WEBVTT

00:00.340 --> 00:06.670
Kehilangan ini dan kita akan membahas salah satu aspek terpenting dari setiap simulasi efek

00:06.670 --> 00:09.940
atau simulasi dinamis dan yang terlihat skala.

00:10.020 --> 00:17.240
Jadi mari kita ambil alat pengukur dan mencari tahu seberapa besar karakter ini sebenarnya yang kita buat sehingga kita

00:17.250 --> 00:18.730
akan mengukur alat.

00:18.930 --> 00:23.580
Kami akan turun ke alat jarak itu sehingga tidak terlihat seperti perubahan apa pun

00:23.580 --> 00:30.390
akan kami benar-benar memiliki alat yang dipilih seseorang untuk turun di sini dan tahan X sehingga saya tahu saya akan memilih grid

00:31.050 --> 00:32.160
beberapa memegang X.

00:32.220 --> 00:38.370
Saya klik di tengah sini dan kemudian saya akan naik ke atas lubang karakter ke bawah V dan

00:38.820 --> 00:41.400
pilih Verd TX di bagian atas kepalanya.

00:41.750 --> 00:50.700
Dan jika saya melihat di sini dikatakan 33 dan 33 berarti 33 sentimeter jika saya mengklik pengaturan di sini roda

00:50.730 --> 00:57.270
gigi kecil ini dengan orang yang menjalankan menempatkan preferensi Nasca ke preferensi dari pengaturan

00:57.270 --> 00:59.280
Windows dan preferensi preferensi.

00:59.280 --> 01:06.280
Dan jika saya pergi ke pengaturan di sini Anda dapat melihat bahwa unit kerjanya adalah sentimeter.

01:06.300 --> 01:15.060
Jadi kita tahu bahwa 13: 3 berarti 33 sentimeter yang tidak terlalu tinggi untuk orang yang lebih

01:15.300 --> 01:22.130
akrab dengan inci dan kaki enam kaki kira-kira seratus delapan puluh dua sentimeter.

01:22.140 --> 01:30.750
Jadi jika karakter ini menjadi ukuran kehidupan maka kita perlu meningkatkannya sedikit karena satu hal yang perlu

01:30.750 --> 01:39.850
diingat dengan skala dan melakukan segala jenis efek bekerja yaitu cairan kain, Anda tahu penghancuran asap api atau apa

01:39.850 --> 01:41.060
pun itu.

01:41.110 --> 01:44.160
Milik saya selalu bekerja di unit utama.

01:44.520 --> 01:52.440
Jadi itu berarti bahwa ini berpikir tingginya 33 meter.

01:52.440 --> 01:57.020
Jadi di kepala saya, saya suka bekerja dalam skala satu hingga 100.

01:57.120 --> 02:05.640
Jadi saya ingin mendapatkan ini akurat untuk sentimeter ini dan kemudian melanjutkan untuk setiap simulasi efek menggunakan alat

02:05.640 --> 02:11.620
skala untuk inti dan skala turun yang akan lebih masuk akal nanti

02:11.640 --> 02:19.770
Pada dasarnya jika kita melihatnya di Photoshop kita memiliki satu sentimeter

02:23.380 --> 02:31.660
sama dengan satu meter dan dalam kondisi ini skala yang sama dikatakan dijalankan.

02:31.800 --> 02:32.260
Baiklah.

02:32.340 --> 02:33.380
Dan kemudian Ashmit.

02:33.390 --> 02:35.460
Saya akan menunjukkan di mana nanti.

02:35.460 --> 02:37.840
Tapi supaya Anda tahu saat kami melakukan apa yang kami lakukan.

02:37.980 --> 02:40.420
Jadi kita memiliki hubungan ini.

02:40.440 --> 02:46.160
Dan ini berpikir tingginya 33 meter.

02:46.350 --> 02:50.490
Jadi, jika Anda tidak keberatan, saya pikir ini tingginya 33 sentimeter.

02:50.490 --> 03:03.960
Ketika mereka membagi skala yang sama dengan 100 karena ada 100 sentimeter di mayor Jadi untuk itu terjadi kita perlu membagi

03:03.990 --> 03:12.960
satu dengan seratus yang berarti ini yang berarti bahwa skala yang sama akan menjadi

03:18.040 --> 03:25.500
titik 0 0 0 1 yaitu titik 0 0 0 1.

03:25.510 --> 03:26.130
BAIK.

03:26.320 --> 03:34.240
Sehingga itu akan membuat unit dunia nyata masuk akal dengan dinamika.

03:34.270 --> 03:35.010
Kanan.

03:35.050 --> 03:41.940
Ini adalah model kami dan ini adalah efek yang akan kami buat.

03:43.020 --> 03:51.210
Jadi kita membutuhkan mereka untuk menyamakan satu sama lain dan kita melakukannya dengan mengatur semua yang kita inginkan secara akurat

03:51.210 --> 03:58.800
dalam sentimeter dan kemudian kita mengurangi skala yang sama ke titik 0 0 1 atau sesuatu seperti itu.

03:58.830 --> 04:03.800
Ini hanya semacam panduan untuk bagaimana Maya mengetahui hal itu.

04:03.840 --> 04:05.250
Jadi bagaimana kita meningkatkan skala orang ini.

04:05.250 --> 04:11.880
Saya ingin memilih locator 7 Anda ingin kerangka menjadi seratus delapan puluh dua sentimeter atau

04:11.880 --> 04:13.000
enam kaki.

