WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.660 --> 00:00:06.570
Então, antes de começar a aprender dinâmica, quero montar uma cena e apresentá-lo para amassar.

00:00:06.610 --> 00:00:10.609
Mash é um tipo de motion graphics criado para o Maya.

00:00:10.720 --> 00:00:13.210
Então, vamos usar isso para modelar uma parede de tijolos.

00:00:13.210 --> 00:00:19.960
Vamos criar um cubo e ampliar isso e eu vou segurar dia arrastando o pivô para baixo

00:00:20.050 --> 00:00:28.350
enquanto segura V para que ele se encaixe no fundo e então segure X e encaixe isso no chão da cena.

00:00:28.480 --> 00:00:36.520
Então eu vou aumentar a escala e vamos escolher a direção z por dois para que ela faça um tijolo

00:00:36.609 --> 00:00:37.600
forma.

00:00:37.630 --> 00:00:43.450
Uma coisa para manter em mente sobre Masch é meio-dia e prazos as transformações de tudo antes

00:00:43.450 --> 00:00:49.210
você começa porque você não respeitará esse tipo de movimento de Pavitt e todas essas coisas.

00:00:49.210 --> 00:00:54.039
Se não está congelado, então você quer fazer uma rede MASH para que possamos duplicar todos eles e

00:00:54.039 --> 00:00:59.229
fazer objetos que você acha que o centro pivô é onde nós fizemos originalmente.

00:00:59.229 --> 00:01:05.939
Então, quando você congelar transformações Primeiro você modifica as transformações do Free de modo que seja tudo definido

00:01:05.939 --> 00:01:08.890
de Masch irá criar rede Masche.

00:01:09.219 --> 00:01:15.459
E assim, por padrão, você só dá esses tipos de palavras porque tem que escolher alguma coisa.

00:01:15.500 --> 00:01:19.189
OK, então vamos abrir o editor de mash.

00:01:19.189 --> 00:01:24.650
Então, nós pegamos esse número em uma janela e nessa linha você pode ver que há esse mash agora funciona.

00:01:24.650 --> 00:01:26.260
E então há um problema real.

00:01:26.569 --> 00:01:31.939
Então basicamente existem dois tipos de redes que você pode fazer e quando você abre a caixa de opções que você pode

00:01:31.939 --> 00:01:38.810
escolha mash por exemplo, por exemplo, ou é basicamente uma instância não é sua própria parte independente

00:01:38.810 --> 00:01:44.689
de geometria, enquanto malha cria uma malha para que parecesse diferente e se você quiser saber decidir

00:01:44.689 --> 00:01:49.540
para mudar depois, poderíamos ir para utilitários e mudar o tipo de geometria da Masch.

00:01:49.599 --> 00:01:53.510
Nós realmente temos que ter o garçom mash selecionado como o que a coisa disse.

00:01:53.780 --> 00:01:58.939
Então troque o tipo Jamshid triturado Então agora você pode ver que é uma instância ou tem um ícone diferente e que

00:01:58.939 --> 00:02:00.250
significa algumas coisas diferentes.

00:02:00.250 --> 00:02:04.609
Para como vamos usá-lo, mas o que precisamos é da geometria.

00:02:04.609 --> 00:02:10.460
Então, quando você voltar para o replay Ammash E é por isso que eu vou aqui porque você me disse isso.

00:02:10.460 --> 00:02:17.120
Então agora nós temos um MASH onde nós clicamos nele aqui nós deveríamos chegar ao tipo de menu do garçom mash aqui

00:02:17.120 --> 00:02:18.229
nós temos todas essas opções diferentes.

00:02:18.229 --> 00:02:24.219
Nós não vamos cobrir tudo agora, mas vamos cobrir talvez um pouco mais tarde.

00:02:24.830 --> 00:02:29.159
Então, esse tipo de coisas grandes para pensar agora.

00:02:29.330 --> 00:02:33.099
E essa é a diferença da distribuição, que é o que recebemos por padrão.

00:02:33.409 --> 00:02:39.020
Podemos aumentar a quantidade de objetos aqui e distribuir, mas esse endpoint não muda e é controlado

00:02:39.020 --> 00:02:40.030
pela distância aqui.

00:02:40.060 --> 00:02:40.949
ESTÁ BEM.

00:02:41.030 --> 00:02:46.069
Então fica um pouco mais difícil de manter, digamos, a distância entre esses tijolos.

00:02:46.069 --> 00:02:48.449
Por algum motivo e nós só queremos adicionar mais deles.

00:02:48.469 --> 00:02:53.849
Bem, isso torna muito difícil com a distribuição, porque digamos que eu quero adicionar mais tijolos desculpe

00:02:53.870 --> 00:02:54.620
nós tivemos mais quebras.

