WEBVTT

00:00.350 --> 00:02.820
Avem o animație de bază aici în scenă.

00:02.820 --> 00:08.340
Să aruncăm o privire asupra modului în care putem manipula cum este animat acest lucru.

00:08.340 --> 00:13.960
Unul dintre locurile importante pe care le vom face este în graficul Ed ..

00:14.010 --> 00:21.420
Deci, să deschidem acest lucru sau să mergem la editorii de animație Windows și să mergem la editorul de grafică.

00:21.420 --> 00:29.190
De asemenea, puteți ajunge la această fereastră accesând panourile de aici și schimbând panoul într-un grafic.

00:29.230 --> 00:33.300
Sau puteți vedea că este gri, pentru că deja l-am deschis, dar acesta este un alt mod de a face acest lucru.

00:33.330 --> 00:39.870
Dacă vrem să împărțim această fereastră care ar fi un alt mod de a merge la panouri, de asemenea, îmi place să țină bara

00:39.870 --> 00:45.420
de spațiu pentru caseta fierbinte și du-te la panouri în acest fel, dar puteți obține, de asemenea, panouri aici

00:45.420 --> 00:50.100
ca îmi place să merg la layouts și du-te la geamuri stivuite și asta înseamnă vertical.

00:50.100 --> 00:57.090
Deci, acum aveți două panouri și apoi putem face ca acesta să fie panoul editorului grafic, astfel încât

00:57.090 --> 01:02.220
să putem avea editorul de grafic și această vizualizare deschisă în același timp.

01:02.460 --> 01:04.550
Și sunt organizate într-un mod bine organizat.

01:04.620 --> 01:11.020
De asemenea, putem trece doar la această vizualizare prin adăugarea barei de spațiu o dată în timp ce cursorul nostru este peste această vizualizare.

01:11.080 --> 01:19.440
Deci, acum putem să aruncăm o privire la animația pe care o avem în graficul Ed.

01:19.890 --> 01:26.010
Deci editorul grafic va fi cel mai bun prieten al tău.

01:26.910 --> 01:34.560
Ceea ce avem este o reprezentare a timpului care este în partea de jos aici, așa cum vă așteptați, deoarece cronologia noastră este în partea de

01:34.560 --> 01:39.690
jos a tubului, astfel încât să puteți vedea un fel de ținând apăsat Alt și mouse-ul trageți

01:39.690 --> 01:44.310
pentru a naviga în jurul același tip de navigație faceți în portul de vizualizare.

01:44.340 --> 01:52.080
Singura diferență și lucru pe care ar trebui să-l faceți este să atingeți comanda de schimbare și să faceți clic dreapta și să glisați.

01:52.170 --> 01:59.850
Putem scala tipul de vizualizare pe care îl avem aici în ambele direcții x și y ar putea fi schimbarea lui Alton dacă

01:59.850 --> 02:01.520
sunteți pe un PC Mac.

02:01.560 --> 02:03.560
Deci este comanda și schimbarea pentru mine.

02:04.080 --> 02:07.990
Deci, putem adăuga și a și F și aranja pe chestii.

02:08.280 --> 02:13.860
Dar puteți vedea aceste mici puncte negre sau vor reprezenta cadrele cheie ale noastre

02:13.860 --> 02:20.160
și aceste linii între ele spun în esență că acesta este calculatorul și interpolând între punctul A

02:20.160 --> 02:29.010
până la punctul B până la punctul C și punctul D și cum va călători de-a lungul timpul și modul în care valorile vor

02:29.010 --> 02:32.360
schimba axa y aici, axa verticală sunt valori.

02:32.580 --> 02:37.170
Așa că putem vedea cu acest keyframe selectat dacă privim aici în acest meniu mic că

02:37.170 --> 02:38.000
arată asemănător.

02:38.010 --> 02:43.260
Dar pentru editorul de grafice putem vedea că am tradus selectat pentru că are un mic pătrat verde

02:43.260 --> 02:43.850
aici.

02:43.910 --> 02:46.210
Dacă alegem altceva care se va schimba.

02:46.470 --> 02:48.500
Deci avem de ce să traducem De ce să selectăm.

02:48.510 --> 02:53.940
Și dacă ne întoarcem în fereastra de vizualizare putem vedea traducerea y ca axa verticală și putem vedea

02:53.940 --> 02:57.330
că pe manipulatorul nostru aici, care este galben chiar acum.

02:57.330 --> 03:02.190
Deci, dacă fac clic pe mijloc, o voi schimba și o voi izola.

