WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.970
Hãy tiếp tục với quả bóng nảy và làm cho nó trông đẹp hơn nữa, vì vậy hiện tại chúng tôi có một số

00:05.970 --> 00:10.250
thứ khó thấy nếu chúng tôi phát lại nó trong dòng thời gian ở đây.

00:10.560 --> 00:15.260
Vì vậy, ý tôi là, tất cả đều như vậy và chúng ta có thể thấy rất khó để biết chính xác những gì đang xảy ra.

00:15.310 --> 00:19.900
Hãy để tôi chỉ cho bạn cách chúng tôi thực sự có thể xuất một bộ phim để chúng tôi có thể xem hoạt ảnh của chúng tôi chính xác hơn một chút.

00:20.280 --> 00:22.620
Hãy nhấp chuột phải vào dòng thời gian ở đây.

00:22.980 --> 00:25.980
Và ở dưới cùng, có tùy chọn để chơi vụ nổ.

00:25.980 --> 00:30.230
Và bạn cũng có thể lấy nó từ kệ hoạt hình tại đây.

00:30.240 --> 00:32.080
Có một nút nhỏ này cho biết chơi bùng nổ.

00:32.520 --> 00:36.900
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào đó, nó sẽ phát ra thành một tệp phim.

00:37.350 --> 00:40.980
Nếu bạn muốn xem các tùy chọn từ trò chơi nổ, bạn có thể quyền.

00:40.980 --> 00:45.870
Nhấp vào dòng thời gian và đi xuống hộp nhỏ ở dưới cùng ngay tại đây.

00:46.630 --> 00:48.770
Sẽ đưa ra điều này trong hai giây.

00:49.560 --> 00:54.090
Và nếu bạn nhấp chuột phải vào đây, bạn có thể đi xuống để chơi blast và sau đó nhấp vào

00:54.090 --> 01:01.140
hộp nhỏ này ở đây và bạn có thể nhận được tất cả các tùy chọn về cách bạn muốn chơi, nổ nó ra và nơi lưu nó và tất cả những điều tốt đẹp đó

01:01.140 --> 01:01.780
đồ đạc.

01:01.800 --> 01:08.820
Vì vậy, về cơ bản, những gì bạn muốn làm chỉ là chọn nền tảng AB này có nghĩa là thời gian nhanh chóng và loại mã hóa

01:08.820 --> 01:12.750
và cho dù bạn muốn thực hiện từ cửa sổ hay từ cài đặt kết xuất.

01:13.120 --> 01:17.880
Và tôi thích làm từ Windows vì nó cung cấp cho bạn chính xác những gì bạn đang thấy trong khung nhìn và bạn

01:17.880 --> 01:21.630
có thể nói rằng hãy đảm bảo rằng tính năng lưu vào tệp được bật để bạn thực sự lưu nó.

01:21.630 --> 01:24.780
Và bây giờ chúng tôi có bộ phim của chúng tôi mà chúng tôi có thể xem.

01:25.200 --> 01:33.390
Vì vậy, tốt hơn hết bạn nên làm điều này để đánh giá hoạt ảnh hơn là phát lại nó trong khung nhìn mọi lúc vì nó có thể bị giật hình và

01:33.390 --> 01:38.310
bạn có thể làm rơi khung hình và không có được hình ảnh đại diện chính xác.

01:38.310 --> 01:41.550
Nhưng trong một bộ phim thời gian ngắn, chúng ta thực sự có thể thấy những gì đang xảy ra.

01:41.550 --> 01:43.890
Vì vậy, chúng ta hãy đánh giá những gì đang xảy ra.

01:43.890 --> 01:46.380
Đây là loại bóng gì là những gì chúng ta cần bắt đầu tự hỏi mình.

01:46.380 --> 01:47.820
Độ nảy của một quả bóng là như thế nào?

