WEBVTT

00:00.660 --> 00:06.570
Donc, avant de vous lancer dans l'apprentissage de la dynamique, je veux créer une scène et vous initier à la purée.

00:06.610 --> 00:10.610
Mash est une sorte d'animation graphique pour Maya.

00:10.720 --> 00:13.210
Nous allons donc l'utiliser pour modéliser un mur de briques.

00:13.210 --> 00:19.960
Créons un cube et zoomons dessus et je vais maintenir le jour enfoncé en faisant glisser le

00:20.050 --> 00:28.350
pivot vers le bas tout en maintenant V pour qu'il s'accroche au bas, puis maintenez-le X et accrochez-le au sol de la scène.

00:28.480 --> 00:36.520
Ensuite, je vais augmenter l'échelle et choisissons la direction z par deux pour qu'elle forme une

00:36.610 --> 00:37.600
brique.

00:37.630 --> 00:43.450
Une chose à garder à l'esprit à propos de Masch est midi et les délais de transformations de

00:43.450 --> 00:49.210
tout avant de commencer, car vous ne respecterez pas ce type de mouvement Pavitt et tout ça.

00:49.210 --> 00:54.040
Si ce n'est pas gelé, vous voulez créer un réseau MASH afin que nous puissions dupliquer Tout

00:54.040 --> 00:59.230
cela et créer des objets dont vous pensez que le pivot central est l'endroit où nous l'avons créé à l'origine.

00:59.230 --> 01:05.940
Donc, lorsque vous gelez les transformations, vous modifiez d'abord les transformations de Free pour que tout

01:05.940 --> 01:08.890
soit défini, Masch créera un réseau Masche.

01:09.220 --> 01:15.460
Et par défaut, il vous donne simplement ce genre de mots car il doit choisir quelque chose.

01:15.500 --> 01:19.190
OK alors ouvrons l'éditeur de mash.

01:19.190 --> 01:24.650
Nous obtenons donc ce numéro dans une fenêtre et dans cette ligne, vous pouvez voir qu'il y a ce mash qui fonctionne maintenant.

01:24.650 --> 01:26.260
Et puis il y a un vrai problème.

01:26.570 --> 01:31.940
Donc, fondamentalement, il y a deux types de réseaux que vous pouvez créer et lorsque vous ouvrez la

01:31.940 --> 01:38.810
boîte d'option, vous pouvez choisir un mash par exemple par exemple ou est fondamentalement une instance ce n'est pas sa propre géométrie indépendante tandis

01:38.810 --> 01:44.690
que le maillage crée un maillage de sorte qu'il aurait l'air différent et si vous voulez que vous décidiez de passer

01:44.690 --> 01:49.540
plus tard, nous pourrions en fait aller aux utilitaires et changer de type de géométrie Masch.

01:49.600 --> 01:53.510
Nous devons en fait avoir le serveur de purée sélectionné comme ce que la chose a dit.

01:53.780 --> 01:58.940
Donc, changez de type Jamshid en purée Alors maintenant, vous pouvez voir que c'est une instance ou qu'il a une icône différente et

01:58.940 --> 02:00.250
cela signifie quelques choses différentes.

02:00.250 --> 02:04.610
Pour savoir comment nous allons l'utiliser, mais ce dont nous avons besoin, c'est de la géométrie.

02:04.610 --> 02:10.460
Donc, quand vous revenez à la repro Ammash Et c'est pourquoi je vais ici parce que vous me l'avez dit.

02:10.460 --> 02:17.120
Alors maintenant, nous avons un MASH où nous cliquons dessus ici, nous devrions arriver au type de menu serveur de mash ici, nous avons

02:17.120 --> 02:18.230
toutes ces différentes options.

02:18.230 --> 02:24.220
Nous n'allons pas tout couvrir pour le moment, mais nous allons peut-être en couvrir un peu plus plus tard.

02:24.830 --> 02:29.160
Donc, ce genre de grandes choses à penser en ce moment.

02:29.330 --> 02:33.100
Et c'est la différence de distribuer qui est ce qui nous est donné par défaut.

02:33.410 --> 02:39.020
Nous pouvons augmenter la quantité d'objets ici et les distribuer, mais ce point final ne change pas et est contrôlé par

02:39.020 --> 02:40.030
la distance ici.

02:40.060 --> 02:40.950
D'ACCORD.

02:41.030 --> 02:46.070
Donc, il est un peu plus difficile à garder, disons comme la distance entre ces briques.

02:46.070 --> 02:48.450
Pour une raison quelconque, nous voulons simplement en ajouter d'autres.

02:48.470 --> 02:53.850
Eh bien, cela rend assez difficile la distribution car disons que je veux ajouter plus de briques désolé que nous ayons eu

02:53.870 --> 02:54.620
plus de pauses.