03:02.190 --> 03:07.770
A fost galben pentru că a fost izolat, așa că dacă voi începe Middlemount încercând acest lucru, indiferent unde merge cursorul meu, doar

03:07.770 --> 03:10.000
că va merge doar în sus și în jos.

03:10.350 --> 03:18.450
Deci, pentru a izola că puteți selecta doar cutia de mijloc aici, astfel încât să vedem de ce este într-adevăr verde și este

03:18.450 --> 03:19.120
traduce.

03:19.130 --> 03:25.250
De ce aici este axa verticală, astfel încât să se coreleze cu acest drept aici.

03:25.350 --> 03:32.720
Deci, putem manipula de fapt cheile de la editorul graficului, astfel încât să pot schimba mouse-ul de mijloc trageți aceste în sus și

03:32.730 --> 03:39.210
în jos și chiar dacă nu sunt pe cadrul real cheie în sine puteți vedea pentru că eu sunt

03:39.210 --> 03:45.930
în acest moment în cronologie în cazul în care această linie roșie este că eu sunt într-un loc în care valoarea

03:46.290 --> 03:50.400
se va schimba, deoarece unde se interpolează de la is se schimbă.

03:50.400 --> 03:51.990
Deci, să aruncăm o privire la începutul acestui lucru.

03:51.990 --> 03:59.330
Avem o problemă care se întâmplă aici pe care o avem când se prăbușește prin stâncă aici.

03:59.340 --> 04:04.750
Așa că trebuie să tragem puțin acest lucru și să adăugăm încă câteva cadre cheie.

04:04.810 --> 04:12.120
Asa ca ma voi deplasa ca totul si voi muta acest lucru pe frame-uri cheie si voi reveni la acest sase chei cheie si

04:12.600 --> 04:18.880
voi merge la ea sau chiar sa fac asta si sa ma lovesc doar pentru ca noi sa putem

04:19.500 --> 04:26.490
ghida doar traducerile si eu "Voi muta acest lucru pe acest al doilea cadru cheie, astfel încât să vedem ce sa întâmplat.

04:26.490 --> 04:31.910
Schimba Z traduce aici că acesta este cel care sa mutat.

04:31.920 --> 04:41.640
Și din nou aș putea să-l schimb pe Middlemount să tragă acest lucru și să manipuleze obiectul aici de la editorul grafic.

04:42.570 --> 04:49.080
Asadar, trebuie sa fiti atenti atunci cand mouse-ul tau de miscare trageti va lua prima directie pe care o mutati, asa ca daca

04:49.080 --> 04:53.640
ma mișc mouse-ul in sus si in jos puteti vedea schimbarea cursorului si merge in sus

04:53.640 --> 04:54.510
si in jos.

04:54.510 --> 05:02.190
Acum, dacă mă duc în mod accidental spre stânga înainte de a începe mișcarea în sus și în jos, va

05:02.200 --> 05:08.530
fi blocată în această direcție și asta doar mișcă cadranul cheie într-un moment și alt moment.

05:08.760 --> 05:13.470
Deci, putem anula acest lucru, dar știm doar că prima mișcare pe care o

05:13.560 --> 05:18.030
faceți cu mouse-ul va fi în ce direcție izolează mișcarea acestor cadre cheie.

05:18.360 --> 05:23.550
Deci, acum avem problema aia rezolvată, astfel încât ea să poată ieși de pe stâncă aici.

05:23.550 --> 05:29.580
Și primele două cadre și se îndreaptă spre pământ.

05:29.700 --> 05:32.640
Dacă ne uităm la ea, se simte un fel de drept moale.

05:32.730 --> 05:37.630
Așa că hai să jucăm acest lucru înapoi lovind tot ce se poate simți foarte moale.

05:38.100 --> 05:38.910
De ce, mă rog.

05:38.920 --> 05:41.990
Ei bine, pentru că încetinește înainte să atingă pământul.

05:42.030 --> 05:49.550
Putem vedea că este un fel de a merge rapid aici și apoi încetinește aici, chiar la sfârșitul și apoi se

05:49.550 --> 05:54.740
ridică înapoi viteza încetinește și apoi încetinește din nou atunci când se apropie de pământ

05:54.740 --> 05:55.470
aici.

05:56.090 --> 06:01.730
Deci, putem modifica acel tip de viteză și prin grafic.

06:01.730 --> 06:08.860
De asemenea, am putea crea cadre cheie individuale pentru a face ca acest lucru să continue să meargă rapid la sfârșitul de aici.

06:08.960 --> 06:10.780
Deci nu încetinește.

06:10.880 --> 06:12.170
Deci, să aruncăm o privire la asta.

06:12.260 --> 06:16.050
Asta se simte deja mult mai bine.

