WEBVTT

00:00.180 --> 00:06.480
Hãy thảo luận về một nguyên tắc khác của hoạt ảnh được gọi là Squash và Stretch, và chúng tôi đã đề cập đến vấn đề thời

00:06.480 --> 00:13.280
gian vì chúng tôi đã xem xét sự khác biệt của các khung hình cần để đi từ khung hình chính này sang khung hình chính khác.

00:13.290 --> 00:14.520
Đó là thời điểm của nó.

00:14.820 --> 00:17.640
Và điều đó sẽ được giảm bớt giữa những lần trả lại này.

00:17.840 --> 00:18.990
OK, đó là thời gian.

00:19.290 --> 00:25.350
Chúng tôi đã tìm hiểu về khoảng cách bởi vì chúng tôi đã bật bóng mờ và chúng tôi đã thấy khoảng cách giữa

00:25.350 --> 00:28.200
mỗi khung hình chính và vị trí của quả bóng.

00:28.590 --> 00:29.470
Đó là khoảng cách.

00:29.790 --> 00:32.550
Và trong bài học này, chúng ta sẽ bao gồm bí và kéo căng.

00:32.790 --> 00:37.860
Đó là một trong những nguyên tắc yêu thích của tôi về hoạt ảnh bởi vì nó có thể thêm rất nhiều vào hoạt ảnh nếu được

00:37.860 --> 00:39.990
thực hiện đúng cách có thể rất dễ bị quá trớn.

00:40.830 --> 00:46.260
Và đó thường là điều sẽ xảy ra khi bạn còn là sinh viên, bạn biết đấy, đẩy mọi thứ đi

00:46.260 --> 00:46.890
quá xa.

00:46.890 --> 00:47.860
Và đó là cách bạn học.

00:47.880 --> 00:51.590
Vì vậy, chúng ta hãy nhảy vào và tìm hiểu một chút về bí và căng.

00:52.020 --> 00:58.560
Vì vậy, những gì tôi muốn làm đầu tiên là chọn một quả bóng, đi đến khung tiếp xúc nơi nó nằm trên mặt đất.

00:58.950 --> 01:05.610
Và tôi cũng chỉ muốn đề cập ngắn gọn đến loại cài đặt kỳ quặc trong của tôi, vì vậy tôi sẽ tắt bóng mờ thực sự nhanh chóng để nói

01:05.610 --> 01:11.580
về nó khi tôi đã chọn quả bóng, nếu tôi chọn một thuộc tính ở đây, chẳng hạn như dịch bản dịch, có thể Tôi muốn di

01:11.580 --> 01:15.930
chuyển trình dịch xung quanh chuột giữa của mình để kéo nó hoặc cái gì đó.

01:16.290 --> 01:19.860
Chúng ta có thể thấy rằng các khung chính dòng thời gian của tôi đã biến mất.

01:19.860 --> 01:22.530
Chúng tôi mong đợi sẽ lập khung hình chính ngay tại đây, đặc biệt là nhìn vào biểu đồ.

01:22.530 --> 01:23.700
Ed, chúng ta có thể thấy một.

01:24.060 --> 01:25.200
Bạn biết đấy, có một cái ở ngay đó.

01:25.440 --> 01:27.660
Tại sao điều đó không hiển thị ở đây trong dòng thời gian?

01:28.050 --> 01:33.570
Chà, điều đó không hiển thị vì mặc định cho Maya là chỉ hiển thị thuộc tính bạn

01:33.570 --> 01:35.520
đã chọn nếu bạn chưa chọn.

01:35.880 --> 01:39.810
Vì vậy, bởi vì chúng tôi đã dịch điều này như vậy, nó không hiển thị các khung hình chính Y này.

01:39.810 --> 01:41.910
Chúng ta có thể thấy có hai loại màu đỏ khác nhau ở đây.

01:41.910 --> 01:46.590
Và màu đỏ đậm hơn có nghĩa là thực sự có một khóa trên thuộc tính đó, trên khung này.

01:46.620 --> 01:48.600
Vì vậy, nếu bạn muốn xem dịch tại sao keyframe?

01:48.600 --> 01:49.650
Chúng ta cần chọn cái đó.

01:49.650 --> 01:51.660
Và bây giờ chúng tôi có một màn hình hiển thị trong dòng thời gian.

01:51.810 --> 01:54.840
Nhưng nếu chúng ta muốn tắt tính năng này, chúng ta có thể chuyển sang bên phải.

01:54.840 --> 01:58.100
Nhấp vào đây và nói hiển thị dòng thời gian đồng bộ hóa và tắt nó đi.