01:47.820 --> 01:54.600
Nếu chúng ta nhìn vào độ cao mà nó đang rời khỏi đây và nó chỉ bật trở lại cao đến mức này, đó không phải là một

01:54.600 --> 01:57.180
quả bóng rất nảy và một quả bóng nảy hơn.

01:57.180 --> 01:59.100
Tất nhiên, chúng tôi sẽ có một tỷ lệ trả lại cao hơn ở đây.

01:59.100 --> 02:05.790
Vì vậy, hãy điều chỉnh điều đó để nó cho chúng ta nhiều khoảng trống hơn để thêm nhiều lần trả lại hơn vì mỗi lần trả lại liên

02:05.790 --> 02:07.470
tiếp sẽ ở độ cao thấp hơn.

02:07.860 --> 02:12.600
Vì vậy, nó sẽ có loại chiều cao giảm dần này ở đầu mỗi lần thoát.

02:12.660 --> 02:15.100
OK, vậy hãy tạo lại điều đó ở Miami.

02:15.210 --> 02:22.500
Ai đó nhấn phím cách và truy cập trình chỉnh sửa biểu đồ của tôi, nếu tôi, tôi chỉ mở mắt ra nên không nhớ cài đặt bảng

02:22.500 --> 02:23.760
điều khiển đó.

02:23.770 --> 02:28.560
Vì vậy, tôi sẽ lấy lại các bảng đó bằng cách chuyển đến bố cục, hai ngăn xếp chồng lên nhau và sau

02:28.560 --> 02:32.190
đó chuyển đến bảng và bảng điều khiển và mở trình chỉnh sửa biểu đồ.

02:32.760 --> 02:33.840
Và bây giờ tôi đã chọn nó.

02:33.840 --> 02:40.740
Vì vậy, bây giờ tôi có thể nhìn thấy và cô lập Y giống nhau và khá dễ dàng, chúng tôi có thể chỉ cần tôi

02:40.740 --> 02:43.140
giữ K và nhấp vào tiêu đề biểu đồ.

02:43.140 --> 02:44.310
Đó là một lối tắt nhỏ khác.

02:44.340 --> 02:47.910
Nếu tôi nhấp vào tiêu đề biểu đồ, nó sẽ không di chuyển dòng thời gian đến đây.

02:48.240 --> 02:55.920
Nhưng thực ra ở bất kỳ đâu mà bạn nhấp vào phím k và giữ nó trên bàn phím, bạn có thể thực sự quét từ khung nhìn, bạn có

02:56.070 --> 03:00.960
thể quét từ biểu đồ tốt hơn, bạn có thể chà ở bất kỳ đâu nếu bạn giữ K sao cho

03:01.350 --> 03:03.240
đó là loại và nhấp và kéo.

03:03.240 --> 03:08.220
Vì vậy, đó là một phím tắt nhỏ hay, đặc biệt là trong trình chỉnh sửa biểu đồ khi bạn muốn ở trong

03:08.220 --> 03:16.170
chế độ xem này để sử dụng K để chúng ta có thể đến khung phím đó và chỉ cần kéo nó lên một chút và chúng ta có thể thu nhỏ ở đây. chúng ta có thể nhìn thấy tương

03:16.170 --> 03:21.000
đối với chiều cao của đỉnh, mà chúng ta cũng có thể thực sự làm được từ đây, bởi vì loại này đại

03:21.000 --> 03:23.340
diện cho chiều cao ở đây, phải không?

03:23.370 --> 03:26.790
Đây là trục Y là giá trị của nó cao như thế nào.

03:27.210 --> 03:33.310
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm là chỉ cần điều chỉnh các chốt tiếp tuyến này để thể hiện tốt hơn

03:33.310 --> 03:35.790
loại vòng cung mà chúng ta sẽ muốn.

03:36.540 --> 03:43.050
Và loại tiếp tuyến khác mà chúng tôi có thể muốn làm là, giả sử, mở rộng điều này.

