WEBVTT

00:00.270 --> 00:02.710
Cela va donc être une vidéo bonus spéciale.

00:02.730 --> 00:14.700
Je vais faire une démonstration de la façon dont je vais animer ça et ça va être long parce que c'est de l'animation pour vous et je ne sais pas

00:14.840 --> 00:20.280
vraiment ce que je fais donc ce sera un peu comme un vrai

00:20.280 --> 00:28.800
monde exemple de ce que c'est que de commencer par une idée et d'essayer de travailler aussi vite que possible et

00:28.830 --> 00:30.270
d'animer cette chose.

00:30.270 --> 00:34.740
Donc, j'ai essentiellement mon ensemble sur une couche de référence, donc je ne peux pas sélectionner

00:34.740 --> 00:37.400
la géométrie, je vais uniquement sélectionner les courbes NURBS.

00:37.440 --> 00:41.280
Et juste pour vérifier que je vais les annuler.

00:41.900 --> 00:45.870
Je peux accélérer cela, mais allons-y et jetons un œil à cela.

00:45.870 --> 00:54.570
Donc, fondamentalement, je veux que le personnage des os du crâne sorte d'une tombe et fasse un peu comme

00:54.570 --> 00:56.190
un petit geste.

00:56.250 --> 01:13.090
Et donc je vais d'abord définir ma scène à mille et un et définir l'image de fin peut-être 14:00 quelque chose comme ça peut-être trop 150 et je

01:13.720 --> 01:23.160
le mets à 1001 parce que je sais que je vais être faire une simulation sur

01:23.190 --> 01:26.260
beaucoup de choses différentes.

01:26.380 --> 01:37.410
Et donc je veux avoir suffisamment de temps de fonctionnement dans des nombres de trames positifs signifiant 0 à 1000 et exécuter des

01:37.410 --> 01:39.030
simulations de base.

01:39.120 --> 01:49.310
Et cela étant dit, je veux également enregistrer ces tiempos, car ce sera la façon dont le personnage va

01:49.320 --> 01:55.720
démarrer la simulation de tissu et ensuite se mettre en place.

01:55.740 --> 02:08.200
Je vais donc aller à un cadre disons peut-être un 100 disons peut-être comme 500 et je vais y aller, il ne peut pas

02:08.260 --> 02:09.560
tout encadrer.

02:09.560 --> 02:10.800
Bading Oui.

02:11.180 --> 02:15.360
Et donc je vais revenir sur ce cadre.

02:16.070 --> 02:24.050
Et en fait, je vais passer à l'image 500 pendant une minute et, fondamentalement, ce que j'essaie de faire, c'est de le

02:24.050 --> 02:26.190
mettre dans la pose d'étoile.

02:26.300 --> 02:27.560
Mais nous voulons sauver cela.

02:27.560 --> 02:29.230
Nous voulons que les tempos commencent.

02:29.600 --> 02:34.980
Et puis quelque part ici, nous voulons qu'il prenne une pose où il sera sous terre.

02:35.030 --> 02:39.570
Je vais donc simplement tirer cela et faire en sorte que cela se produise.

02:55.630 --> 02:59.650
Et puis je dois mettre ses pieds au bon endroit.

03:01.780 --> 03:03.350
École de

03:09.900 --> 03:13.230
ces villes quelque part là-dedans.

03:14.230 --> 03:14.730
AK

03:19.180 --> 03:23.790
Donc, quand vous les obtenez derrière lui comme le vecteur

03:28.880 --> 03:36.510
de Paul Et ce à quoi je pense en ce moment, c'est le gilet que nous allons.

03:36.510 --> 03:37.700
Je pense que c'est ce que je vais faire.

03:37.700 --> 03:43.960
À l'heure actuelle, une simulation crée une bombe gilet qui pourrait changer plus tard.

03:44.000 --> 03:47.440
Alors ignorez cela si je devais changer d'avis et que nous n'apprenons pas cette partie.

03:47.440 --> 03:51.210
Mais c'est un peu ce que je pense en ce moment.

03:54.240 --> 03:57.910
Je ne connais donc pas la simulation de classe.

03:58.050 --> 04:02.420
Comment cela va l'affecter.

04:02.820 --> 04:10.710
Et permettez-moi juste de m'assurer que ma lecture en cliquant avec le bouton droit ici sur la vitesse de lecture en temps réel.

04:10.790 --> 04:13.870
Il semble donc que cela devrait fonctionner.

04:14.270 --> 04:19.450
Et quand je remets une clé sur tout ici, je vais déplacer

04:23.250 --> 04:31.050
tout cela vers le bas, donc je ne pense pas avoir besoin de beaucoup de temps pour

04:32.460 --> 04:37.620
commencer ici, alors disons quelque part ici, disons 9:20 cool.

04:37.790 --> 04:43.020
Lorsque je reviens à mon animation d'image de départ et que je commence à animer une sorte d'image ici.

04:43.020 --> 04:51.570
Gardez un œil sur tout, puis donnez-lui quelques images pour fonctionner peut-être

04:54.530 --> 04:57.110
jusqu'à une seconde.

04:57.270 --> 05:01.070
Je suppose que nous aurons tout avant 1000 si nous changeons d'avis.

05:01.460 --> 05:09.690
Donnons-lui juste une seconde et je veux le faire sauter à travers sa main ici jusqu'à la

05:09.690 --> 05:11.150
terre qui est.

05:11.280 --> 05:15.350
Je veux donc mettre sa main en place, le blace peut-être

05:20.380 --> 05:22.730
le faire descendre un peu.

05:27.030 --> 05:28.360
Et tu sais quoi.

