WEBVTT

00:00.660 --> 00:06.570
Quindi, prima di iniziare a imparare le dinamiche, voglio creare una scena e presentarti al mash.

00:06.610 --> 00:10.610
Mash è una sorta di motion graphics per Maya.

00:10.720 --> 00:13.210
Quindi lo useremo per modellare un muro di mattoni.

00:13.210 --> 00:19.960
Creiamo un cubo e ingrandiamolo e terrò giù il giorno trascinando il perno verso il basso mentre

00:20.050 --> 00:28.350
tieni premuto V in modo da farlo scattare verso il basso e quindi tenerlo premuto X e farlo scattare sul pavimento della scena.

00:28.480 --> 00:36.520
Quindi aumenterò la scala e scegliamo la direzione z per due in modo che formi un

00:36.610 --> 00:37.600
mattone.

00:37.630 --> 00:43.450
Una cosa da tenere a mente su Masch è mezzogiorno e il tempo incornicia le trasformazioni di tutto

00:43.450 --> 00:49.210
prima di iniziare perché non rispetteresti questo tipo di movimento di Pavitt e tutta questa roba.

00:49.210 --> 00:54.040
Se non è congelato, quindi vuoi creare una rete MASH in modo che possiamo duplicare

00:54.040 --> 00:59.230
tutti questi elementi e creare oggetti, penseresti che il perno centrale sia come lo abbiamo creato in origine.

00:59.230 --> 01:05.940
Quindi quando si congelano le trasformazioni, prima si modificano le trasformazioni di Free in modo che tutto il tipo

01:05.940 --> 01:08.890
di Masch creato crei la rete Masche.

01:09.220 --> 01:15.460
E così di default ti dà solo questo tipo di parole perché deve scegliere qualcosa.

01:15.500 --> 01:19.190
OK, quindi apriamo l'editor di mash.

01:19.190 --> 01:24.650
Quindi prendiamo questo numero in una finestra e in quella linea puoi vedere che c'è questo mash ora funziona.

01:24.650 --> 01:26.260
E poi c'è un vero problema.

01:26.570 --> 01:31.940
Quindi fondamentalmente ci sono due tipi di reti che puoi creare e quando apri la finestra

01:31.940 --> 01:38.810
delle opzioni puoi scegliere mash ad esempio per istanza o fondamentalmente un'istanza non è il suo pezzo di geometria indipendente, mentre

01:38.810 --> 01:44.690
la mesh crea una mesh in modo da apparire diversa e se vuoi che tu decida di cambiare

01:44.690 --> 01:49.540
in seguito, potremmo effettivamente andare alle utility e cambiare il tipo di geometria Masch.

01:49.600 --> 01:53.510
In realtà dobbiamo scegliere il cameriere della poltiglia come quello che ha detto la cosa.

01:53.780 --> 01:58.940
Quindi cambia tipo di Jamshid in modo da poter vedere ora che è un'istanza o ha un'icona diversa e ciò significa

01:58.940 --> 02:00.250
un paio di cose diverse.

02:00.250 --> 02:04.610
Per come lo useremo, ma ciò di cui abbiamo bisogno è la geometria.

02:04.610 --> 02:10.460
Quindi quando torni alla repro Ammash E quindi è per questo che vado qui perché me l'hai detto.

02:10.460 --> 02:17.120
Quindi ora abbiamo una MASH dove ci clicchiamo qui, dovremmo arrivare al tipo di menu del mash-cameriere qui abbiamo tutte

02:17.120 --> 02:18.230
queste diverse opzioni.

02:18.230 --> 02:24.220
Non copriremo tutto in questo momento, ma copriremo forse un po 'più tardi.

02:24.830 --> 02:29.160
Quindi questo tipo di grandi cose a cui pensare in questo momento.

02:29.330 --> 02:33.100
E questa è la differenza dalla distribuzione che è ciò che ci viene dato di default.

02:33.410 --> 02:39.020
Possiamo aumentare la quantità di oggetti qui e distribuirli ma quell'endpoint non cambia che è controllato dalla

02:39.020 --> 02:40.030
distanza qui.

02:40.060 --> 02:40.950
OK.

02:41.030 --> 02:46.070
Quindi rende un po 'più difficile mantenere diciamo come la distanza tra questi mattoni.

02:46.070 --> 02:48.450
Per qualche motivo e vogliamo solo aggiungerne altri.

02:48.470 --> 02:53.850
Beh, questo rende abbastanza difficile distribuire perché diciamo che voglio aggiungere più mattoni scusate se avessimo avuto

02:53.870 --> 02:54.620
più pause.