03:43.050 --> 03:50.580
Chúng tôi muốn nó có nhiều thời gian hơn ở đầu vòng cung để chúng tôi có thể làm điều tương tự như chúng tôi đã

03:50.580 --> 03:57.240
làm ở đây trước đây, nơi chúng tôi có thể kéo các phím lên ở hai bên của phím chính ở đây để cố gắng

03:57.240 --> 03:58.680
duy trì nó lâu hơn .

03:59.130 --> 04:01.860
Và đó là thêm rất nhiều hoạt ảnh.

04:01.860 --> 04:04.470
Và vì vậy, hãy sử dụng những công cụ này để tạo lợi thế cho chúng tôi trong trình chỉnh sửa biểu đồ.

04:04.890 --> 04:07.110
Vì vậy, tôi muốn có thể mở rộng các tay cầm này ra.

04:07.110 --> 04:09.660
Tôi đang giữ di chuyển chuột giữa và không có gì xảy ra.

04:09.960 --> 04:14.130
Vì vậy, tôi có thể nhấp vào các tiếp tuyến này ở đây và đi tới Curve's.

04:15.640 --> 04:16.850
Tiếp tuyến có trọng số.

04:17.470 --> 04:22.700
Vì vậy, khi tôi nhấp vào đó bây giờ bạn có thể thấy các tiếp tuyến thực sự thay đổi cách chúng trông như thế nào.

04:23.080 --> 04:28.600
Chúng ta có những hình vuông nhỏ này ở đây và nếu tôi di chuyển kéo chuột giữa với chúng được chọn,

04:28.600 --> 04:34.090
tôi thực sự có thể thay đổi kiểu đường cong đang xảy ra với những tay cầm tiếp tuyến này.

04:34.480 --> 04:35.700
Vì vậy, nó rất hữu ích.

04:35.710 --> 04:41.770
Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần di chuyển chuột giữa, kéo nó ra ngoài một chút, chúng ta thực sự có thể có thêm thời gian treo

04:41.770 --> 04:43.020
ở đầu vòng cung này.

04:43.600 --> 04:44.320
Vì vậy, nó khá tuyệt.

04:44.590 --> 04:48.880
Vì vậy, hãy thực hiện một trò chơi nhanh, một vụ nổ này và chúng ta sẽ nhấn phím cách ở đây.

04:49.390 --> 04:55.060
Và bây giờ chúng ta có thể thấy có rất nhiều điều này bị trả lại và nó ở trong không khí lâu hơn.

04:56.860 --> 05:05.590
Nhưng có một điều khác là tốc độ tăng trở lại khi thoát gần như nhanh hơn tốc

05:05.590 --> 05:07.710
độ giảm ở đây.

05:08.560 --> 05:09.610
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều đó.

05:10.780 --> 05:17.830
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào nút này và đi đến nút nhỏ này ở đây, chúng ta có thể ghost đối tượng.

05:18.850 --> 05:22.730
Vì vậy, khi chúng tôi xem xét kỹ lưỡng, chúng tôi thực sự có thể thấy khoảng cách ở đây.

05:23.080 --> 05:28.660
Vì vậy, đây được gọi là khoảng cách và hoạt ảnh, và nó là một khái niệm rất, rất quan trọng.

05:29.050 --> 05:33.180
Vì vậy, chúng ta có thể thấy những gì đang xảy ra ở hai bên của những khung này.

05:33.190 --> 05:34.570
Đó là một khởi đầu rất chậm.

05:35.020 --> 05:40.870
Và sau đó gần giống như một biểu đồ Venn, bạn có thể thấy vị trí mà mỗi khung này chồng lên nhau.

05:41.170 --> 05:46.060
Và sau đó càng đi xa trong hoạt ảnh, chúng ta có thể thấy rằng khoảng cách ngày càng xa nhau.

