WEBVTT

00:00.620 --> 00:06.200
Vì vậy, trước khi chúng ta bắt đầu tìm hiểu động lực học, tôi muốn thiết lập một bối cảnh và giới thiệu với bạn về MASH.

00:06.530 --> 00:10.420
MASH là loại đồ họa chuyển động được thiết lập cho Maya.

00:10.670 --> 00:12.810
Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng nó để thực sự mô hình hóa một bức tường gạch.

00:13.130 --> 00:15.800
Hãy tạo một khối lập phương và phóng to nó.

00:16.220 --> 00:21.950
Và tôi sẽ giữ kéo sâu của trục xuống dưới cùng trong khi giữ V để

00:22.520 --> 00:27.980
nó bắt xuống đáy và sau đó giữ X và kéo nó xuống sàn của cảnh.

00:28.410 --> 00:37.020
Sau đó, tôi sẽ tăng tỷ lệ và chúng ta hãy chọn hướng Z lên hai để nó tạo thành hình viên gạch.

00:37.550 --> 00:43.190
Một điều tôi phải ghi nhớ về MASH là bạn cần phải đóng băng các biến đổi của mọi thứ trước khi

00:43.190 --> 00:49.430
bắt đầu bởi vì nó sẽ không tôn trọng kiểu di chuyển trục này và tất cả những thứ này nếu nó không bị đóng

00:49.430 --> 00:50.200
băng.

00:50.540 --> 00:54.920
Vì vậy, nếu chúng tôi tạo ra một mạng MASH để chúng tôi có thể nhân bản tất cả những thứ này ra và tạo thành

00:55.250 --> 00:59.230
những viên gạch, bạn sẽ nghĩ rằng trục trung tâm giống như nơi chúng tôi tạo ra nó ban đầu.

00:59.240 --> 01:04.490
Vì vậy, chúng tôi thực hiện các phép biến đổi đóng băng trước tiên bởi vì bạn sửa đổi phép biến đổi đóng băng.

01:04.510 --> 01:05.420
Vậy là xong.

01:05.720 --> 01:10.040
Phân loại MASH sẽ không tạo ra mạng MASH và như vậy.

01:10.880 --> 01:15.420
Theo mặc định, nó chỉ cung cấp cho bạn những loại quy tắc này vì nó phải chọn một cái gì đó.

01:15.440 --> 01:19.000
Được rồi, chúng ta hãy xem xét bản mash Ed.

01:19.130 --> 01:24.830
Vì vậy, chúng tôi có cửa sổ nhỏ mới này và một phác thảo và bạn có thể thấy có mạng MASH này và sau đó

01:24.830 --> 01:26.120
có một nhóm từ Mesh.

01:26.510 --> 01:29.930
Vì vậy, về cơ bản có hai loại mạng bạn có thể tạo.

01:30.350 --> 01:36.680
Và khi bạn mở hộp tùy chọn, bạn có thể chọn MASH chẳng hạn, hoặc về cơ bản là một

01:36.680 --> 01:37.220
ví dụ.

01:37.220 --> 01:41.020
Nó không phải là phần hình học độc lập của riêng nó, trong khi MASH tạo ra một lưới.

01:41.420 --> 01:43.200
Vì vậy, nó sẽ trông khác.

01:43.220 --> 01:48.230
Nếu chúng tôi muốn, bạn biết đấy, quyết định chuyển đổi sau, chúng tôi thực sự có thể chuyển đến các tiện ích và chuyển đổi

01:48.230 --> 01:49.070
kiểu hình học mash.

01:49.640 --> 01:53.290
Chúng tôi thực sự phải chọn người phục vụ MASH là điều đã nói.

01:53.720 --> 01:55.530
Vì vậy, hãy chuyển loại mash jamhid.

01:55.560 --> 01:59.840
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy nó là một ví dụ trong đó nó có một biểu tượng khác và điều đó có nghĩa là một

01:59.840 --> 02:02.060
vài điều khác nhau về cách chúng ta sẽ sử dụng nó.

02:02.060 --> 02:04.550
Nhưng những gì chúng ta cần là hình học.

02:04.550 --> 02:06.730
Vì vậy, chúng ta cần chuyển trở lại repro mesh.

02:07.130 --> 02:10.150
Và đó là lý do tại sao tôi không vào đây, bởi vì chúng tôi không cần điều đó.

02:10.400 --> 02:12.470
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có MASH.

