WEBVTT

00:00.680 --> 00:05.510
Bună și bine ați venit în această primă lecție, în care vom acoperi o minge de bouncing.

00:05.510 --> 00:12.650
Acum vreau sa ma inregistrez vorbind de fapt pentru ca am vrut sa ma conectez mai mult decat de obicei

00:12.650 --> 00:19.580
stau in spatele calculatorului aici si vorbesc pentru ca vreau sa intelegi ca stiu frustrarea ta cand inveti animatie

00:19.580 --> 00:25.220
mai ales cand sunt trei animatii pe care tu le- de fapt, învățați mai multe

00:25.220 --> 00:30.470
lucruri dintr-o dată, învățați animația care este propriul lucru și apoi învățați un anumit

00:30.470 --> 00:32.120
software pe lângă asta.

00:32.120 --> 00:36.360
Animația are propriile sale principii care se aplică oricărui software pe care îl veți învăța.

00:36.620 --> 00:41.120
Și apoi, pe lângă asta, încerci să înveți un software specific, așa că înțeleg total frustrarea ta.

00:41.120 --> 00:45.880
Am fost acolo înspre mine nu cu mult timp în urmă și întotdeauna învăț mereu.

00:45.890 --> 00:51.890
Dar am vrut să fac acest video rapid de la început pentru a vă anunța că știu de unde veniți și sperăm

00:52.280 --> 00:54.790
că va avea încredere în mine din nou.

00:54.950 --> 01:00.530
Motivul pentru care vă învăț lucrurile și vă învăț și ordinea în care le învăț.

01:00.830 --> 01:03.470
Acestea fiind spuse, vorbesc în mod special despre bilele de bouncing.

01:03.470 --> 01:10.220
Am fost foarte entuziasmat sa invete animatia cand am inceput prima data si am fost frustrat destul de repede de aceste lucruri

01:10.280 --> 01:15.030
despre care am crezut ca sunt exercitii de baza cum ar fi bouncing ball.

01:15.140 --> 01:22.310
Dar realitatea este că ele sunt foarte importante și sunt fundamentul animației și animației

01:22.310 --> 01:23.360
de învățare.

01:23.390 --> 01:28.280
Te va învăța să aștepți, te va învăța să sincronizezi și să spargeți aceste lucruri

01:28.280 --> 01:35.030
vor fi ceea ce ești în animația aplicată din prima zi până când vei muri animând Sperăm că asta eo carieră îndelungată.

01:35.240 --> 01:35.960
Mă bucur.

01:35.960 --> 01:39.720
Dar este fundamental și chiar trebuie să învățați.

01:39.740 --> 01:44.180
Am fost frustrat atunci când am început pentru că tocmai am crezut că era prea simplu și am vrut să

01:44.180 --> 01:46.190
intru în a face animație de caractere imediat.

01:46.190 --> 01:50.930
Dar ceea ce veți găsi este dacă faceți acest lucru și veți sări peste aceste lucruri

01:50.930 --> 01:57.020
fundamentale fiindcă veți fi și mai frustrați atunci când veți merge în animația personajelor, deoarece dacă nu puteți anima o minge viguroasă

01:57.050 --> 02:02.380
foarte bine, nu există nicio cale în lumea va fi capabil de a anima un personaj foarte bine.

02:02.570 --> 02:05.430
Deci, doar cu excepția acestei călătorii și aceasta este o parte a călătoriei.

02:05.660 --> 02:07.760
Și veți trece rapid prin ea.

02:08.070 --> 02:13.400
Cu cât o faceți mai mult și cu cât acordați mai multă atenție faptului că știți să înțelegeți aceste fundamente

02:13.850 --> 02:18.590
și luând în serios aceste lecții și exerciții de genul timpului, cum ar fi bouncing ball.

02:18.590 --> 02:21.170
Deci, cu ceea ce am spus, să aruncăm o privire la asta.