05:46.090 --> 05:48.080
Vì vậy, điều đó có nghĩa là quả bóng đang tăng tốc.

05:48.100 --> 05:53.500
Vì vậy, đây là một cách khác để thể hiện một cách trực quan những gì đang thực sự xảy ra trong hoạt ảnh của

05:53.740 --> 05:57.720
chúng ta để chúng ta có thể xem và so sánh khoảng cách giữa mỗi lần trả lại.

05:57.730 --> 06:00.030
Vì vậy, nó thực sự đang hoạt động khá tốt.

06:00.220 --> 06:06.640
Vì vậy, bạn biết đấy, những gì chúng tôi không muốn là khoảng cách giữa khoảng không thoát ra xa hơn so với khoảng cách

06:06.640 --> 06:11.830
đi vào, bởi vì điều đó sẽ không có ý nghĩa gì về mặt vật lý, điều này sẽ làm mất năng lượng và không

06:11.830 --> 06:12.690
đạt được nó.

06:12.700 --> 06:15.730
Vì vậy, trên thực tế chúng tôi đang làm điều đó một cách đúng đắn.

06:15.730 --> 06:21.400
Và bóng mờ là một cách hay để làm điều đó, đặc biệt nếu bạn có dạng hình học như thế này, bạn có

06:21.400 --> 06:22.810
thể bị sa lầy một chút.

06:22.810 --> 06:25.370
Nhưng phần lớn, nó thực sự tốt đẹp.

06:25.780 --> 06:28.030
Vì vậy, hãy thêm một vài lần trả lại ở đây.

06:28.040 --> 06:32.170
Tôi sẽ kéo dài dòng thời gian ra và tôi sẽ tắt bóng mờ ngay bây giờ, nhấp vào nút

06:32.170 --> 06:34.030
nhỏ này ở đây, không có bóng mờ.

06:34.840 --> 06:37.210
Và hãy quay trở lại biểu đồ, Ed.

06:37.540 --> 06:40.150
Vì vậy, tôi sẽ đi năm khung hình.

06:40.150 --> 06:41.650
Một hai ba bốn năm.

06:41.950 --> 06:43.690
Kéo điều này lên chỉ một chút.

06:44.080 --> 06:47.230
Tôi sẽ quay năm khung hình, một, hai, ba, bốn, năm.

06:47.230 --> 06:54.700
Và tôi sẽ sao chép, dán giá trị này xuống đây bằng cách nhấn Command và Command V sau khi chọn khung chính

06:54.700 --> 06:55.210
đó.

06:55.480 --> 06:58.540
Bạn cũng có thể thấy rằng chúng tôi lấy các giá trị này trong trình chỉnh sửa biểu đồ.

06:58.540 --> 07:03.820
Chúng ta có thể thấy số khung mà nó xuất hiện và giá trị để chúng ta có thể thao tác bất cứ thứ gì chúng

07:03.820 --> 07:05.980
ta đã chọn bằng cách nhập một số vào đây.

07:06.430 --> 07:09.630
Vì vậy, hãy tạo thêm một lần trả lại ở đây.

07:09.640 --> 07:12.130
Đi một, hai, ba, bốn, năm.

07:12.580 --> 07:14.320
Và hãy kéo nó lên.

07:14.320 --> 07:19.600
Chỉ cần một cú chạm và sau đó chúng tôi sẽ đi, một, hai, ba, bốn, năm, và sau đó chúng tôi sẽ nhấn Command V.

07:20.410 --> 07:30.460
Vì vậy, những gì chúng ta có ở đây là chúng ta cần tạo ra một thứ tự nảy giảm dần để quả bóng mất năng lượng khi nó

07:30.460 --> 07:33.370
nảy lên và tiếp tục đi xuống.

