WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.150 --> 00:00:03.750
Vamos continuar com a bola e fazer-la ainda melhores.

00:00:03.750 --> 00:00:10.619
Assim, atualmente, temos algo que é meio difícil de ver se é possível reproduzi-lo na linha do tempo aqui.

00:00:10.619 --> 00:00:12.169
So eu quero dizer tudo ser.

00:00:12.210 --> 00:00:15.310
E podemos ver que é difícil encontrar exatamente o que está acontecendo.

00:00:15.310 --> 00:00:20.079
Deixe-me mostrar-lhe como realmente exportar um filme para que possamos ver a nossa animação mais pouco de precisão.

00:00:20.289 --> 00:00:22.879
Vamos com o botão direito na linha do tempo aqui.

00:00:23.100 --> 00:00:26.000
E no fundo, há uma opção para o jogo explosão.

00:00:26.070 --> 00:00:30.269
E você também pode obter o apoio da prateleira aqui.

00:00:30.280 --> 00:00:32.570
Há que pequeno botão que diz Jogar explosão.

00:00:32.579 --> 00:00:37.140
Então, clique aqui para fazer arranjos em um arquivo de filme.

00:00:37.439 --> 00:00:42.719
Se você quiser ver como as opções para um jogo explodir você pode clicar direito sobre a linha do tempo e ir até

00:00:42.719 --> 00:00:46.210
a pequena caixa no canto inferior direito aqui.

00:00:46.500 --> 00:00:49.140
Se você é necessário para dois segundos.

00:00:49.679 --> 00:00:54.090
E se você é certo, você pode ir para baixo para jogar a explosão e, em seguida, clique em esta aqui

00:00:54.090 --> 00:01:01.140
Você pode ter todas as opções de como você pode executar a explosão para fora e onde ele guarda e tudo o que

00:01:01.140 --> 00:01:01.799
tipo de coisas boas.

00:01:01.799 --> 00:01:08.819
Então, tudo o que você quer fazer é escolher qual é AB baixa rápido tempo e o tipo de

00:01:08.819 --> 00:01:13.260
codificação e se quer fazer a partir da janela ou das configurações de renderização.

00:01:13.469 --> 00:01:18.060
Você gostou de fazer a janela porque você é exatamente o que você está vendo na janela e você pode

00:01:18.060 --> 00:01:21.680
meus clientes têm certeza de que salvar o arquivo é ativado para realmente salvá-lo.

00:01:21.719 --> 00:01:25.269
E agora temos o nosso filme que parece assistir.

00:01:25.290 --> 00:01:33.359
Então é muito melhor para fazer isso para avaliar uma animação do que fazer de volta na nuvem tudo

00:01:33.359 --> 00:01:38.299
o tempo pode ser tipo de gaguejar e você pode deixar cair quadros e não precisam ser uma representação precisa.

00:01:38.310 --> 00:01:41.549
Mas em um livro tempo rápido agora você pode realmente ver o que está tipo de acontecendo.

00:01:41.549 --> 00:01:46.379
Então, o que vamos avaliar é que estamos a fazer o tipo de bola?

00:01:46.379 --> 00:01:47.780
como bola de borracha é isso.

00:01:47.849 --> 00:01:54.299
Se olharmos para a altura em que está a ficar aqui e à volta-se so neste alta.

00:01:54.299 --> 00:01:59.489
Não é uma bola muito inflável e uma bola mais salgada é mais importante que um salto

00:01:59.579 --> 00:02:06.150
isso é para nos dar mais espaço para adicionar mais saltos porque cada salto sucessivo

00:02:06.150 --> 00:02:07.859
Para ficar a uma altura mais baixa.

00:02:07.920 --> 00:02:12.719
Por, vai ter este tipo de descendente de altura na parte superior de cada salto.

00:02:12.719 --> 00:02:13.020
ESTÁ BEM.

00:02:13.020 --> 00:02:15.240
Então, vamos recriar isso em Maya.

00:02:15.310 --> 00:02:22.949
Alguém para sparring ir para o meu editor?

00:02:22.949 --> 00:02:27.479
to a fixação do painel assim que eu estou indo só para obter as placas de volta, indo para esquematizar

00:02:27.960 --> 00:02:33.840
e, em seguida, vai para a esquerda eo painel de abertura eo editor gráfico e agora tem que selecionado.

00:02:33.840 --> 00:02:42.469
E agora eu posso ver e isolar um tradutor muito fácil e com segure K e clique

00:02:42.479 --> 00:02:44.370
Nenhum editor gráfico que é outro pequeno atalho.