05:28.360 --> 05:35.860
Et j'entre et change ses mains sur Worldspace pour rompre cette connexion ou ne pas rompre le moment de la

05:35.940 --> 05:41.470
connexion supprimer la rupture sélectionnée une action qui pourrait réellement supprimer le setter ici.

05:41.500 --> 05:42.560
Je ne veux pas faire ça.

05:42.770 --> 05:46.350
Alors pourquoi supprimer le monde sélectionné et choisir.

05:46.500 --> 05:52.020
Parce que je sais qu'il va probablement le faire, il va

05:59.950 --> 06:01.840
probablement mettre ses mains

06:08.510 --> 06:10.380
sur le sol.

06:11.240 --> 06:14.490
Et donc oui, je

06:17.750 --> 06:23.860
veux, je veux que ses mains puissent coller au sol.

06:24.010 --> 06:30.510
Oh, voyons où je voulais passer à travers ici.

06:30.530 --> 06:32.630
Déplaçons-le un peu.

06:34.750 --> 06:39.600
Nous obtenons donc un coup franc de cette main.

06:46.830 --> 06:50.550
Faites-en un coup de poing et nous allons voir tout cela.

06:50.550 --> 06:53.630
Je ne m'inquiète encore de rien.

06:53.630 --> 06:58.900
Je suis juste un peu en désordre ici quand les choses vont être hors écran.

06:58.910 --> 07:01.660
Fondamentalement, vous savez que nous allons, nous allons voir cela ici.

07:01.860 --> 07:05.230
Et puis ses mains vont percer et il va sauter.

07:05.280 --> 07:10.440
Je suis donc en train de tout préparer pour passer

07:33.750 --> 07:38.800
à mon stylet en cliquant beaucoup avec mon doigt.

07:38.800 --> 07:39.790
Et ça

07:47.160 --> 07:51.390
devient vieux Heasley aime avoir une jolie petite pose de main pour commencer.

07:51.490 --> 07:55.590
Je ne suis peut-être pas aussi symétrique ici.

08:08.260 --> 08:14.380
Alex saison et je veux l'animer, mais je

08:17.750 --> 08:24.180
dois aussi commencer à penser à la simulation elle-même.

08:25.380 --> 08:28.430
Alors, qu'est-ce qu'il va leur donner?

08:28.680 --> 08:29.640
Son bras va bien

08:35.170 --> 08:35.610
sûr

08:44.050 --> 08:49.640
aux aurochs quand vous allez dans le monde donc je sais que je vais aller droit vers le haut avec sa main.

08:52.890 --> 08:54.690
Je vais le voir de près.

08:57.450 --> 09:03.290
Et essayez de toucher sérieusement, il se bloque

09:27.020 --> 09:29.570
en ce moment.

09:32.690 --> 09:33.830
Les joies de

09:39.620 --> 09:41.340
Maya Ann sont de retour.

09:42.090 --> 09:45.510
Je ne sais pas pourquoi cela se serait écrasé.

09:45.870 --> 09:48.740
J'ai sauvé ça.

09:48.850 --> 10:02.760
Maintenant est venu un très rapide.

10:02.760 --> 10:04.020
Ce qui se passait là-bas.

10:06.770 --> 10:09.120
Que se passe-t-il ici.

10:09.120 --> 10:09.900
C'est Cupie.

10:09.960 --> 10:12.810
Oh parce que c'est dans le monde.

10:15.280 --> 10:19.420
J'ai dit que c'était un monde en moi, je devrais y faire face plus tard.

10:20.310 --> 10:26.380
Allez à l'image cinq cents parce que je change cela.

10:26.420 --> 10:29.560
Je pense que c'est amusant.

10:29.650 --> 10:32.260
J'étais

10:39.140 --> 10:55.960
ici, pas trop inquiet à ce sujet.

10:56.200 --> 11:04.680
Tout ce à quoi je pense, c'est le gilet sur sa poitrine pour que ses bras ne s'en mêlent pas.

11:05.000 --> 11:43.780
Et je me demande voyons comment Kapow.

11:44.210 --> 11:47.520
Nous allons laisser cela pour un.

11:53.530 --> 11:57.120
Toute la poussière va devoir se déposer.

11:57.230 --> 11:58.190
Et puis la

12:15.250 --> 12:21.600
chose délicate est que je pense que je ne sais pas si je ne sais pas où la destruction va se produire.

12:21.810 --> 12:24.220
Je n'ai donc qu'à faire ma meilleure supposition ici.

12:29.210 --> 12:37.500
Et je pense que je veux que sa

12:41.470 --> 12:52.420
main sorte de sa langue et soit parfaitement droite, que son

13:00.850 --> 13:02.810
pouce

13:25.660 --> 13:28.760
passe en premier.

13:39.790 --> 13:41.810
Et prenez ça un peu.

14:15.730 --> 14:20.010
Donc, ça va être une sorte

14:23.560 --> 14:27.930
d'Antek pour lui de gifler le sol

14:31.410 --> 14:42.170
et comme un moyen de s'aider à voir punch poong punch et de clarifier ce qui se passe.

14:48.070 --> 14:51.440
Bombe bombe bombe bombe bombe.

14:53.500 --> 14:55.260
Bombe bombe.

14:55.360 --> 14:57.700
Continue.

15:06.320 --> 15:11.510
La maison continue de la garder en vie.

15:11.520 --> 15:14.050
Juste un petit peu.

15:36.920 --> 15:39.950
Échelle tout cela a ralenti un peu.

15:39.950 --> 16:19.420
Tout casser.

