WEBVTT

00:00.150 --> 00:03.750
Mari kita lanjutkan dengan bola memantul dan membuatnya terlihat lebih baik.

00:03.750 --> 00:10.620
Jadi saat ini kami memiliki sesuatu yang agak sulit dilihat jika kami memainkannya kembali di timeline di sini.

00:10.620 --> 00:12.170
Jadi maksud saya semuanya.

00:12.210 --> 00:15.310
Dan kita dapat melihatnya agak sulit untuk melihat apa yang sebenarnya terjadi.

00:15.310 --> 00:20.080
Izinkan saya menunjukkan kepada Anda bagaimana kami dapat benar-benar mengekspor film sehingga kami dapat melihat animasi kami sedikit lebih akurat.

00:20.290 --> 00:22.880
Mari klik kanan pada timeline di sini.

00:23.100 --> 00:26.000
Dan di bagian bawah ada opsi untuk bermain ledakan.

00:26.070 --> 00:30.270
Dan Anda juga bisa mendapatkannya dari rak animasi di sini.

00:30.280 --> 00:32.570
Ada tombol kecil ini yang mengatakan Play blast.

00:32.580 --> 00:37.140
Jadi jika kita klik itu akan diputar meledak ke file film.

00:37.440 --> 00:42.720
Jika Anda ingin melihat opsi untuk peledakan permainan, Anda dapat mengklik kanan pada timeline

00:42.720 --> 00:46.210
dan pergi ke kotak kecil di bawah sini.

00:46.500 --> 00:49.140
Ini akan membawa ini selama dua detik.

00:49.680 --> 00:54.090
Dan jika Anda klik kanan di sini Anda bisa turun untuk bermain ledakan dan kemudian klik

00:54.090 --> 01:01.140
pada kotak kecil ini di sini dan Anda bisa mendapatkan semua opsi untuk bagaimana Anda ingin bermain ledakan itu dan di mana menyimpannya dan semua hal-hal baik

01:01.140 --> 01:01.800
semacam itu.

01:01.800 --> 01:08.820
Jadi pada dasarnya yang ingin Anda lakukan hanyalah memilih AB foundation ini berarti waktu cepat dan jenis pengodean

01:08.820 --> 01:13.260
dan apakah Anda ingin melakukannya dari jendela atau dari pengaturan render.

01:13.470 --> 01:18.060
Saya suka melakukan dari jendela karena memberi Anda apa yang Anda lihat di viewport dan

01:18.060 --> 01:21.680
Anda dapat mengatakan pastikan bahwa menyimpan file dihidupkan untuk benar-benar menyimpannya.

01:21.720 --> 01:25.270
Dan sekarang kita punya film yang bisa kita tonton.

01:25.290 --> 01:33.360
Jadi jauh lebih baik untuk melakukan ini untuk mengevaluasi animasi daripada memainkannya kembali di viewport sepanjang waktu karena itu bisa

01:33.360 --> 01:38.300
gagap dan Anda bisa menjatuhkan bingkai dan tidak mendapatkan representasi yang akurat.

01:38.310 --> 01:41.550
Tetapi dalam film waktu cepat sekarang Anda benar-benar dapat melihat apa yang terjadi.

01:41.550 --> 01:46.380
Jadi, mari kita evaluasi apa yang terjadi. Bola macam apa ini yang kita butuhkan untuk mulai bertanya pada diri

01:46.380 --> 01:47.780
sendiri bagaimana bola melenting itu.

01:47.850 --> 01:54.300
Jika kita melihat ketinggian di mana ia pergi di sini dan hanya memantulkan kembali setinggi ini.

01:54.300 --> 01:59.490
Ini bukan bola yang sangat melenting dan bola yang lebih melenting tentu akan memiliki pantulan yang lebih

01:59.580 --> 02:06.150
tinggi jadi mari kita sesuaikan sehingga memberi kita lebih banyak ruang untuk menambahkan lebih banyak pantulan karena setiap pantulan berturut-turut akan berada

02:06.150 --> 02:07.860
pada ketinggian yang lebih rendah.