02:21.170 --> 02:29.040
Vă mulțumim pentru vizionarea cu speranța că ați descărcat fișierul de scenă, animațiile cu bile începeți și veți urmări

02:29.040 --> 02:34.030
sau veți urmări împreună în cea de-a doua vizionare a acestui videoclip.

02:34.260 --> 02:39.450
Dar, practic, am vrut doar să vorbesc prin ceea ce vom face și un pic mai mult despre animație în general

02:39.450 --> 02:41.400
și în mod specific în viața mea.

02:41.640 --> 02:48.780
Deci, există o concepție greșită în animație despre care știți că există limite în care lucrurile pot merge și

02:48.780 --> 02:50.400
totul funcționează frumos împreună.

02:50.400 --> 02:54.720
Ceea ce vreau să spun este ca dacă știi că o să facem o bilă de

02:54.720 --> 02:59.070
balansare, care nu va trece prin podea, cumva o să simțim așa ceva sau ceva de genul ăsta.

02:59.070 --> 03:03.150
Și așa sunt limitele pe care le știi că mingea nu poate trece.

03:03.150 --> 03:04.280
Nu este absolut adevărat.

03:04.290 --> 03:05.430
Nu este deloc adevărat.

03:05.430 --> 03:11.750
Și tu, în calitate de animator, trebuie să fii cel care pune exact totul în ordine.

03:11.790 --> 03:12.490
Asa de.

03:12.540 --> 03:14.490
Deci, acest lucru poate merge direct pe podea.

03:14.580 --> 03:15.010
Dreapta.

03:15.020 --> 03:17.540
Pot să mut orice oriunde.

03:17.580 --> 03:24.390
Vreau să știți că nu cunoașteți respectul la aceste limite, deci totul depinde de noi.

03:24.390 --> 03:24.710
Dreapta.

03:24.720 --> 03:28.390
Fiecare cadru pentru care vom fi responsabili.

03:28.410 --> 03:31.010
OK, să ne aruncăm în asta.

03:31.050 --> 03:34.730
Și cu această responsabilitate începeți să animați această minge.

03:34.890 --> 03:42.600
Așa că avem această minge generică aici, este etichetă o minge generică în partea superioară, putem vedea că

03:42.630 --> 03:46.740
are o traducere aici, unde este puțin peste pământ.

03:46.770 --> 03:51.340
Deci am creat acest set astfel încât să putem începe totul din același loc.

03:51.780 --> 03:57.930
Voi opri această rețea deoarece avem deja un etaj și am o alianță anta.

03:57.930 --> 04:04.920
Deci, totul pare un pic frumos și neted pentru a scăpa de acest outliner pentru că vreau mai

04:04.920 --> 04:06.880
mult spațiu de ecran aici.

04:07.320 --> 04:12.720
Deci animăm că avem linia de timp și chiar acum, iar lucrul este animat, astfel încât nu se

04:12.720 --> 04:14.420
întâmplă nimic când îl spălăm.

04:14.520 --> 04:16.200
Deci haideți să animăm acest lucru puțin.

04:16.410 --> 04:20.440
Să luăm acest lucru și să îl punem pe partea de sus folosind manipulatorul aici.

04:20.470 --> 04:26.750
Am apăsat pe tastatură, așa că am disponibil instrumentul de manipulator.

04:26.790 --> 04:33.920
Așa cum am spus mai devreme, vom fi responsabili pentru plasarea acestui lucru exact acolo unde vrem.

04:34.560 --> 04:40.370
Și pentru această primă lecție și exercițiu nu vreau să vă faceți griji cu privire la rotație.

04:40.490 --> 04:41.270
O.K.

04:41.490 --> 04:47.950
Chiar dacă putem vedea mingea aici, ignorăm total această rotație.

04:47.970 --> 04:56.100
Și, de fapt, dacă acest tip de wireframe este un fel de distragere a atenției, să mergem la un spectacol și de fapt,

04:56.100 --> 05:01.860
putem opri selectarea unei selecții, astfel încât să nu vedeți acea vizualizare a cadrului wireframe.

