WEBVTT

00:00.220 --> 00:05.640
Bây giờ, chúng ta có một số hoạt ảnh cơ bản ở đây trong cảnh của chúng ta, chúng ta hãy xem cách chúng ta có thể thao

00:05.640 --> 00:07.840
tác như thế nào đây thực sự là hoạt ảnh.

00:08.280 --> 00:13.670
Một trong những điểm quan trọng, chính mà chúng tôi sẽ làm đó là trong trình chỉnh sửa biểu đồ.

00:13.980 --> 00:20.540
Vì vậy, hãy mở nó lên hoặc chúng ta có thể chuyển đến trình chỉnh sửa hoạt ảnh của Windows và chuyển đến trình chỉnh sửa biểu đồ.

00:21.360 --> 00:29.340
Bạn cũng có thể truy cập cửa sổ này bằng cách đi tới bảng điều khiển ở đây và thay đổi bảng điều khiển thành biểu đồ ở đây.

00:29.340 --> 00:33.300
Bạn có thể thấy nó rất tuyệt vì chúng tôi đã mở nó, nhưng đó là một cách khác để làm điều đó.

00:33.300 --> 00:35.640
Nếu chúng tôi muốn chia cửa sổ này.

00:36.110 --> 00:39.440
Đó sẽ là một cách khác mà chúng ta có thể làm, chúng ta cũng có thể sử dụng các bảng điều khiển.

00:39.450 --> 00:42.870
Tôi muốn nhấn giữ phím cách cho hộp nóng và chuyển đến các bảng theo cách này.

00:42.870 --> 00:48.570
Nhưng bạn cũng có thể lấy các bảng ở đây, giống như tôi muốn chuyển đến các bố cục và chuyển đến các ngăn xếp chồng lên nhau.

00:48.570 --> 00:49.650
Điều đó có nghĩa là theo chiều dọc.

00:50.040 --> 00:57.090
Vì vậy, bây giờ chúng ta có hai ngăn và sau đó chúng ta có thể đặt cái này làm bảng điều khiển trình chỉnh sửa biểu

00:57.090 --> 01:02.070
đồ để chúng ta có thể mở trình chỉnh sửa biểu đồ và chế độ xem này cùng một lúc.

01:02.340 --> 01:04.260
Và chúng được sắp xếp hợp lý, được tổ chức độc đáo.

01:04.530 --> 01:10.490
Chúng tôi cũng có thể chỉ chuyển sang chế độ xem này bằng cách nhấn phím cách một lần trong khi con trỏ của chúng tôi ở trên chế độ xem này.

01:10.980 --> 01:18.950
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xem hoạt ảnh mà chúng ta có là gì, nó trông như thế nào trong trình chỉnh sửa biểu đồ.

01:19.830 --> 01:25.260
Vì vậy, trình chỉnh sửa biểu đồ sẽ là người bạn tốt nhất của bạn.

01:26.940 --> 01:34.440
Những gì chúng tôi có là biểu diễn thời gian, nằm ở phía dưới cùng ở đây, như bạn đã mong đợi, bởi vì dòng thời gian của chúng tôi nằm

01:34.440 --> 01:35.970
trên hai phần dưới cùng.

01:36.000 --> 01:41.730
Vì vậy, bạn có thể thấy tôi đang giữ phím alt và theo dõi chuột giữa để điều hướng xung quanh cùng một loại điều

01:41.730 --> 01:43.830
hướng mà bạn thực hiện trong chế độ xem.

01:44.280 --> 01:51.540
Sự khác biệt duy nhất và điều bạn có thể muốn làm là nhấn phím shift và nhấp chuột phải và kéo.

01:52.080 --> 01:58.560
Chúng ta có thể chia tỷ lệ kiểu xem mà chúng ta có ở đây theo cả hướng X và Y.

01:58.560 --> 02:00.690
Nó có thể thay đổi nếu bạn đang sử dụng PC.