02:07.920 --> 02:12.720
Jadi itu akan memiliki ketinggian turun semacam ini di bagian atas setiap pantulan.

02:12.720 --> 02:13.020
BAIK.

02:13.020 --> 02:15.240
Jadi mari kita buat itu di Maya.

02:15.310 --> 02:22.950
Seseorang akan berdebat masuk ke editor grafik saya yang jika saya hanya membuka mata saya sehingga tidak ingat pengaturan panel jadi saya

02:22.950 --> 02:27.480
hanya akan mendapatkan panel kembali dengan pergi meletakkan dua panel ditumpuk dan

02:27.960 --> 02:33.840
kemudian pergi ke panel dan panel dan membuka editor grafik dan sekarang saya telah memilih itu.

02:33.840 --> 02:42.470
Jadi sekarang saya bisa melihat dan mengisolasi Translink Y dan cukup mudah kita bisa tahan K dan klik pada editor grafik itu

02:42.480 --> 02:44.370
jalan pintas kecil lain

02:44.430 --> 02:49.680
Jika saya mengkliknya di editor grafik itu tidak akan memindahkan timeline di sini tetapi sebenarnya

02:49.680 --> 02:57.450
di mana saja Anda mengklik tekan K dan tahan di keyboard Anda benar-benar dapat menggosoknya dari viewport Anda dapat menggosok dari grafik atau

02:57.450 --> 03:01.300
Anda dapat menggosok di mana saja jika Anda menahan k.

03:01.440 --> 03:03.240
Jadi itu semacam a dan klik dan seret.

03:03.240 --> 03:08.220
Jadi ini semacam jalan pintas kecil yang menyenangkan terutama di editor grafik ketika Anda ingin tetap

03:08.220 --> 03:09.660
berada dalam tampilan ini.

03:10.170 --> 03:16.650
Untuk menggunakan k sehingga kita bisa mencapai keyframe itu cukup seret sedikit dan kita bisa memperbesar sini sehingga kita dapat melihat

03:16.650 --> 03:21.840
relatif terhadap ketinggian bagian atas yang juga dapat kita lakukan dari sini karena jenis ini mewakili ketinggian

03:21.840 --> 03:23.360
di sini kan .

03:23.370 --> 03:27.260
Ini adalah sumbu y adalah nilai seberapa tinggi itu.

03:27.270 --> 03:33.300
Jadi hal lain yang perlu kita lakukan hanyalah sesuaikan pegangan tangen ini agar lebih baik mewakili

03:33.360 --> 03:36.150
busur macam apa yang akan kita inginkan.

03:36.660 --> 03:43.050
Dan jenis singgung lain yang mungkin ingin kita lakukan adalah katakanlah memperpanjang ini.

03:43.050 --> 03:48.370
Kami ingin memiliki lebih banyak waktu di puncak busur.

03:48.540 --> 03:54.420
Jadi kita bisa melakukan hal yang sama dengan yang kita lakukan di sini sebelum di mana kita bisa menyeret

03:54.420 --> 03:58.920
kunci di kedua sisi kunci utama di sini untuk mencoba mempertahankannya lebih lama.

03:59.260 --> 04:01.890
Dan itu menambahkan banyak animasi.

04:01.900 --> 04:04.950
Jadi mari kita gunakan alat-alat ini untuk keuntungan kita dan editor grafik.

04:04.950 --> 04:07.110
Jadi saya ingin dapat memperpanjang menangani ini.

04:07.140 --> 04:09.970
Aku menahan tombol geser mouse kecil dan tidak ada yang terjadi.

04:10.020 --> 04:17.480
Jadi saya bisa mengklik garis singgung ini di sini dan pergi ke Kurva garis singgung tertimbang.

04:17.550 --> 04:23.110
Jadi ketika saya klik itu sekarang Anda bisa melihat garis singgung itu sendiri sebenarnya mengubah bagaimana tampilannya.

04:23.130 --> 04:25.390
Kami memiliki kotak terbuka kecil ini di sini.

04:25.440 --> 04:32.190
Dan jika saya beralih ke drag tengah mouse dengan mereka yang dipilih saya benar-benar dapat mengubah jenis kurva

04:32.190 --> 04:34.560
yang terjadi dengan pegangan tangen ini.

