﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.350 --> 00:00:02.820
Que temos algumas animações básicas aqui em nossa cena.

00:00:02.820 --> 00:00:08.340
Vamos dar uma olhada em como podemos manipular como isso realmente está sendo animado.

00:00:08.340 --> 00:00:13.960
Um dos maiores lugares que faremos isso é no gráfico Ed.

00:00:14.010 --> 00:00:21.420
Então vamos abrir isso ou ir para editores de animação do Windows e ir para o editor gráfico.

00:00:21.420 --> 00:00:29.190
Você também pode chegar a essa janela indo até os painéis aqui e alterando o painel para um gráfico.

00:00:29.230 --> 00:00:33.300
Ou você pode ver que está cinza porque já temos aberto, mas essa é outra maneira de fazê-lo.

00:00:33.330 --> 00:00:39.870
Se nós quiséssemos dividir essa janela que seria outra maneira de usarmos painéis também, eu gosto de segurar

00:00:39.870 --> 00:00:45.420
na barra de espaço para a caixa quente e ir para painéis desta forma, mas você também pode obter os painéis aqui como eu

00:00:45.420 --> 00:00:50.100
gostaria de ir para layouts e ir para painéis empilhados e isso significa verticalmente.

00:00:50.100 --> 00:00:57.090
Então, agora você tem dois painéis e, em seguida, podemos fazer este ser o painel do editor gráfico para que possamos ter o

00:00:57.090 --> 00:01:02.220
editor gráfico e esta vista aberta ao mesmo tempo.

00:01:02.460 --> 00:01:04.550
E eles estão encaixados bem organizados.

00:01:04.620 --> 00:01:11.020
Também podemos alternar apenas para essa visualização adicionando a barra de espaço uma vez enquanto nosso cursor está sobre essa visualização.

00:01:11.080 --> 00:01:19.440
Então agora podemos dar uma olhada no que é a animação que temos o que parece no gráfico Ed ..

00:01:19.890 --> 00:01:26.010
Então o editor gráfico será seu melhor amigo.

00:01:26.910 --> 00:01:34.560
O que temos é uma representação do tempo que está na parte inferior aqui como você espera, porque o nosso

00:01:34.560 --> 00:01:39.690
A linha do tempo está do outro lado do tubo inferior para que você possa ver que estou segurando o mouse do meio e do meio arrastando

00:01:39.690 --> 00:01:44.310
para navegar pelo mesmo tipo de navegação que você faz na viewport.

00:01:44.340 --> 00:01:52.080
A única diferença e coisa que você pode querer fazer é apertar o comando shift e clicar com o botão direito e arrastar.

00:01:52.170 --> 00:01:59.850
Podemos escalar o tipo de visão que temos aqui nas direções xey pode ser o turno de Alton

00:01:59.850 --> 00:02:01.520
se você estiver em um PC Mac.

00:02:01.560 --> 00:02:03.560
Então é comando e mudança para mim.

00:02:04.080 --> 00:02:07.990
Então nós também podemos adicionar um F e enquadrar no material.

00:02:08.280 --> 00:02:13.860
Mas você pode ver esses pontinhos pretos ou representar nossos quadros-chave e essas linhas entre

00:02:13.860 --> 00:02:20.160
eles estão basicamente dizendo que este é o computador e interpolando entre o ponto A ao ponto B para apontar

00:02:20.160 --> 00:02:29.010
C para apontar D e como ele vai viajar ao longo do tempo e como os valores vão mudar o

00:02:29.010 --> 00:02:32.360
eixo y aqui o eixo vertical são valores.

00:02:32.580 --> 00:02:37.170
Então, podemos ver com este quadro-chave selecionado, se olharmos por aqui neste pequeno menu que tipo de aparência

00:02:37.170 --> 00:02:38.000
como o delineador.

00:02:38.010 --> 00:02:43.260
Mas para o editor gráfico podemos ver que traduzimos y selecionado porque tem um pequeno quadrado verde

00:02:43.260 --> 00:02:43.850
Aqui.

00:02:43.910 --> 00:02:46.210
Se escolhermos algo mais que irá mudar.

00:02:46.470 --> 00:02:48.500
Então, temos porque traduzir Por que selecioná-lo.

00:02:48.510 --> 00:02:53.940
E se voltarmos para a nossa janela de visualização, podemos ver ay como o eixo vertical e podemos ver que

00:02:53.940 --> 00:02:57.330
no nosso manipulador aqui que está amarelo agora.

00:02:57.330 --> 00:03:02.190
Então, se eu clicar no meio, ele mudará e isolará isso.