07:33.820 --> 07:39.730
Và điều khác mà chúng ta cần xem xét là, trước tiên, những tay cầm tiếp tuyến này hơi

07:40.210 --> 07:48.400
mất hứng, nhưng bạn biết đấy, hiểu được thực tế là khi quả bóng không đi cao, chúng tôi đang cho nó cùng một khoảng thời

07:48.400 --> 07:50.350
gian, không chính xác.

07:50.350 --> 07:50.650
Đúng.

07:50.890 --> 07:56.080
Chúng tôi muốn giữ loại độ dốc này ở góc độ dốc này qua mỗi lần trả lại.

07:56.320 --> 07:59.890
Nhưng khi chúng ta ngày càng thấp hơn, góc đó ngày càng nông hơn.

07:59.890 --> 08:05.620
Vì vậy, chúng ta cần giảm số lượng khung hình mà chúng ta đang cho điều này xảy ra để độ dốc này duy trì theo

08:05.860 --> 08:06.970
cùng một cách.

08:06.970 --> 08:08.260
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều này.

08:08.260 --> 08:13.030
Hãy loại bỏ hai khung của cả hai bên ở đây và một, hai.

08:13.330 --> 08:19.450
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có thể thấy góc này ngay tại đây đã bắt đầu chính xác hơn những gì chúng ta đang thấy

08:19.450 --> 08:21.220
ở đây trong lần thoát đầu tiên.

08:21.730 --> 08:24.670
Vì vậy, hãy thiết lập kiểu đó theo cách chúng ta muốn.

08:26.170 --> 08:30.390
Và chúng ta cũng cần giảm điều này từng khung ở hai bên.

08:30.400 --> 08:35.200
Hãy nhớ rằng, chúng tôi đã làm hai ở đây ở hai bên của đỉnh, vì vậy hãy làm một ở hai bên của đây.

08:35.500 --> 08:38.860
Vì vậy, thay vì năm cho mỗi bên, chúng tôi sẽ làm bốn cho mỗi bên.

08:39.310 --> 08:42.370
Và sau đó cái cuối cùng này là ba ở mỗi bên.

08:43.270 --> 08:48.820
Vì vậy, tôi chỉ có thể giảm điều đó xuống và sau đó tăng thời gian treo ở trên cùng bằng cách kéo chúng

08:48.820 --> 08:49.090
ra.

08:49.570 --> 08:53.080
Cái này có vẻ ổn và cái đó có vẻ ổn.

08:53.530 --> 08:54.700
Có thể lôi cái này ra.

08:54.700 --> 08:57.310
Chỉ cần một cái chạm và chúng ta hãy làm một cái nữa.

08:57.340 --> 09:02.260
Và thay vì ba, hãy nhớ, cái này là ba ở mỗi bên, chúng ta có thể thấy một, hai, ba ở giữa.

09:02.590 --> 09:06.910
Vì vậy, thay vì ba, hãy đi một, hai và kéo cái này lên.

09:07.630 --> 09:14.830
Hãy tiếp tục và ở Command V, chúng ta thực sự có thể thiết lập lại những thứ này bằng cách đi tới nút

09:14.830 --> 09:23.710
tự động tiếp tuyến ở đây và sau đó chỉ cần quay trở lại tiếp tuyến ở đây để biến chúng thành những gì chúng ta muốn.

09:27.180 --> 09:34.500
Tuyệt vời, vì vậy bạn có thể nhận thấy rằng quả bóng đang nảy ở cùng một vị trí.

09:34.650 --> 09:40.280
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào điều này và xem xét dòng thời gian, chúng ta có thể thấy nó cứ đến đó và bị trả lại.

09:40.290 --> 09:44.190
Chà, chúng ta có thể thấy rằng nó sẽ không tiếp diễn ở đây khi chúng ta kiểm tra dòng thời gian.

09:44.490 --> 09:47.100
Vì vậy, đó là bởi vì nó không dành cho nó và dịch.