04:34.560 --> 04:35.740
Jadi ini sangat berguna.

04:35.760 --> 04:41.910
Jadi jika kita hanya menggeser mouse mental, tarik keluar sedikit saja, kita sebenarnya bisa mendapatkan lebih banyak waktu tunggu di

04:41.910 --> 04:43.350
bagian atas busur ini.

04:43.680 --> 04:44.590
Jadi itu sangat keren.

04:44.610 --> 04:50.530
Jadi mari kita mainkan permainan cepat ini dan kita akan menekan spasi di sini dan sekarang kita bisa

04:50.530 --> 04:55.240
melihat ada lebih banyak keseimbangan untuk ini dan itu tetap di udara lebih lama.

04:56.890 --> 05:05.590
Tetapi hal lainnya adalah jenis tingkat kenaikan kembali hampir lebih cepat daripada tingkat

05:05.590 --> 05:08.580
yang jatuh di sini.

05:08.620 --> 05:10.760
Jadi mari kita lihat itu.

05:10.870 --> 05:18.910
Jadi jika kita klik ini dan kita pergi ke tombol kecil ini di sini kita bisa melihat objeknya.

05:18.910 --> 05:22.960
Jadi ketika kita menggosok kita benar-benar dapat melihat jarak di sini.

05:23.140 --> 05:28.830
Jadi ini disebut animasi penspesifikasi dan ini adalah konsep yang sangat penting.

05:29.110 --> 05:33.220
Jadi kita bisa melihat apa yang terjadi di kedua sisi frame ini.

05:33.220 --> 05:40.360
Ini adalah permulaan yang sangat lambat dan hampir seperti diagram Venn, Anda dapat melihat di mana masing-masing frame saling tumpang

05:40.360 --> 05:41.040
tindih.

05:41.260 --> 05:46.130
Dan selanjutnya dalam animasi yang kita dapatkan kita dapat melihat bahwa jarak semakin terpisah.

05:46.150 --> 05:48.100
Itu berarti bola semakin cepat.

05:48.100 --> 05:53.500
Jadi ini adalah cara lain untuk secara visual mewakili apa yang sebenarnya terjadi dalam animasi kita

05:53.860 --> 05:57.730
sehingga kita dapat melihat dan membandingkan jarak antara masing-masing bouncing.

05:57.730 --> 06:00.270
Jadi sebenarnya dia baik-baik saja.

06:00.280 --> 06:06.790
Jadi Anda tahu apa yang tidak kita inginkan adalah jarak pada bouncing menjadi lebih jauh daripada cara masuk

06:06.790 --> 06:12.010
karena itu tidak masuk akal secara fisik dan fisika harus kehilangan energi dan tidak

06:12.010 --> 06:12.700
memperolehnya.

06:12.700 --> 06:19.420
Jadi kami sebenarnya melakukan itu dengan benar dan ghosting adalah cara yang bagus untuk melakukannya terutama jika

06:19.420 --> 06:25.640
Anda memiliki geometri seperti ini, Anda bisa sedikit tersendat tetapi sebagian besar itu sangat bagus.

06:25.840 --> 06:28.080
Jadi mari kita tambahkan beberapa pantulan lagi di sini.

06:28.090 --> 06:32.410
Maksud saya memperpanjang garis waktu dan saya akan mematikan ghosting untuk sekarang mengklik tombol kecil ini

06:32.410 --> 06:33.130
di sini.

06:33.190 --> 06:34.400
Tidak berbayang.

06:34.960 --> 06:37.510
Dan mari kita kembali ke editor grafik.

06:37.610 --> 06:40.240
Jadi saya akan pergi untuk lima frame.

06:40.240 --> 06:42.090
Satu dua tiga empat lima.

06:42.160 --> 06:43.940
Seret ini sedikit saja.

06:44.170 --> 06:47.250
Saya akan pergi untuk lima frame satu dua tiga empat lima.

