WEBVTT

00:00.350 --> 00:02.820
Que nous avons une animation de base ici dans notre scène.

00:02.820 --> 00:08.340
Voyons comment nous pouvons manipuler la façon dont cela est réellement animé.

00:08.340 --> 00:13.960
L'un des principaux endroits majeurs que nous allons faire est dans le graphique Ed ..

00:14.010 --> 00:21.420
Alors ouvrons cela ou allons dans les éditeurs d'animation Windows et allez dans l'éditeur de graphiques.

00:21.420 --> 00:29.190
Vous pouvez également accéder à cette fenêtre en allant dans les panneaux ici et en changeant le panneau en graphique.

00:29.230 --> 00:33.300
Ou vous pouvez le voir grisé parce que nous l'avons déjà ouvert, mais c'est une autre façon de le faire.

00:33.330 --> 00:39.870
Si nous voulions diviser cette fenêtre, ce serait une autre façon d'utiliser les panneaux également.J'aime maintenir la barre d'espace pour la boîte

00:39.870 --> 00:45.420
chaude et aller aux panneaux de cette façon, mais vous pouvez également obtenir les panneaux ici comme j'aime aller

00:45.420 --> 00:50.100
dans les mises en page et allez dans les volets empilés et cela signifie verticalement.

00:50.100 --> 00:57.090
Alors maintenant, vous avez deux volets et nous pouvons faire de celui-ci le panneau de l'éditeur de graphiques afin

00:57.090 --> 01:02.220
que nous puissions ouvrir l'éditeur de graphiques et cette vue en même temps.

01:02.460 --> 01:04.550
Et ils sont bien organisés.

01:04.620 --> 01:11.020
Nous pouvons également passer uniquement à cette vue en ajoutant une barre d'espace une fois pendant que notre curseur se trouve sur cette vue.

01:11.080 --> 01:19.440
Alors maintenant, nous pouvons jeter un œil à ce qu'est l'animation que nous avons à quoi elle ressemble dans le graphique Ed.

01:19.890 --> 01:26.010
L'éditeur de graphiques va donc être votre meilleur ami.

01:26.910 --> 01:34.560
Ce que nous avons est une représentation du temps qui se trouve en bas ici comme vous vous y attendez parce que notre chronologie est à travers le

01:34.560 --> 01:39.690
tube inférieur afin que vous puissiez en quelque sorte voir que je maintiens les touches alt et middle de

01:39.690 --> 01:44.310
la souris glisser pour naviguer dans le même type de navigation vous faites dans la fenêtre.

01:44.340 --> 01:52.080
La seule différence et la chose que vous voudrez peut-être faire est d'appuyer sur la touche Maj et de cliquer avec le bouton droit et de la faire glisser.

01:52.170 --> 01:59.850
Nous pouvons mettre à l'échelle le type de vue que nous avons ici dans les deux directions x et y, ce pourrait être le changement d'Alton si vous

01:59.850 --> 02:01.520
êtes sur un PC Mac.

02:01.560 --> 02:03.560
C'est donc le commandement et le changement pour moi.

02:04.080 --> 02:07.990
Nous pouvons donc également ajouter un et F et cadrer sur des trucs.

02:08.280 --> 02:13.860
Mais vous pouvez voir ces petits points noirs ou allez représenter nos images clés et

02:13.860 --> 02:20.160
ces lignes entre elles disent essentiellement que c'est l'ordinateur et interpolant entre le point A au point

02:20.160 --> 02:29.010
B au point C au point D et comment il va se déplacer le long de la le temps et comment les valeurs vont

02:29.010 --> 02:32.360
changer l'axe y ici l'axe vertical sont des valeurs.

02:32.580 --> 02:37.170
Nous pouvons donc voir avec cette image clé sélectionnée si nous regardons ici dans ce petit menu qui ressemble un

02:37.170 --> 02:38.000
peu au contour.

02:38.010 --> 02:43.260
Mais pour l'éditeur de graphique, nous pouvons voir que nous avons traduit y sélectionné parce qu'il a un petit carré

02:43.260 --> 02:43.850
vert ici.

02:43.910 --> 02:46.210
Si nous choisissons autre chose, cela changera.

02:46.470 --> 02:48.500
Nous avons donc pourquoi traduire Pourquoi le sélectionner.

02:48.510 --> 02:53.940
Et si nous retournons dans notre fenêtre, nous pouvons voir traduire un y comme axe vertical et nous pouvons le

02:53.940 --> 02:57.330
voir sur notre manipulateur ici, qui est jaune en ce moment.

02:57.330 --> 03:02.190
Donc, si je clique au milieu, cela le changera et l'isolera.

