WEBVTT

00:00.660 --> 00:06.570
ดังนั้นก่อนที่คุณจะเริ่มต้นในการเรียนรู้การเปลี่ยนแปลงฉันต้องการตั้งค่าฉากและแนะนำให้คุณบด

00:06.610 --> 00:10.610
Mash เป็นกราฟิกเคลื่อนไหวที่ตั้งค่าสำหรับ Maya

00:10.720 --> 00:13.210
ดังนั้นเราจะใช้มันเพื่อสร้างแบบจำลองกำแพงอิฐ

00:13.210 --> 00:19.960
ลองสร้างคิวบ์และซูมเข้าที่แล้วฉันจะกดปุ่มหมุนไปด้านล่างค้างไว้ในขณะที่กดปุ่ม V

00:20.050 --> 00:28.350
ค้างไว้เพื่อให้มันหมุนไปด้านล่างจากนั้นกด X แล้วสแน็ปอินไปที่พื้นของฉาก

00:28.480 --> 00:37.600
จากนั้นฉันจะเพิ่มสเกลและลองเลือกทิศทาง z ทีละสองเพื่อทำให้เป็นอิฐ

00:37.630 --> 00:43.450
สิ่งหนึ่งที่ต้องคำนึงถึงเกี่ยวกับ Masch คือเที่ยงและช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงของทุกสิ่งก่อนที่คุณจะเริ่มต้นเพราะคุณจะไม่เคารพการเคลื่อนไหวของ

00:43.450 --> 00:49.210
Pavitt ประเภทนี้และทุกสิ่งนี้

00:49.210 --> 00:54.040
ถ้ามันไม่แข็งดังนั้นคุณต้องการสร้างเครือข่าย

00:54.040 --> 00:59.230
MASH เพื่อให้เราสามารถทำซ้ำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและสร้างวัตถุที่คุณคิดว่าเดือยกลางเหมือนที่เราทำไว้เดิม

00:59.230 --> 01:05.940
ดังนั้นเมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงการแช่แข็งก่อนอื่นคุณต้องแก้ไขการแปลงของฟรีเพื่อที่ Masch จะสร้างเครือข่ายของ

01:05.940 --> 01:08.890
Masche

01:09.220 --> 01:15.460
โดยค่าเริ่มต้นมันแค่ให้คำแบบนี้กับคุณเพราะมันต้องเลือกบางอย่าง

01:15.500 --> 01:19.190
ตกลงดังนั้นเรามาเปิดตัวแก้ไข mash

01:19.190 --> 01:24.650
ดังนั้นเราจะได้ตัวเลขนี้มาในหน้าต่างและในบรรทัดนั้นคุณจะเห็นว่ามันมีหน่วยบดนี้ทำงานอยู่

01:24.650 --> 01:26.260
แล้วมีปัญหาจริง

01:26.570 --> 01:38.810
ดังนั้นโดยทั่วไปมีเครือข่ายสองประเภทที่คุณสามารถสร้างได้และเมื่อคุณเปิดกล่องตัวเลือกคุณสามารถเลือกตัวอย่างเช่นอินสแตนซ์หรือโดยทั่วไปเป็นอินสแตนซ์มันไม่ได้เป็นของชิ้นส่วนเรขาคณิตอิสระ ถ้าคุณต้องการให้คุณตัดสินใจที่จะเปลี่ยนในภายหลังเราสามารถไปที่สาธารณูปโภคและสลับประเภทเรขาคณิต

01:38.810 --> 01:49.540
Masch

01:49.600 --> 01:53.510
ที่จริงเราต้องเลือกบริกรบดเป็นสิ่งที่สิ่งที่กล่าว

01:53.780 --> 02:00.250
ดังนั้นสลับประเภท Jamshid ที่บดแล้วตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าเป็นอินสแตนซ์หรือมีไอคอนที่แตกต่างกันและนั่นหมายถึงสองสิ่งที่แตกต่างกัน

02:00.250 --> 02:04.610
สำหรับวิธีที่เราจะใช้ แต่สิ่งที่เราต้องการคือรูปทรงเรขาคณิต

02:04.610 --> 02:10.460
ดังนั้นเมื่อคุณเปลี่ยนกลับไปเป็น Ammash ที่ซ้ำซากและนั่นคือสาเหตุที่ฉันเข้ามาที่นี่เพราะคุณบอกฉันว่า