06:47.290 --> 06:54.700
Saya akan menyalin menempelkan nilai ini di sini dengan menekan perintah C di perintah V setelah memilih keyframe

06:54.720 --> 06:55.400
itu.

06:55.540 --> 07:00.340
Anda juga dapat melihat bahwa kami mendapatkan nilai-nilai ini di editor grafik. Kami dapat melihat nomor

07:00.340 --> 07:06.240
bingkai tempat itu terjadi dan nilai sehingga kami juga dapat memanipulasi apa pun yang kami pilih dengan mengetikkan angka di sini.

07:06.490 --> 07:09.630
Jadi mari kita buat satu saldo lagi di sini.

07:09.640 --> 07:16.540
Mari kita pergi satu dua tiga empat lima dan mari kita tarik ini hanya satu sentuhan dan kita akan pergi satu dua

07:16.550 --> 07:20.140
tiga empat lima dan kemudian kita akan menekan perintah V.

07:20.470 --> 07:26.690
Jadi yang kita miliki di sini adalah kita perlu membuat urutan bouncing yang menurun.

07:26.710 --> 07:33.940
Jadi bola kehilangan energi karena memantul dan terus turun.

07:33.940 --> 07:39.760
Dan hal lain yang perlu kita perhatikan adalah pertama-tama gagang singgung ini

07:40.270 --> 07:48.580
sedikit miring tetapi juga Anda tahu memahami fakta bahwa bola tidak setinggi kita berikan jumlah waktu yang

07:48.580 --> 07:50.950
sama yaitu salah benar

07:50.950 --> 07:56.290
Kami ingin menjaga kemiringan jenis ini pada sudut kemiringan ini melalui setiap pantulan.

07:56.350 --> 08:01.270
Tapi saat kita semakin rendah dan semakin rendah sudut itu semakin dangkal, jadi kita perlu mengurangi jumlah

08:01.270 --> 08:03.290
frame yang kita berikan ini terjadi.

08:03.490 --> 08:06.970
Sehingga mempertahankan kemiringan ini adalah cara yang sama.

08:06.970 --> 08:08.260
Jadi mari kita lihat ini.

08:08.260 --> 08:13.390
Mari kita ambil dua frame dari kedua sisi di sini dan satu dua.

08:13.390 --> 08:18.970
Jadi sekarang Anda sudah bisa melihat sudut ini di sini karena sudah mulai menjadi jauh lebih akurat dengan apa

08:19.120 --> 08:21.770
yang kita lihat di sini di bouncing pertama.

08:21.790 --> 08:25.830
Jadi mari kita atur pengaturan seperti yang kita inginkan.

08:26.290 --> 08:30.400
Dan kita juga perlu mengurangi yang satu ini dengan bingkai di kedua sisi.

08:30.400 --> 08:35.550
Ingat kami melakukan dua di sini di kedua sisi atas jadi mari kita lakukan satu di kedua sisi di sini.

08:35.560 --> 08:41.620
Jadi alih-alih lima di setiap sisi kita akan melakukan empat di setiap sisi dan kemudian yang terakhir ini adalah tiga

08:41.620 --> 08:42.820
di setiap sisi.

08:43.360 --> 08:49.620
Jadi saya hanya akan menurunkannya dan kemudian menambah waktu tunggu di atas dengan menyeretnya keluar.

08:49.660 --> 08:54.700
Ini terlihat OK dan yang terlihat OK mungkin menarik yang ini.

08:54.700 --> 08:57.360
Hanya dengan sentuhan dan mari kita buat satu lagi.

08:57.430 --> 09:00.300
Dan bukannya tiga ingat ini memiliki tiga di setiap sisi.

09:00.300 --> 09:02.640
Anda dapat melihat satu dua tiga ke tengah.

09:02.650 --> 09:10.910
Jadi alih-alih dari tiga mari kita pergi ke 1 dan seret ini, mari kita maju 2 dan perintah V.

09:11.360 --> 09:15.530
Kami benar-benar dapat mengatur ulang ini dengan pergi ke tombol tangen otomatis di sini.

09:15.790 --> 09:24.230
Dan kemudian kembali ke garis singgung di sini untuk menjadikannya seperti yang kita inginkan.