00:02:54.620 --> 00:02:58.479
Agora o espaçamento está todo bagunçado, agora temos que ir até aqui e tentar encaixar o espaçamento novamente.

00:02:58.610 --> 00:03:03.849
Então, ao invés de fazer isso, eu gosto de usar o nó replicador aqui.

00:03:04.009 --> 00:03:08.020
Então, para usar isso, precisamos distribuir e simplesmente reduzir para um.

00:03:08.030 --> 00:03:08.379
Tudo certo.

00:03:08.389 --> 00:03:09.770
E então zero isso.

00:03:09.770 --> 00:03:12.270
Então, nós apenas não queremos mexer com a distribuição.

00:03:12.389 --> 00:03:13.129
ESTÁ BEM.

00:03:13.189 --> 00:03:19.180
Então vamos amassar e, em seguida, diga add o replicador é deixado clicando em tudo isso.

00:03:19.250 --> 00:03:22.590
Então, adiciona outra nota aqui, você pode ver que há uma nova aba aqui em cima.

00:03:22.789 --> 00:03:31.389
E para o replicador, queremos ir na posição Z e vamos adicionar replicantes.

00:03:31.840 --> 00:03:33.180
Talvez 10.

00:03:33.500 --> 00:03:40.340
E agora a diferença com replicativo versus o ou o replicador versus distribuição é que nós

00:03:40.340 --> 00:03:45.419
pode adicionar quantos você quiser, digamos o espaçamento certo.

00:03:45.439 --> 00:03:48.689
Então, mesmo exemplo, nós gostamos do espaçamento agora e queremos adicionar mais.

00:03:48.740 --> 00:03:50.389
Bem, adivinhe o que podemos tanto quanto queremos.

00:03:50.389 --> 00:03:55.030
Não precisamos nos preocupar com a mudança de espaçamento, o que é super útil.

00:03:55.039 --> 00:04:02.669
Então, sabemos que a distância do intervalo é para o outro, porque escalamos por dois.

00:04:02.719 --> 00:04:11.629
Então, se dizemos correr ou como digamos 1.1 ou desculpe 2.1 para dizer dois ponto 0 1 porque queremos como pequenino

00:04:11.629 --> 00:04:12.389
lacuna.

00:04:12.500 --> 00:04:17.420
Então você sabe que é baseado no fato de que nós aumentamos em dois.

00:04:17.439 --> 00:04:19.899
Então serão dois aqui.

00:04:19.899 --> 00:04:26.110
Então a geometria é toda em uma só peça e está bem, por enquanto, o que vamos querer fazer é adicionar outra

00:04:26.110 --> 00:04:29.300
replicador Então, vamos adicionar outra pilha de tijolos em cima disso.

00:04:29.379 --> 00:04:32.620
Então, eu estou escolhendo isso para voltar ao tipo de pequena área do menu principal.

00:04:32.620 --> 00:04:42.339
Vou adicionar outro replicador e vamos subir por uma posição ou uma e tivemos replicantes aqui.

00:04:42.370 --> 00:04:44.199
Nós apenas queremos um.

00:04:44.850 --> 00:04:47.750
E também na posição também.

00:04:48.889 --> 00:04:49.800
E Z.

00:04:49.810 --> 00:04:57.160
Então, digamos que queremos compensar um por um também, então é bem no meio disso e não queremos

00:04:57.160 --> 00:05:03.250
para dar um pouco de uma lacuna porque quando usamos este sistema Burlet vamos usar precisamos apenas

00:05:03.250 --> 00:05:06.899
uma pequena lacuna para que as coisas não explodam.

00:05:06.910 --> 00:05:11.709
Um deles está tentando simular as colisões de pequenas colisões quando você começa a explodir e

00:05:11.709 --> 00:05:13.810
não vai ser útil.

00:05:13.839 --> 00:05:16.920
Então é isso que precisamos para criar essas pequenas lacunas entre tudo.

00:05:17.110 --> 00:05:22.230
Então agora nós temos uma camada e há algumas maneiras diferentes de podermos duplicar isso para criar uma parede

00:05:22.240 --> 00:05:23.529
para ir vertical.

00:05:23.529 --> 00:05:30.160
Na verdade, eu estou indo apenas para obter você pode começar super se você já viu o tipo de movimento

00:05:30.189 --> 00:05:31.300
início com essas coisas.

00:05:31.509 --> 00:05:38.509
Então, quando eu clico no repro mash e realmente faço uma rede MASH de que isso em si é uma rede mash

00:05:38.879 --> 00:05:43.660
então pode meio que fazer outra rede de mash dessa porque é geometria.

00:05:43.670 --> 00:05:44.259
Nós podemos fazer isso.