00:03:02.190 --> 00:03:07.770
Era amarelo porque estava isolado, por isso, se eu começar Middlemount tentando isso, não importa onde meu cursor

00:03:07.770 --> 00:03:10.000
vai só vai subir e descer.

00:03:10.350 --> 00:03:18.450
Então, para isolar que você pode apenas selecionar a caixa do meio aqui para que possamos ver o porquê é realmente verde e

00:03:18.450 --> 00:03:19.120
é traduzir.

00:03:19.130 --> 00:03:25.250
Por que aqui está o eixo vertical, então isso se correlaciona com isso aqui.

00:03:25.350 --> 00:03:32.720
Então, podemos manipular as chaves do editor gráfico para que eu possa mudar o mouse do meio para arrastá-las

00:03:32.730 --> 00:03:39.210
para cima e para baixo e mesmo que eu não estou no próprio quadro-chave real você pode ver porque estou neste momento

00:03:39.210 --> 00:03:45.930
na linha do tempo onde esta linha vermelha é Eu estou em um lugar onde o valor vai mudar porque onde

00:03:46.290 --> 00:03:50.400
está interpolando de está mudando também.

00:03:50.400 --> 00:03:51.990
Então, vamos dar uma olhada no começo disso.

00:03:51.990 --> 00:03:59.330
Nós temos um problema que está acontecendo aqui, nós estamos quebrando o precipício aqui.

00:03:59.340 --> 00:04:04.750
Então precisamos arrastar isso um pouco e adicionar mais alguns keyframes.

00:04:04.810 --> 00:04:12.120
Então, vou mudar como tudo e passar para keyframes e voltar para esse quadro-chave de seis

00:04:12.600 --> 00:04:18.880
e eu estou indo para isso ou realmente apenas fazer isso e bateu w apenas para que possamos apenas digitar as traduções

00:04:19.500 --> 00:04:26.490
e eu vou mudar isso neste segundo keyframes para que possamos ver o que aconteceu.

00:04:26.490 --> 00:04:31.910
Eu mudo o Z traduz aqui que este é o que se moveu.

00:04:31.920 --> 00:04:41.640
E novamente eu poderia mudar Middlemount arrastar isso e manipular o objeto aqui do editor gráfico.

00:04:42.570 --> 00:04:49.080
Então você também tem que ter cuidado quando o seu rato mental arrastando vai tomar a primeira direção

00:04:49.080 --> 00:04:53.640
você se move e por isso, se eu estou movendo o mouse para cima e para baixo você pode ver o cursor muda e sobe e

00:04:53.640 --> 00:04:54.510
baixa.

00:04:54.510 --> 00:05:02.190
Agora, se eu acidentalmente for direto para a esquerda antes de começar a subir e descer, ele ficará trancado

00:05:02.200 --> 00:05:08.530
nesta direção e isso é apenas mover o quadro-chave para um ponto e hora diferente.

00:05:08.760 --> 00:05:13.470
Então, podemos desfazer isso, mas apenas saber que o primeiro movimento que você faz com o mouse vai ser

00:05:13.560 --> 00:05:18.030
Em qual direção ele isola o movimento desses keyframes em.

00:05:18.360 --> 00:05:23.550
Então agora temos esse tipo de problema resolvido para que ele possa sair do penhasco aqui.

00:05:23.550 --> 00:05:29.580
E aqueles primeiros dois quadros e está indo para o chão.

00:05:29.700 --> 00:05:32.640
Se assistirmos, parece bem suave.

00:05:32.730 --> 00:05:37.630
Então, vamos jogar isso de volta batendo tudo, seja como se fosse realmente suave.

00:05:38.100 --> 00:05:38.910
E por que isto.

00:05:38.920 --> 00:05:41.990
Bem, é porque diminui antes de atingir o chão.

00:05:42.030 --> 00:05:49.550
Nós podemos ver que é meio que indo rápido aqui e então ele desacelera aqui bem no final e então

00:05:49.550 --> 00:05:54.740
ele recupera a velocidade e diminui a velocidade quando ele se aproxima do chão

00:05:54.740 --> 00:05:55.470
Aqui.

00:05:56.090 --> 00:06:01.730
Então, podemos mudar esse tipo de velocidade através do gráfico também.

00:06:01.730 --> 00:06:08.860
Poderíamos também criar quadros-chave individuais para fazer com que isso continue rápido no final aqui.

00:06:08.960 --> 00:06:10.780
Então não diminui a velocidade.

00:06:10.880 --> 00:06:12.170
Então vamos dar uma olhada nisso.

00:06:12.260 --> 00:06:16.050
Isso já parece muito melhor.

00:06:16.070 --> 00:06:21.860
Basta colocar esses novos quadros-chave onde você sabe que vai manter sua velocidade quando ele salta

00:06:21.860 --> 00:06:23.890
Aqui.