02:12.530 --> 02:17.120
Khi chúng ta nhấp vào nó ở đây, chúng ta sẽ đến được loại menu của người phục vụ MASH ở đây.

02:17.120 --> 02:18.200
Chúng tôi có tất cả các tùy chọn khác nhau.

02:18.210 --> 02:23.600
Chúng tôi sẽ không đề cập đến mọi thứ ngay bây giờ, nhưng chúng tôi sẽ đề cập đến có thể nhiều hơn một chút sau đó.

02:24.740 --> 02:28.930
Vì vậy, hai loại điều lớn cần suy nghĩ ngay bây giờ.

02:29.210 --> 02:32.240
Và đó là sự khác biệt so với phân phối, đó là những gì chúng tôi cung cấp theo mặc định.

02:33.380 --> 02:38.420
Chúng ta có thể tăng số lượng đối tượng ở đây và phân phối, nhưng điểm cuối không thay đổi.

02:38.490 --> 02:39.970
Điều đó được kiểm soát bởi khoảng cách ở đây.

02:40.010 --> 02:43.640
Được rồi, vì vậy sẽ khó giữ hơn một chút.

02:43.860 --> 02:48.420
Giả sử chúng tôi thích khoảng cách giữa những viên gạch này vì lý do nào đó và chúng tôi chỉ muốn thêm chúng vào.

02:48.440 --> 02:53.750
Chà, điều đó làm cho việc phân phối trở nên khá khó khăn vì bất cứ thứ gì chúng ta muốn thêm nhiều gạch, chúng tôi sẽ thêm nhiều

02:53.900 --> 02:54.610
gạch hơn.

02:54.620 --> 02:55.930
Bây giờ khoảng cách tất cả đã lộn xộn.

02:55.940 --> 02:58.070
Bây giờ, chúng ta phải đến đây và cố gắng tìm ra khoảng cách một lần nữa.

02:58.550 --> 03:03.620
Vì vậy, thay vì làm điều đó, tôi muốn sử dụng nút bản sao ở đây.

03:03.950 --> 03:07.370
Vì vậy, để sử dụng nó, chúng ta cần phải đi phân phối và chỉ cần lấy nó xuống một cái.

03:07.920 --> 03:08.360
Được rồi.

03:08.360 --> 03:09.590
Và sau đó không có điều đó ra.

03:09.740 --> 03:12.140
Vì vậy, chúng tôi chỉ là chúng tôi không muốn gây rối với việc phân phối.

03:12.290 --> 03:18.770
OK, vì vậy chúng ta sẽ đi đến MASH và sau đó chúng ta sẽ nói ở trình sao chép, tôi chỉ cần nhấp chuột trái vào tất cả những điều này.

03:19.160 --> 03:20.270
Vì vậy, đó là một nút khác ở đây.

03:20.270 --> 03:22.220
Bạn có thể thấy có một tab mới ở đây.

03:22.700 --> 03:30.590
Và đối với trình sao chép, chúng tôi muốn đi ở vị trí Z và hãy thêm trình sao chép.

03:31.500 --> 03:38.940
Chúng ta có thể làm 10, và vì vậy bây giờ sự khác biệt với bản sao so với hoặc bản sao so với phân

03:38.940 --> 03:45.380
phối là chúng ta có thể thêm bao nhiêu tùy thích, giả sử như khoảng cách.

03:45.390 --> 03:47.500
Vì vậy, cùng một ví dụ như khoảng cách bây giờ.

03:47.730 --> 03:48.650
Và chúng tôi muốn thêm nhiều hơn nữa.

03:48.770 --> 03:50.360
Tôi đoán những gì chúng ta có thể thêm bao nhiêu tùy thích.

03:50.380 --> 03:52.310
Chúng tôi không phải lo lắng về việc thay đổi khoảng cách.

03:52.680 --> 03:54.530
Vì vậy, đó là siêu hữu ích.

03:54.960 --> 04:02.330
Vì vậy, chúng tôi biết khoảng cách của break quá ngang bởi vì chúng tôi chia tỷ lệ nó lên hai.

04:02.640 --> 04:09.570
Vì vậy, nếu chúng ta nói một hoặc giống như chúng ta hãy nói một phẩy một giờ, xin lỗi, hai phẩy một, hãy nói hai phẩy không một,

04:09.570 --> 04:13.110
bởi vì chúng tôi muốn giống như một khoảng trống nhỏ, vì vậy.