01:58.380 --> 02:01.710
Vì vậy, bây giờ, không có vấn đề gì, chúng tôi đã chọn một Ashry Ed.

02:01.980 --> 02:03.930
Chúng ta sẽ thấy tất cả các khung chính ở đây.

02:04.440 --> 02:06.750
Vì vậy, đó chỉ là điều cần lưu ý khi bạn đang làm việc.

02:06.750 --> 02:08.640
Nó có thể tốt để cô lập trong dòng thời gian.

02:08.640 --> 02:13.080
Nếu bạn chỉ muốn di chuyển một số phím nhất định hoặc tương tự, bạn có thể chọn chúng từ đây

02:13.320 --> 02:14.340
và cô lập chúng.

02:15.390 --> 02:17.850
Vì vậy, tôi sẽ để điều đó cho bạn, bất cứ điều gì bạn cảm thấy thoải mái.

02:18.060 --> 02:19.230
Bạn cũng có thể làm điều tương tự.

02:19.230 --> 02:22.050
Nó được bật theo mặc định, nhưng bạn có thể làm điều tương tự trong biểu đồ.

02:22.050 --> 02:28.380
Vì vậy, nếu chúng tôi muốn chỉ xem một trong những thuộc tính này, bạn có thể xem bản cập nhật của biểu đồ khi chúng tôi nhấp vào chúng.

02:28.710 --> 02:33.620
Vì vậy, đó là một loại tính năng nhỏ khác cần lưu ý và bây giờ chúng tôi sẽ để mặc định.

02:34.110 --> 02:39.390
Vì vậy, những gì chúng tôi muốn làm là cô lập các khóa mà chúng tôi đã tạo.

02:39.510 --> 02:41.610
OK, chúng tôi không muốn vặn các tay cầm tiếp tuyến này.

02:41.880 --> 02:48.900
Vì vậy, nếu tôi đi vào đây và bạn có thể thấy rằng đường cong này, trước đây rất đẹp và mịn, bây giờ có một dấu chấm nhỏ này

02:49.560 --> 02:53.640
trong đó bởi vì nó đang cố gắng thực hiện một tiếp tuyến tự động.

02:53.640 --> 03:00.110
Nút ốp tự động màu xanh của Wiggins được chọn vì đó là tùy chọn mặc định mà nó cố gắng chọn.

03:00.330 --> 03:01.880
Vì vậy, nó bắt vít vào tay cầm tiêu chuẩn.

03:01.900 --> 03:04.080
Chà, chúng ta làm thế nào để giải quyết vấn đề đó?

03:04.510 --> 03:06.720
Có một công cụ khác được gọi là phím chèn.

03:06.720 --> 03:08.460
Vì vậy, hãy nhấp vào đó trong trình chỉnh sửa biểu đồ.

03:08.460 --> 03:09.750
Nó ở bên trái đây.

03:10.290 --> 03:10.950
Nhấp vào đó.

03:10.950 --> 03:17.940
Và bây giờ với Đường cong được chọn, tôi thực sự có thể chỉ cần nhấp chuột giữa vào đây và tôi sẽ đặt

03:17.940 --> 03:21.990
hai khung chính ở hai bên của khung hình tiếp xúc này.

03:23.010 --> 03:29.340
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thiết lập một khung khóa trên tất cả các phím mà tôi muốn và chúng ta có thể thấy rằng mọi thứ đều được khóa.

03:29.670 --> 03:36.540
Và khi tôi đi qua đây và đặt một khóa trên mọi thứ cho tất cả các khóa này và lý do tại sao tôi làm điều

03:36.540 --> 03:42.120
đó là tôi muốn khóa tất cả những thứ này lại bởi vì chúng tôi sẽ chỉ ảnh hưởng đến

03:42.120 --> 03:45.300
một phần nhỏ của hoạt ảnh này với bí và căng.

03:45.570 --> 03:48.450
Vì vậy, tôi không muốn làm xáo trộn bất kỳ hoạt ảnh nào khác mà chúng tôi có.

03:48.450 --> 03:50.250
Và vì vậy tôi muốn khóa điều đó lại.

03:50.640 --> 03:56.220
Vì chúng tôi đã sử dụng công cụ phím chèn, chúng tôi biết rằng chúng tôi đã lưu loại tay cầm ốp tùy chỉnh này mà

03:56.220 --> 03:57.540
chúng tôi đã điều chỉnh.

03:57.840 --> 04:01.230
Và thứ ốp tự động không cố vặn đường cong đó lên.