09:27.240 --> 09:34.620
Keren jadi Anda mungkin telah memperhatikan bahwa bola memantul di tempat yang sama.

09:34.710 --> 09:40.250
Jadi jika kita melihat ini dan kita menggosok timeline, kita bisa melihat hanya jenis berjalan di sana dan menyeimbangkan.

09:40.290 --> 09:44.350
Kita bisa melihat tidak ada yang maju di sini ketika kita menggosok timeline.

09:44.550 --> 09:49.320
Jadi itu karena tidak maju dan menerjemahkan Z dan kita bisa melihatnya Z karena warnanya

09:49.320 --> 09:49.690
biru.

09:49.690 --> 09:55.140
Ketika Anda melihat ke sini dan melihat transiency berwarna biru dan jika kita masuk ke editor grafik untuk atribut itu, kita

09:55.170 --> 09:57.560
dapat melihat bahwa itu hanya berhenti di sini.

09:57.750 --> 10:03.330
Mari kita kembali ke keyframe itu dan kita dapat benar-benar tanpa menambahkan lebih banyak keyframe kita dapat memperpanjang

10:03.330 --> 10:03.990
animasi ini.

10:03.990 --> 10:10.350
Jadi jika kita melihat infinity kita dapat melihat garis putus-putus yang berarti infinity.

10:10.440 --> 10:14.700
Dan jika kita ingin melanjutkan animasi ini kita perlu mengubah gagang singgung ini karena gagang

10:14.700 --> 10:16.520
singgung ini rata di sini.

10:16.680 --> 10:19.710
Jadi mari kita pilih jenis tangen lain di sini.

10:19.710 --> 10:21.440
Mari kita pilih garis singgung spline.

10:21.570 --> 10:22.830
Jadi saya akan meluruskan ini.

10:22.860 --> 10:24.770
Tapi garis putus-putus masih datar.

10:24.810 --> 10:26.460
Jadi kita perlu melakukan satu hal lagi.

10:26.460 --> 10:28.260
Mari kita pergi ke kurva.

10:28.360 --> 10:32.190
Anda pergi ke posting posting makna tak terbatas setelah bingkai kunci yang kita miliki.

10:32.250 --> 10:35.520
Dan mari kita pergi ke Lennier untuk melanjutkan animasi itu.

10:35.580 --> 10:41.160
Sekarang ketika kita menggosok kita bisa melihat ini benar-benar berlanjut sepanjang garis waktu.

10:41.190 --> 10:48.050
Jadi, mari kita memperpanjang garis waktu sedikit dan kemudian kita dapat menekan keyframe di sini di terjemahkan

10:48.060 --> 10:48.790
Z.

10:49.470 --> 10:55.290
Dan sekarang kita dapat menyimpannya dalam sebuah animasi yang membantu kita memproyeksikan sudut seperti itu

10:55.290 --> 10:56.880
yang telah kita maju.

10:57.220 --> 10:58.560
Ketika saya memperpanjang ini.

10:58.560 --> 11:06.030
Jadi itu semacam mempertahankan sudut ini di sini dan saya mungkin akan menyesuaikan yang tengah ini hanya dengan satu sentuhan.

11:06.090 --> 11:11.200
Jadi sedikit lebih lurus sepanjang jalan dan kemudian akan melambat dan berhenti.

11:11.220 --> 11:13.690
Menjelang ujung tanah yang kita miliki.

11:13.740 --> 11:16.220
Jadi sekarang kita sudah melakukan terjemahan mengapa.

11:16.260 --> 11:20.400
Jadi mari kita mainkan ledakan ini dengan cepat dan lihat apa yang kita miliki.

11:20.400 --> 11:25.020
Jadi sekarang kita memiliki animasi bola memantul yang cukup sah sekarang.

11:25.140 --> 11:29.470
Sepertinya beratnya dan itu memantul dengan benar.

11:29.620 --> 11:35.150
Dan pelajaran selanjutnya kita akan membahas dengan sangat cepat gagasan squash and stretch.

11:35.160 --> 11:35.760
Terima kasih telah menonton.