02:54.620 --> 02:58.480
Maintenant, l'espacement est tout foiré maintenant nous pouvons aller ici et essayer de réajuster l'espacement.

02:58.610 --> 03:03.850
Donc, au lieu de cela, j'aime utiliser le nœud de réplicateur ici.

03:04.010 --> 03:08.020
Donc, pour l'utiliser, nous devons aller le distribuer et le réduire à un.

03:08.030 --> 03:08.380
D'accord.

03:08.390 --> 03:09.770
Et puis zéro cela.

03:09.770 --> 03:12.270
Donc, nous ne voulons tout simplement pas jouer avec la distribution.

03:12.390 --> 03:13.130
D'ACCORD.

03:13.190 --> 03:19.180
Nous allons donc écraser et dire ensuite que le réplicateur est en cliquant avec le bouton gauche sur tout cela.

03:19.250 --> 03:22.590
Il ajoute donc une autre note ici, vous pouvez voir qu'il y a un nouvel onglet ici.

03:22.790 --> 03:31.390
Et pour le réplicateur, nous voulons aller en position Z et ajoutons des réplicants.

03:31.840 --> 03:33.180
Jusqu'à peut-être 10.

03:33.500 --> 03:40.340
Et maintenant, la différence avec le réplicatif par rapport au ou le réplicateur par rapport à la distribution est

03:40.340 --> 03:45.420
que nous pouvons ajouter autant que vous le souhaitez, disons le bon espacement.

03:45.440 --> 03:48.690
Donc, même exemple, nous aimons l'espacement maintenant et nous voulons en ajouter plus.

03:48.740 --> 03:50.390
Eh bien, devinez ce que nous pouvons autant que nous voulons.

03:50.390 --> 03:55.030
Nous n'avons pas à nous soucier du changement d'espacement, c'est donc très utile.

03:55.040 --> 04:02.670
Nous savons donc que la distance de la rupture est de travers, car nous la mettons à l'échelle par deux.

04:02.720 --> 04:11.630
Donc, si nous disons courir ou comme disons 1. 1 ou désolé 2. 1 pour dire deux points 0 1 parce que nous voulons comme un

04:11.630 --> 04:12.390
tout petit écart.

04:12.500 --> 04:17.420
Vous savez donc que cela est basé sur le fait que nous augmentons de deux.

04:17.440 --> 04:19.900
Donc, ça va être deux ici.

04:19.900 --> 04:26.110
Donc, la géométrie est tout en un seul morceau et c'est OK pour l'instant ce que nous allons faire est d'ajouter un autre réplicateur

04:26.110 --> 04:29.300
Alors ajoutons une autre pile de briques en plus de cela.

04:29.380 --> 04:32.620
Je choisis donc cela pour revenir à ce petit menu principal.

04:32.620 --> 04:42.340
J'ajouterai un autre réplicateur et remontons d'une position ou d'une et nous avons eu des réplicants ici.

04:42.370 --> 04:44.200
Nous n'en voulons qu'un.

04:44.850 --> 04:47.750
Et aussi sur le poste.

04:48.890 --> 04:49.800
Et Z.

04:49.810 --> 04:57.160
Alors disons que nous voulons compenser un par un aussi, donc c'est juste au milieu de cela et nous ne voulons pas lui

04:57.160 --> 05:03.250
donner un petit écart parce que lorsque nous utilisons ce système Burlet, nous allons utiliser, nous avons besoin juste

05:03.250 --> 05:06.900
un tout petit espace pour que les choses n'explosent pas.

05:06.910 --> 05:11.710
On essaie de simuler les collisions de collisions minuscules lorsque vous commencez, ça va exploser et

05:11.710 --> 05:13.810
ça ne va pas être utile.

05:13.840 --> 05:16.920
Voilà donc ce dont nous avons besoin pour créer ces petits écarts entre tout.

05:17.110 --> 05:22.230
Alors maintenant, nous avons une couche et il y a deux façons différentes de reproduire cela pour

05:22.240 --> 05:23.530
rendre un mur vertical.

05:23.530 --> 05:30.160
En fait, je vais juste vous dire que vous pouvez obtenir une super création si vous avez vu le genre de création émouvante avec

05:30.190 --> 05:31.300
ce genre de choses.

05:31.510 --> 05:38.510
Donc, quand je clique sur le mash de repro et que j'en fais un réseau MASH, c'est donc un réseau de mash afin qu'il

05:38.880 --> 05:43.660
puisse en quelque sorte créer un autre réseau de mash parce que c'est la géométrie.

05:43.670 --> 05:44.260
Nous pouvons faire ça.

05:44.290 --> 05:46.280
Si c'était un cas, nous ne pourrions pas le faire.