02:00.690 --> 02:01.530
Tôi đang sử dụng máy Mac.

02:01.530 --> 02:07.860
Vì vậy, đó là lệnh và thay đổi cho tôi để chúng tôi cũng có thể có một chữ F và bắt kịp mọi thứ.

02:08.250 --> 02:13.440
Nhưng bạn có thể thấy những chấm đen nhỏ này hoặc sẽ đại diện cho các

02:13.440 --> 02:20.490
khung chính của chúng ta và những đường thẳng này ở giữa chúng về cơ bản nói rằng đây là máy tính

02:20.490 --> 02:29.460
đang nội suy giữa điểm A với điểm B đến điểm C đến điểm D. và cách nó di chuyển theo thời gian và cách các giá trị sẽ thay đổi

02:29.460 --> 02:32.130
trục y ở đây, trục tung là các giá trị.

02:32.520 --> 02:37.020
Vì vậy, chúng ta có thể thấy với khung chính được chọn, nếu chúng ta nhìn vào đây trong menu nhỏ này, loại đó trông

02:37.020 --> 02:37.980
giống như phác thảo.

02:37.980 --> 02:43.260
Nhưng đối với trình chỉnh sửa biểu đồ, chúng ta có thể thấy chúng ta đã chọn dịch y vì nó có một hình vuông nhỏ màu xanh lá cây

02:43.260 --> 02:43.590
ở đây.

02:43.890 --> 02:45.950
Nếu chúng tôi chọn thứ gì đó khác, điều đó sẽ thay đổi.

02:46.410 --> 02:48.510
Vì vậy, chúng tôi có y dịch, tại sao lại chọn nó?

02:48.510 --> 02:51.830
Và nếu chúng tôi quay trở lại khung nhìn của mình, chúng tôi có thể thấy bản dịch.

02:51.840 --> 02:57.320
Tại sao lại là trục tung và chúng ta có thể thấy điều đó trên trình thao tác của chúng ta ở đây, nó có màu vàng ngay bây giờ.

02:57.330 --> 03:00.060
Vì vậy, nếu tôi nhấp vào giữa nó sẽ thay đổi nó.

03:00.060 --> 03:03.860
Và khi cô lập rằng nó có màu vàng vì nó đã bị cô lập.

03:03.870 --> 03:09.510
Vì vậy, nếu tôi bắt đầu dùng chuột giữa để thử điều này, bất kể con trỏ của tôi đi đến đâu, nó sẽ chỉ di chuyển lên và xuống.

03:10.290 --> 03:18.270
Vì vậy, để cô lập điều đó, bạn chỉ cần chọn hộp ở giữa ở đây để chúng tôi có thể thấy lý do tại sao thực sự là màu xanh lá

03:18.270 --> 03:21.270
cây và nó dịch tại sao ở đây là trục tung.

03:21.660 --> 03:24.980
Vì vậy, điều đó tương quan với điều này ngay tại đây.

03:25.290 --> 03:32.730
Vì vậy, chúng tôi thực sự có thể thao tác các phím từ trình chỉnh sửa đồ thị để tôi có thể di chuyển chuột giữa, kéo chúng lên

03:32.730 --> 03:33.540
và xuống.

03:33.930 --> 03:39.360
Và mặc dù tôi không ở trên chính khung hình chính thực tế, bạn có thể thấy vì tôi

03:39.360 --> 03:46.410
đang ở thời điểm này trong dòng thời gian nơi có đường màu đỏ này, tôi đang ở một nơi mà giá trị sẽ thay đổi

03:46.410 --> 03:49.820
vì nó đang nội suy từ đâu cũng đang thay đổi.

03:50.340 --> 03:51.960
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào phần đầu của điều này.

03:51.960 --> 03:55.200
Chúng tôi có một vấn đề đang xảy ra ở đây.

03:55.200 --> 03:59.340
Chúng tôi cho rằng nó đâm xuyên qua vách đá ở đây.

