WEBVTT

00:00.660 --> 00:06.570
Asa ca inainte de a incepe dinamica de invatare, vreau sa infiintez o scena si sa te prezint sa faci o pastila.

00:06.610 --> 00:10.610
Mash este un fel de grafică mișcată pentru Maya.

00:10.720 --> 00:13.210
Așa că o vom folosi pentru a modela un zid de cărămidă.

00:13.210 --> 00:19.960
Să creăm un cub și să mărim acest lucru și voi ține pasul zilei târându-l pe pivot în partea de

00:20.050 --> 00:28.350
jos în timp ce țineți V, așa că se fixează în partea de jos și apoi țineți-l pe X și fixați-l până la fundul scenei.

00:28.480 --> 00:36.520
Apoi am să măresc scara și să alegem direcția z cu două astfel încât să facă o formă

00:36.610 --> 00:37.600
de cărămidă.

00:37.630 --> 00:43.450
Un lucru pe care trebuie să-l țineți cont de Masch este prânzul și timpurile transformă toate lucrurile înainte de

00:43.450 --> 00:49.210
a începe, pentru că nu veți respecta acest tip de Pavitt care se mișcă și toate aceste lucruri.

00:49.210 --> 00:54.040
Dacă nu este înghețat, așa că vrei să faci o rețea MASH, astfel încât să putem duplica toate aceste

00:54.040 --> 00:59.230
afară și să facem obiecte pe care credeți că pivotul de centru este ca în cazul în care am făcut-o inițial.

00:59.230 --> 01:05.940
Deci, atunci când îngheți transformările Mai întâi modificați transformările Free, astfel încât totul setat

01:05.940 --> 01:08.890
de Masch va crea rețeaua Masche.

01:09.220 --> 01:15.460
Deci, în mod implicit, vă oferă doar aceste cuvinte, deoarece trebuie să alegeți ceva.

01:15.500 --> 01:19.190
OK, să deschidem editorul de mash.

01:19.190 --> 01:24.650
Așa că am obținut acest număr într-o fereastră și în acea linie puteți vedea că există acum acest lucru.

01:24.650 --> 01:26.260
Și atunci există o problemă reală.

01:26.570 --> 01:31.940
Deci, practic există două tipuri de rețele pe care le puteți face și atunci când deschideți

01:31.940 --> 01:38.810
caseta de opțiuni puteți alege mash, de exemplu, de exemplu, sau este în esență o instanță nu este propriul său element

01:38.810 --> 01:44.690
independent de geometrie, în timp ce plasa creează o plasă, dacă doriți să știți că decideți să treceți

01:44.690 --> 01:49.540
mai târziu, am putea să mergem la utilități și să schimbăm tipul geometriei Masch.

01:49.600 --> 01:53.510
De fapt, trebuie să avem chelnerul ales ca ceea ce a spus.

01:53.780 --> 01:58.940
Deci, treceți tipul de tip Jamshid Deci acum puteți vedea că este o instanță sau are o altă pictogramă și

01:58.940 --> 02:00.250
asta înseamnă câteva lucruri diferite.

02:00.250 --> 02:04.610
Pentru modul în care o vom folosi, dar ceea ce avem nevoie este geometria.

02:04.610 --> 02:10.460
Deci, când vă întoarceți la repro Ammash Și de aceea intru aici pentru că mi-ai spus asta.

02:10.460 --> 02:17.120
Deci, acum avem un MASH în care faceți clic pe el aici, ar trebui să ajungem la felul de meniu chelner de mash aici avem

02:17.120 --> 02:18.230
toate aceste opțiuni diferite.

02:18.230 --> 02:24.220
Nu vom acoperi totul acum, dar vom putea acoperi puțin mai târziu.

02:24.830 --> 02:29.160
Deci, acele fel de lucruri mari de gândit acum.

02:29.330 --> 02:33.100
Și aceasta este diferența de la distribuirea care este ceea ce ni se dă în mod implicit.

02:33.410 --> 02:39.020
Putem mări cantitatea de obiecte de aici și vom distribui, dar acest parametru nu se schimbă și este controlat de

02:39.020 --> 02:40.030
distanța de aici.

02:40.060 --> 02:40.950
O.K.

02:41.030 --> 02:46.070
Deci, este mai greu să păstrăm să spunem ca distanța dintre aceste cărămizi.

02:46.070 --> 02:48.450
Din anumite motive, dorim doar să adăugăm mai multe dintre ele.

02:48.470 --> 02:53.850
Ei bine, acest lucru face destul de dificil să distribuiți, deoarece să spunem că vreau să adaug alte cărămizi, îmi pare rău că avem

02:53.870 --> 02:54.620
mai multe pauze.