00:06:24.200 --> 00:06:26.930
Você já pode sentir a diferença.

00:06:26.980 --> 00:06:29.380
Espero que você possa ver isso em sua cena também.

00:06:29.510 --> 00:06:33.100
Então, isso já parece bom, mas acrescenta muitas chaves aqui.

00:06:33.110 --> 00:06:38.420
Você sabe que já estamos começando a adicionar chaves em quase todos os quadros nesta seção tão pequena

00:06:38.780 --> 00:06:40.990
para nos impedir de fazer isso.

00:06:41.000 --> 00:06:46.010
Eu só vou clicar com o botão direito nesses keyframes e vou deletar aqui para se livrar deles para evitar

00:06:46.010 --> 00:06:48.740
nós temos que dizer keyframes vamos trabalhar um pouco mais inteligente.

00:06:48.740 --> 00:06:55.630
Vamos voltar ao editor gráfico e não queremos afetar o Z traduzido ainda.

00:06:55.640 --> 00:06:56.700
Vamos para traduzir.

00:06:56.700 --> 00:06:59.870
Por que agora podemos ver qual é o culpado.

00:06:59.880 --> 00:07:07.730
Podemos ver visualmente que, de fato, a bola começa devagar e acelera por aqui, porque isso esta rampa esta

00:07:07.730 --> 00:07:11.400
tipo de inclinação aqui significa que está indo bem rápido.

00:07:11.630 --> 00:07:15.170
Está mudando o valor rapidamente em um curto período de tempo.

00:07:15.170 --> 00:07:15.870
ESTÁ BEM.

00:07:15.890 --> 00:07:21.470
E estes são conceitos que você só precisa começar a se sentir confortável com a compreensão de ver movimento

00:07:21.500 --> 00:07:23.550
representado em forma de gráfico.

00:07:23.630 --> 00:07:24.280
ESTÁ BEM.

00:07:24.410 --> 00:07:26.980
Então nós temos que ir rápido aqui.

00:07:27.020 --> 00:07:28.490
E então começa a desacelerar.

00:07:28.490 --> 00:07:30.680
Veja como este tipo de plano fica aqui.

00:07:30.710 --> 00:07:34.700
Se isso fosse totalmente plano, a bola não se moveria.

00:07:34.820 --> 00:07:35.280
ESTÁ BEM.

00:07:35.440 --> 00:07:39.320
E podemos ver que nesses dois primeiros keyframes vemos como é totalmente plano.

00:07:39.440 --> 00:07:46.000
A bola está se movendo, mas não na ação mais ampla, permanecendo totalmente mesmo na ação mais ampla.

00:07:46.010 --> 00:07:49.300
Então, se isso é plano, sabemos que não vai a lugar algum.

00:07:49.310 --> 00:07:52.490
Então, se é muito íngreme, sabemos que está indo a algum lugar muito rápido.

00:07:52.490 --> 00:07:58.760
E no nosso caso é a tradução Y, porque é a que isolamos aqui e estamos focando.

00:07:58.790 --> 00:08:02.650
Então, quando ele começa a se achatar, sabemos que está desacelerando aqui novamente.

00:08:02.780 --> 00:08:09.740
Então, precisamos manter essa velocidade até o quadro-chave, porque se você pensar sobre a física

00:08:09.800 --> 00:08:13.290
de um objeto caindo, o objeto não sabe que está caindo.

00:08:13.490 --> 00:08:19.580
OK, então quando ele está chegando perto do chão é o objeto vai abrandar ou vai continuar

00:08:19.580 --> 00:08:25.130
a mesma velocidade vai continuar a mesma velocidade, porque não sabe que está chegando perto

00:08:25.130 --> 00:08:26.720
para o chão então por que diminuiria a velocidade.

00:08:26.720 --> 00:08:30.230
Não tem cérebro para saber que está diminuindo.

00:08:30.230 --> 00:08:36.170
Então, mesmo que o computador esteja tentando nos ajudar aqui, por meio da interação entre esses dois quadros-chave

00:08:36.260 --> 00:08:37.580
não sabe o que estamos fazendo.

00:08:37.610 --> 00:08:37.880
Certo.

00:08:37.880 --> 00:08:43.160
Ele não sabe o que a coisa que estamos animando está no contexto, então é sempre para o animador

00:08:43.160 --> 00:08:46.480
para controlar todas essas coisas no final do dia.

00:08:46.500 --> 00:08:47.080
ESTÁ BEM.

00:08:47.150 --> 00:08:50.660
Se você está desenhando com lápis e papel ou está em um computador.

00:08:50.780 --> 00:08:53.210
Esta é sua responsabilidade como animador.