00:02:44.430 --> 00:02:49.680
Você não tem nenhum editor gráfico que não vai para mover a linha do tempo aqui, mas, na verdade, em qualquer lugar que

00:02:49.680 --> 00:02:57.449
Lançada K e segurá-la pode ser realmente esfrega-lo a partir da janela você pode esfregar

00:02:57.449 --> 00:03:01.300
a partir do gráfico ou você pode esfregar em qualquer lugar se você segurar k.

00:03:01.439 --> 00:03:03.240
Portanto, é uma espécie de clique e arraste.

00:03:03.240 --> 00:03:08.219
Portanto, é uma espécie de pouco agradável especialmente quando você está no editor quando você está meio que quiser ficar

00:03:08.219 --> 00:03:09.659
Nesta visão.

00:03:10.169 --> 00:03:16.650
Para usar o jogo para chegar a esse quadro basta arrastá-lo para cima e um pouco para diminuir o zoom aqui para que

00:03:16.650 --> 00:03:21.840
pode ver em relação à altura do topo que é realmente útil para ser feito daqui em diante, porque este tipo de

00:03:21.840 --> 00:03:23.360
representar altura aqui direita.

00:03:23.370 --> 00:03:27.259
Este é o eixo y representa os valores de segurança.

00:03:27.270 --> 00:03:33.300
Quais são as mais difíceis de serem resolvidas?

00:03:33.360 --> 00:03:36.150
Esse tipo de arco vai querer.

00:03:36.659 --> 00:03:43.050
E o outro tipo de pesquisa que pode ser feito é digamos.

00:03:43.050 --> 00:03:48.370
Queremos que ele tem mais tempo no topo do arco.

00:03:48.539 --> 00:03:54.419
Nós poderemos fazer a mesma coisa que estamos usando aqui antes de podermos arrastar as chaves em ambos

00:03:54.419 --> 00:03:58.919
lado da chave principal para tentar ensinar-lo por mais tempo.

00:03:59.259 --> 00:04:01.889
E isso está adicionando um monte de animação.

00:04:01.900 --> 00:04:04.949
E, assim, usando essas ferramentas para nossa fonte eo editor gráfico.

00:04:04.949 --> 00:04:07.110
Então, quero ser capaz de estender essas alças para fora.

00:04:07.139 --> 00:04:09.969
Estou segurando uma mudança.

00:04:10.020 --> 00:04:17.480
Então, eu posso ouvir estas tangentes aqui e ir para Curvas tangentes ponderados.

00:04:17.550 --> 00:04:23.110
Então, quando você pode mudar a forma como eles são reais, você pode mudar o tipo de forma como eles são.

00:04:23.129 --> 00:04:25.389
Tem que pequenos gráficos abertos aqui.

00:04:25.439 --> 00:04:32.189
E se mudar para o mouse do mouse com o mouse para mudar a mudança para o tipo de é

00:04:32.189 --> 00:04:34.560
acontecendo com essas alças tangentes.

00:04:34.560 --> 00:04:35.740
Portanto, é muito útil.

00:04:35.759 --> 00:04:41.910
Então, basta mudar o mouse para mouse mental,

00:04:41.910 --> 00:04:43.350
o topo desta arco.

00:04:43.680 --> 00:04:44.589
Por isso é muito legal.

00:04:44.610 --> 00:04:50.529
Então, vamos começar a fazer as nossas compras e estamos sempre a bater uma barra de espaço aqui e agora podemos ver que há

00:04:50.529 --> 00:04:55.240
muito mais equilíbrio para isso e ele não permanece no ar mais tempo.

00:04:56.889 --> 00:05:05.589
Mas a taxa é que o tipo de taxa que está prestes a cair sobre o salto já é mais rápido

00:05:05.589 --> 00:05:08.579
do que taxa está está aqui.

00:05:08.620 --> 00:05:10.759
Então vamos dar uma olhada nisso.

00:05:10.870 --> 00:05:18.910
Então, vamos clique sobre isso e vamos para este pequeno botão aqui, podemos ir ver o objeto.

00:05:18.910 --> 00:05:22.959
Então, agora as crianças podem começar realmente a ver o espaçamento aqui.

00:05:23.139 --> 00:05:28.829
Então, isso é chamado speccing animação e é um conceito muito importante.

00:05:29.110 --> 00:05:33.220
Assim, podemos ver o que estão juntos nos seus quadros.

00:05:33.220 --> 00:05:40.360
É um começo muito lento e, em seguida, quase como um diagrama de Venn você deve ver onde estão Cada quadro está sobrepondo

00:05:40.360 --> 00:05:41.040
entre si.

00:05:41.259 --> 00:05:46.129
E então o mais para frente na animação, podemos ver o que está sendo mais distantes.