03:02.190 --> 03:07.770
Il était jaune parce qu'il était isolé, donc si je commence à essayer Middlemount, peu importe où va mon curseur,

03:07.770 --> 03:10.000
il ne fera que monter et descendre.

03:10.350 --> 03:18.450
Donc, pour isoler, vous pouvez simplement sélectionner la case du milieu ici afin que nous puissions voir le pourquoi est en effet vert et c'est

03:18.450 --> 03:19.120
traduire.

03:19.130 --> 03:25.250
Pourquoi voici l'axe vertical de sorte que cela correspond à cela ici.

03:25.350 --> 03:32.720
Nous pouvons donc réellement manipuler les touches à partir de l'éditeur de graphiques afin que je puisse déplacer la souris du milieu en les faisant

03:32.730 --> 03:39.210
glisser de haut en bas et même si je ne suis pas sur l'image clé elle-même, vous pouvez le voir parce

03:39.210 --> 03:45.930
que je suis à ce point de la chronologie où cette ligne rouge est que je suis à un endroit où la valeur

03:46.290 --> 03:50.400
va changer parce que d'où elle interpole est en train de changer aussi.

03:50.400 --> 03:51.990
Jetons donc un coup d'œil au début.

03:51.990 --> 03:59.330
Nous avons un problème qui se produit ici, nous avons qu'il s'écrase à travers la falaise ici.

03:59.340 --> 04:04.750
Nous devons donc faire glisser cela un peu et ajouter quelques images clés supplémentaires.

04:04.810 --> 04:12.120
Je vais donc changer comme tout et passer à des images clés et revenir à ces six images clés et je vais y s

04:12.600 --> 04:18.880
ou en fait juste le faire et appuyer sur w juste pour que nous puissions seulement saisir les traductions

04:19.500 --> 04:26.490
et je Je vais déplacer cela sur cette deuxième image clé afin que nous puissions voir ce qui vient de se passer.

04:26.490 --> 04:31.910
Je change le Z traduire ici que c'est celui qui a bougé.

04:31.920 --> 04:41.640
Et encore une fois, je pouvais déplacer Middlemount, faire glisser cela et manipuler l'objet ici à partir de l'éditeur de graphiques.

04:42.570 --> 04:49.080
Donc, vous devez également être prudent lorsque votre souris mentale déplacée en faisant glisser cela va prendre la première direction dans laquelle vous vous déplacez et donc

04:49.080 --> 04:53.640
si je déplace la souris de haut en bas, vous pouvez voir les changements de curseur et il

04:53.640 --> 04:54.510
monte et descend.

04:54.510 --> 05:02.190
Maintenant, si je vais accidentellement de droite à gauche avant de commencer à déplacer le haut et le bas, cela va se bloquer dans

05:02.200 --> 05:08.530
cette direction et cela ne fait que déplacer l'image clé à un moment et à une heure différents.

05:08.760 --> 05:13.470
Nous pouvons donc annuler cela, mais sachez simplement que le premier mouvement que vous effectuez avec

05:13.560 --> 05:18.030
votre souris va être dans quelle direction il isole le mouvement de ces images clés.

05:18.360 --> 05:23.550
Alors maintenant, nous avons ce problème en quelque sorte résolu afin qu'il puisse descendre de la falaise ici.

05:23.550 --> 05:29.580
Et ces deux premières images et ça descend au sol.

05:29.700 --> 05:32.640
Si nous le regardons, cela semble plutôt doux.

05:32.730 --> 05:37.630
Jouons donc à ce retour en frappant tout, que ce soit vraiment doux.

05:38.100 --> 05:38.910
Et pourquoi est-ce que.

05:38.920 --> 05:41.990
Eh bien, c'est parce qu'il ralentit avant de toucher le sol.

05:42.030 --> 05:49.550
Nous pouvons voir que ça va un peu vite ici et puis ça ralentit ici juste à la fin et puis ça

05:49.550 --> 05:54.740
reprend la vitesse ralentit et puis ça ralentit encore quand il se rapproche du sol

05:54.740 --> 05:55.470
ici.

05:56.090 --> 06:01.730
Nous pouvons donc également modifier ce type de vitesse dans le graphique.

06:01.730 --> 06:08.860
Nous pourrions également créer des images clés individuelles ici pour que cela continue à aller vite à la fin ici.

06:08.960 --> 06:10.780
Donc ça ne ralentit pas.

06:10.880 --> 06:12.170
Jetons donc un œil à cela.

06:12.260 --> 06:16.050
Cela se sent déjà beaucoup mieux.

