WEBVTT

00:00.660 --> 00:06.570
Jadi sebelum Anda mulai mempelajari dinamika, saya ingin membuat adegan dan memperkenalkan Anda kepada mash.

00:06.610 --> 00:10.610
Mash adalah jenis grafik gerak yang diatur untuk Maya.

00:10.720 --> 00:13.210
Jadi kita akan menggunakannya untuk benar-benar memodelkan dinding bata.

00:13.210 --> 00:19.960
Mari kita buat kubus dan memperbesar itu dan saya akan menahan hari menyeret pivot

00:20.050 --> 00:28.350
ke bawah sambil memegang V sehingga terkunci ke bawah dan kemudian pegang X dan pasang itu ke lantai adegan.

00:28.480 --> 00:36.520
Lalu saya akan meningkatkan skala dan mari kita pilih arah z oleh dua sehingga membuat bentuk batu

00:36.610 --> 00:37.600
bata.

00:37.630 --> 00:43.450
Satu hal yang perlu diingat tentang Masch adalah tengah hari dan waktu membingkai transformasi segalanya sebelum

00:43.450 --> 00:49.210
Anda memulai karena Anda tidak akan menghargai jenis Pavitt yang bergerak dan semua hal ini.

00:49.210 --> 00:54.040
Jika tidak dibekukan maka Anda ingin membuat jaringan MASH sehingga kami dapat menduplikasi

00:54.040 --> 00:59.230
semua ini dan membuat objek yang Anda pikir pusat pivot sukai adalah tempat kami membuatnya semula.

00:59.230 --> 01:05.940
Jadi, ketika Anda membekukan transformasi Pertama, Anda mengubah transformasi Free sehingga semua jenis

01:05.940 --> 01:08.890
Masch akan membuat jaringan Masche.

01:09.220 --> 01:15.460
Jadi secara default itu hanya memberi Anda kata-kata seperti ini karena harus memilih sesuatu.

01:15.500 --> 01:19.190
OK jadi mari kita buka editor mash.

01:19.190 --> 01:24.650
Jadi kami mendapatkan nomor ini di jendela dan di baris itu Anda bisa melihat ada mash ini sekarang berfungsi.

01:24.650 --> 01:26.260
Dan kemudian ada masalah nyata.

01:26.570 --> 01:31.940
Jadi pada dasarnya ada dua jenis jaringan yang dapat Anda buat dan ketika Anda membuka

01:31.940 --> 01:38.810
kotak pilihan Anda dapat memilih tumbuk misalnya misalnya atau pada dasarnya adalah contoh itu bukan sepotong geometri yang independen

01:38.810 --> 01:44.690
sedangkan jala menciptakan jala sehingga akan terlihat berbeda dan jika Anda ingin Anda tahu memutuskan untuk beralih

01:44.690 --> 01:49.540
nanti kita benar-benar bisa pergi ke utilitas dan beralih tipe geometri Masch.

01:49.600 --> 01:53.510
Kami benar-benar harus memiliki pelayan mash dipilih sebagai apa yang dikatakannya.

01:53.780 --> 01:58.940
Jadi beralihlah jenis Jamshid yang dihaluskan. Jadi sekarang Anda dapat melihatnya sebagai contoh atau memiliki ikon berbeda dan itu berarti

01:58.940 --> 02:00.250
beberapa hal yang berbeda.

02:00.250 --> 02:04.610
Untuk bagaimana kita akan menggunakannya tetapi yang kita butuhkan adalah geometri.

02:04.610 --> 02:10.460
Jadi ketika Anda kembali ke repro Ammash Dan itulah mengapa saya masuk ke sini karena Anda memberi tahu saya itu.

02:10.460 --> 02:17.120
Jadi sekarang kita memiliki MASH di mana kita klik di sini kita harus pergi ke jenis menu mash pelayan di sini kita memiliki semua

02:17.120 --> 02:18.230
opsi yang berbeda ini.

02:18.230 --> 02:24.220
Kita tidak akan membahas semuanya sekarang, tetapi kita akan membahas mungkin sedikit lagi nanti.

02:24.830 --> 02:29.160
Jadi hal-hal besar seperti itu untuk dipikirkan sekarang.

02:29.330 --> 02:33.100
Dan itulah perbedaan dari distribusi yang kami berikan secara default.

02:33.410 --> 02:39.020
Kita dapat meningkatkan jumlah objek di sini dan mendistribusikan tetapi titik akhir itu tidak berubah yang dikendalikan oleh

02:39.020 --> 02:40.030
jarak di sini.

02:40.060 --> 02:40.950
BAIK.

02:41.030 --> 02:46.070
Jadi itu membuat sedikit lebih sulit untuk tetap mengatakan jarak antara batu bata ini.

02:46.070 --> 02:48.450
Untuk beberapa alasan dan kami hanya ingin menambahkan lebih banyak.

02:48.470 --> 02:53.850
Nah itu membuatnya cukup sulit dengan mendistribusikan karena katakanlah saya ingin menambahkan lebih banyak batu bata, maaf kami memiliki lebih

02:53.870 --> 02:54.620
banyak istirahat.