16:19.510 --> 16:25.410
J'essaie juste de comprendre le timing en quelque sorte la nature du timing comique.

16:26.560 --> 16:27.280
Et puis il

16:30.880 --> 16:31.450
a

16:34.330 --> 16:41.940
besoin de mettre à jour tous ces Morrisson et de saisir l'éditeur de graphes et de faire ce genre de choses à l'échelle mondiale.

16:42.470 --> 16:47.320
Il devrait donc être traduit pourquoi sur tout.

16:47.350 --> 16:49.420
Supprimez celui-là.

16:49.450 --> 16:55.880
Ça a l'air bizarre de rompre cette courbe et quand c'est tellement

17:00.240 --> 17:06.300
Maskil tout ça et boum boum et gardons tout ici une

17:13.020 --> 17:15.340
marque de mille

17:18.210 --> 17:21.990
HARLICK même si j'ai un truc d'anime

17:25.310 --> 17:32.420
ici j'aime avoir des clés sur la même trame qui est un peu

17:32.450 --> 17:41.150
comme Hé, quelque chose va donc arriver, vous allez vérifier les rotations pour vous assurer que les

17:42.080 --> 17:47.470
courbes sont super bancales et comme vous pouvez le voir,

17:52.780 --> 17:57.730
elles pourraient peut-être être détendues, elles sont un peu

18:08.040 --> 18:12.220
méchantes et lappet une main sur le sol.

18:15.020 --> 18:16.240
Oui.

18:18.480 --> 18:24.640
Je reçois juste la pose et ensuite je vais m'inquiéter de tout le reste

18:27.810 --> 18:29.290
et plus tard,

18:32.620 --> 18:37.350
je devrai peut-être modifier cette animation en fonction des effets.

18:37.570 --> 18:40.690
Je peux juste faire de mon mieux en ce moment.

18:46.000 --> 18:49.800
Je peux le mettre en position de sauter parce que

18:56.780 --> 18:59.930
les pieds sous lui où son vecteur de

19:09.630 --> 19:12.210
pôle se soulève un peu.

19:13.480 --> 19:18.060
Je peux préparer cette main.

19:19.820 --> 19:31.250
Je pense que nous allons voir si nous pouvons trouver un moyen pour que cette pose fonctionne comment faire pivoter le bras.

19:32.940 --> 19:48.480
Ce filaire est quelque chose d'un peu loufoque mais c'est lui.

19:49.470 --> 19:50.810
C'est un squelette.

19:50.910 --> 20:02.030
Il peut donc peut-être faire des choses folles pour garder son corps tourné en arrière.

20:06.310 --> 20:14.650
Ouais, je pense ou quelque chose comme ça et alors nous allons nous donner un peu de place

20:14.650 --> 20:17.810
pour que cela se produise réellement.

20:18.040 --> 20:18.670
Ce

20:23.400 --> 20:33.150
qui veut dire ce que je dis, c'est que je voulais voir son coude bouger avant que tout

20:33.440 --> 20:39.540
son corps ne saute, donc c'est comme si son corps sautait.

20:40.250 --> 20:43.780
Vous voyez, je suis en train de tout préparer pour ça.

20:44.010 --> 20:45.680
Parce qu'avec les

20:51.570 --> 20:58.670
faits les faits tout a dit que ça passe par le centre ici.

20:58.690 --> 21:06.040
Et donc ce que je vais probablement faire une fois que nous y serons est utilisé comme une balle ou

21:06.040 --> 21:07.660
quelque chose d'une forme simple,

21:13.040 --> 21:20.910
donc je n'ai pas à simuler toutes ces interactions et collisions parce que ce serait beaucoup trop intensif pour probablement pas une

21:20.910 --> 21:22.310
tonne de récompenses.

21:22.310 --> 21:26.830
Je veux qu'il sorte de cette chose car une balle peut

21:29.410 --> 21:36.660
le faire tourner dans cet esprit, je veux dire que vous essayez de le préparer à partir comme ça.

21:36.780 --> 21:40.470
Cela va gâcher entre les deux et rendre cela plus difficile.

21:48.490 --> 21:55.400
Alors oui, c'est une transition bizarre super bizarre sur laquelle travailler.

21:55.560 --> 22:07.550
Donc, le vecteur de pôle et un bon endroit et en font plus un arc de Sinapis que Schlapp et

22:15.820 --> 22:19.520
moi voulons que ce soit linéaire.

22:19.520 --> 22:23.170
Certains ont laissé un clic juste pour ne pas avoir à ouvrir l'éditeur de graphiques.

22:23.240 --> 22:23.990
Gifler.

22:24.230 --> 22:26.500
Slap va ce cadre

22:29.630 --> 22:30.590
ici.

22:30.610 --> 22:31.700
Mais

22:35.400 --> 22:39.230
la main gifle toujours autant.

22:41.010 --> 22:45.940
Deux cadres que les gens de votre école.

22:46.180 --> 22:54.280
Alors oui, je montre hors écran et en cliquant avec le bouton gauche sur cette touche et en sélectionnant tangente linéaire Ouais.

22:54.310 --> 22:55.640
C'est bizarre

22:58.650 --> 23:01.310
que ça éclate ici.

23:04.300 --> 23:06.860
Parce que le bras s'étend tout le long.

23:07.060 --> 23:13.630
Je pense que je dois lever cette épaule plus tôt ou simplement m'impliquer ici.

23:27.070 --> 23:32.480
Vous savez donc que c'est comme frapper un mur juste là.

23:32.690 --> 23:33.650
Le

23:44.350 --> 23:45.950
vecteur vectoriel

24:02.550 --> 24:07.830
devrait immédiatement l'épaule devrait voir cela sans cette chose.