00:05:44.290 --> 00:05:46.279
Se este fosse um exemplo, não poderíamos fazê-lo.

00:05:46.290 --> 00:05:49.360
Então essa é uma razão importante porque estamos usando o reparador.

00:05:49.389 --> 00:05:52.319
E o tipo de geometria que somos.

00:05:52.319 --> 00:05:58.089
Então, quando você diz criar uma rede Masch, temos outra que você sabe que o MASH esconde automaticamente a primeira

00:05:58.089 --> 00:05:58.399
1.

00:05:58.420 --> 00:06:00.519
Isso é apenas algo que o Masch faz.

00:06:00.519 --> 00:06:07.629
E para que possamos novamente escolher usar o replicador em vez do distribuidor.

00:06:07.660 --> 00:06:12.730
Então agora você sabe que podemos ver que você tem duas redes e em todo o nosso trabalho no segundo.

00:06:12.730 --> 00:06:15.389
Então, vamos adicionar um replicador.

00:06:15.550 --> 00:06:18.389
Vamos derrubar o outro novamente.

00:06:18.639 --> 00:06:22.560
Você sabe que isso é realmente importante porque só temos um, mas só para mantê-lo limpo.

00:06:22.750 --> 00:06:27.509
Então vamos subir caso precisemos subir e dois porque temos duas camadas.

00:06:27.550 --> 00:06:32.509
Realmente, será como apontar um dedo com o deslocamento que criamos.

00:06:33.310 --> 00:06:37.180
Então podemos subir um certo valor.

00:06:37.180 --> 00:06:37.839
Eu não sei direito.

00:06:37.850 --> 00:06:41.240
E em alguns aleatórios, esconde o inferior.

00:06:41.350 --> 00:06:45.220
Mas felizmente para nós você sabe que estamos tentando fazer uma parede quadrada que realmente não importa, não faz isso

00:06:45.459 --> 00:06:46.829
lá.

00:06:47.889 --> 00:06:50.269
Eu não passei tempo resolvendo isso.

00:06:50.529 --> 00:06:57.129
Então, a outra coisa que poderíamos fazer é apenas se quisermos colocar isso no centro, poderíamos transformar o nó

00:06:57.639 --> 00:07:06.339
que está bem aqui e, em seguida, podemos apenas comandar e clicar na caixa de canal Z aqui apenas uma espécie de

00:07:06.339 --> 00:07:08.189
centrando isso.

00:07:08.379 --> 00:07:15.069
E então vamos verificar novamente as lacunas aqui entre parece que era bonito foi realmente preciso.

00:07:15.069 --> 00:07:18.759
Então nós temos uma lacuna real aqui que funciona.

00:07:18.850 --> 00:07:25.610
Então, agora tudo o que podemos fazer é implantar o campus para separá-lo de um trabalho nacional.

00:07:25.629 --> 00:07:32.019
Então agora estamos meio que com todas as coisas da Masch e temos essa é uma peça independente de geometria

00:07:32.019 --> 00:07:32.470
agora.

00:07:32.470 --> 00:07:32.699
Tudo certo.

00:07:32.709 --> 00:07:38.779
Então, quando nós escondemos o trabalho nacional original quando chamar esse muro e realmente é realmente uma questão de

00:07:38.800 --> 00:07:45.430
renomeá-lo porque o que eu quero fazer agora, porque esta é a nossa peça única para o sistema para que isso funcione

00:07:45.430 --> 00:07:47.439
com o sistema, precisamos separar tudo isso.

00:07:47.439 --> 00:07:49.889
Então vamos para a modelagem de malha.

00:07:50.110 --> 00:07:52.600
Separado isso vai separar tudo.

00:07:52.750 --> 00:07:59.879
E então precisamos centrar o pivot de tudo, porque se você perceber que é tudo em 00, queremos precisar

00:07:59.920 --> 00:08:05.829
para a física funcionar, vai descobrir onde cada um desses intervalos deve girar e girar em torno

00:08:06.100 --> 00:08:07.189
pela sua massa.

00:08:07.240 --> 00:08:09.490
Vai ser baseado em onde é o pivô central.

00:08:09.509 --> 00:08:14.680
Então, precisamos que todos os pivôs centrais sejam precisos para cada tijolo, para que possamos obter um pivô central modificado.

00:08:14.709 --> 00:08:18.689
Então agora queremos girar para cada um dos tijolos para que funcione.

00:08:19.000 --> 00:08:24.709
E apenas por diversão eu também vou adicionar excluir por tipo o histórico.

00:08:25.149 --> 00:08:32.500
E agora criamos uma parede de tijolos que podemos usar em nossa próxima lição para destruí-la.

00:08:32.500 --> 00:08:37.080
Então, eu vou ver na próxima lição, onde vamos quebrar uma bola através desta parede.