05:01.860 --> 05:07.500
Deci, acum putem să ne concentrăm cu siguranță asupra poziției mingii și să nu

05:07.500 --> 05:15.030
ne îngrijorăm de rotație, pentru că vrem să începem să cunoaștem și să construim alte aspecte, la fel ca

05:15.030 --> 05:18.300
rotația traducerilor și până la animarea personajului.

05:18.300 --> 05:22.500
Deci, ce arată această minge pe care vrem să o spunem este prima noastră cheie, așa că putem face acest lucru în mai multe moduri.

05:22.500 --> 05:27.050
Majoritatea animatorilor folosesc doar comanda rapidă de pe tastatură.

05:27.060 --> 05:30.170
Și așa cum fac asta, puteți vedea că există un rezultat 10.

05:30.360 --> 05:33.070
Asta înseamnă că există 10 lucruri care au fost cheia.

05:33.160 --> 05:36.620
Și dacă privim aici în cutia de canale, putem vedea toate cele 10.

05:36.750 --> 05:40.340
Am pus cheia pe fiecare atribut care este în cutie.

05:40.380 --> 05:46.020
Și asta ar putea găsi că ar putea fi tot ceea ce vrei să faci sau în cazul nostru știm

05:46.020 --> 05:48.310
că vom lucra la traducere chiar acum.

05:48.460 --> 05:54.230
Deci, puteți să vă răsturnați de câteva ori pentru a scăpa de acel keyframe pe care îl puteți vedea în acea mică linie de

05:54.270 --> 05:54.660
timp.

05:54.670 --> 05:57.190
Am o cursă aici.

05:57.210 --> 05:58.990
Asta a fost marcajul acela roșu.

05:59.010 --> 06:07.770
Deci, dacă vreau doar să scriu traducerile, pot să lovesc schimbarea lui W și acest lucru are sens, deoarece știm că W este instrumentul

06:07.770 --> 06:15.530
de manipulator ca instrument de rotație, așa că ați ghicit că dacă l-am lovit pe schimbare, el va chema numai rotațiile.

06:15.720 --> 06:20.000
Dar pentru noi să facem traducerile pentru moment.

06:20.280 --> 06:25.760
Așa că avem prima noastră cheie Să trecem la undeva în linia de timp poate 10 cadre.

06:25.980 --> 06:29.450
Acum să punem acest lucru pe teren aici pe podea.

06:29.650 --> 06:35.210
Se va deplasa pe o distanta de aici si o va pune pe podea la un minut dupa ce se va schimba.

06:35.340 --> 06:42.020
Așa că pot să mă uit mai bine la podea și acum vreau să sară.

06:42.030 --> 06:49.480
Mă duc să mă mișcă să spunem cinci cadre pe care le putem schimba tot acest timp mai târziu.

06:49.570 --> 06:54.640
Mișcați acest lucru aici undeva mergând pe acest drum în jos pe podea, așa că

06:58.250 --> 07:05.330
voi reduce linia de timp aici pentru a putea urmări exact ceea ce am animat aici și animăm în 24 de cadre

07:05.330 --> 07:12.470
pe secundă, care este abandonat peste aici puteți schimba rata cadrelor fiecare film pe care l-ați vizionat vreodată va fi în 24

07:12.470 --> 07:18.710
de cadre pe secundă, cu excepția cazului în care Peter Jackson este un lucru nebunesc de 48 de cadre

07:18.710 --> 07:19.730
pe secundă.

07:19.730 --> 07:26.450
Deci, de nouă ori din 10, vei anima în 24 de cadre pe secundă, astfel încât să nu-ți mai

07:26.450 --> 07:29.610
faci griji pentru a schimba asta pentru moment.

07:29.750 --> 07:34.210
Deci, pentru a ne juca sau pentru a face animație, putem șterge cronologia.

07:34.670 --> 07:39.490
Putem, de asemenea, să apăsăm butonul de redare aici și să urmărim animarea.