06:16.070 --> 06:21.860
Il suffit de mettre ces nouvelles images clés où vous savez que cela va garder sa

06:21.860 --> 06:23.890
vitesse quand il rebondit ici.

06:24.200 --> 06:26.930
Vous pouvez déjà sentir la différence.

06:26.980 --> 06:29.380
J'espère que vous pourrez également voir cela dans votre scène.

06:29.510 --> 06:33.100
Donc ça fait déjà du bien mais ça ajoute beaucoup de touches ici.

06:33.110 --> 06:38.420
Vous savez que nous avons déjà commencé à ajouter des clés sur presque toutes les images de cette petite section

06:38.780 --> 06:40.990
afin de nous empêcher de le faire.

06:41.000 --> 06:46.010
Je vais juste faire un clic droit sur ces images clés et aller supprimer ici pour nous débarrasser de celles-ci afin de nous

06:46.010 --> 06:48.740
éviter d'avoir à dire images clés travaillons un peu plus intelligemment.

06:48.740 --> 06:55.630
Revenons à l'éditeur de graphique et nous ne voulons pas encore affecter le Z traduit.

06:55.640 --> 06:56.700
Allons traduire.

06:56.700 --> 06:59.870
Pourquoi maintenant nous pouvons voir quel est le coupable.

06:59.880 --> 07:07.730
Nous pouvons voir visuellement qu'en effet la balle commence lentement et qu'elle accélère ici parce que cette rampe ce genre

07:07.730 --> 07:11.400
de pente signifie que ça va vite à droite.

07:11.630 --> 07:15.170
Il change rapidement de valeur en peu de temps.

07:15.170 --> 07:15.870
D'ACCORD.

07:15.890 --> 07:21.470
Et ce sont des concepts dont vous avez juste besoin pour commencer à vous familiariser avec la compréhension du

07:21.500 --> 07:23.550
mouvement représenté sous forme de graphique.

07:23.630 --> 07:24.280
D'ACCORD.

07:24.410 --> 07:26.980
Nous allons donc vite ici.

07:27.020 --> 07:28.490
Et puis ça commence à ralentir.

07:28.490 --> 07:30.680
Voyez comment ce genre de plat ici.

07:30.710 --> 07:34.700
Si c'était parfaitement plat, le ballon ne bougerait pas du tout.

07:34.820 --> 07:35.280
D'ACCORD.

07:35.440 --> 07:39.320
Et nous pouvons voir qu'ici, dans ces deux premières images clés, voir comment c'est totalement plat.

07:39.440 --> 07:46.000
Le ballon bouge mais pas dans l'action plus large en restant totalement uniforme dans l'action plus large.

07:46.010 --> 07:49.300
Donc, si c'est plat, nous savons que ça ne va nulle part.

07:49.310 --> 07:52.490
Donc, si c'est très raide, nous savons que ça va quelque part très rapidement.

07:52.490 --> 07:58.760
Et dans notre cas, c'est la traduction Y parce que c'est celle que nous avons isolée ici et sur laquelle nous nous concentrons.

07:58.790 --> 08:02.650
Donc, quand il recommence à s'aplatir, nous savons qu'il ralentit à nouveau ici.

08:02.780 --> 08:09.740
Nous devons donc maintenir cette vitesse tout au long de cette image clé, car si vous pensez à la physique

08:09.800 --> 08:13.290
d'un objet qui tombe, l'objet ne sait pas qu'il tombe.

08:13.490 --> 08:19.580
OK donc quand il approche du sol, l’objet va ralentir ou va-t-il continuer à la même vitesse, il

08:19.580 --> 08:25.130
va continuer à la même vitesse parce qu’il ne sait pas qu’il s’approche du sol,

08:25.130 --> 08:26.720
alors pourquoi ça ralentit.

08:26.720 --> 08:30.230
Il n'a pas de cerveau pour savoir qu'il ralentit.

08:30.230 --> 08:36.170
Donc, même si l'ordinateur essaie de vous aider, aidez-nous ici en interagissant entre ces deux images clés, il ne sait pas

08:36.260 --> 08:37.580
ce que nous faisons.

08:37.610 --> 08:37.880
Droite.

08:37.880 --> 08:43.160
Il ne sait pas ce que nous animons dans le contexte, donc c'est toujours à l'animateur de

08:43.160 --> 08:46.480
contrôler toutes ces choses à la fin de la journée.

08:46.500 --> 08:47.080
D'ACCORD.

08:47.150 --> 08:50.660
Que vous le dessiniez au crayon et au papier ou sur un ordinateur.

08:50.780 --> 08:53.210
C'est votre responsabilité en tant qu'animateur.