03:59.340 --> 04:04.410
Vì vậy, chúng ta cần kéo nó qua một chút và thêm một vài khung hình chính nữa.

04:04.770 --> 04:12.150
Vì vậy, tôi sẽ thay đổi lựa chọn mọi thứ và chuyển nó sang các khung hình chính và quay trở lại khung hình sáu phím.

04:12.480 --> 04:18.900
Và tôi sẽ thêm s hoặc thực sự chỉ hoàn tác điều đó và nhấn W để chúng tôi chỉ có thể chốt các bản dịch.

04:19.380 --> 04:26.490
Và tôi sẽ chuyển điều này qua khung chính thứ hai này để chúng ta có thể xem điều gì vừa xảy ra.

04:26.490 --> 04:35.190
Tôi thay đổi Z dịch ở đây rằng đây là cái đã di chuyển và một lần nữa tôi có thể di chuyển chuột giữa, kéo

04:35.190 --> 04:40.740
cái này và thao tác đối tượng ở đây từ trình chỉnh sửa đồ thị.

04:42.470 --> 04:48.680
Vì vậy, bạn cũng phải cẩn thận khi di chuyển chuột giữa của bạn, nó sẽ đi theo hướng đầu tiên bạn

04:48.680 --> 04:49.600
di chuyển.

04:49.610 --> 04:53.990
Vì vậy, nếu tôi đang di chuyển chuột lên và xuống, bạn có thể thấy con trỏ thay đổi và nó di chuyển lên và xuống.

04:54.410 --> 05:01.580
Bây giờ, nếu tôi vô tình đi từ phải sang trái trước khi bắt đầu di chuyển chuột lên và xuống,

05:01.580 --> 05:04.490
nó sẽ bị khóa và theo hướng này.

05:04.490 --> 05:09.590
Và đó chỉ là di chuyển khung chính sang một thời điểm khác để chúng tôi có thể hoàn tác điều đó.

05:09.590 --> 05:14.450
Nhưng chỉ cần biết rằng chuyển động đầu tiên bạn thực hiện với chuột sẽ là hướng mà

05:14.450 --> 05:17.330
nó cô lập chuyển động của các khung chính này.

05:17.330 --> 05:24.890
Và bây giờ chúng ta đã giải quyết được vấn đề đó để nó có thể đi ra khỏi vách đá ở đây trong hai khung

05:25.550 --> 05:29.110
hình đầu tiên đó và nó đang đi xuống mặt đất.

05:29.540 --> 05:32.630
Và nếu chúng ta xem nó, nó sẽ cảm thấy mềm mại, đúng không.

05:32.660 --> 05:37.370
Vì vậy, chúng ta hãy chơi đánh lại này tất cả đều cảm thấy nó thực sự mềm mại.

05:38.000 --> 05:38.870
Và tại sao lại như vậy?

05:38.900 --> 05:41.630
Chà, đó là vì nó chạy chậm lại trước khi chạm đất.

05:41.990 --> 05:42.680
Chúng ta có thể nhìn thấy.

05:44.120 --> 05:49.880
Rằng nó là loại đi nhanh ở đây và sau đó nó chậm lại ở đây ngay lúc kết thúc, và sau đó nó tăng

05:49.880 --> 05:55.100
tốc trở lại và sau đó nó chậm lại và sau đó nó lại chậm lại khi nó gần chạm đất ở đây.

05:56.030 --> 06:01.390
Vì vậy, chúng tôi cũng có thể thay đổi loại tốc độ đó thông qua trình chỉnh sửa biểu đồ.

06:01.670 --> 06:09.410
Chúng tôi cũng có thể tạo các khung hình chính riêng lẻ ở đây để làm cho quá trình này tiếp tục diễn ra nhanh ở phần cuối ở đây để nó không

06:09.410 --> 06:10.360
bị chậm lại.

06:10.820 --> 06:12.020
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ xem xét điều đó.