02:10.460 --> 02:18.230
ดังนั้นตอนนี้เรามี MASH ที่เราคลิกที่นี่เราควรจะไปที่เมนูชนิดของพนักงานเสิร์ฟที่นี่เรามีตัวเลือกต่าง ๆ เหล่านี้

02:18.230 --> 02:24.220
เราจะไม่ครอบคลุมทุกอย่างในตอนนี้ แต่เราจะครอบคลุมในภายหลังอีกสักหน่อย

02:24.830 --> 02:29.160
ดังนั้นสิ่งสำคัญที่ควรคำนึงถึงในตอนนี้

02:29.330 --> 02:33.100
และนั่นคือความแตกต่างจากการกระจายซึ่งเป็นสิ่งที่เราได้รับตามค่าเริ่มต้น

02:33.410 --> 02:40.030
เราสามารถเพิ่มจำนวนของวัตถุที่นี่และแจกจ่าย แต่ปลายทางนั้นไม่เปลี่ยนแปลงที่ถูกควบคุมโดยระยะทางที่นี่

02:40.060 --> 02:40.950
ตกลง.

02:41.030 --> 02:46.070
มันทำให้ยากขึ้นนิดหน่อยที่จะพูดเช่นระยะห่างระหว่างก้อนอิฐเหล่านี้

02:46.070 --> 02:48.450
ด้วยเหตุผลบางอย่างและเราต้องการเพิ่มพวกเขา

02:48.470 --> 02:54.620
นั่นทำให้ยากกับการแจกจ่ายเพราะสมมติว่าฉันต้องการเพิ่มอิฐจำนวนมากขึ้นขออภัยที่เรามีเวลาพักมากขึ้น

02:54.620 --> 02:58.480
ทีนี้ระยะห่างก็ยุ่งเหยิงตอนนี้เราไปที่นี่แล้วลองปรับระยะห่างอีกครั้ง

02:58.610 --> 03:03.850
ดังนั้นแทนที่จะทำอย่างนั้นฉันชอบใช้โหนดตัวจำลองที่นี่

03:04.010 --> 03:08.020
ดังนั้นการใช้งานที่เราจำเป็นต้องไปเพื่อแจกจ่ายและเพียงแค่เอามันลงไปหนึ่งอัน

03:08.030 --> 03:08.380
เอาล่ะ

03:08.390 --> 03:09.770
แล้วก็ให้มันเป็นศูนย์

03:09.770 --> 03:12.270
ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการยุ่งกับการแจกแจง

03:12.390 --> 03:13.130
ตกลง.

03:13.190 --> 03:19.180
ดังนั้นเราจะไปคลุกเคล้าแล้วบอกว่าเพิ่มตัวลอกเลียนแบบคือคลิกซ้ายทั้งหมดนี้

03:19.250 --> 03:22.590
ดังนั้นจึงเพิ่มบันทึกย่ออื่นที่นี่คุณสามารถเห็นว่ามีแท็บใหม่ที่นี่

03:22.790 --> 03:31.390
และสำหรับตัวจำลองที่เราต้องการไปในตำแหน่ง Z และลองเพิ่มตัวจำลอง

03:31.840 --> 03:33.180
อาจถึง 10

03:33.500 --> 03:45.420
และตอนนี้ความแตกต่างของการจำลองแบบกับหรือการจำลองกับการกระจายคือเราสามารถเพิ่มมากเท่าที่คุณต้องการสมมติว่าระยะห่างที่ถูกต้อง

03:45.440 --> 03:48.690
ตัวอย่างเดียวกันเราชอบระยะห่างตอนนี้และเราต้องการเพิ่ม

03:48.740 --> 03:50.390
ทีนี้ลองเดาว่าเราจะทำอะไรได้มากเท่าที่เราต้องการ

03:50.390 --> 03:55.030
เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับระยะห่างที่เปลี่ยนไปดังนั้นมันจึงมีประโยชน์มาก

03:55.040 --> 04:02.670
ดังนั้นเรารู้ว่าระยะทางของการหยุดอยู่ตรงข้ามเพราะเราขยายมันเป็นสองเท่า

04:02.720 --> 04:11.630
ถ้าเราบอกว่าวิ่งหรืออย่างนั้นสมมุติว่า 1 1 หรือขอโทษ 2 1 พูดสองจุด 0 1 เพราะเราต้องการช่องว่างเล็ก

04:11.630 --> 04:12.390
ๆ

04:12.500 --> 04:17.420
ดังนั้นคุณจะรู้ว่ามันขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราเพิ่มขึ้นสองเท่า