08:53.450 --> 08:58.700
L'ordinateur ne va pas faire tout cela gratuitement pour vous, ce qui est une idée fausse

08:59.150 --> 09:02.930
très courante que vous finirez par apprendre douloureusement n'est pas vrai.

09:02.930 --> 09:06.520
Voyons comment résoudre ce problème sans ajouter plus d'images clés.

09:06.590 --> 09:11.780
Sélectionnons cette image clé et vous pouvez voir que nous obtenons ces petites poignées roses ici et que nous pouvons

09:11.780 --> 09:12.920
réellement changer la direction.

09:12.920 --> 09:19.940
Ici, nous allons à une image clé où cette ligne passe, nous pouvons voir que nous

09:20.840 --> 09:25.530
pouvons réellement changer le type de graphique de cet objet.

09:25.580 --> 09:32.570
Alors, comment pouvons-nous faire en sorte que cela aille directement, que nous devons rompre cela d'une manière ou d'une autre afin que nous

09:32.570 --> 09:38.850
puissions garder cette ligne pour aller directement et que l'autre côté reste droit tout en remontant à cette image clé.

09:38.960 --> 09:43.770
Nous avons donc besoin d'une pause ces tangentes et voici ce petit bouton qui ressemble à un V.

09:43.850 --> 09:44.650
Et nous pouvons cliquer dessus.

09:44.660 --> 09:50.080
Vous pouvez maintenant voir ces changements sur une ligne essentiellement bleue et jaune.

09:50.130 --> 09:57.530
Alors maintenant, nous pouvons isoler cela et traduire cela jusqu'à un homme du milieu sélectionné cela dans une souris du milieu en le faisant

09:57.530 --> 09:57.970
glisser.

09:58.250 --> 10:05.450
Donc, je vais le placer dans une position qui a du sens pour ce qu'un objet va parcourir en quelque sorte et tomber et

10:05.450 --> 10:10.700
faire la même chose qu'il va avoir une sorte de recul ici et rebondir et je peux

10:11.010 --> 10:13.980
allez-y et faites cela de cet autre côté aussi.

10:14.060 --> 10:15.860
Peut sortir et casser ces tangentes.

10:15.860 --> 10:21.050
Celles-ci sont appelées poignées tangentes et permettent de les équilibrer correctement.

10:21.050 --> 10:26.060
L'autre chose que nous pouvons faire très rapidement avant de lancer le jeu est de regarder la traduction

10:26.060 --> 10:29.110
de Z, nous pouvons voir qu'elle a une vitesse irrégulière.

10:29.120 --> 10:34.310
Mais si cette chose traverse un chemin ici, cela ne changera probablement pas la vitesse dans cette

10:34.310 --> 10:34.860
direction.

10:34.870 --> 10:37.880
Ça va continuer à voyager dans cette direction à la même vitesse.

10:37.880 --> 10:47.310
Alors, débarrassons-nous de ces images clés pour le moment, puis faisons cette tangente linéaire pour que nous puissions la déplacer et essayer de la

10:47.400 --> 10:49.410
globaliser et de la rectifier.

10:49.440 --> 10:55.520
Ou nous pourrions utiliser ces petits raccourcis ici pour que ce soit linéaire.

10:55.530 --> 11:01.140
Donc, en ce moment, la valeur par défaut est une tangente automatique, ce qui signifie qu'il va essayer de tout rendre lisse, mais nous savons que

11:01.140 --> 11:05.400
nous voulons que ce soit une ligne droite et nous ne voulons pas que cela ralentisse à la fin.

11:05.550 --> 11:11.740
Alors, frappons le bouton de tangente linéaire et ça va redresser ça pour nous.

11:11.790 --> 11:15.170
Revenons donc à cette vue et

11:20.600 --> 11:26.480
jouons donc nous avons déjà une balle rebondissante qui semble beaucoup plus réaliste.

11:26.510 --> 11:31.310
Cela ne ralentit pas quand il se rapproche du sol que nous avons appris sur l'éditeur de graphiques

11:31.430 --> 11:37.430
et que nous en avons appris plus sur le cadrage des touches et les poignées tangentes et bien d'autres choses dans cette courte vidéo.

11:37.430 --> 11:43.970
Donc, la prochaine leçon, nous allons continuer à affiner cette animation pour la rendre plus belle et

11:43.970 --> 11:46.490
apprendre quelques principes d'animation en général.

11:46.700 --> 11:52.460
Je vous encourage donc peut-être à faire quelques autres soldes ici et nous les nettoyerons dans la prochaine

11:52.460 --> 11:53.090
leçon.

11:53.090 --> 11:53.690
Merci d'avoir regardé.