02:54.620 --> 02:58.480
Acum, spațierea este încurcată acum, acum putem ajunge aici și încercăm să rearanjăm spațiile.

02:58.610 --> 03:03.850
Deci, în loc să fac asta, îmi place să folosesc nodul replicatorului aici.

03:04.010 --> 03:08.020
Deci, pentru a utiliza acest lucru trebuie să mergem pentru a distribui și doar a lua acest lucru la unul.

03:08.030 --> 03:08.380
In regula.

03:08.390 --> 03:09.770
Și apoi scos la zero.

03:09.770 --> 03:12.270
Deci, pur și simplu nu vrem să ne amestecăm cu distribuția.

03:12.390 --> 03:13.130
O.K.

03:13.190 --> 03:19.180
Așa că vom merge la mash și apoi spuneți adăugați replicator este stânga faceți clic pe toate acestea.

03:19.250 --> 03:22.590
Așa că adaugă o altă notă aici, puteți vedea că există o filă nouă aici.

03:22.790 --> 03:31.390
Și pentru replicator dorim să mergem în poziția Z și să adăugăm replicanții.

03:31.840 --> 03:33.180
Până la 10.

03:33.500 --> 03:40.340
Și așa că acum diferența cu replicativul față de replicator sau versus distribuiți este că

03:40.340 --> 03:45.420
putem adăuga cât de multe doriți să spunem spațierea corectă.

03:45.440 --> 03:48.690
Deci, același exemplu ne place distanța acum și vrem să adăugăm mai mult.

03:48.740 --> 03:50.390
Ei bine, ghici ce putem doar la fel de mult cum vrem.

03:50.390 --> 03:55.030
Nu trebuie să ne facem griji cu privire la schimbarea distanței, astfel că este foarte util.

03:55.040 --> 04:02.670
Deci știm că distanța dintre pauză este de peste, pentru că am scalat-o cu două.

04:02.720 --> 04:11.630
Deci, dacă spunem că alerga sau cum ar fi să spunem 1. 1 sau 2 pare rău. 1 pentru a spune 2 punct 0 1 pentru că vrem ca un

04:11.630 --> 04:12.390
mic decalaj mic.

04:12.500 --> 04:17.420
Deci știi că se bazează pe faptul că am crescut cu doi.

04:17.440 --> 04:19.900
Deci vor fi două aici.

04:19.900 --> 04:26.110
Deci, geometria este totul într-o singură bucată și asta e OK pentru că acum ceea ce vom dori să facem este să adăugăm un alt

04:26.110 --> 04:29.300
replicator Deci, să adăugăm un alt set de cărămizi pe această temă.

04:29.380 --> 04:32.620
Așa că eu aleg asta pentru a mă întoarce la fel de mică din acest meniu principal.

04:32.620 --> 04:42.340
Voi adăuga un alt replicator și să mergem în sus cu o poziție sau una și am avut replicani aici.

04:42.370 --> 04:44.200
Vrem doar unul.

04:44.850 --> 04:47.750
Și, de asemenea, la această poziție.

04:48.890 --> 04:49.800
Și Z.

04:49.810 --> 04:57.160
Deci, să spunem că vrem să compensăm unul câte unul, așa că este chiar în mijlocul acestui lucru și nu vrem să-i

04:57.160 --> 05:03.250
dăm un pic de decalaj, deoarece atunci când vom folosi acest sistem Burlet vom folosi noi avem nevoie doar

05:03.250 --> 05:06.900
un mic decalaj mic, astfel încât lucrurile să nu explodeze.

05:06.910 --> 05:11.710
Unul încearcă să simuleze coliziunile unei coliziuni minuscule atunci când începi să explodeze

05:11.710 --> 05:13.810
și nu va fi util.

05:13.840 --> 05:16.920
Așa că trebuie să creăm aceste mici decalaje între toate.

05:17.110 --> 05:22.230
Deci, acum avem un singur strat și există câteva moduri diferite în care putem duplica acest lucru pentru a face

05:22.240 --> 05:23.530
un zid să meargă vertical.

05:23.530 --> 05:30.160
De fapt, am de gând să încep să încep să intru într-o primă fază, dacă ai văzut cum a început acest lucru

05:30.190 --> 05:31.300
cu aceste lucruri.

05:31.510 --> 05:38.510
Așa că atunci când fac clic pe repro mash și de fapt fac o rețea MASH de așa ceva, ea însăși este o rețea de

05:38.880 --> 05:43.660
mash, așa că poate să facă o altă rețea de mash din asta pentru că este geometria.

05:43.670 --> 05:44.260
Putem face asta.

05:44.290 --> 05:46.280
Dacă ar fi o instanță, nu am putea să o facem.