04:13.170 --> 04:19.840
Jadi saya akan menyeret ini sampai ukuran jarak mengatakan 180 ke.

04:20.030 --> 04:21.380
Jadi ada sesuatu di sana.

04:21.700 --> 04:30.390
Jadi saya akan mengambil locator di sini yang merupakan locator hijau kecil dan itu sebenarnya locator pengukur

04:30.390 --> 04:32.970
yang tidak saya inginkan.

04:32.970 --> 04:41.190
Saya ingin locator root tulang dan saya akan meletakkan ini di 0 sehingga semuanya bersih.

04:41.280 --> 04:45.810
Sekarang ketika saya meningkatkan ini, Anda dapat melihat bahwa kita melupakan satu hal kecil ketika kita menipu orang ini.

04:45.870 --> 04:48.750
Satu koneksi yang memungkinkan kita meningkatkannya.

04:48.840 --> 04:50.420
Jadi kita akan memperbaikinya sekarang.

04:50.730 --> 04:58.050
Jika kita melihat geometri jika saya memilihnya kita dapat melihat bahwa jika saya memiliki f di outliner kita dapat membingkai itu dan

04:58.050 --> 05:03.930
kita benar-benar hanya dapat memilih grup kepala dan kita dapat melihat bahwa di situlah semua kendala hidup.

05:03.930 --> 05:06.660
Kami memiliki batasan induk yang terjadi di sana.

05:06.840 --> 05:07.680
Kita bisa melihat di sana.

05:07.680 --> 05:10.720
Jadi mari kita tambahkan skill ke grup itu juga.

05:10.740 --> 05:16.860
Jadi saya pada dasarnya hanya akan memilih root tulang dan saya akan memerintahkan klik kepala grup

05:16.860 --> 05:24.660
dan pergi untuk membatasi yang ada di bawah menu animasi dan saya akan pergi ke skala dan sekarang ketika kita

05:24.660 --> 05:27.000
memilih root tulang dan kami meningkatkannya

05:31.170 --> 05:32.740
sesuai dengan itu.

05:32.760 --> 05:36.840
Jadi hal kecil lain yang bisa kita lakukan sebenarnya adalah melakukan hal yang sama untuk topi

05:36.840 --> 05:39.290
karena bagaimana itu akan ingin tetap seukuran kepala juga.

05:39.330 --> 05:41.220
Jadi lakukan saja dengan cepat untuk topinya.

05:41.460 --> 05:48.320
Jadi sebenarnya akan mendapatkan itu kembali dan pergi ke root tulang lagi pada akhirnya.

05:48.340 --> 05:56.670
Jadi ya mari kita skala dari kelompok kontrol.

05:56.670 --> 06:02.460
Jadi saya akan memerintahkan klik grup kontrol dan membatasi skala dan saya

06:02.460 --> 06:11.990
juga ingin melakukan itu ke grup Geo jadi saya psiked tulang rute dan kemudian klik perintah memiliki skala kendala Geo.

06:12.020 --> 06:16.460
Jadi sekarang palka juga harus berskala.

06:16.460 --> 06:19.020
Jadi selalu cocok dengan kepala tengkorak.

06:19.280 --> 06:24.630
Jadi sekarang kita bisa skala ini hingga enam kaki.

06:24.700 --> 06:31.760
Jadi sekarang semua simulasi dinamis kami akan siap untuk menggunakan rig ini pada suatu titik.

06:32.030 --> 06:40.810
001 melihat skala sebagai panduan kasar kita mungkin melakukan sesuatu seperti titik 0 5 atau sesuatu seperti itu tetapi pada dasarnya tahu bahwa Anda

06:41.160 --> 06:48.460
tahu kita memodelkan dan menciptakan semuanya dalam sentimeter dan tidak peduli apa yang kita ubah preferensi karena kita tidak

06:48.460 --> 06:52.400
bisa masuk ke sini dan katakan saja Anda tahu apa.

06:52.560 --> 06:53.880
Gunakan meter sekarang.

06:53.880 --> 07:02.890
Benar jika kita pergi ke pengaturan dan mengatakan hal-hal yang penting. Ubah simulasi efek atau milimeter atau apa pun

07:02.890 --> 07:07.690
yang kita lakukan efek selalu selalu akan menggunakan meter.

07:07.720 --> 07:09.690
OK dan itu adalah sesuatu yang kita pelajari.

07:09.690 --> 07:15.820
Maya Anda hanya harus menerima dan menyadari bahwa itulah yang terjadi karena banyak kali Anda memiliki

07:15.820 --> 07:21.670
simulasi yang akan terasa sangat lambat atau tidak terasa benar dan itu mungkin karena skala

07:21.670 --> 07:22.200
adegan.

07:22.210 --> 07:26.250
Jadi saya ingin menjadikan itu pelajaran pertama yang Anda pelajari tentang skala yang sama.

07:26.290 --> 07:33.700
Agak membosankan dan teknis, tetapi jika Anda berhasil sejauh ini di kursus maka saya pikir Anda berada di luar

07:33.700 --> 07:39.040
pemula sekarang dan Anda siap untuk beberapa pembelajaran menengah karena itulah yang banyak

07:39.040 --> 07:39.540
efeknya.

07:39.540 --> 07:44.340
Sudah mulai seluk-beluk yang cukup indah menjadi beberapa atribut dan Maya.

07:44.470 --> 07:51.520
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan melihat menciptakan beberapa efek hancur dan kehancuran dengan fisika

07:51.520 --> 07:52.150
peluru.

07:52.150 --> 07:52.720
Terima kasih telah menonton.