09:47.370 --> 09:51.120
Và chúng ta có thể thấy nó, Zebb, bởi vì nó có màu xanh lam và chúng ta có thể nhìn qua đây và thấy các bản dịch dịch

09:51.170 --> 09:51.720
có màu xanh lam.

09:52.260 --> 09:57.360
Và nếu chúng ta đi vào trình chỉnh sửa biểu đồ cho thuộc tính đó, chúng ta có thể thấy rằng nó chỉ dừng lại ở đây.

09:57.750 --> 10:03.330
Hãy quay lại khung hình chính đó và chúng ta thực sự có thể, không cần thêm nhiều khung hình chính, chúng ta có thể mở rộng hoạt

10:03.330 --> 10:03.990
ảnh này ra.

10:04.000 --> 10:10.080
Vì vậy, nếu chúng ta đi đến xem vô cực, chúng ta có thể nhìn thấy những đường chấm chấm này, có nghĩa là vô cùng.

10:10.360 --> 10:14.700
Và nếu chúng ta muốn tiếp tục hoạt ảnh này, chúng ta cần phải thay đổi tay cầm tiếp tuyến này vì tay

10:14.700 --> 10:16.290
cầm tiếp tuyến này là phẳng ở đây.

10:16.620 --> 10:19.690
Vì vậy, chúng ta hãy chọn một loại ốp khác ở đây.

10:19.710 --> 10:21.270
Hãy chọn tiếp tuyến spline.

10:21.540 --> 10:22.800
Vì vậy, tôi sẽ nói thẳng điều này.

10:22.800 --> 10:24.540
Nhưng vẫn còn, đường chấm là phẳng.

10:24.720 --> 10:26.430
Vì vậy, chúng ta cần phải làm một điều nữa.

10:26.460 --> 10:28.020
Hãy đi đến những đường cong.

10:28.290 --> 10:34.620
Bạn chuyển đến đăng vô cực, nghĩa là đăng sau khung hình chính mà chúng ta có và hãy chuyển đến Tuyến tính để tiếp tục

10:34.620 --> 10:35.390
hoạt ảnh đó.

10:35.400 --> 10:40.730
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi kiểm tra, chúng tôi có thể thấy điều này thực sự tiếp tục theo dòng thời gian.

10:41.130 --> 10:48.060
Vì vậy, chúng ta hãy mở rộng dòng thời gian ra một chút và sau đó chúng ta có thể đạt được khung chính ở đây trên Translate

10:48.060 --> 10:48.420
Z.

10:49.350 --> 10:56.160
Và bây giờ chúng tôi có thể lưu hình ảnh động đó đã giúp chúng tôi chiếu loại góc mà chúng tôi đã có trong tương

10:56.160 --> 10:56.620
lai.

10:56.960 --> 11:01.590
Tôi chỉ muốn mở rộng điều này ra để nó duy trì góc độ này ở đây.

11:02.010 --> 11:07.620
Và tôi thậm chí có thể sẽ điều chỉnh cái ở giữa này chỉ bằng một cái chạm để nó thẳng hơn một chút trong

11:07.620 --> 11:12.940
suốt quãng đường đi, và sau đó nó sẽ giảm tốc độ và dừng lại ở cuối mặt đất mà chúng tôi có.

11:13.680 --> 11:15.270
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã thực hiện dịch.

11:15.270 --> 11:15.890
Tại sao?

11:16.200 --> 11:19.140
Vì vậy, chúng ta hãy chơi vụ nổ thật nhanh này và xem những gì chúng ta có.

11:20.340 --> 11:24.380
Vì vậy, bây giờ chúng ta có một hình ảnh động khá hợp pháp về một quả bóng đang nảy.

11:24.390 --> 11:29.160
Bây giờ có vẻ như nó có trọng lượng và nó đang nảy đúng cách.

11:29.490 --> 11:35.080
Và trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ thảo luận rất nhanh về ý tưởng bí và căng.

11:35.100 --> 11:35.790
Cảm ơn đã xem.