02:54.620 --> 02:58.480
Sekarang spasi semua kacau sekarang kita bisa pergi ke sini dan mencoba untuk menyesuaikan jarak lagi.

02:58.610 --> 03:03.850
Jadi alih-alih melakukan itu saya suka menggunakan simpul replikator di sini.

03:04.010 --> 03:08.020
Jadi untuk menggunakannya kita harus pergi untuk mendistribusikan dan hanya turun ke satu.

03:08.030 --> 03:08.380
Baiklah.

03:08.390 --> 03:09.770
Dan kemudian nol itu.

03:09.770 --> 03:12.270
Jadi kami tidak ingin mengacaukan distribusi.

03:12.390 --> 03:13.130
BAIK.

03:13.190 --> 03:19.180
Jadi kita akan pergi ke mash dan kemudian mengatakan tambahkan replikator dibiarkan mengklik semua ini.

03:19.250 --> 03:22.590
Jadi itu menambahkan catatan lain di sini Anda dapat melihat ada tab baru di sini.

03:22.790 --> 03:31.390
Dan untuk replikator kami ingin masuk posisi Z dan mari kita tambahkan replika.

03:31.840 --> 03:33.180
Mungkin 10.

03:33.500 --> 03:40.340
Dan sekarang perbedaan dengan replikasi versus atau replikator versus mendistribusikan adalah bahwa kita dapat

03:40.340 --> 03:45.420
menambahkan sebanyak yang Anda inginkan katakanlah spasi yang tepat.

03:45.440 --> 03:48.690
Jadi contoh yang sama kami suka spasi sekarang dan kami ingin menambahkan lebih banyak.

03:48.740 --> 03:50.390
Yah tebak apa yang kita bisa sebanyak yang kita mau.

03:50.390 --> 03:55.030
Kami tidak perlu khawatir tentang perubahan spasi jadi itu sangat membantu.

03:55.040 --> 04:02.670
Jadi kita tahu jarak break ke seberang karena kita skala dua.

04:02.720 --> 04:11.630
Jadi jika kita katakan jalankan atau like katakanlah 1. 1 atau maaf 2. 1 untuk mengatakan dua koma 0 1 karena kita ingin seperti

04:11.630 --> 04:12.390
celah kecil.

04:12.500 --> 04:17.420
Jadi, Anda tahu itu didasarkan pada fakta bahwa kami meningkatkannya menjadi dua.

04:17.440 --> 04:19.900
Jadi akan ada dua di sini.

04:19.900 --> 04:26.110
Jadi geometri semuanya utuh dan tidak apa-apa untuk saat ini yang ingin kita lakukan adalah menambahkan replikator lain.

04:26.110 --> 04:29.300
Jadi mari kita tambahkan tumpukan batu bata di atasnya.

04:29.380 --> 04:32.620
Jadi saya memilih ini untuk kembali ke jenis area menu utama kecil ini.

04:32.620 --> 04:42.340
Saya akan menambahkan replikator lain dan mari naik satu posisi atau satu dan kami punya replika di sini.

04:42.370 --> 04:44.200
Kami hanya menginginkan satu.

04:44.850 --> 04:47.750
Dan juga di posisi juga.

04:48.890 --> 04:49.800
Dan Z.

04:49.810 --> 04:57.160
Jadi katakanlah kita ingin mengimbangi satu per satu juga jadi tepat di tengah-tengah ini dan kita tidak ingin memberikan

04:57.160 --> 05:03.250
sedikit celah karena ketika kita menggunakan sistem Burlet ini kita akan menggunakan yang kita butuhkan

05:03.250 --> 05:06.900
hanya sedikit celah kecil sehingga hal-hal tidak meledak.

05:06.910 --> 05:11.710
Seseorang sedang mencoba untuk mensimulasikan tabrakan bertabrakan kecil ketika Anda mulai akan meledak

05:11.710 --> 05:13.810
dan itu tidak akan berguna.

05:13.840 --> 05:16.920
Jadi itulah yang kita butuhkan untuk menciptakan celah kecil di antara semuanya ini.

05:17.110 --> 05:22.230
Jadi sekarang kita memiliki satu layer dan ada beberapa cara yang berbeda kita bisa menduplikasi ini untuk

05:22.240 --> 05:23.530
membuat dinding menjadi vertikal.

05:23.530 --> 05:30.160
Aku sebenarnya hanya akan mendapatkan semacam kamu bisa mendapatkan super permulaan jika kamu telah melihat jenis permulaan bergerak

05:30.190 --> 05:31.300
dengan hal ini.

05:31.510 --> 05:38.510
Jadi ketika saya mengklik repro tumbuk dan benar-benar membuat jaringan MASH itu jadi ini sendiri adalah jaringan tumbuk

05:38.880 --> 05:43.660
sehingga dapat membuat semacam jaringan tumbuk yang satu ini karena geometri.

05:43.670 --> 05:44.260
Kita bisa melakukannya.

05:44.290 --> 05:46.280
Jika ini adalah contoh kami tidak bisa melakukannya.