00:05:46.149 --> 00:05:48.100
Isso significa que a bola está se acelerando.

00:05:48.100 --> 00:05:53.500
Portanto, esta é uma outra maneira de representar visualmente o que está realmente acontecendo em nossa

00:05:53.860 --> 00:05:57.730
e comparar o espaçamento entre cada um dos ressaltos.

00:05:57.730 --> 00:06:00.269
Então ele está realmente fazendo muito bem, na verdade.

00:06:00.279 --> 00:06:06.790
Você sabe o que nós não estamos indo para o espaço?

00:06:06.790 --> 00:06:12.009
Ele está sendo feito em um projeto de física e física.

00:06:12.009 --> 00:06:12.699
não ganhá-lo.

00:06:12.699 --> 00:06:19.420
Então, estamos de fato fazendo corretamente e fantasmas é uma espécie de uma maneira agradável para fazer-lo, especialmente se você

00:06:19.420 --> 00:06:25.639
tem geometria como você pode começar um pouco atolados mas a maior parte é muito bom.

00:06:25.839 --> 00:06:28.079
Então, vamos adicionar mais um par de saltos aqui.

00:06:28.089 --> 00:06:32.410
The word of time and voiture

00:06:32.410 --> 00:06:33.129
aqui em cima.

00:06:33.189 --> 00:06:34.399
Sem fantasmas.

00:06:34.959 --> 00:06:37.509
E vamos voltar para o editor gráfico.

00:06:37.610 --> 00:06:40.240
Então, eu vou indo para ir para cinco quadros.

00:06:40.240 --> 00:06:42.089
Um quarto e quatro cinco cinco.

00:06:42.160 --> 00:06:43.939
Arraste este se apenas um pouco.

00:06:44.170 --> 00:06:47.250
Para dois para cinco, um, dois, três, quatro, cinco.

00:06:47.290 --> 00:06:54.699
Your job has been translated from the command.

00:06:54.720 --> 00:06:55.399
quadro-chave.

00:06:55.540 --> 00:07:00.339
Você também pode ver que o que existe é o número de editor que pode ver o número do quadro que ocorre?

00:07:00.339 --> 00:07:06.240
e o valor por isso também pode manipular tudo o que ele selecionou, digitando um número aqui.

00:07:06.490 --> 00:07:09.629
Então vamos criar mais um aqui aqui.

00:07:09.639 --> 00:07:16.540
Vamos lá, dois, três, quatro, cinco e vamos arrastar esta apenas um toque e vamos um

00:07:16.550 --> 00:07:20.139
cinco e depois vamos bater o comando V.

00:07:20.470 --> 00:07:26.689
Então o que temos é que nós precisamos criar uma ordem decrescente de saltos.

00:07:26.709 --> 00:07:33.939
Então a bola é perdida como se fosse saltar e continuar para baixo.

00:07:33.939 --> 00:07:39.759
E a outra coisa que precisamos de uma rápida resposta é o primeiro

00:07:40.269 --> 00:07:48.579
Você também pode compreender o fato de que uma bola não está indo tão alto que nós estamos dando-lhe um

00:07:48.579 --> 00:07:50.949
a mesma quantidade de tempo que é incorreta.

00:07:50.949 --> 00:07:56.290
Queremos manter este tipo de encosta neste ângulo de ação através de cada um dos saltos.

00:07:56.350 --> 00:08:01.269
Mas à medida que mais e mais essa angle está ficando muito mais rasa por isso temos de reduzir a quantidade

00:08:01.269 --> 00:08:03.290
de quadros que estão voltando para ocorra.

00:08:03.490 --> 00:08:06.970
Da mesma forma, as

00:08:06.970 --> 00:08:08.259
Então vamos dar uma olhada nisso.

00:08:08.259 --> 00:08:13.389
Vamos dar dois quadros em ambos os lados aqui e outro dois.

00:08:13.389 --> 00:08:18.970
Agora você já pode começar a ver aqui, uma vez que já está começando a ser muito mais preciso

00:08:19.120 --> 00:08:21.769
o que estamos vendo aqui no primeiro salto.

00:08:21.790 --> 00:08:25.829
Então, vamos começar esse tipo de configuração de modo que seja.

00:08:26.290 --> 00:08:30.399
E também foi feito no quadro em ambos os lados.

00:08:30.399 --> 00:08:35.549
Lembre-se que rastreando dois pontos em ambos os lados da parte superior então vamos fazer um de cada lado de cá.

00:08:35.559 --> 00:08:41.620
Então, em vez de cinco em cada lado, vamos fazer quatro de cada lado e, em seguida, este último é de três

00:08:41.620 --> 00:08:42.820
em cada lado.