05:46.290 --> 05:49.360
De asta e un motiv important pentru care folosim reparații.

05:49.390 --> 05:52.320
Și tipul de geometrie care suntem.

05:52.320 --> 05:58.090
Deci, atunci când spuneți că creați o rețea de Masch, obținem alta pe care o cunoașteți MASH pentru ao ascunde automat pe

05:58.090 --> 05:58.400
prima.

05:58.420 --> 06:00.520
Asta e ceva ce face Masch.

06:00.520 --> 06:07.630
Și, din nou, știm că alegem să folosim replicatorul în locul distribuitorului.

06:07.660 --> 06:12.730
Deci, acum știi că putem vedea că ai două rețele și în toată munca noastră pe cea de-a doua.

06:12.730 --> 06:15.390
Deci, să adăugăm un replicator.

06:15.550 --> 06:18.390
Să facem asta din nou unul.

06:18.640 --> 06:22.560
Știți că zero acest lucru este important pentru că avem doar unul, ci doar să îl păstrăm curat.

06:22.750 --> 06:27.510
Atunci hai să mergem în sus, în cazul în care trebuie să mergem în sus și doi, pentru că avem două straturi.

06:27.550 --> 06:32.510
Într-adevăr, va fi ca să arătați un deget, cu compensarea pe care am creat-o.

06:33.310 --> 06:37.180
Așa că putem să urcăm o anumită sumă.

06:37.180 --> 06:37.840
Nu știu bine.

06:37.850 --> 06:41.240
Și pe unele aleatoare ascunde partea de jos.

06:41.350 --> 06:45.220
Dar din fericire pentru noi știi că încercăm să facem un zid pătrat, nu contează

06:45.460 --> 06:46.830
dacă nu o face acolo.

06:47.890 --> 06:50.270
Nu mi-am petrecut timpul de rezolvare a problemelor.

06:50.530 --> 06:57.130
Celălalt lucru pe care l-am putea face este că dacă vrem să obținem acest lucru în centru,

06:57.640 --> 07:06.340
putem transforma nodul care este chiar aici și apoi putem să comanda și să facem clic în caseta de canal Z aici, doar

07:06.340 --> 07:08.190
să centrăm acest lucru.

07:08.380 --> 07:15.070
Și, așa că hai să verificăm de două ori lacunele de aici, arăta că era destul de corect.

07:15.070 --> 07:18.760
Deci, avem aici un gol real care funcționează.

07:18.850 --> 07:25.610
Așadar, acum putem face doar campusul într-un fel separat de o lucrare națională.

07:25.630 --> 07:32.020
Deci, acum suntem oarecum terminate cu toate materialele Masch și acum avem o bucată de geometrie

07:32.020 --> 07:32.470
independentă.

07:32.470 --> 07:32.700
In regula.

07:32.710 --> 07:38.780
Așa că atunci când ascundem lucrarea națională inițială atunci când sunăm acest perete și de fapt este o chestiune de redenumire pentru că

07:38.800 --> 07:45.430
ceea ce vreau să fac acum pentru că aceasta este singura noastră piesă pentru sistemul pentru ca acest lucru să funcționeze cu sistemul de care avem

07:45.430 --> 07:47.440
nevoie pentru a separa toate asta afară.

07:47.440 --> 07:49.890
Așa că hai să mergem la plasă de modelare.

07:50.110 --> 07:52.600
Separă că se va separa totul.

07:52.750 --> 07:59.880
Și apoi trebuie să centrăm pivotul tuturor, pentru că dacă observați că totul este pe 00, vrem să avem nevoie de fizică pentru a

07:59.920 --> 08:05.830
lucra, va trebui să ne dăm seama unde trebuie să se rotească fiecare dintre aceste pauze și să se

08:06.100 --> 08:07.190
rotească pentru masa.

08:07.240 --> 08:09.490
Va fi bazat pe unde este pivotul centrului.

08:09.510 --> 08:14.680
Deci, avem nevoie de toate pivoții de centru pentru a fi exacte pentru fiecare caramida, astfel încât să putem obține o pivot centru modificat.

08:14.710 --> 08:18.690
Deci, acum vrem să pivotăm la fiecare cărămidă, astfel încât să funcționeze.

08:19.000 --> 08:24.710
Și doar pentru distracție voi adăuga, de asemenea, ștergeți prin tastarea istoricului.

08:25.150 --> 08:32.500
Și acum am creat un zid de cărămidă pe care îl putem folosi în următoarea noastră lecție pentru ao distruge.

08:32.500 --> 08:37.080
Voi vedea în următoarea lecție unde vom distruge o minge prin acest zid.

08:37.180 --> 08:37.660
Multumesc pentru vizionare.