06:12.290 --> 06:19.760
Điều đó đã cảm thấy rất nhiều, tốt hơn nhiều chỉ cần đưa vào các khung chính mới này, bạn biết đấy, nó sẽ giữ cho

06:19.760 --> 06:22.190
nó tăng tốc khi nó bị trả lại ở đây.

06:24.110 --> 06:26.240
Bạn đã có thể cảm thấy sự khác biệt.

06:26.910 --> 06:29.150
Hy vọng rằng bạn cũng có thể thấy điều này trong cảnh của bạn.

06:29.430 --> 06:31.010
Vì vậy, điều đó đã cảm thấy tốt.

06:31.010 --> 06:33.080
Nhưng nó bổ sung rất nhiều chìa khóa ở đây.

06:33.090 --> 06:38.090
Bạn biết đấy, chúng tôi đã bắt đầu thêm các phím trên hầu hết các khung trong phần nhỏ này.

06:38.090 --> 06:41.390
Vì vậy, để ngăn chính chúng ta làm điều đó, tôi chỉ cần làm.

06:41.390 --> 06:41.720
Đúng.

06:41.720 --> 06:47.720
Nhấp vào các khung chính này và đi tới xóa tại đây để loại bỏ các khung đó để tránh chúng tôi phải đặt các khung chính.

06:47.720 --> 06:48.760
Hãy làm việc thông minh hơn một chút.

06:48.770 --> 06:50.240
Hãy quay lại trình chỉnh sửa biểu đồ.

06:50.690 --> 06:54.710
Và chúng tôi chưa muốn ảnh hưởng đến bản dịch Z.

06:55.530 --> 06:56.690
Đi dịch thôi.

06:56.690 --> 06:59.870
Tại sao bây giờ chúng ta có thể xem thủ phạm là gì.

06:59.870 --> 07:07.550
Chúng ta có thể thấy bằng mắt thường rằng quả bóng bắt đầu chậm và nó tăng tốc ở đây bởi vì đoạn đường này,

07:07.550 --> 07:10.790
độ dốc này ở đây có nghĩa là nó đang đi nhanh.

07:10.790 --> 07:11.120
Đúng.

07:11.520 --> 07:14.900
Nó thay đổi giá trị nhanh chóng trong một khoảng thời gian ngắn.

07:15.090 --> 07:20.810
OK, và đây là những khái niệm bạn chỉ cần bắt đầu để hiểu rõ hơn, khi nhìn thấy chuyển

07:20.810 --> 07:23.490
động được biểu diễn dưới dạng đồ thị.

07:23.550 --> 07:28.460
OK, vì vậy chúng tôi có nó sẽ nhanh ở đây và sau đó nó bắt đầu chậm lại.

07:28.460 --> 07:30.640
Xem cách loại này trở nên bằng phẳng tại đây.

07:30.650 --> 07:34.520
Nếu điều này hoàn toàn bằng phẳng, đúng, quả bóng sẽ không di chuyển chút nào.

07:34.700 --> 07:37.640
OK, chúng ta có thể và chúng ta có thể thấy điều đó ở đây trong hai khung chính đầu tiên này.

07:37.640 --> 07:38.830
Hãy xem nó hoàn toàn bằng phẳng như thế nào.

07:39.410 --> 07:45.440
Quả bóng đang di chuyển, nhưng không di chuyển trong phạm vi rộng hơn, nằm hoàn toàn ngay cả theo hướng Y.

07:45.950 --> 07:49.270
Vì vậy, nếu điều này bằng phẳng, chúng ta biết rằng nó sẽ không đi đến đâu.

07:49.280 --> 07:51.950
Vì vậy, nếu nó rất dốc, chúng tôi biết nó sẽ đi đến đâu đó rất nhanh.

07:52.370 --> 07:58.370
Và trong trường hợp của chúng tôi, đó là bản dịch Y vì đó là bản dịch mà chúng tôi đã tách biệt ở đây và đang tập trung vào.