00:08:43.360 --> 00:08:49.620
Depois eu fiz isso para baixo e, em seguida, aumentar o hangtime no topo, arrastando os para fora.

00:08:49.659 --> 00:08:54.700
Olhe aqui OK e que olha ok ok se arrastar este para fora.

00:08:54.700 --> 00:08:57.360
Apenas um toque e vamos fazer mais um.

00:08:57.429 --> 00:09:00.299
E em vez de três lembre-se este tem três de cada lado.

00:09:00.299 --> 00:09:02.639
Você pode ver um três três para o meio.

00:09:02.649 --> 00:09:10.909
Então, em primeiro lugar, vamos lá 2 para a frente e V. comando

00:09:11.360 --> 00:09:15.529
Na verdade, podemos relatar estes, indo para o botão de auto tangente aqui.

00:09:15.789 --> 00:09:24.230
E, em seguida, apenas uma espécie de voltar para as tangentes aqui para fazer o que nos queremos que sejam eles próprios.

00:09:27.240 --> 00:09:34.620
Legal para que você possa ter notado que uma bola está saltando não mesmo lugar.

00:09:34.710 --> 00:09:40.250
Então, vamos tomar uma bebida neste e no nosso cronograma, podemos ver uma espécie de vai e saldos

00:09:40.289 --> 00:09:44.350
Bem, podemos não ir para uma frente aqui quando o cronograma.

00:09:44.549 --> 00:09:49.320
Então, isso é porque ele não está indo para a frente e para a tradução Z como é um cor

00:09:49.320 --> 00:09:49.690
azul.

00:09:49.690 --> 00:09:55.139
Quando você olha para cá e vê a transitoriedade é azul para o editor gráfico para esse atributo

00:09:55.169 --> 00:09:57.559
pode não basta parar aqui.

00:09:57.750 --> 00:10:03.330
Vamos voltar a esse quadro-chave e os nós podemos realmente realmente adicionar mais keyframes podemos estender este

00:10:03.330 --> 00:10:03.990
animação fora.

00:10:03.990 --> 00:10:10.350
Então, se formos um ver o infinito, podemos ver essas linhas pontilhadas que significa infinito.

00:10:10.440 --> 00:10:14.700
Você é um dos guardristas para este assunto.

00:10:14.700 --> 00:10:16.519
alça é plana aqui.

00:10:16.679 --> 00:10:19.710
Então, vamos escolher um tipo diferente de tangente aqui.

00:10:19.710 --> 00:10:21.440
Vamos escolher uma tangente spline.

00:10:21.570 --> 00:10:22.830
Então, eu vou endireitar isto.

00:10:22.860 --> 00:10:24.769
Mas ainda assim a linha pontilhada é plana.

00:10:24.809 --> 00:10:26.460
Então, precisamos fazer mais uma coisa.

00:10:26.460 --> 00:10:28.259
Vamos para as curvas.

00:10:28.360 --> 00:10:32.190
Você vai para o pós-gráfico infinito carga após a quadrícula que temos.

00:10:32.250 --> 00:10:35.519
E vamos para Lennier.

00:10:35.580 --> 00:10:41.159
Agora, quando podemos continuar realmente ao longo de toda a linha do tempo.

00:10:41.190 --> 00:10:48.049
Então vamos começar a cronografar um pouco e então nós podemos bater um quadro-chave aqui no translate

00:10:48.059 --> 00:10:48.789
Z.

00:10:49.470 --> 00:10:55.289
E agora podemos ter uma chance de uma animação que nos ajudou a projetar um tipo de nós

00:10:55.289 --> 00:10:56.879
teve de ir para a frente.

00:10:57.220 --> 00:10:58.559
Quando eu estender esta forums.

00:10:58.559 --> 00:11:06.029
Então, que tipo de manter este ponto aqui e eu quero ir ao mesmo tempo este meio apenas um toque.

00:11:06.090 --> 00:11:11.200
Portanto, é um pouco mais rápido, o caminho e, em seguida, ele vai desacelerar e parar.

00:11:11.220 --> 00:11:13.690
Para o fim da terra que temos.

00:11:13.740 --> 00:11:16.220
Então, agora nós já fizemos uma procura do porquê.

00:11:16.259 --> 00:11:20.399
Então, a viagem é tão rápida e real que temos.

00:11:20.399 --> 00:11:25.019
Portanto, agora temos uma animação muito própria de uma bola agora.

00:11:25.139 --> 00:11:29.470
Parece que ele tem peso e que está saltando corretamente.

00:11:29.620 --> 00:11:35.149
E uma fonte de informação muito próxima a uma idéia de squash e stretch.