24:09.430 --> 24:10.250
Tu peux le cacher.

24:23.240 --> 24:30.900
Et accrochez toutes ces courbes.

24:33.530 --> 24:35.760
Mettez ça dans un spoiler.

24:41.710 --> 24:43.440
Ouais chose.

24:44.160 --> 24:53.550
Donc, une chose à propos des choses parentales qui se produit est de relever le défi ou avec lui, vous savez ce que

24:53.550 --> 24:57.400
cela pourrait être juste la route que je déteste.

24:58.110 --> 25:00.180
Et voilà.

25:00.240 --> 25:06.640
La ville pourrait avoir des ennuis.

25:09.690 --> 25:18.200
J'ai dû gâcher leur lecture désactivée afin que je puisse réellement voir ce qui se passe.

25:20.530 --> 25:22.020
Oui, je veux

25:24.850 --> 25:36.840
dire qu'il s'agit de lap slap est plus à des fins de démonstration, cela ne va pas être l'animation la plus raffinée au

25:36.840 --> 25:38.020
monde.

25:38.700 --> 25:43.980
C'est principalement comme une démo pour avoir une excuse pour faire quelques effets.

25:45.530 --> 25:51.470
Je pense que c'est bizarre que tout ce qui bouge avant sa main ne le fasse.

25:51.470 --> 25:52.520
Je pense que c'est ce qui ne va pas.

25:52.610 --> 25:58.590
Bon raccourci.

25:58.720 --> 26:07.500
Et je pense que nous avons besoin d'une bouffonnerie ici et accrocher tout cela et le déplacer sur trois

26:07.680 --> 26:12.480
images un deux trois et puis un deux trois.

26:12.810 --> 26:13.950
C'est donc pareil.

26:13.950 --> 26:19.130
Donc, j'ai simplement tout déplacé sur trois images parce que je veux.

26:19.230 --> 26:22.430
Je pense que j'ai besoin comme un gros final et prendre cette main.

26:35.910 --> 26:36.290
Ouais.

26:36.420 --> 26:37.830
Cela le rend beaucoup plus agréable

26:46.030 --> 26:46.820
à lire.

26:46.990 --> 26:48.350
Gifler.

26:48.830 --> 26:52.710
Besoin de faire en sorte que cette chose Elmo comprenne comment elle oscille ici.

26:52.750 --> 26:54.320
Pas un bon coup d'oeil.

26:54.910 --> 26:57.700
Et je pense que je peux résoudre cela dans le

27:01.450 --> 27:04.070
grenier peut-être obtenir cette position un peu mieux.

27:04.090 --> 27:05.330
Ouais on y va.

27:30.200 --> 27:39.040
Vous voulez continuer.

27:39.140 --> 27:41.090
Comme pour moi, je l'ai entendu ici.

27:43.030 --> 27:45.290
Coudière pour continuer à monter

27:58.720 --> 27:59.520
oui.

28:05.890 --> 28:08.880
Je veux que ça aille.

28:08.930 --> 28:10.490
Cela

28:14.150 --> 28:20.410
doit être plus améliore l'arc.

28:21.500 --> 28:25.410
Voici l'Antek Voici l'Antek doit aller droit vers le haut.

28:25.430 --> 28:28.480
Plus de mur lisse

28:41.210 --> 28:43.040
d'étoiles ici.

28:43.050 --> 28:44.560
Je pense que

28:53.280 --> 28:55.650
cela va à Lapidus

28:58.730 --> 29:04.400
qui apparaît parce que nous avons vu King gifler

29:20.500 --> 29:21.960
OK.

29:23.430 --> 29:28.100
Et puis je pense que nous avons besoin que je veuille faire ça trop longtemps.

29:35.290 --> 29:36.460
J'essaie de penser 20.

29:36.520 --> 29:41.720
Si nous atteignons cent quarante images, cela va prendre 10 secondes.

29:42.320 --> 29:47.280
Ce n'est donc pas une pop folle qui

29:51.050 --> 29:52.890
a éclaté.

29:53.000 --> 29:55.570
Je pense que vous pensez que cela va avoir un boom.

29:55.570 --> 29:56.170
Belle Belle.

29:56.170 --> 29:59.110
Je veux dire que vous pensez que cela devrait simplement continuer l'action devrait continuer.

29:59.110 --> 30:01.540
Je ne veux rien ralentir ici.

30:01.570 --> 30:04.130
Dalle cela devrait-il

30:06.720 --> 30:07.740
aller.

30:07.770 --> 30:10.530
Je pense que ça devrait monter.

30:10.530 --> 30:10.950
Droite.

30:11.040 --> 30:15.000
Peut-être rattraper ça sur les décors.

30:15.230 --> 30:17.450
Ça devrait monter ici.

30:22.200 --> 30:26.260
Sabrer.

30:27.170 --> 30:31.970
Maintenant c'est peut-être Talma et ça et puis ça monte

30:34.620 --> 30:35.390
la

31:09.220 --> 31:10.570
dalle Ouais.

31:14.460 --> 31:18.900
Et et beaucoup de choses et faire quelque chose quelque chose pendant que ça se passe.

31:21.870 --> 31:25.020
Revenez à la

31:28.320 --> 31:33.880
main un petit oiseau a commencé ici.

31:42.980 --> 31:47.300
Le pouce était faux tout le temps.

33:03.120 --> 33:05.190
Un peu pris au sol un peu.

33:05.190 --> 33:05.600
Pardon.

33:05.710 --> 33:11.720
Je ne parle pas beaucoup parce que tu sais que je le suis.