07:58.730 --> 08:02.360
Vì vậy, khi nó bắt đầu phẳng trở lại, chúng tôi biết rằng nó đang chậm lại ở đây.

08:02.720 --> 08:09.170
Vì vậy, chúng ta cần phải giữ tốc độ đó cho đến hết khung hình chính này, bởi vì nếu bạn nghĩ về vật lý

08:09.170 --> 08:13.070
của một vật thể rơi, vật thể đó không biết là nó đang rơi.

08:13.380 --> 08:19.370
OK, vậy khi nó đến gần mặt đất, vật thể sẽ giảm tốc độ hay nó sẽ tiếp tục đi cùng

08:19.370 --> 08:20.270
tốc độ?

08:21.050 --> 08:25.670
Nó sẽ tiếp tục đi cùng tốc độ vì nó không biết rằng nó đang đến gần mặt đất.

08:25.670 --> 08:26.710
Vì vậy, tại sao nó sẽ chậm lại?

08:26.720 --> 08:30.230
Nó không có bộ não để biết rằng nó đang chậm lại.

08:30.230 --> 08:36.590
Vì vậy, mặc dù nó đang cố gắng giúp chúng ta ở đây bằng cách nội suy giữa hai khung chính này, nó không biết chúng

08:36.590 --> 08:37.580
ta đang làm gì.

08:37.580 --> 08:37.850
Đúng.

08:37.850 --> 08:40.940
Nó không biết thứ mà chúng ta đang tạo hoạt ảnh trong bối cảnh của nó là gì.

08:40.940 --> 08:47.360
Vì vậy, người làm phim hoạt hình luôn tùy thuộc vào việc kiểm soát tất cả những thứ này vào cuối ngày, OK, cho dù bạn đang vẽ nó bằng

08:47.360 --> 08:52.160
bút chì và giấy hay trên máy tính, đây là trách nhiệm của bạn với tư cách là một người làm phim hoạt

08:52.160 --> 08:52.610
hình.

08:53.600 --> 08:58.730
Máy tính sẽ không làm tất cả những thứ này miễn phí cho bạn, đó là một quan niệm sai lầm rất

08:59.060 --> 09:02.450
phổ biến mà cuối cùng bạn sẽ đau đớn khi học là không đúng.

09:02.870 --> 09:06.290
Vậy làm cách nào để khắc phục điều này mà không cần thêm nhiều khung hình chính?

09:06.530 --> 09:11.780
Hãy chọn khung hình chính này và bạn có thể thấy chúng tôi nhận được những tay cầm nhỏ màu hồng này ở đây và chúng tôi thực

09:11.780 --> 09:13.190
sự có thể thay đổi hướng ở đây.

09:13.190 --> 09:21.380
Nếu chúng ta đi đến khung hình chính mà dòng này đi qua nó, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta thực

09:21.410 --> 09:25.160
sự thay đổi loại đồ thị của đối tượng này.

09:25.520 --> 09:29.290
Vì vậy, chúng ta hãy làm thế nào để làm cho điều này đi thẳng?

09:29.300 --> 09:35.900
Chúng ta cần phải phá vỡ điều này bằng cách nào đó để chúng ta có thể giữ cho đường này đi thẳng và có đường bên kia cũng

09:35.900 --> 09:38.540
giữ thẳng, quay trở lại khung hình chính này.

09:38.900 --> 09:40.400
Vì vậy, chúng ta cần phải phá vỡ các tiếp tuyến này.

09:40.400 --> 09:44.630
Và đây là nút nhỏ này ở đây trông giống như một chữ V, và chúng ta có thể nhấp vào đó.

09:44.630 --> 09:49.700
Và bây giờ bạn có thể thấy điều này thay đổi thành đường cơ bản màu xanh lam và màu vàng.

09:50.060 --> 09:54.410
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể tách nó ra và dịch nó lên.

