WEBVTT

00:00.210 --> 00:06.090
Trong bài học này, chúng ta sẽ đề cập đến một trong những khía cạnh quan trọng nhất của bất kỳ mô phỏng

00:06.090 --> 00:09.590
hiệu ứng hoặc mô phỏng động nào, và đó là tỷ lệ cảnh.

00:09.960 --> 00:17.250
Vì vậy, chúng ta hãy lấy công cụ đo lường và tìm ra nhân vật này thực sự lớn như thế nào mà chúng tôi đã tạo ra.

00:17.250 --> 00:22.380
Vì vậy, chúng ta sẽ đo các công cụ sẽ chuyển xuống công cụ khoảng cách để nó không có vẻ gì là thay

00:22.380 --> 00:24.620
đổi hoặc chúng ta thực sự đã chọn công cụ.

00:25.410 --> 00:30.390
Tôi xuống đây và giữ X để tôi biết mình sẽ chọn lưới.

00:30.960 --> 00:35.370
Vì vậy, tôi đang giữ X và tôi sẽ nhấp vào trung tâm ở đây và

00:35.370 --> 00:41.130
sau đó tôi sẽ đi lên đầu ký tự, giữ V và chọn Vert Tex trên đỉnh đầu của nó.

00:41.670 --> 00:47.760
Và nếu tôi nhìn vào đây, nó nói 33 và 33 có nghĩa là 33 cm.

00:47.760 --> 00:54.570
Nếu tôi nhấp vào cài đặt ở đây, bánh răng nhỏ này, với người đang chạy, sẽ kéo các tùy chọn.

00:54.570 --> 00:58.530
Bạn có thể yêu cầu nó tùy chọn từ cài đặt Windows và tùy chọn, tùy chọn.

00:59.160 --> 01:05.910
Và nếu tôi vào cài đặt ở đây, bạn có thể thấy rằng các đơn vị làm việc là cm.

01:06.240 --> 01:12.750
Vì vậy, chúng ta biết rằng 33 có nghĩa là 33 cm, không cao lắm.

01:13.350 --> 01:21.650
Đối với những người quen thuộc hơn với inch và feet, sáu feet là khoảng 182 cm.

01:22.080 --> 01:30.750
Vì vậy, nếu nhân vật này có kích thước thật, thì chúng ta cần phải mở rộng quy mô lên một chút bởi vì một điều cần nhớ với

01:30.750 --> 01:38.610
quy mô và thực hiện bất kỳ loại hiệu ứng nào hoạt động đó là chất lỏng vải, bạn biết đấy, lửa, khói, hủy diệt,

01:39.210 --> 01:43.680
bất cứ điều gì là, Maya luôn làm việc theo đơn vị mét.

01:44.490 --> 01:52.330
Vì vậy, điều đó có nghĩa là điều này cho rằng nó cao ba mươi ba mét.

01:52.380 --> 01:56.700
Vì vậy, trong đầu tôi thích làm việc và loại thang điểm từ 1-100.

01:57.060 --> 02:01.200
Vì vậy, tôi muốn có được điều này chính xác cho từng cm.

02:01.440 --> 02:10.060
Và sau đó tôi sẽ mô phỏng mọi hiệu ứng, sử dụng công cụ tỷ lệ cho hạt nhân và thu nhỏ nó lại.

02:10.080 --> 02:11.550
Điều đó sẽ có ý nghĩa hơn sau này.

02:11.550 --> 02:19.740
Nhưng về cơ bản, nếu chúng ta nhìn nó trong Photoshop, chúng ta có một cm bằng một mét.

02:23.290 --> 02:30.850
Và trong điều kiện này, tỷ lệ cảnh được đặt thành một.

02:31.620 --> 02:36.240
Được rồi, và đây sẽ là một thuộc tính, tôi sẽ chỉ cho bạn vị trí của nó sau này, nhưng chỉ

02:36.240 --> 02:42.600
để bạn biết tại sao chúng tôi đang làm những gì chúng tôi đang làm, vì vậy chúng tôi có mối quan hệ này và thế này.

02:43.620 --> 02:50.820
Nghĩ rằng nó cao 33 mét, vì vậy nếu chúng ta muốn nghĩ rằng nó thực

02:50.820 --> 02:57.840
sự cao 33 cm, chúng ta cần chia tỷ lệ cảnh cho 100 vì có 100 cm.