33:14.750 --> 33:15.870
Cette.

33:16.370 --> 33:22.260
Cela nécessite plus de temps comme ne pas bouger.

33:22.330 --> 33:24.750
Il a juste besoin de se détendre dans la zone de smack.

33:26.290 --> 33:54.650
Je veux dire.

33:54.780 --> 33:56.040
Et continuez.

33:57.540 --> 34:02.450
N'est-ce pas la géométrie n'est pas incluse.

34:02.450 --> 34:06.090
Il apparaît dans cette lettre.

34:06.230 --> 34:07.640
Ajoutons-le à cette lettre.

34:07.640 --> 34:20.960
Alors maintenant, je ne peux pas le sélectionner car il s'avère Oh oui parce que j'essayais de sélectionner la saleté est venue.

34:22.530 --> 34:27.950
Supprimer l'enregistrer.

34:28.370 --> 34:34.270
Petite souris en train de glisser pour obtenir cette clé, c'est que je viens de dire que je ne bouge pas.

34:34.440 --> 34:35.230
Oh

34:41.840 --> 34:49.490
je suppose que je ne t'ai pas vu mon pote et que tu as traîné ces cadres.

34:49.650 --> 34:52.480
Deux trois quatre cinq au moins des

34:59.410 --> 35:00.100
images

35:08.640 --> 35:09.390
de bombe,

35:38.910 --> 35:42.100
je suppose que c'est ce que je vais faire.

35:42.110 --> 35:45.480
C'est une sorte d'animation directe parce que je ne sais pas ce que je fais.

35:46.750 --> 35:51.390
Et juste le comprendre à la volée.

36:11.660 --> 36:15.350
Stuff slap slap Je

36:18.920 --> 36:23.020
pense que ça arrive trop fort.

36:23.050 --> 36:33.480
Là, ce genre de chose serait probablement mieux comme un tic ou quelque chose comme ça.

36:34.040 --> 36:41.350
Mais vous l'obtenez dans ce cours parce que vous n'avez pas à regarder cela si vous ne le souhaitez pas.

36:41.610 --> 36:49.160
Et je préfère que vous ayez trop de choses à regarder que pas assez et que vous en vouliez plus, nous vous savons que je ne l'ai

36:49.160 --> 36:50.750
jamais vu faire cette animation.

36:50.750 --> 36:51.580
Comment a-t-il fait.

36:51.660 --> 36:55.070
Et maintenant, maintenant, vous allez connaître un peu

36:59.560 --> 37:01.660
la branlette de Stella.

37:01.690 --> 37:07.350
Mais honnêtement, je pense que c'est mieux.

37:07.390 --> 37:12.910
C'est juste comme un petit, c'est comme une petite chose comme laissez-moi prendre le contrôle sur lui.

37:12.960 --> 37:15.310
Et il va exploser d'ici.

37:15.760 --> 37:17.370
Sans blague.

37:17.750 --> 37:24.330
Alors décollons.

37:24.330 --> 37:30.040
Quel était ce cadre sur lequel il descend.

37:31.110 --> 37:33.120
Deux trois quatre.

37:38.640 --> 37:43.920
Tout ce que je veux, c'est les remettre ensemble.

37:44.060 --> 37:47.420
Ce qui se passe là-bas devrait être le monde.

37:48.170 --> 37:51.270
Eh bien merde qui ne suit pas le monde.

37:51.350 --> 37:52.700
De quoi s'agit-il.

37:53.130 --> 37:53.950
Oh mec.

37:54.330 --> 37:57.740
J'ai dit problème clé gibing ici.

37:57.740 --> 37:59.710
Pourquoi cela ne suit-il pas la

38:02.170 --> 38:03.410
machine de guerre?

38:03.710 --> 38:12.410
Je viens de découvrir.

38:12.510 --> 38:16.050
J'ai besoin de le découvrir ici, c'est du vrai live.

38:16.060 --> 38:17.610
Dépannage.

38:20.490 --> 38:21.690
Donc, le monde est

38:26.420 --> 38:27.400
si nul.

38:27.400 --> 38:31.210
Donc, les deux sont nuls pour celui-ci.

38:31.210 --> 38:32.710
Celui-là n'est pas sur zéro.

38:32.770 --> 38:35.630
C'est le problème ici.

38:35.890 --> 38:36.280
D'ACCORD.

38:36.280 --> 38:37.810
Voyons voir si c'est une bonne chose.

38:37.810 --> 38:40.600
J'utilise un fichier de référence, car

38:45.240 --> 38:51.020
on m'a dit que je fais juste le montage et que je fais

38:58.030 --> 39:06.920
des mises à jour et un pilote en tant que pilote et que cela ne nuira pas à mon animation.

39:07.130 --> 39:07.670
Je

39:10.450 --> 39:12.710
pense donc que je n'ai jamais défini de clé.

39:12.840 --> 39:14.060
Droite.

39:14.640 --> 39:15.870
Bien conduit.

39:17.500 --> 39:23.020
Pas de mannequin, je veux la ligne droite.

39:23.220 --> 39:30.070
Et c'est sur l'épaule de J'ai un monde.

39:30.740 --> 39:31.290
Attends une minute.

39:31.290 --> 39:31.750
Je

39:37.030 --> 39:38.410
dirai oh non c'est volé.

39:38.620 --> 39:40.000
Voilà.

39:40.840 --> 39:42.070
D'ACCORD.

39:44.820 --> 39:49.840
Cell ne devrait plus suivre

39:55.230 --> 39:58.050
correctement personne au

40:05.420 --> 40:07.710
monde.