05:46.290 --> 05:49.360
C'est donc une raison importante pour laquelle nous utilisons le réparateur.

05:49.390 --> 05:52.320
Et le type de géométrie que nous sommes.

05:52.320 --> 05:58.090
Donc, lorsque vous dites créer un réseau Masch, nous en obtenons un autre que vous connaissez MASH, il masque automatiquement le

05:58.090 --> 05:58.400
premier.

05:58.420 --> 06:00.520
C'est juste quelque chose que Masch fait.

06:00.520 --> 06:07.630
Et pour que nous puissions à nouveau choisir d'utiliser le réplicateur au lieu du distributeur.

06:07.660 --> 06:12.730
Alors maintenant, vous savez que nous pouvons voir que vous avez deux réseaux et dans tout notre travail sur le second.

06:12.730 --> 06:15.390
Ajoutons donc un réplicateur.

06:15.550 --> 06:18.390
Faisons-le de nouveau.

06:18.640 --> 06:22.560
Vous savez que zéro cela est vraiment important car nous n'en avons qu'un, mais juste pour le garder propre.

06:22.750 --> 06:27.510
Alors montons au cas où nous aurions besoin de monter et deux parce que nous avons deux couches.

06:27.550 --> 06:32.510
Vraiment, ça va être comme pointer du doigt avec le décalage que nous avons créé.

06:33.310 --> 06:37.180
Nous pouvons donc simplement augmenter un certain montant.

06:37.180 --> 06:37.840
Je ne sais pas.

06:37.850 --> 06:41.240
Et sur certains aléatoires, il cache celui du bas.

06:41.350 --> 06:45.220
Mais heureusement pour nous, vous savez que nous essayons de faire un mur carré, cela n'a pas vraiment

06:45.460 --> 06:46.830
d'importance, ne le faites pas là-bas.

06:47.890 --> 06:50.270
Je n'ai pas passé de temps à résoudre ce problème.

06:50.530 --> 06:57.130
Donc, l'autre chose que nous pourrions faire est juste si nous voulons mettre cela au centre, nous pourrions

06:57.640 --> 07:06.340
transformer le nœud qui est juste ici et ensuite nous pouvons simplement commander et cliquer dans la zone du canal Z ici juste

07:06.340 --> 07:08.190
un peu de centrage.

07:08.380 --> 07:15.070
Et donc revérifions les écarts ici, il semble que c'était assez précis.

07:15.070 --> 07:18.760
Nous avons donc ici un écart réel qui fonctionne.

07:18.850 --> 07:25.610
Alors maintenant, tout ce que nous pouvons faire est de déployer le campus en quelque sorte de le séparer d'un travail national.

07:25.630 --> 07:32.020
Alors maintenant, nous avons en quelque sorte terminé avec toutes les choses Masch et nous avons maintenant une pièce de géométrie

07:32.020 --> 07:32.470
indépendante.

07:32.470 --> 07:32.700
D'accord.

07:32.710 --> 07:38.780
Donc, quand nous cachons le travail national d'origine, quand appeler ce mur et qu'il s'agit vraiment de le renommer parce

07:38.800 --> 07:45.430
que ce que je veux faire maintenant parce que c'est notre pièce unique pour le système pour que cela fonctionne avec le système,

07:45.430 --> 07:47.440
nous devons séparer tous cette sortie.

07:47.440 --> 07:49.890
Passons donc à la modélisation du maillage.

07:50.110 --> 07:52.600
Séparer ça va tout séparer.

07:52.750 --> 07:59.880
Et puis nous devons centrer le pivot de tout parce que si vous remarquez que tout est sur 00, nous voulons

07:59.920 --> 08:05.830
que la physique fonctionne, cela va déterminer où chacune de ces ruptures devrait tourner et tourner pour

08:06.100 --> 08:07.190
sa masse.

08:07.240 --> 08:09.490
Cela va être basé sur l'endroit où se trouve son pivot central.

08:09.510 --> 08:14.680
Nous avons donc besoin que tous les pivots centraux soient précis pour chaque brique afin que nous puissions obtenir un pivot central modifié.

08:14.710 --> 08:18.690
Alors maintenant, nous voulons pivoter vers chacune des briques pour que cela fonctionne.

08:19.000 --> 08:24.710
Et juste pour le plaisir, je vais également ajouter supprimer en tapant l'historique.

08:25.150 --> 08:32.500
Et maintenant, nous avons créé un mur de briques que nous pouvons utiliser dans notre prochaine leçon pour le détruire.

08:32.500 --> 08:37.080
Je vais donc voir dans la prochaine leçon où nous allons casser une balle à travers ce mur.

08:37.180 --> 08:37.660
Merci d'avoir regardé.