04:01.740 --> 04:02.160
Mát mẻ.

04:02.160 --> 04:05.880
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều này thông qua bóng mờ khi bật lại bóng mờ.

04:05.880 --> 04:09.540
Và tôi sẽ đi đến loại khung này ngay trước khi nó chạm đất.

04:09.930 --> 04:12.420
Và đây là lúc chúng tôi sẽ mở rộng quy mô.

04:13.140 --> 04:19.240
Và nếu chúng ta chỉ mở rộng quy mô này, chúng ta có thể thấy chúng ta đang làm cho khối cầu lớn hơn về thể tích, phải không?

04:19.260 --> 04:20.850
Nó chỉ ngày càng lớn hơn.

04:21.150 --> 04:24.690
Điều chúng tôi muốn làm là duy trì khối lượng của đối tượng này.

04:24.990 --> 04:28.830
Vì vậy, nếu chúng ta mở rộng quy mô theo một hướng, điều đó có nghĩa là chúng ta cần giảm quy mô theo hướng khác.

04:29.250 --> 04:34.830
Vì vậy, để làm được điều đó, có một chút khó khăn để mở rộng quy mô vì có hai hướng khác nhau ở đây.

04:35.100 --> 04:37.410
Nhưng những gì chúng ta có thể làm là mở rộng quy mô.

04:37.730 --> 04:43.560
Tôi sẽ chỉ làm điều đó một chút, mở rộng quy mô theo một hướng, sau đó chúng ta có thể giữ điều

04:43.560 --> 04:48.360
khiển và chọn các trục mà chúng tôi không muốn mở rộng và sau đó mở rộng.

04:48.360 --> 04:52.950
Vì vậy, sẽ là bạn có thể thấy cả hai tay cầm đó đến với cùng một tỷ lệ.

04:52.950 --> 04:55.290
Vì vậy, thật tuyệt khi làm điều đó một cách thống nhất.

04:55.560 --> 04:59.490
Và chúng tôi đang duy trì việc mở rộng quy mô mà chúng tôi đã làm trong.

04:59.550 --> 05:07.530
Trục Y, vì vậy bây giờ những gì chúng ta có thể làm là xem đường chuyển động, đây là một khái niệm khác trong hoạt ảnh, chúng

05:07.530 --> 05:14.130
ta có thể thấy đường chuyển động ở đây và chúng tôi muốn giữ nó thẳng hàng để tôi có thể xoay nó để nó đi vào

05:14.130 --> 05:17.370
cùng phương của chuyển động đối với mặt đất.

05:17.380 --> 05:20.030
Tôi sẽ ưu ái mặt đất một chút.

05:20.340 --> 05:25.050
Vì vậy, nó sẽ gần giống như nó tăng tốc ở đây, tôi nghĩ, ngay ở phần cuối, bởi vì chúng

05:25.050 --> 05:26.610
tôi đang tăng khoảng cách.

05:26.970 --> 05:27.320
Đúng.

05:27.330 --> 05:28.980
Một khái niệm khác trong hoạt hình.

05:29.250 --> 05:33.030
Vì vậy, hãy làm quen với những từ này và cách tôi sử dụng chúng và ý nghĩa của chúng.

05:33.510 --> 05:37.230
Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ xem xét liên hệ mà chúng ta cần để thu gọn điều này.

05:37.230 --> 05:39.540
Nó có trọng lượng và nó sẽ bị dẹt một chút.

05:39.870 --> 05:44.190
Vì vậy, hãy làm phẳng điều này một chút và sau đó hãy mở rộng nó trong hai điều còn lại.

05:44.190 --> 05:50.300
Vì vậy, chúng tôi sẽ giữ quyền kiểm soát và mở rộng quy mô này và có thể giảm quy mô thêm một chút nữa.

05:50.640 --> 05:54.060
Vì vậy, tôi sẽ đẩy điều này trở lại mặt đất trong khung tiếp theo.

05:54.060 --> 05:56.130
Tôi sẽ kéo dài đoạn này trở lại.

05:56.400 --> 06:00.240
Nó sẽ kéo dài điều này ra và sau đó tôi sẽ giữ quyền kiểm soát và đưa nó vào.

06:00.780 --> 06:02.060
Tôi sẽ xoay điều đó.

06:02.070 --> 06:06.600
Vì vậy, nó giống như đang đi theo cùng một hướng ở đây và tôi sẽ kéo điều này xuống một chút.

06:06.600 --> 06:09.930
Vì vậy, nó có lợi cho vị trí bí ở đây.