06:16.070 --> 06:21.860
Doar introducând aceste noi cadre cheie, unde știți că va ține pasul cu viteza atunci

06:21.860 --> 06:23.890
când va bate aici.

06:24.200 --> 06:26.930
Puteți simți deja diferența.

06:26.980 --> 06:29.380
Sperăm că puteți vedea acest lucru și în scenă.

06:29.510 --> 06:33.100
Așa că deja se simte bine, dar adaugă multe chei aici.

06:33.110 --> 06:38.420
Știți că deja începem să adăugăm cheile de la aproape fiecare cadru din această secțiune mică, pentru

06:38.780 --> 06:40.990
a ne împiedica să facem asta.

06:41.000 --> 06:46.010
Mă duc doar să fac clic pe aceste cadre cheie și du-te pentru a șterge aici pentru a scăpa de cele pentru a împiedica

06:46.010 --> 06:48.740
să avem de a spune cadre cheie să lucreze un pic mai deștept.

06:48.740 --> 06:55.630
Să ne întoarcem la editorul de grafic și nu vrem să afectăm încă traducerea Z.

06:55.640 --> 06:56.700
Să mergem să traducem.

06:56.700 --> 06:59.870
De ce acum putem vedea ce este vinovatul.

06:59.880 --> 07:07.730
Putem vedea vizual că într-adevăr mingea începe încet și accelerează aici pentru că această rampă de acest gen

07:07.730 --> 07:11.400
de pantă aici înseamnă că merge bine.

07:11.630 --> 07:15.170
Schimbă rapid valoarea într-o perioadă scurtă de timp.

07:15.170 --> 07:15.870
O.K.

07:15.890 --> 07:21.470
Iar acestea sunt concepte de care trebuie doar să începi să te simți confortabil cu înțelegerea văzând

07:21.500 --> 07:23.550
mișcarea reprezentată într-o formă grafică.

07:23.630 --> 07:24.280
O.K.

07:24.410 --> 07:26.980
Așa că am reușit să mergem repede aici.

07:27.020 --> 07:28.490
Și apoi începe să încetinească.

07:28.490 --> 07:30.680
Vedeți cum acest tip devine plat aici.

07:30.710 --> 07:34.700
Dacă acesta ar fi fost complet plat, mingea nu s-ar mișca deloc.

07:34.820 --> 07:35.280
O.K.

07:35.440 --> 07:39.320
Și vedem că aici, în aceste două primele cadre cheie, vedeți cum este complet plat.

07:39.440 --> 07:46.000
Mingea se mișcă, dar nu în acțiunea mai largă, rămânând în totalitate chiar și în acțiunea mai largă.

07:46.010 --> 07:49.300
Deci, dacă acest lucru este plat, știm că nu merge nicăieri.

07:49.310 --> 07:52.490
Deci, dacă e foarte abruptă, știm că se întâmplă undeva foarte rapid.

07:52.490 --> 07:58.760
Și în cazul nostru este vorba de traducerea Y, pentru că asta e cea pe care am izolat-o aici și ne concentrăm.

07:58.790 --> 08:02.650
Deci, când începe să se aplece din nou, știm că încetinește din nou aici.

08:02.780 --> 08:09.740
Așadar, trebuie să păstrăm acea viteză până la acest keyframe, deoarece dacă vă gândiți la fizica unui obiect care

08:09.800 --> 08:13.290
se încadrează, obiectul nu știe că este în scădere.

08:13.490 --> 08:19.580
OK, atunci când se apropie de pământ, obiectul va încetini sau va continua să meargă la aceeași viteză,

08:19.580 --> 08:25.130
va continua să meargă la aceeași viteză deoarece nu știe că se apropie de pământ, așa

08:25.130 --> 08:26.720
că de ce încetinește.

08:26.720 --> 08:30.230
Nu are creier să știe că încetinește.

08:30.230 --> 08:36.170
Deci, chiar dacă computerul încearcă să știi să ne ajute aici, prin interacțiunea dintre aceste două cadre cheie,

08:36.260 --> 08:37.580
nu știe ce facem.

08:37.610 --> 08:37.880
Dreapta.

08:37.880 --> 08:43.160
Nu știe care este lucrul pe care îl animăm este în contextul acestuia, astfel încât animatorul

08:43.160 --> 08:46.480
trebuie întotdeauna să controleze toate aceste lucruri la sfârșitul zilei.

08:46.500 --> 08:47.080
O.K.

08:47.150 --> 08:50.660
Fie că îl desenați cu creion și hârtie, fie că sunteți pe un computer.

08:50.780 --> 08:53.210
Aceasta este responsabilitatea dvs. ca animator.