40:08.150 --> 40:08.660
Dum-Dum

40:12.640 --> 40:13.610
celui-là zéro.

40:13.700 --> 40:15.050
Celui-là est toujours

40:18.990 --> 40:20.820
l'un de ce que j'ai dit.

40:21.790 --> 40:22.930
Pourquoi pas.

40:22.960 --> 40:23.830
J'ai dit zéro.

40:23.830 --> 40:25.900
Je veux dire, j'ai un disque que je peux jouer pour vous.

40:25.890 --> 40:32.740
Je suis désolé que ce soit hors écran, vous ne voyez pas ce que je clique, je passe juste par la plate-forme.

40:37.760 --> 40:42.940
Je sais que c'est sur le monde que sur bhalo.

40:42.970 --> 40:44.680
Ce devrait être.

40:44.710 --> 40:46.780
Attends ce que l'enfer.

40:47.170 --> 40:49.440
La mauvaise putain de chose.

40:50.290 --> 40:51.880
Changez un peu.

40:52.060 --> 40:57.770
OK c'est le gamin.

40:58.500 --> 41:03.460
Maintenant, c'est sur le monde.

41:03.570 --> 41:04.380
Je pense que c'est ce que je veux.

41:04.410 --> 41:05.790
C'est ce que j'ai fait la dernière fois.

41:08.060 --> 41:09.090
Ouais.

41:09.110 --> 41:09.990
Maintenant

41:14.690 --> 41:16.180
ça marche, mange-le.

41:16.520 --> 41:18.510
Problème résolu.

41:20.970 --> 41:22.710
D'ACCORD.

41:23.090 --> 41:27.000
Et voyez que je n'ai rien foiré d'autre.

41:27.000 --> 41:28.920
Sauvegarde le.

41:29.010 --> 41:32.610
Maintenant, je veux ouvrir mon animation.

41:34.060 --> 41:37.240
Fichier.

41:37.310 --> 41:37.790
Je

41:40.680 --> 41:41.480
t'ai entendu dire boum.

41:41.490 --> 41:47.140
Voyez maintenant que certains Worldspace regardent le ciel.

41:48.030 --> 41:53.420
Supprimons essentiellement tout ce que je suppose.

41:53.430 --> 42:02.590
Allons où nous allons ici et supprimons tout cela parce que c'est pour nous aider.

42:02.770 --> 42:08.850
Et ce sont des stations que je recherche.

42:11.580 --> 42:12.100
Vous savez quoi.

42:12.120 --> 42:13.560
Allez-y.

42:19.450 --> 42:21.230
Je ne veux pas passer par sa poitrine.

42:21.240 --> 42:23.250
Par

42:25.660 --> 42:32.670
souci de la vue OK.

42:32.730 --> 42:39.820
Alors maintenant, supprimez tout cela et assurez-vous.

42:39.830 --> 42:40.810
Je ne sais pas ce que c'est.

42:40.810 --> 42:43.440
Alors pourquoi cette visibilité.

42:46.530 --> 42:57.770
OK, jetons un œil à notre éditeur de graphiques où nous avons créé la dernière grande image clé où

42:57.790 --> 43:03.510
elle est sur le point de descendre sur celle-ci.

43:03.680 --> 43:05.390
D'ACCORD.

43:06.560 --> 43:08.570
Je veux donc obtenir ce saut

43:18.580 --> 43:19.310
de position.

43:19.410 --> 43:25.070
L'un va être là, vous savez que vous pouvez simplement positionner leur

43:31.050 --> 43:42.820
copain le mauvais cadre là-bas, regardez d'abord sur cacher la saleté afin que vous puissiez voir où ce genre de limites sont ici et doivent

43:42.820 --> 43:44.260
être ici.

43:44.260 --> 43:50.550
Cendre et sauter tout noeud papillon.

43:50.600 --> 43:55.340
Allons-y et allons-y ce genre de chose

43:58.500 --> 44:00.340
est ici.

44:00.360 --> 44:01.000
C'est vrai.

44:01.190 --> 44:06.250
C'est vrai.

44:07.260 --> 44:09.550
D'ACCORD.

44:10.770 --> 44:13.130
J'ai dit.

44:16.430 --> 44:27.570
Pete, j'allais sauter et aboyer à l'épaule Abo est probablement foutu et le temps le

44:38.240 --> 44:40.460
garder et

44:54.260 --> 44:59.150
assurez-vous qu'il ne s'écrase pas dans

45:05.900 --> 45:13.790
son corps, dit Room lui hors de son visage quand vous

45:19.400 --> 45:24.070
voyez son visage quand il sort.

45:26.880 --> 46:13.700
Et il est en position comme s'il sautait du fond de son truc et que le mec tournait son cercueil.

46:13.780 --> 46:18.460
Donc je bloque simplement les poses majeures ici au travail.

46:18.480 --> 46:23.340
Je ne suis pas super inquiet pour beaucoup d'autre chose.

46:33.450 --> 46:36.780
Et vous pouvez dire que j'ignore ces mains.

46:40.830 --> 46:46.630
Et compressez tout un peu.

46:46.940 --> 46:52.330
Il y a donc de la place pour l'étirer en haut.

46:52.530 --> 46:55.080
Je pense

46:58.180 --> 47:04.510
donc à ce que sera le prochain pape.

47:04.510 --> 47:11.830
Il est 3 h du matin ici et je suis probablement que vous savez que cela doit s'arrêter parce que j'ai du

47:11.830 --> 47:12.910
travail le matin.

47:21.740 --> 47:30.870
Cela fait partie d'essayer de créer des cours tout en ayant un emploi à temps plein dans l'industrie.