07:39.590 --> 07:44.270
Chiar acum nu arata super-convingator si desigur vom rafina acest lucru si vom face sa

07:44.270 --> 07:49.220
arate mult mai bine, dar inca ne familiarizam cu instrumentele in timp ce inca aflam despre animatie.

07:49.220 --> 07:50.950
Așa că facem două lucruri deodată aici.

07:51.140 --> 07:54.300
Și așa vom face doar timpul cu asta.

07:54.380 --> 08:00.890
Așadar, am realizat animația făcută pentru a opri redarea, iar scurta tăiere pentru redare este, de

08:00.890 --> 08:02.680
asemenea, folosită tot timpul.

08:02.840 --> 08:07.700
Deci, am mâna stângă pe tastatura mâinii mele drepte pe mouse-ul, ca să pot întotdeauna să mă lovesc sau să fiu

08:08.120 --> 08:10.920
sau să scap să mă opresc și să văd ce am făcut.

08:11.270 --> 08:16.970
De asemenea, voi activa ocluzia ambientală chiar acum, pentru a putea vedea tipul real de contact

08:16.970 --> 08:18.020
cu solul.

08:18.060 --> 08:25.850
Este puțin greu să afli acum cu același lucru, tot ce are aceeași culoare, este un fel de a vedea că

08:25.850 --> 08:27.810
avem această minge care ricoșează.

08:27.950 --> 08:31.210
Dar primul lucru pe care îl observați este că voi începeți imediat.

08:31.370 --> 08:39.320
Și un lucru de știut despre animație este că este nevoie de o persoană cu cel puțin șase cadre pentru a înregistra ceva de la

08:40.100 --> 08:46.640
tăiere în esență, așa că nu vrem să începem să animăm nimic din primul cadru dacă nu încălcăm în mod

08:46.640 --> 08:51.380
intenționat acea regulă pe care am stabilit astfel încât vrem să mutăm toate animațiile pe

08:51.380 --> 08:52.340
șase cadre.

08:52.340 --> 08:53.220
Cum facem asta?

08:53.360 --> 08:55.530
Să trecem clic pe linia de timp și trageți.

08:55.550 --> 08:58.310
Și acum avem aici un fel de bar roșu.

08:58.580 --> 09:01.220
Și vezi toate săgețile galbene aici.

09:01.370 --> 09:07.670
Există unul aici care este cam ascuns și există unul aici la sfârșitul acestei selecții, care scaldă toate

09:07.730 --> 09:10.700
filmele cheie cheie nu vreau să fac asta.

09:10.700 --> 09:17.690
Și, de asemenea, veți observa că, pe măsură ce scarăm, nu respectă cadrele individuale, așa că suntem punând lucrurile punând cheile pe niște cadre

09:17.690 --> 09:23.870
asemănătoare, cum ar fi reparații pe care le puteți face clic dreapta și du-te în jos pentru a rupe și "Voi

09:23.900 --> 09:26.160
fixa cadranul cheie la un cadru complet.

09:26.510 --> 09:30.560
Dar ceea ce dorim să facem este să mutați totul, așa că voi crea selecția din

09:30.560 --> 09:35.350
nou ținând jos schimbarea și făcând clic pe tot ce urmează să facă clic pe cele două săgeți de mijloc.

09:35.390 --> 09:38.990
Și apoi pot glisa totul peste șase cadre.

09:38.990 --> 09:45.710
Deci, acum ne jucăm înapoi lovind tot ce vedem că putem să ne înregistrăm OK este o minge pe o stâncă

09:46.130 --> 09:49.630
și apoi începe să se repete și cade la pământ.

09:49.670 --> 09:55.730
Deci, în următoarea lecție vom perfecționa animația și vom afla mai multe despre ceea ce este

09:55.730 --> 09:58.340
nevoie pentru a face ceva credibil.

09:58.400 --> 10:01.040
În ceea ce privește animarea este în cauză.

10:01.100 --> 10:03.590
Deci, mulțumesc că te uiți și o să văd în următoarea lecție.