02:54.620 --> 02:58.480
Ora la spaziatura è tutta incasinata ora andiamo qui e proviamo a sistemare di nuovo la spaziatura.

02:58.610 --> 03:03.850
Quindi, invece di farlo, mi piace usare il nodo replicatore qui.

03:04.010 --> 03:08.020
Quindi per utilizzarlo dobbiamo andare a distribuire e ridurlo a uno.

03:08.030 --> 03:08.380
Tutto ok.

03:08.390 --> 03:09.770
E poi zero.

03:09.770 --> 03:12.270
Quindi non vogliamo rovinare la distribuzione.

03:12.390 --> 03:13.130
OK.

03:13.190 --> 03:19.180
Quindi andremo a mescolare e poi aggiungiamo che il replicatore fa clic su tutto questo.

03:19.250 --> 03:22.590
Quindi aggiunge un'altra nota qui puoi vedere c'è una nuova scheda qui.

03:22.790 --> 03:31.390
E per il replicatore vogliamo andare nella posizione Z e aggiungiamo i replicanti.

03:31.840 --> 03:33.180
A forse 10.

03:33.500 --> 03:40.340
E così ora la differenza con replicativo o replicatore o distribuzione è che

03:40.340 --> 03:45.420
possiamo aggiungere quanti ne vuoi, diciamo la giusta spaziatura.

03:45.440 --> 03:48.690
Quindi, lo stesso esempio ci piace ora la spaziatura e vogliamo aggiungere altro.

03:48.740 --> 03:50.390
Beh, indovina cosa possiamo solo quanto vogliamo.

03:50.390 --> 03:55.030
Non dobbiamo preoccuparci di cambiare la spaziatura, quindi è super utile.

03:55.040 --> 04:02.670
Quindi sappiamo che la distanza dell'intervallo è trasversale perché la scaliamo per due.

04:02.720 --> 04:11.630
Quindi se diciamo corri o come diciamo 1. 1 o mi dispiace 2. 1 dire due punti 0 1 perché vogliamo un piccolo

04:11.630 --> 04:12.390
spazio vuoto.

04:12.500 --> 04:17.420
Quindi sai che si basa sul fatto che scaliamo di due.

04:17.440 --> 04:19.900
Quindi saranno due qui.

04:19.900 --> 04:26.110
Quindi la geometria è tutto in un unico pezzo e per ora quello che andremo a fare è

04:26.110 --> 04:29.300
aggiungere un altro replicatore. Aggiungiamo un'altra pila di mattoni.

04:29.380 --> 04:32.620
Quindi sto scegliendo questo per tornare a un po 'di questa piccola area del menu principale.

04:32.620 --> 04:42.340
Aggiungerò un altro replicatore e saliremo di una posizione o uno e qui abbiamo replicati.

04:42.370 --> 04:44.200
Ne vogliamo solo uno.

04:44.850 --> 04:47.750
E anche nella posizione pure.

04:48.890 --> 04:49.800
E Z.

04:49.810 --> 04:57.160
Quindi diciamo che vogliamo compensare uno per uno e quindi è proprio nel mezzo di questo e non vogliamo dargli

04:57.160 --> 05:03.250
un po 'di lacuna perché quando useremo questo sistema Burlet useremo ciò di cui abbiamo bisogno solo

05:03.250 --> 05:06.900
un piccolo spazio vuoto, quindi le cose non esplodono.

05:06.910 --> 05:11.710
Uno sta cercando di simulare le collisioni di collisioni minuscole quando si inizia a

05:11.710 --> 05:13.810
esplodere e non sarà utile.

05:13.840 --> 05:16.920
Ecco, questo è ciò di cui abbiamo bisogno per creare queste piccole lacune tra tutto.

05:17.110 --> 05:22.230
Quindi ora abbiamo uno strato e ci sono un paio di modi in cui possiamo duplicarlo per

05:22.240 --> 05:23.530
fare un muro verticale.

05:23.530 --> 05:30.160
In realtà sto solo andando a ottenere che tu possa ottenere un super inizio se hai visto il tipo commovente di inizio

05:30.190 --> 05:31.300
con questa roba.

05:31.510 --> 05:38.510
Quindi quando clicco sul repro-mash e realizzo effettivamente una rete MASH in modo tale che questa sia essa stessa una rete di

05:38.880 --> 05:43.660
mash, in modo che possa creare un'altra rete di questo perché è la geometria.

05:43.670 --> 05:44.260
Possiamo farlo.

05:44.290 --> 05:46.280
Se questo fosse un caso, non potremmo farlo.