08:53.450 --> 08:58.700
Computerul nu va face toate aceste lucruri pentru tine gratuit, ceea ce este o concepție greșită foarte frecventă pe

08:59.150 --> 09:02.930
care o vei învăța în cele din urmă dureros că nu este adevărată.

09:02.930 --> 09:06.520
Deci, haideți să rezolvăm acest lucru fără a adăuga mai multe cadre cheie.

09:06.590 --> 09:11.780
Să selectăm acest cadru cheie și să vedem că avem aici mânerele roz și că

09:11.780 --> 09:12.920
putem schimba direcția.

09:12.920 --> 09:19.940
Aici mergem la un cadru cheie în care această linie trece prin ea putem vedea că

09:20.840 --> 09:25.530
putem schimba de fapt genul de grafic al acestui obiect.

09:25.580 --> 09:32.570
Deci, haideți să facem ca acest lucru să meargă drept încât trebuie să o rupem într-un fel, astfel încât să putem ține această

09:32.570 --> 09:38.850
linie să meargă drept și să aibă cealaltă parte să rămână dreaptă și să se întoarcă la acest keyframe.

09:38.960 --> 09:43.770
Așadar, avem nevoie de o pauză în aceste tangente și acesta este butonul mic care arată ca un V.

09:43.850 --> 09:44.650
Și putem face clic pe asta.

09:44.660 --> 09:50.080
Acum puteți vedea aceste modificări într-o linie albastră și galbenă.

09:50.130 --> 09:57.530
Deci, acum putem izola acest lucru și putem traduce că un om de mijloc a ales acest lucru într-un șoarece de mijloc care îl

09:57.530 --> 09:57.970
trage.

09:58.250 --> 10:05.450
Așa că am să-l ridic într-o poziție care are sens pentru ceea ce un obiect se duce la un fel de distanță de călătorie și de cădere și

10:05.450 --> 10:10.700
de a face același lucru va avea un fel de recul aici și sări din nou în sus și pot

10:11.010 --> 10:13.980
mergeți mai departe și faceți asta și în cealaltă parte.

10:14.060 --> 10:15.860
Poate să iasă și să spargă acele tangente.

10:15.860 --> 10:21.050
Acestea se numesc mânere tangente și ajung să se echilibreze corect.

10:21.050 --> 10:26.060
Celălalt lucru pe care îl putem face rapid înainte de a lovi jocul este să ne uităm la traducerea

10:26.060 --> 10:29.110
lui Z și să vedem că are o viteză incoerentă.

10:29.120 --> 10:34.310
Dar dacă acest lucru se întâmplă într-o direcție aici, probabil că nu va schimba viteza în această

10:34.310 --> 10:34.860
direcție.

10:34.870 --> 10:37.880
Va continua să călătorească în aceeași direcție cu aceeași viteză.

10:37.880 --> 10:47.310
Deci, să scăpăm de aceste cadre cheie acum și apoi să facem această tangență liniară am putea muta acest lucru și să încercăm să-l ochi

10:47.400 --> 10:49.410
pe ea și să-l drept.

10:49.440 --> 10:55.520
Sau am putea folosi aceste scurte scurte pentru a face ca acest lucru să fie liniar.

10:55.530 --> 11:01.140
Deci, acum implicit este o tangenta auto care inseamna ca va incerca sa faca totul neted, dar stim ca vrem

11:01.140 --> 11:05.400
ca aceasta sa fie o linie dreapta si nu vrem sa se incetineasca la sfarsit.

11:05.550 --> 11:11.740
Deci haideți să apăsați butonul tangent liniar și o să îndreptați asta pentru noi.

11:11.790 --> 11:15.170
Deci, să ne întoarcem în această viziune și

11:20.600 --> 11:26.480
să jucăm astfel încât deja avem o minge de sărituri care se simte mult mai realistă.

11:26.510 --> 11:31.310
Nu încetinește atunci când se apropie de pământ pe care le-am învățat despre editorul de grafic

11:31.430 --> 11:37.430
și am învățat mai multe despre încadrarea cheie și mânerele tangente și atât de multe lucruri în acest scurt videoclip.

11:37.430 --> 11:43.970
Deci, următoarea lecție pe care o vom continua să o perfecționăm, face să pară mai bine și să învețe

11:43.970 --> 11:46.490
mai multe principii de animație în general.

11:46.700 --> 11:52.460
Deci, te-aș încuraja să faci mai multe balanțe aici și le vom curăța în următoarea

11:52.460 --> 11:53.090
lecție.

11:53.090 --> 11:53.690
Multumesc pentru vizionare.