02:58.910 --> 02:59.600
Chăm sóc sức khỏe.

03:01.320 --> 03:01.860
Vì thế.

03:02.790 --> 03:11.280
Để điều đó xảy ra, chúng ta cần chia một cho một trăm, có nghĩa là điều này, có nghĩa là quy

03:11.280 --> 03:12.870
mô mùa giải mới.

03:17.950 --> 03:21.460
Sẽ là một điểm không, một điểm không.

03:22.940 --> 03:25.310
Đó là điểm không không một.

03:25.440 --> 03:34.580
OK, vì vậy điều đó sẽ làm cho các đơn vị thế giới thực có ý nghĩa đối với động lực học, phải không?

03:35.000 --> 03:36.380
Đây là mô hình của chúng tôi.

03:37.860 --> 03:41.370
Và đây là những hiệu ứng mà chúng ta sẽ tạo ra.

03:42.930 --> 03:51.210
Vì vậy, chúng tôi cần những thứ đó bằng nhau và chúng tôi làm điều đó bằng cách thiết lập mọi thứ mà chúng tôi muốn chính

03:51.210 --> 03:58.830
xác đến từng centimet, và sau đó chúng tôi giảm tỷ lệ cảnh xuống 0 điểm 0 0 một hoặc một cái gì đó tương tự.

03:58.860 --> 04:03.750
Đây chỉ là một hướng dẫn cho cách Maya tìm ra điều đó.

04:03.780 --> 04:05.160
Vậy làm cách nào để mở rộng quy mô anh chàng này?

04:05.190 --> 04:11.580
Tôi muốn chọn bộ định vị và giả sử chúng tôi muốn bộ xương cao hơn một trăm tám mươi hai cm

04:11.580 --> 04:12.750
hoặc sáu feet.

04:13.110 --> 04:16.530
Vì vậy, tôi sẽ chỉ kéo nó lên cho đến khi khoảng cách.

04:16.530 --> 04:18.930
Số đo cho biết một trăm hai.

04:20.020 --> 04:25.420
Vì vậy, một cái gì đó trong đó, vì vậy tôi sẽ lấy thiết bị định vị xuống đây, đó là thiết bị định vị màu xanh

04:25.420 --> 04:26.110
lá cây nhỏ.

04:27.250 --> 04:28.030
Và.

04:29.760 --> 04:37.020
Đó thực sự là thiết bị định vị đo lường, mà tôi không muốn, tôi không muốn thiết bị định vị xương

04:37.020 --> 04:40.710
và tôi sẽ đặt nó bằng 0 để tất cả đều sạch sẽ.

04:41.160 --> 04:45.270
Và sau đó khi tôi mở rộng quy mô này, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã quên một điều nhỏ khi chúng

04:45.270 --> 04:48.410
tôi gian lận anh chàng này, một kết nối cho phép chúng tôi mở rộng quy mô.

04:48.780 --> 04:50.160
Vì vậy, chúng tôi sẽ khắc phục điều đó ngay bây giờ.

04:50.640 --> 04:57.660
Nếu chúng ta nhìn vào hình học, nếu tôi đã chọn, chúng ta có thể thấy rằng nếu tôi có effluvia trong phác thảo, chúng ta có thể đóng khung

04:57.660 --> 05:03.900
nó và chúng ta thực sự có thể chỉ cần chọn nhóm đầu và chúng ta có thể thấy đó là nơi tồn tại của tất cả các ràng buộc.

05:03.900 --> 05:07.680
Chúng ta có những hạn chế về quyền lực xảy ra ở đó, mà chúng ta có thể thấy ngay ở đó.

05:07.680 --> 05:10.120
Vì vậy, chúng ta hãy thêm thang đo cho nhóm đó.

05:10.680 --> 05:16.860
Vì vậy, về cơ bản tôi sẽ chỉ chọn phòng xương và tôi sẽ ra lệnh nhấp vào nhóm đầu và

05:16.860 --> 05:20.220
đi đến Constrain, nằm dưới menu hoạt ảnh.

05:20.700 --> 05:21.990
Và tôi sẽ mở rộng quy mô.

05:22.920 --> 05:26.970
Và bây giờ khi chúng tôi chọn tuyến xương và mở rộng quy mô.