04:15.160 --> 04:19.390
Bạn biết đấy, điều đó dựa trên thực tế là chúng tôi chia tỷ lệ nó lên hai, vì vậy nó sẽ là hai ở đây.

04:19.870 --> 04:23.380
Vì vậy, tất cả các hình học là một mảnh và điều đó là ổn cho đến bây giờ.

04:24.670 --> 04:26.650
Những gì chúng tôi sẽ muốn làm là thêm một trình sao chép khác.

04:26.650 --> 04:28.990
Vì vậy, hãy thêm một chồng gạch khác lên trên.

04:29.320 --> 04:32.290
Vì vậy, tôi nhấp vào đây để quay lại loại khu vực menu chính nhỏ này.

04:32.530 --> 04:40.030
Tôi sẽ thêm một trình sao chép khác và chúng ta hãy đi lên từng vị trí.

04:40.420 --> 04:42.310
Và chúng tôi đã có những người sao chép ở đây.

04:42.310 --> 04:49.790
Chúng tôi chỉ muốn một và bù đắp vị trí cũng như Z.

04:49.810 --> 04:52.750
Vì vậy, giả sử chúng tôi cũng muốn bù đắp một phần.

04:52.750 --> 04:55.450
Vì vậy, nó ở ngay giữa việc này.

04:56.650 --> 05:00.610
Và chúng tôi muốn tạo cho nó một khoảng cách nhỏ vì khi chúng tôi sử dụng

05:00.610 --> 05:09.270
hệ thống bullett này, chúng tôi sẽ sử dụng chúng tôi chỉ cần một khoảng cách nhỏ nhỏ để mọi thứ không phát nổ khi nó đang cố gắng mô phỏng vụ va chạm.

05:09.280 --> 05:10.240
Vì vậy, nó đã va chạm.

05:10.240 --> 05:13.410
Khi bạn bắt đầu, nó sẽ nổ tung và nó sẽ không hữu ích.

05:13.780 --> 05:16.180
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng ta cần tạo ra những khoảng cách nhỏ này giữa mọi thứ.

05:16.450 --> 05:16.760
Mát mẻ.

05:17.050 --> 05:22.240
Vì vậy, bây giờ chúng ta có một lớp và có một số cách khác nhau để chúng ta có thể nhân bản lớp này ra để tạo một bức tường

05:22.240 --> 05:23.060
thẳng đứng.

05:23.440 --> 05:28.610
Tôi thực sự sắp đạt được siêu khởi đầu.

05:28.630 --> 05:29.490
Bạn coi bộ phim chưa?

05:29.490 --> 05:31.120
Bạn có được loại Khởi đầu với công cụ này.

05:31.450 --> 05:36.460
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào lưới đại diện và thực sự tạo ra một mạng lưới khổng lồ như vậy.

05:36.490 --> 05:38.530
Vì vậy, bản thân nó là một mạng lưới.

05:38.830 --> 05:43.620
Vì vậy, chúng ta có thể tạo ra một mạng lưới khổng lồ khác bởi vì nó là hình học.

05:43.640 --> 05:44.290
Chúng ta có thể làm điều đó.

05:44.290 --> 05:45.850
Nếu đây là một ví dụ, chúng tôi có thể làm được.

05:46.210 --> 05:52.300
Vì vậy, đó là lý do quan trọng tại sao chúng tôi sử dụng lưới repro và kiểu hình học như chúng tôi.

05:52.310 --> 05:53.980
Vì vậy, chúng tôi nói tạo mạng lưới.

05:54.370 --> 05:58.350
Chúng tôi nhận được một cái khác, bạn biết đấy, khớp với nó sẽ tự động ẩn cái đầu tiên.

05:58.420 --> 05:59.790
Đó chỉ là điều mà Masche làm.

06:00.400 --> 06:07.580
Và vì vậy, một lần nữa, bạn biết đấy, chọn sử dụng trình sao chép thay vì nhà phân phối.

06:07.630 --> 06:12.120
Vì vậy, bây giờ, bạn biết đấy, chúng tôi có thể thấy bạn có hai mạng mà chúng tôi sẽ muốn làm việc trên mạng thứ hai.

06:12.640 --> 06:14.770
Vì vậy, hãy thêm một bản sao.

06:15.460 --> 06:18.100
Hãy làm điều đó xuống một lần nữa.

06:18.100 --> 06:20.740
Bạn biết đấy, số không âm thanh không thực sự quan trọng bởi vì chúng ta chỉ có một.