05:46.290 --> 05:49.360
Ecco, questa è una delle ragioni importanti per cui stiamo usando il riparatore.

05:49.390 --> 05:52.320
E il tipo di geometria che siamo.

05:52.320 --> 05:58.400
Quindi quando dici creare rete Masch, ne ottieni un'altra che sai MASH nascondendo automaticamente la prima.

05:58.420 --> 06:00.520
Questo è solo qualcosa che Masch fa.

06:00.520 --> 06:07.630
E così possiamo ancora sapere che scegliere di usare il replicatore al posto del distributore.

06:07.660 --> 06:12.730
Quindi ora sai che possiamo vedere che hai due reti e in tutto il nostro lavoro sul secondo.

06:12.730 --> 06:15.390
Quindi aggiungiamo un replicatore.

06:15.550 --> 06:18.390
Facciamo di nuovo quello.

06:18.640 --> 06:22.560
Lo sai che zero è veramente importante perché ne abbiamo solo uno, ma solo per tenerlo pulito.

06:22.750 --> 06:27.510
Poi saliamo nel caso in cui dobbiamo salire e due perché abbiamo due livelli.

06:27.550 --> 06:32.510
In realtà sarà come puntare un dito con l'offset che abbiamo creato.

06:33.310 --> 06:37.180
Quindi possiamo salire di una certa quantità.

06:37.180 --> 06:37.840
Non lo so bene.

06:37.850 --> 06:41.240
E su alcuni casuali nasconde quello in basso.

06:41.350 --> 06:45.220
Ma fortunatamente per noi sai che stiamo cercando di creare un muro quadrato che non importa

06:45.460 --> 06:46.830
davvero non lo fa lì.

06:47.890 --> 06:50.270
Non ho passato tempo a risolverlo.

06:50.530 --> 06:57.130
Quindi l'altra cosa che potremmo fare è solo se vogliamo ottenere questo nel centro potremmo trasformare

06:57.640 --> 07:06.340
il nodo che è proprio qui e quindi possiamo semplicemente comandare e fare clic nella casella del canale Z qui solo tipo

07:06.340 --> 07:08.190
di centraggio di questo.

07:08.380 --> 07:15.070
E quindi ricontrolliamo gli spazi vuoti tra il punto in cui sembra che fosse piuttosto accurato.

07:15.070 --> 07:18.760
Quindi abbiamo un buco reale qui che funziona.

07:18.850 --> 07:25.610
Quindi ora tutto ciò che possiamo fare è distribuire il campus in un certo modo per separarlo da un lavoro nazionale.

07:25.630 --> 07:32.020
Quindi ora abbiamo finito con tutte le cose di Masch e ora abbiamo un pezzo di geometria

07:32.020 --> 07:32.470
indipendente.

07:32.470 --> 07:32.700
Tutto ok.

07:32.710 --> 07:38.780
Quindi quando nascondiamo il lavoro nazionale originale quando chiamiamo questo muro e in realtà è davvero questione di rinominarlo perché

07:38.800 --> 07:45.430
quello che voglio fare ora perché questo è il nostro pezzo unico per il sistema affinché questo funzioni con il sistema che abbiamo

07:45.430 --> 07:47.440
bisogno di separare tutti questo fuori.

07:47.440 --> 07:49.890
Quindi andiamo alla mesh di modellazione.

07:50.110 --> 07:52.600
Separare che separerà tutto.

07:52.750 --> 07:59.880
E poi abbiamo bisogno di centrare il perno di tutto perché, se notate che è tutto su 00, vogliamo

07:59.920 --> 08:05.830
che la fisica lavori, capirà dove ciascuna di queste interruzioni dovrebbe ruotare e ruotare attorno alla

08:06.100 --> 08:07.190
sua massa.

08:07.240 --> 08:09.490
Sarà basato su dove è il perno centrale.

08:09.510 --> 08:14.680
Quindi abbiamo bisogno che tutti i perni centrali siano precisi per ogni mattone in modo da ottenere un pivot centrale modificato.

08:14.710 --> 08:18.690
Quindi ora vogliamo ruotare su ciascuno dei mattoni in modo che funzioni.

08:19.000 --> 08:24.710
E solo per divertimento aggiungo anche delete digitando la cronologia.

08:25.150 --> 08:32.500
E ora abbiamo creato un muro di mattoni che possiamo usare nella nostra prossima lezione per distruggerlo.

08:32.500 --> 08:37.080
Quindi vedrò nella prossima lezione dove distruggeremo una palla attraverso questo muro.

08:37.180 --> 08:37.660
Grazie per la visione.