05:31.110 --> 05:35.880
Cái đầu đi liền với nó, vì vậy, một việc nhỏ khác mà chúng ta có thể làm là thực sự làm điều tương tự cho

05:35.880 --> 05:38.940
HAB bởi vì trái tim cũng muốn giữ nguyên kích thước như cái đầu.

05:39.280 --> 05:40.960
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó thật nhanh chóng cho chiếc mũ.

05:41.400 --> 05:47.370
Vì vậy, tôi thực sự sẽ giải quyết vấn đề đó trở lại và cuối cùng sẽ đi đến con đường xương.

05:48.280 --> 05:52.180
Vì vậy, vâng, chúng ta hãy mở rộng quy mô từ.

05:53.910 --> 06:01.230
Nhóm điều khiển, vì vậy tôi sẽ ra lệnh, nhấp vào nhóm điều khiển và giới hạn tỷ lệ, và

06:01.260 --> 06:05.010
tôi cũng muốn làm điều đó với Nhóm địa lý.

06:06.170 --> 06:11.460
Vì vậy, tôi sẽ chọn Bones Root và sau đó lệnh nhấp vào quy mô ràng buộc địa lý.

06:11.960 --> 06:16.350
Vì vậy, bây giờ chiếc mũ cũng nên mở rộng.

06:16.400 --> 06:18.750
Vì vậy, nó sẽ luôn phù hợp với đầu sọ.

06:19.220 --> 06:23.260
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có thể tăng kích thước này lên cao sáu feet.

06:24.610 --> 06:32.920
Vì vậy, bây giờ tất cả các mô phỏng động của chúng tôi sẽ sẵn sàng để sử dụng giàn khoan này ở thang điểm một điểm không một cảnh

06:33.250 --> 06:39.670
như một hướng dẫn sơ bộ, chúng tôi có thể làm điều gì đó như không điểm 0 năm hoặc tương tự như vậy.

06:39.910 --> 06:46.300
Nhưng về cơ bản hãy biết rằng, bạn biết đấy, chúng tôi đang lập mô hình và tạo ra mọi thứ theo đơn vị cm.

06:46.540 --> 06:52.020
Và không có vấn đề gì, chúng tôi thay đổi các tùy chọn vì chúng tôi không thể vào đây và chỉ nói, bạn biết không, sử dụng

06:52.480 --> 06:54.100
mét ngay bây giờ, phải không?

06:54.100 --> 07:03.160
Nếu chúng tôi đi đến cài đặt và nói đồng hồ, điều đó sẽ không quan trọng đối với mô phỏng hiệu ứng hoặc MMS hoặc bất cứ điều gì chúng tôi

07:03.160 --> 07:03.640
làm.

07:03.970 --> 07:07.650
Các hiệu ứng luôn luôn, luôn luôn, luôn luôn sử dụng mét.

07:07.690 --> 07:13.240
OK, và đó là điều khi bạn đang học, Maya, bạn chỉ cần chấp nhận và nhận ra đó là những gì đang

07:13.240 --> 07:17.650
xảy ra, bởi vì rất nhiều lần bạn sẽ có những mô phỏng cảm thấy thực sự chậm

07:18.160 --> 07:20.140
hoặc cảm thấy không ổn.

07:20.140 --> 07:22.200
Và nó sẽ có thể là do quy mô cảnh.

07:22.210 --> 07:27.640
Vì vậy, tôi muốn có điều đó trong bài học đầu tiên bạn học về tỷ lệ cảnh, nó hơi nhàm chán và kỹ thuật,

07:27.640 --> 07:34.450
nhưng nếu bạn đã tiến xa đến mức này trong các khóa học, thì tôi nghĩ bây giờ bạn đã vượt quá người mới bắt đầu và bạn sẵn

07:34.450 --> 07:39.760
sàng cho một số học tập trung gian hơn, bởi vì đó là những gì có rất nhiều hiệu ứng, đang nhận

07:39.760 --> 07:43.450
được khá nhiều tính chất khó khăn vào một số thuộc tính.

07:43.450 --> 07:44.150
Và Maya.

07:44.410 --> 07:52.090
Vì vậy, bài học tiếp theo chúng ta sẽ xem xét việc tạo ra một số hiệu ứng chater và sự phá hủy với vật lý đạn.

07:52.120 --> 07:52.720
Cảm ơn đã xem.