04:17.440 --> 04:19.900
มันจะเท่ากับสองตรงนี้

04:19.900 --> 04:29.300
ดังนั้นเรขาคณิตมีทั้งหมดในชิ้นเดียวและไม่เป็นไรสำหรับตอนนี้สิ่งที่เราจะทำคือการเพิ่มตัวจำลองอื่นดังนั้นเราจะเพิ่มก้อนอิฐอีกก้อนที่ด้านบนของอันนี้

04:29.380 --> 04:32.620
ฉันเลยเลือกมันเพื่อกลับไปยังพื้นที่เมนูหลักเล็ก ๆ

04:32.620 --> 04:42.340
ฉันจะเพิ่มตัวจำลองอื่นและเราจะขึ้นไปหนึ่งตำแหน่งหรือหนึ่งตำแหน่งและเรามีตัวจำลองที่นี่

04:42.370 --> 04:44.200
เราแค่ต้องการหนึ่ง

04:44.850 --> 04:47.750
และก็ยังอยู่ในตำแหน่งเช่นกัน

04:48.890 --> 04:49.800
และซี

04:49.810 --> 04:57.160
สมมุติว่าเราต้องการชดเชย a ด้วยเช่นกันมันอยู่ตรงกลางและเราไม่ต้องการให้ช่องว่างเล็กน้อยเพราะเมื่อเราใช้ระบบ Burlet นี้เราจะใช้เราต้องการ เป็นเพียงช่องว่างเล็ก

04:57.160 --> 05:03.250
ๆ น้อย ๆ เพื่อให้สิ่งต่าง

05:03.250 --> 05:06.900
ๆ ไม่ระเบิด

05:06.910 --> 05:13.810
หนึ่งพยายามจำลองการชนกันของการชนเล็ก ๆ เมื่อคุณเริ่มมันจะระเบิดและมันจะไม่เป็นประโยชน์

05:13.840 --> 05:16.920
นั่นคือสิ่งที่เราต้องสร้างช่องว่างเล็ก ๆ เหล่านี้ระหว่างทุกสิ่ง

05:17.110 --> 05:23.530
ดังนั้นตอนนี้เรามีหนึ่งเลเยอร์และมีสองวิธีที่แตกต่างกันที่เราสามารถทำซ้ำได้เพื่อสร้างแนวกำแพง

05:23.530 --> 05:31.300
อันที่จริงฉันแค่อยากให้คุณได้รับการลงทะเบียนที่ดีถ้าคุณเห็นการเริ่มต้นของสิ่งนี้

05:31.510 --> 05:38.510
ดังนั้นเมื่อฉันคลิก mash ที่ทำซ้ำและสร้างเครือข่าย MASH ขึ้นมาเพื่อที่ตัวมันเองจะเป็นเครือข่าย mash

05:38.880 --> 05:43.660
ดังนั้นมันจึงสามารถสร้างเครือข่าย mash อีกอันของอันนี้เพราะมันเป็นรูปทรงเรขาคณิต

05:43.670 --> 05:44.260
เราสามารถทำเช่นนั้นได้.

05:44.290 --> 05:46.280
ถ้านี่เป็นตัวอย่างเราไม่สามารถทำได้

05:46.290 --> 05:49.360
นั่นคือเหตุผลหนึ่งที่สำคัญว่าทำไมเราถึงใช้ช่างซ่อม

05:49.390 --> 05:52.320
และประเภทเรขาคณิตที่เราเป็น

05:52.320 --> 05:58.400
ดังนั้นเมื่อคุณพูดว่าสร้างเครือข่าย Masch เราจะได้อีกอันที่คุณรู้ว่า MASH มันจะซ่อนเครือข่ายแรกโดยอัตโนมัติ

05:58.420 --> 06:00.520
นั่นเป็นเพียงสิ่งที่ Masch ทำ

06:00.520 --> 06:07.630
ดังนั้นเราสามารถรู้ได้อีกครั้งว่าคุณเลือกที่จะใช้ตัวลอกเลียนแบบแทนผู้แทน

06:07.660 --> 06:12.730
ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าเราเห็นว่าคุณมีเครือข่ายสองเครือข่ายและในทุกงานของเราในเครือข่ายที่สอง

06:12.730 --> 06:15.390
งั้นลองเพิ่มตัวจำลอง

06:15.550 --> 06:18.390
ลองทำอันนั้นลงอีกครั้ง

06:18.640 --> 06:22.560
คุณรู้ว่านี่เป็นเรื่องสำคัญเพราะเรามีเพียงอันเดียว แต่เพื่อให้มันสะอาด