05:46.290 --> 05:49.360
Jadi itulah salah satu alasan penting mengapa kita menggunakan tukang reparasi.

05:49.390 --> 05:52.320
Dan tipe geometrinya adalah kita.

05:52.320 --> 05:58.090
Jadi, ketika Anda mengatakan buat jaringan Masch kami mendapatkan yang lain Anda tahu MASH untuk itu secara otomatis menyembunyikan yang

05:58.090 --> 05:58.400
pertama.

05:58.420 --> 06:00.520
Itu hanya sesuatu yang dilakukan Masch.

06:00.520 --> 06:07.630
Jadi kami dapat lagi Anda tahu memilih untuk menggunakan replikator daripada distributor.

06:07.660 --> 06:12.730
Jadi sekarang Anda tahu kami dapat melihat Anda memiliki dua jaringan dan dalam semua pekerjaan kami pada yang kedua.

06:12.730 --> 06:15.390
Jadi mari kita tambahkan replikator.

06:15.550 --> 06:18.390
Mari kita turunkan lagi.

06:18.640 --> 06:22.560
Anda tahu nol ini sangat penting karena kita hanya punya satu tetapi hanya untuk tetap bersih.

06:22.750 --> 06:27.510
Kalau begitu mari kita naik jika kita perlu naik dan dua karena kita memiliki dua lapisan.

06:27.550 --> 06:32.510
Sungguh itu akan seperti menunjuk jari dengan offset yang kita buat.

06:33.310 --> 06:37.180
Jadi kita bisa naik jumlah tertentu.

06:37.180 --> 06:37.840
Saya tidak tahu benar.

06:37.850 --> 06:41.240
Dan pada beberapa yang acak itu menyembunyikan yang bawah.

06:41.350 --> 06:45.220
Tapi untungnya bagi kami, Anda tahu kami mencoba membuat dinding persegi, tidak masalah,

06:45.460 --> 06:46.830
tidak melakukannya di sana.

06:47.890 --> 06:50.270
Saya belum menghabiskan waktu untuk memecahkan masalah itu.

06:50.530 --> 06:57.130
Jadi hal lain yang bisa kita lakukan adalah hanya jika kita ingin mendapatkan ini di pusat

06:57.640 --> 07:06.340
kita bisa mengubah simpul yang ada di sini dan kemudian kita bisa memerintahkan dan mengklik di kotak saluran Z di sini

07:06.340 --> 07:08.190
hanya semacam memusatkan ini.

07:08.380 --> 07:15.070
Dan jadi mari kita periksa celah di sini antara sepertinya itu cukup benar-benar akurat.

07:15.070 --> 07:18.760
Jadi kami memiliki celah aktual di sini yang berfungsi.

07:18.850 --> 07:25.610
Jadi sekarang yang bisa kita lakukan adalah menyebarkan kampus dari semacam memisahkannya dari pekerjaan nasional.

07:25.630 --> 07:32.020
Jadi sekarang kita sudah selesai dengan semua hal Masch dan kita punya ini adalah geometri independen

07:32.020 --> 07:32.470
sekarang.

07:32.470 --> 07:32.700
Baiklah.

07:32.710 --> 07:38.780
Jadi ketika kita menyembunyikan pekerjaan nasional asli kapan harus memanggil dinding ini dan itu sebenarnya masalah mengubah nama itu

07:38.800 --> 07:45.430
karena apa yang ingin saya lakukan sekarang karena ini adalah bagian kita untuk sistem untuk ini untuk bekerja dengan sistem kita

07:45.430 --> 07:47.440
perlu memisahkan semua ini keluar.

07:47.440 --> 07:49.890
Jadi mari kita pergi ke pemodelan mesh.

07:50.110 --> 07:52.600
Pisahkan itu akan memisahkan segalanya.

07:52.750 --> 07:59.880
Dan kemudian kita perlu memusatkan poros segalanya karena jika Anda perhatikan semuanya pada 00 kita ingin agar fisika

07:59.920 --> 08:05.830
bekerja, itu akan mencari tahu di mana masing-masing istirahat ini harus berputar dan berputar

08:06.100 --> 08:07.190
untuk massa.

08:07.240 --> 08:09.490
Ini akan didasarkan pada di mana pusat pivot berada.

08:09.510 --> 08:14.680
Jadi kita perlu semua pivot tengah agar akurat untuk setiap bata sehingga kita bisa mendapatkan pivot tengah yang dimodifikasi.

08:14.710 --> 08:18.690
Jadi sekarang kita ingin berporos ke masing-masing batu bata agar berfungsi.

08:19.000 --> 08:24.710
Dan hanya untuk bersenang-senang, saya juga akan menambahkan hapus dengan mengetik sejarah.

08:25.150 --> 08:32.500
Dan sekarang kita telah membuat dinding bata yang bisa kita gunakan dalam pelajaran selanjutnya untuk menghancurkannya.

08:32.500 --> 08:37.080
Jadi saya akan melihat pada pelajaran berikutnya di mana kita akan menghancurkan bola melalui dinding ini.

08:37.180 --> 08:37.660
Terima kasih telah menonton.
