ้ำสิ่งที่เราทำบนเศษแตกต่างกันไปเรื่อย ๆ

12:03.010 --> 12:07.510
ดังนั้นฉันสามารถกลับไปและย้ายตัวส่งไปยังตำแหน่งใหม่

12:07.750 --> 12:10.950
คุณรู้ว่าอาจจะใกล้ที่จะหางานชิ้นนี้

12:10.960 --> 12:14.740
แต่ฉันต้องการให้มันพังมากขึ้นไปทางด้านบนมากกว่าด้านล่าง

12:14.940 --> 12:21.850
ฉันจะย้ายอิมิตเตอร์ที่ใกล้ชิดกับพื้นที่นั้นแล้ววิ่งลงกระบวนการทั้งหมดนี้อีกครั้ง

12:21.970 --> 12:22.560
ตกลง.

12:22.780 --> 12:33.890
ดังนั้นเราจะมีชิ้นส่วนที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ พร้อมที่จะจำลองว่าเป็นภาพเคลื่อนไหวเฉพาะที่เรามีเช่นการเจาะผ่านรูนี้ที่นี่

12:33.900 --> 12:39.020
ดังนั้นเราจะมีหลุมเล็ก ๆ ที่ดีที่นี่หวังว่าเพราะแผนยังไงก็ตาม

12:39.430 --> 12:45.820
และตอนนี้มันจะพร้อมสำหรับบทเรียนถัดไปที่เราจะได้รู้ว่ามันมีเงาทั้งหมดจากนั้นเราจะทำการจำลองสถานการณ์จริง

12:45.820 --> 12:52.270
ๆ และฉันจะแสดงเคล็ดลับและเทคนิคเพิ่มเติมให้คุณ อย่างมีประสิทธิภาพ

12:52.270 --> 12:53.120
ขอบคุณที่รับชม.