47:31.150 --> 47:39.020
Je reste debout très tard en essayant de faire ces cours ou de les faire et de ne pas essayer ou de le faire.

47:39.020 --> 47:53.600
Mais je ne veux pas qu'il soit plus haut que le sol.

47:53.790 --> 47:55.070
Tu sais ce que je veux dire.

47:55.350 --> 47:57.420
Et il doit en

48:01.750 --> 48:06.230
avancer car il a besoin d'atterrir en dérapant devant.

48:06.490 --> 48:08.920
Douche skid douche

48:11.840 --> 48:13.490
skid to.

48:13.970 --> 48:18.730
Ce sera le terme de temps de suspension où il dit qu'il

48:34.190 --> 48:35.490
est une sorte de

48:43.750 --> 48:45.000
pose cool.

48:45.100 --> 48:52.980
Vous savez, la seule chose que je ne fais pas, c'est d'animer à la caméra, ce qui est en quelque sorte un non non.

48:53.080 --> 48:55.050
J'aurais déjà dû choisir un appareil photo.

48:55.480 --> 49:00.040
Il est donc vrai que super rapide et crée des yeux.

49:00.130 --> 49:02.540
J'ai vraiment eu un meilleur appareil photo.

49:02.690 --> 49:04.750
Nommons ce

49:07.900 --> 49:15.470
chat de rendu et faisons quelque chose de pas 35 pour l'encadrer.

49:15.610 --> 49:17.120
Nous voyons donc ce que nous faisons.

49:17.130 --> 49:25.840
Et je veux qu'il atterrisse comme dans l'objectif de la caméra pour souffrir côte à côte.

49:25.840 --> 49:29.490
Donnez-moi la perspective de toutes ces ordures.

49:29.510 --> 49:32.670
Donnez-moi les textures parce que je veux être jolie.

49:33.630 --> 49:34.120
D'ACCORD.

49:38.020 --> 49:39.160
Pourrait faire.

49:40.990 --> 49:45.790
Peau de skiddoo qui est énorme.

49:45.790 --> 49:48.420
À quoi ça ressemble, il sort de ce côté.

49:49.030 --> 49:56.590
Il sort de ce côté trop a besoin d'être plus.

49:56.720 --> 49:58.690
Je suppose que c'est très bien.

49:58.820 --> 50:06.780
Il est juste une sorte d'école de cours demain, ils sortent du milieu.

50:06.830 --> 50:08.840
Maintenant, nous devons le récupérer.

50:09.400 --> 50:23.550
Regardons le graphique ou voyons simplement ce que je change, ce devrait être le x.

50:24.070 --> 50:25.970
Il suffit

50:29.310 --> 50:35.390
d'envoyer ces rotations et ils envoient

50:42.830 --> 50:44.540
leur

50:47.420 --> 50:55.300
école au boem boem signifie aller plus cher.

50:55.350 --> 51:02.030
Si ses mains un monde les rapproche, il doit continuer à flotter, c'est

51:08.490 --> 51:10.030
peut-être beaucoup

51:19.940 --> 51:23.150
ou C, c'était aussi une question

51:26.310 --> 51:28.890
un peu lente, ainsi qu'à

51:32.910 --> 51:34.890
un jeu réel

51:42.330 --> 51:46.110
sur l'explosion de jeu, donc je peux

51:53.270 --> 52:00.130
voir la vitesse réelle parce que la rejouer dans mon peut être trompeur.

52:06.010 --> 52:10.190
Voyons donc.

52:11.280 --> 52:12.210
Donc tourner

52:21.540 --> 52:23.180
pour être plus droit sur

52:27.760 --> 52:29.010
la tête parce

52:45.110 --> 52:46.390
qu'il pousse toute

52:49.910 --> 52:54.090
cette main sur la colonne vertébrale pour tourner de cette façon.

53:05.890 --> 53:19.170
Et puis faire suivre son KOG.

53:19.250 --> 53:29.670
Faisons-le tourner la surface, c'est prendre plus donc il y a plus de place.

53:31.920 --> 53:38.190
Ensuite, il arrive à tourner et faire pivoter Intel

53:56.080 --> 54:00.280
sans vraiment toucher beaucoup son cou.

54:06.200 --> 54:08.120
Mais c'est plutôt sympa.

54:08.130 --> 54:15.840
Cela sauve presque cela parfois et il est une sorte d'animation plus limitée.

54:19.220 --> 54:26.240
Les choses parce qu'alors vous avez comme une couche de contrôle supplémentaire plus tard, vous êtes comme vous savez que je veux juste modifier une petite

54:26.660 --> 54:28.310
chose et vous voulez jouer avec

54:32.320 --> 54:34.480
toute l'animation de tête que vous avez faite.

54:34.480 --> 54:38.200
Vous avez le

54:40.920 --> 54:49.380
talent mais vous sautez à la cuillère.

54:49.490 --> 54:51.900
On a donc l'impression de sauter.

54:52.460 --> 54:59.740
Je pense que c'est l'appareil photo, peut-être que c'est comme si on avait l'impression de sauter.

54:59.900 --> 55:00.640
Je ne sais pas.

55:02.730 --> 55:05.190
Eh bien, je dois le regarder avec l'appareil photo, je pense.

55:10.690 --> 55:12.150
Je ne veux jamais voir sa

55:19.090 --> 55:19.990
main tout ça.

55:20.010 --> 55:28.900
Il est venu comme la partie ennuyeuse.

55:29.210 --> 55:30.680
Je veux

55:35.570 --> 55:39.040
regarder cela directement en arrière.