06:09.930 --> 06:13.470
Chúng ta có thể thấy thật tuyệt khi không có mọi thứ đồng nhất.

06:13.470 --> 06:17.610
Giống như chúng ta không muốn phần dưới của cái này, cả hai cái này đều chạm vào cái này.

06:17.620 --> 06:19.860
Thật tuyệt khi mọi thứ được bù đắp một chút.

06:19.860 --> 06:21.450
Nó làm cho nó cảm thấy tự nhiên hơn một chút.

06:21.840 --> 06:24.180
Và thêm vào đó chúng tôi có bạn biết, bạn có thể thấy khoảng cách ở đây.

06:24.540 --> 06:26.940
Đầu của thứ này vẫn đang chạm vào quả bóng này.

06:27.150 --> 06:33.030
Và bạn có thể thấy điều này không phù hợp vì vậy tốt hơn là bạn nên giữ điều đó, bạn biết đấy, chúng tôi muốn điều này diễn ra chậm hơn.

06:33.030 --> 06:35.820
Vì vậy, cái này nên chạm vào cái này, nơi cái này đến nhanh hơn.

06:35.820 --> 06:38.700
Vì vậy, nó nên để tất cả những loại này có ý nghĩa, phải không.

06:38.700 --> 06:40.230
Tại sao chúng tôi đang làm những gì chúng tôi đang làm.

06:40.680 --> 06:46.020
Vì vậy, hãy tắt bóng mờ và sau đó thực hiện một trò chơi và xem những gì chúng tôi đã tạo ra.

06:54.240 --> 07:00.780
Vì vậy, bây giờ chúng ta chơi lại, chúng ta có thể thấy chỉ trong một khoảnh khắc ngắn ngủi đó là loại bí và căng và nó làm cho

07:00.780 --> 07:04.890
lần trả lại đầu tiên cảm thấy khác so với các lần trả lại khác, phải không.

07:05.220 --> 07:08.610
Có vẻ như nó có tác động nhiều hơn một chút.

07:09.030 --> 07:09.440
Đúng.

07:09.450 --> 07:13.380
Nó nhấp nháy ở đó trong một giây và sau đó những cái khác chỉ cứng hơn và chúng chỉ nảy lên, nảy

07:13.380 --> 07:14.030
lên, nảy lên.

07:14.430 --> 07:19.200
Vì vậy, tùy thuộc vào cảm giác và loại bóng và loại hoạt ảnh mà bạn đang theo đuổi, bí và

07:19.200 --> 07:24.720
kéo căng có thể là một điều rất rất rất hay để bắt đầu áp dụng cho hoạt ảnh của bạn và nó có thể được áp dụng

07:24.720 --> 07:25.710
cho mọi thứ.

07:25.710 --> 07:28.350
Một lần nữa, đây là bạn biết đấy, đây là quả bóng nảy.

07:28.860 --> 07:34.080
Nó có thể được áp dụng cho hoạt hình trên khuôn mặt, bạn biết đấy, Joske rửa và kéo căng má,

07:34.080 --> 07:37.500
bạn biết đấy, phồng lên và căng ra khi miệng di chuyển nó.

07:37.650 --> 07:42.660
Tất cả các bộ phận của cơ thể có thể bị bí và căng ra khi bạn đang nói về nhân vật, hoạt ảnh hoặc bất kỳ loại

07:42.930 --> 07:47.280
hoạt hình nào khác và thực sự có thể có rất nhiều tác động đến những gì bạn đang làm.

07:47.280 --> 07:49.770
Vì vậy, hãy xem xét điều đó trong hoạt ảnh bạn đang làm.

07:49.980 --> 07:54.540
Và tôi sẽ nói rằng, bạn biết đấy, chỉ để chứng minh quan điểm của bí và căng, tôi sẽ nói trong

07:54.540 --> 07:56.730
ví dụ này chúng ta có thể đã đi hơi quá xa.

07:57.570 --> 08:04.320
Nhưng tôi thích rằng nó rất rõ ràng, bạn biết đấy, lần trả lại đầu tiên này khác nhiều so với những lần khác.

08:04.530 --> 08:06.030
Và nó diễn ra rất, rất nhanh.

08:06.030 --> 08:06.660
Nó rất tinh tế.

08:06.660 --> 08:09.600
Nó nằm trên một vài khung hình chính, nhưng nó tạo ra sự khác biệt.

08:09.600 --> 08:10.500
Và đó là hình ảnh động.

08:10.500 --> 08:16.740
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển sang bài học tiếp theo và nói về một bài tập mà tôi muốn bạn làm thử.