00:08:53.450 --> 00:08:58.700
O computador não vai fazer tudo isso para você de graça, que é um equívoco muito comum

00:08:59.150 --> 00:09:02.930
que você acabará por aprender dolorosamente não é verdade.

00:09:02.930 --> 00:09:06.520
Então, vamos corrigir isso sem adicionar mais quadros-chave.

00:09:06.590 --> 00:09:11.780
Vamos selecionar este quadro-chave e você pode ver que temos essas pequenas alças rosa aqui e nós podemos realmente

00:09:11.780 --> 00:09:12.920
mude a direção.

00:09:12.920 --> 00:09:19.940
Aqui vamos nós para um quadro-chave onde esta linha está passando, podemos ver que podemos realmente mudar

00:09:20.840 --> 00:09:25.530
o tipo de gráfico deste objeto.

00:09:25.580 --> 00:09:32.570
Então, como vamos fazer isso para ir direto que precisamos quebrar isso de alguma forma para que possamos manter esta linha

00:09:32.570 --> 00:09:38.850
para ir direto e ter o outro lado para ficar em linha reta, bem como voltar para este quadro-chave.

00:09:38.960 --> 00:09:43.770
Então, precisamos de uma pausa dessas tangentes e este é um pequeno botão aqui que parece um V.

00:09:43.850 --> 00:09:44.650
E nós podemos clicar nisso.

00:09:44.660 --> 00:09:50.080
Agora você pode ver isso muda para uma linha basicamente azul e amarela.

00:09:50.130 --> 00:09:57.530
Então, agora podemos isolar isso e traduzir isso para um homem do meio selecionado em um meio de arrastar o mouse

00:09:57.530 --> 00:09:57.970
isto.

00:09:58.250 --> 00:10:05.450
Então, vou colocá-lo em uma posição que faça sentido para o que um objeto vai viajar

00:10:05.450 --> 00:10:10.700
distância e queda e fazer a mesma coisa que vai ter uma espécie de recuo aqui e saltar de volta

00:10:11.010 --> 00:10:13.980
e eu posso ir em frente e fazer isso para esse outro lado também.

00:10:14.060 --> 00:10:15.860
Pode sair e quebrar essas tangentes.

00:10:15.860 --> 00:10:21.050
Estes são chamados de alças tangentes e obtêm isso para equilibrar corretamente.

00:10:21.050 --> 00:10:26.060
A outra coisa que podemos fazer bem rápido antes de chegarmos ao jogo é olhar para a tradução Z, podemos ver que

00:10:26.060 --> 00:10:29.110
tem um tipo inconsistente de velocidade.

00:10:29.120 --> 00:10:34.310
Mas se isso está indo por um caminho aqui, provavelmente não vai mudar a velocidade nessa direção

00:10:34.310 --> 00:10:34.860
certo.

00:10:34.870 --> 00:10:37.880
Ele vai continuar viajando nessa direção na mesma velocidade.

00:10:37.880 --> 00:10:47.310
Então, vamos nos livrar desses keyframes por enquanto e, então, vamos fazer essa tangente linear.

00:10:47.400 --> 00:10:49.410
e tente dar uma olhada e acertar.

00:10:49.440 --> 00:10:55.520
Ou podemos usar esses pequenos atalhos aqui para fazer isso ser linear.

00:10:55.530 --> 00:11:01.140
Então, agora o padrão é um significado auto-tangente que vai tentar fazer tudo liso, mas

00:11:01.140 --> 00:11:05.400
sabemos que queremos que isso seja uma linha reta e não queremos que ela diminua no final.

00:11:05.550 --> 00:11:11.740
Então, vamos apertar o botão tangente linear e isso vai endireitar isso para nós.

00:11:11.790 --> 00:11:15.170
Então, vamos voltar a essa visão e jogar

00:11:20.600 --> 00:11:26.480
então já temos uma bola quicando que parece muito mais realista.

00:11:26.510 --> 00:11:31.310
Não diminui quando chega perto do chão que aprendemos sobre o editor gráfico e

00:11:31.430 --> 00:11:37.430
Aprendemos mais sobre enquadramento de chaves e alças tangentes e muitas outras coisas neste pequeno vídeo.

00:11:37.430 --> 00:11:43.970
Então, na próxima lição, vamos continuar a refinar essa animação para que ela pareça melhor e aprenda

00:11:43.970 --> 00:11:46.490
mais alguns princípios de animação em geral.

00:11:46.700 --> 00:11:52.460
Então, eu encorajaria você a fazer mais alguns saldos aqui e vamos limpá-los na próxima

00:11:52.460 --> 00:11:53.090
lição.

00:11:53.090 --> 00:11:53.690
Obrigado por assistir.