09:54.440 --> 09:57.710
Một người đàn ông trung gian đã chọn cái này trong một con chuột giữa kéo nó.

09:58.190 --> 10:05.430
Vì vậy, tôi sẽ đưa nó vào một vị trí có ý nghĩa đối với những gì một vật thể sẽ di chuyển một quãng đường

10:05.430 --> 10:08.000
và rơi xuống và làm điều tương tự.

10:08.000 --> 10:10.700
Nó sẽ có một loại giật ở đây và bật trở lại.

10:11.030 --> 10:13.640
Tôi có thể tiếp tục và làm điều đó với bên này bên kia.

10:13.970 --> 10:15.890
Tôi sẽ tiếp tục và phá vỡ những tiếp tuyến đó.

10:15.890 --> 10:20.360
Chúng được gọi là tay cầm tiếp tuyến và có được điều đó để cân bằng đúng cách.

10:20.960 --> 10:25.100
Điều khác mà chúng ta có thể làm thực sự nhanh chóng trước khi chơi là xem dịch Z.

10:25.100 --> 10:29.120
Chúng ta có thể thấy rằng nó có một loại tốc độ không nhất quán.

10:29.120 --> 10:34.310
Nhưng nếu thứ này đi ngang qua đây, có lẽ nó sẽ không thay đổi tốc độ theo hướng này.

10:34.310 --> 10:34.640
Đúng.

10:34.880 --> 10:37.400
Nó sẽ tiếp tục đi theo hướng này với cùng tốc độ.

10:37.820 --> 10:43.220
Vì vậy, chúng ta hãy loại bỏ những khung hình chính này ngay bây giờ và sau đó hãy làm điều này.

10:43.830 --> 10:50.940
Tiếp tuyến tuyến tính, chúng ta có thể di chuyển nó và cố gắng nhãn cầu nó và làm cho nó thẳng, hoặc chúng ta có thể sử dụng

10:50.940 --> 10:55.110
những phím tắt nhỏ này ở đây để làm cho nó trở thành tuyến tính.

10:55.440 --> 11:00.530
Vì vậy, ngay bây giờ, mặc định là tự động ốp, có nghĩa là nó sẽ cố gắng làm cho mọi thứ trơn tru.

11:00.930 --> 11:04.950
Nhưng chúng tôi biết chúng tôi muốn đây là một đường thẳng và chúng tôi không muốn giảm tốc độ cuối cùng.

11:05.460 --> 11:10.700
Vì vậy, chúng ta hãy nhấn vào nút tiếp tuyến tuyến tính và nó sẽ làm thẳng điều đó cho chúng ta.

11:11.310 --> 11:11.620
Mát mẻ.

11:11.760 --> 11:15.180
Vì vậy, chúng ta hãy trở lại quan điểm này và chơi.

11:20.540 --> 11:27.710
Vì vậy, chúng tôi đã có một quả bóng nảy cho cảm giác thực tế hơn rất nhiều, nó không bị chậm lại khi đến gần mặt đất

11:27.710 --> 11:32.390
mà chúng tôi đã tìm hiểu về biểu đồ, Ed, và chúng tôi đã học thêm về cách đóng

11:32.600 --> 11:37.180
khung và tay cầm tiếp tuyến và rất nhiều thứ trong video ngắn này.

11:37.370 --> 11:43.910
Vì vậy, bài học tiếp theo chúng ta sẽ tiếp tục tinh chỉnh hoạt ảnh này, làm cho nó trông đẹp hơn và tìm hiểu thêm một

11:43.910 --> 11:46.210
vài nguyên tắc của hoạt ảnh nói chung.

11:46.640 --> 11:52.460
Vì vậy, tôi khuyến khích bạn có thể thực hiện một vài lần trả lại ở đây và chúng ta sẽ xóa chúng trong bài học tiếp

11:52.460 --> 11:52.820
theo.

11:53.030 --> 11:53.720
Cảm ơn đã xem.