06:22.750 --> 06:27.510
ถ้างั้นเราก็ต้องขึ้นไปอีกเพราะเรามีสองชั้น

06:27.550 --> 06:32.510
จริงๆแล้วมันจะเหมือนกับการชี้นิ้วด้วยออฟเซ็ตที่เราสร้างขึ้น

06:33.310 --> 06:37.180
ดังนั้นเราสามารถขึ้นไปจำนวนหนึ่ง

06:37.180 --> 06:37.840
ฉันไม่รู้ถูกต้อง

06:37.850 --> 06:41.240
และในบางสุ่มมันซ่อนด้านล่าง

06:41.350 --> 06:46.830
แต่โชคดีที่เรารู้ว่าเรากำลังพยายามสร้างกำแพงสี่เหลี่ยมไม่สำคัญว่าจะไม่ทำที่นั่น

06:47.890 --> 06:50.270
ฉันไม่ได้ใช้เวลาแก้ไขปัญหาที่

06:50.530 --> 06:57.130
สิ่งอื่น

06:57.640 --> 07:08.190
ๆ ที่เราทำได้คือถ้าเราต้องการให้มันอยู่ตรงกลางเราสามารถเปลี่ยนโหนดซึ่งอยู่ตรงนี้แล้วเราสามารถสั่งและคลิกในช่อง Z ช่องตรงนี้ก็ได้

07:08.380 --> 07:15.070
งั้นลองตรวจสอบช่องว่างที่นี่ระหว่างที่ดูเหมือนว่าสวยจริง ๆ แล้วแม่นยำ

07:15.070 --> 07:18.760
ดังนั้นเราจึงมีช่องว่างจริงที่นี่ซึ่งใช้งานได้

07:18.850 --> 07:25.610
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราทำได้คือปรับใช้วิทยาเขตให้แยกออกจากงานประจำชาติ

07:25.630 --> 07:32.470
ตอนนี้เราทำมาสค็อตทุกอย่างเรียบร้อยแล้วและเรามีสิ่งนี้เป็นชิ้นส่วนเรขาคณิตอิสระตอนนี้

07:32.470 --> 07:32.700
เอาล่ะ

07:32.710 --> 07:38.780
ดังนั้นเมื่อเราซ่อนงานดั้งเดิมของชาติเมื่อต้องเรียกกำแพงนี้และจริง

07:38.800 --> 07:47.440
ๆ แล้วมันเป็นเรื่องของการเปลี่ยนชื่อเพราะสิ่งที่ฉันต้องการจะทำตอนนี้เพราะนี่คือชิ้นส่วนของเราสำหรับระบบนี้เพื่อทำงานกับระบบที่เราต้องแยก สิ่งนี้ออกมา

07:47.440 --> 07:49.890
งั้นไปที่การสร้างแบบจำลองตาข่าย

07:50.110 --> 07:52.600
แยกว่าจะแยกทุกอย่าง

07:52.750 --> 07:59.880
จากนั้นเราต้องหมุนจุดศูนย์กลางของทุกอย่างเพราะถ้าคุณสังเกตเห็นว่ามันอยู่ที่ 00

07:59.920 --> 08:07.190
เราต้องการให้ฟิสิกส์ทำงานมันจะเป็นตัวกำหนดว่าแต่ละตัวแบ่งเหล่านี้ควรหมุนและหมุนไปรอบ ๆ อย่างไร

08:07.240 --> 08:09.490
มันจะขึ้นอยู่กับจุดศูนย์กลางของเดือย

08:09.510 --> 08:14.680
ดังนั้นเราจึงต้องการศูนย์ pivots ทั้งหมดให้ถูกต้องกับอิฐแต่ละก้อนเพื่อให้เราสามารถรับเดือยศูนย์ที่แก้ไข

08:14.710 --> 08:18.690
ตอนนี้เราต้องการหมุนอิฐแต่ละก้อนเพื่อให้ทำงานได้

08:19.000 --> 08:24.710
และเพื่อความสนุกฉันจะเพิ่มการลบโดยพิมพ์ประวัติ

08:25.150 --> 08:32.500
และตอนนี้เราได้สร้างกำแพงอิฐที่เราสามารถใช้ในบทเรียนต่อไปเพื่อทำลายมัน

08:32.500 --> 08:37.080
ดังนั้นฉันจะเห็นในบทต่อไปที่เราจะชนลูกบอลผ่านกำแพงนี้

08:37.180 --> 08:37.660
ขอบคุณที่รับชม.