55:57.990 --> 56:02.440
Qui saute saute.

56:02.440 --> 56:04.410
Il a besoin de plus de temps d'antenne.

56:04.420 --> 56:09.520
Il descend trop tôt.

56:16.640 --> 56:19.640
Un droit sur tout

56:25.650 --> 56:27.230
ça.

56:28.440 --> 56:32.100
C'est bien sûr quoi que ce soit.

56:40.070 --> 56:42.350
Oui c'est vrai.

56:42.620 --> 56:44.210
Et puis il devrait descendre assez vite.

56:44.210 --> 56:50.260
Je pense que c'est peut-être trop loin de l'école.

56:50.840 --> 56:52.190
Et puis nous aurons toutes

57:07.940 --> 57:09.530
ses affaires devraient descendre assez rapidement.

57:09.560 --> 57:10.130
En

57:15.180 --> 57:19.950
fait, c'est l'élan que nous avons établi ici sur traduire.

57:19.950 --> 57:21.240
Z.

57:21.830 --> 57:23.370
Hé pas mal.

57:23.370 --> 57:25.460
Il ne peut pas voir ça.

57:26.120 --> 57:34.130
Fondamentalement, il n'y a aucune raison pour laquelle vous devriez commencer à ralentir dans les airs.

57:34.340 --> 57:38.140
At-il dit à la ville mais.

57:38.150 --> 57:38.610
Ouais.

57:38.750 --> 57:39.320
D'ACCORD.

57:46.160 --> 57:49.770
Un terrain d'entente qui signifie qu'il

57:54.360 --> 57:57.210
a trop fini.

57:57.210 --> 58:00.730
Vous verrez cela et vous verrez que c'est beaucoup trop.

58:00.780 --> 58:01.870
Il devrait partir.

58:02.340 --> 58:06.410
On dirait que l'éditeur de graphiques ne l'est pas.

58:06.510 --> 58:07.530
Et voilà.

58:07.970 --> 58:09.900
Rencontres.

59:31.290 --> 59:33.870
Vous voulez changer un peu le timing.

59:34.310 --> 59:45.650
Q Mais

59:48.760 --> 1:00:03.310
en général, sautez donc.

1:00:03.480 --> 1:00:08.320
Cela fait donc une heure qu'il est maintenant 3h20 du matin.

1:00:09.000 --> 1:00:10.630
Je dois vraiment aller me coucher.

1:00:11.730 --> 1:00:20.610
Mais je pense que si nous faisons de bons progrès, smash smack smack semble faible maintenant.

1:00:22.300 --> 1:00:24.840
Parce que nous ne pouvons pas voir le coude.

1:00:25.390 --> 1:00:29.450
Je pense que ce que je pense quand on arrive au coude, ça va mieux.

1:00:30.340 --> 1:00:31.440
Oui, c'est une sorte de forme.

1:00:31.660 --> 1:00:33.910
Oui, nous devrons juste comprendre cela.

1:00:35.550 --> 1:00:43.960
Quand on fait les effets parce qu'on a pu voir ce coude.

1:00:44.430 --> 1:00:49.500
Je veux dire que ce n'est pas terrible.

1:00:49.610 --> 1:00:51.670
Je pense que le timing est bizarre.

1:00:52.650 --> 1:00:54.950
Corrigeons ça super rapidement.

1:00:54.970 --> 1:00:57.550
Il y a trop de tout cela, c'est trop de temps.

1:01:00.630 --> 1:01:06.250
Voyez où nous avons des clés que nous pouvons déplacer.

1:01:07.860 --> 1:01:11.640
Quelle est la clé ici pour supprimer.

1:01:12.120 --> 1:01:15.100
Je pense que nous pensons que

1:01:19.150 --> 1:01:20.760
pour un

1:01:24.310 --> 1:01:29.320
cadre, nous avons supprimé la suppression qui va ou.

1:01:29.360 --> 1:01:32.060
Alors maintenant, je regarde l'espacement.

1:01:32.440 --> 1:01:34.990
Prenons un cadre là-bas.

1:01:36.890 --> 1:01:38.290
En les regardant descendre.

1:01:38.300 --> 1:01:40.490
Smack c'est faux.

1:01:42.010 --> 1:01:46.420
C'est comme ici l'un de ces cadres est un tel imbécile

1:01:50.400 --> 1:01:51.520
que ce n'est

1:01:57.350 --> 1:01:58.220
rien.

1:01:58.220 --> 1:01:59.830
Quelle est cette image clé même le

1:02:08.190 --> 1:02:08.710
oui.

1:02:09.180 --> 1:02:11.830
Cela semble encore un peu lent.

1:02:21.450 --> 1:02:23.490
Celui-là.

1:02:23.630 --> 1:02:25.810
Pourquoi est-ce que Frahm est si bizarre.

1:02:30.420 --> 1:02:36.110
Parce que c'est entre les deux sans aller.

1:02:52.130 --> 1:02:53.030
Ouais c'est mieux

1:03:02.240 --> 1:03:02.950
OK.

1:03:03.270 --> 1:03:05.640
C'est tout pour ce soir.

1:03:07.000 --> 1:03:12.120
Je reprendrai cela et je vous verrai un peu.

1:03:12.480 --> 1:03:15.040
Merci d'avoir regardé ça.

1:03:15.480 --> 1:03:21.590
Et nous terminerons cela dans la section suivante la suivante.

1:03:21.600 --> 1:03:24.760
La prochaine fois que je recommence à investir, je ne peux même pas parler, je suis si fatigué.

1:03:24.810 --> 1:03:25.080
D'accord.