06:20.740 --> 06:23.830
Nhưng chỉ để giữ cho nó sạch sẽ, sau đó chúng ta hãy đi lên.

06:23.830 --> 06:27.250
Và tôi đoán chúng ta cần tăng lên hai vì chúng ta có hai lớp.

06:27.520 --> 06:28.900
Thực sự, nó sẽ giống như hai điểm.

06:29.710 --> 06:36.130
Tôi tìm ra mức bù đắp mà chúng tôi đã tạo ra để chúng tôi có thể tăng một số tiền nhất định.

06:37.040 --> 06:37.780
Tôi không biết tại sao.

06:37.990 --> 06:41.020
Trên một số ngẫu nhiên, nó ẩn phần dưới cùng.

06:41.260 --> 06:44.080
Nhưng may mắn cho chúng tôi, bạn biết đấy, chúng tôi đang cố gắng tạo ra một bức tường vuông.

06:44.080 --> 06:44.800
Nó không thực sự quan trọng.

06:44.800 --> 06:45.760
Không làm điều đó ở đó.

06:47.770 --> 06:49.180
Tôi đã không dành thời gian khắc phục sự cố đó.

06:50.530 --> 06:55.660
Vì vậy, điều khác chúng ta có thể làm là nếu chúng ta muốn lấy nó ở trung tâm,

06:56.050 --> 07:05.560
chúng ta có thể thêm một nút chuyển đổi, nút này ở ngay đây, và sau đó chúng ta có thể ra lệnh và nhấp vào hộp Kênh Z ở đây, chỉ là tập trung

07:05.950 --> 07:07.270
vào điều này.

07:08.290 --> 07:15.070
Và vì vậy chúng ta hãy kiểm tra lại khoảng cách ở đây giữa nó có vẻ khá đẹp nhưng thực sự chính xác.

07:15.070 --> 07:17.830
Vì vậy, chúng tôi có một khoảng trống thực tế ở đây.

07:18.790 --> 07:22.960
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể làm là sao chép điều này ra.

07:23.410 --> 07:25.600
Vì vậy, nó giống như được tách ra khỏi một mạng lưới.

07:25.600 --> 07:27.880
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã hoàn thành với tất cả các công cụ lưới.

07:28.360 --> 07:32.320
Và bây giờ chúng ta có đây là một phần hình học độc lập.

07:32.410 --> 07:32.710
Được rồi.

07:32.710 --> 07:38.740
Vì vậy, khi mạng lưới ban đầu, khi tôi gọi bức tường này và thực sự không quan trọng khi tôi đổi tên nó, bởi vì những

07:38.740 --> 07:44.560
gì tôi sẽ làm bây giờ, bởi vì đây là tất cả một phần cho hệ thống đạn, cho điều này để làm việc với hệ thống đạn,

07:44.890 --> 07:47.440
chúng ta cần tách tất cả những điều này ra.

07:47.440 --> 07:50.830
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến mô hình lưới riêng biệt.

07:51.070 --> 07:52.270
Nó sẽ tách rời mọi thứ.

07:52.660 --> 07:58.570
Và sau đó chúng ta cần tập trung vào trục xoay của mọi thứ, bởi vì nếu bạn để ý, tất cả đều bằng không.

07:58.870 --> 08:04.420
Và chúng tôi muốn vật lý hoạt động, nó sẽ tìm ra vị trí mà mỗi viên gạch này sẽ quay và quay xung

08:04.420 --> 08:09.190
quanh đối với khối lượng của nó sẽ dựa trên vị trí trục trung tâm của nó.

08:09.490 --> 08:14.460
Vì vậy, chúng tôi cần tất cả các trục trung tâm này phải chính xác đến từng viên gạch để chúng tôi có thể sửa đổi trục trung tâm.

08:14.650 --> 08:17.500
Vì vậy, bây giờ mỗi một trong những trung tâm xoay quanh mỗi viên gạch.

08:17.650 --> 08:18.400
Vì vậy, nó hoạt động.

08:18.910 --> 08:24.040
Và chỉ cho vui thôi, tôi cũng sẽ chỉnh sửa, xóa bằng cách gõ lịch sử.

08:25.030 --> 08:31.960
Và bây giờ chúng ta đã tạo ra một bức tường gạch mà chúng ta có thể sử dụng trong bài học tiếp theo để phá hủy nó.

08:32.470 --> 08:36.970
Vì vậy, tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ đập một quả bóng qua bức tường này.

08:37.150 --> 08:37.690
Cảm ơn đã xem.
