WEBVTT

00:00.680 --> 00:05.510
Ciao e benvenuto in questa prima lezione in cui copriremo una palla che rimbalza.

00:05.510 --> 00:12.650
Ora voglio registrare me stesso in realtà parlando con te perché volevo connetterti più spesso di me seduto dietro

00:12.650 --> 00:19.580
al computer e parlare perché voglio che tu capisca che conosco la tua frustrazione quando stai imparando l'animazione,

00:19.580 --> 00:25.220
specialmente quando si tratta di tre animazioni sei tu In pratica impariamo diverse cose contemporaneamente

00:25.220 --> 00:30.470
imparando l'animazione che è la sua stessa cosa e poi stai imparando un

00:30.470 --> 00:32.120
software specifico in più.

00:32.120 --> 00:36.360
L'animazione ha i suoi principi che si applicano a tutti i software che stai per imparare.

00:36.620 --> 00:41.120
E poi, per di più, stai cercando di imparare un software specifico, quindi capisco perfettamente la tua frustrazione.

00:41.120 --> 00:45.880
Sono stato lì da solo non molto tempo fa e sto sempre imparando comunque.

00:45.890 --> 00:51.890
Ma volevo fare questo rapido video all'inizio per farti sapere che so da dove vieni e spero

00:52.280 --> 00:54.790
che si fidi ancora di me.

00:54.950 --> 01:00.530
La ragione per cui ti insegno le cose e ti insegno e l'ordine con cui le insegno.

01:00.830 --> 01:03.470
Detto questo, sto specificamente parlando della palla che rimbalza.

01:03.470 --> 01:10.220
Ero molto eccitato all'idea di imparare l'animazione quando ho iniziato e mi sentivo frustrato abbastanza velocemente da questi

01:10.280 --> 01:15.030
esercizi che pensavo fossero di base come la palla che rimbalza.

01:15.140 --> 01:22.310
Ma la realtà è che sono molto importanti e sono il fondamento dell'animazione e

01:22.310 --> 01:23.360
dell'animazione dell'apprendimento.

01:23.390 --> 01:28.280
Ti insegnerà ad aspettare che ti insegnerà il tempismo e spaziatura queste cose saranno ciò

01:28.280 --> 01:35.030
che sei in animazione applicata dal primo giorno fino al giorno in cui morirai animando Speriamo che questa sia una lunga carriera.

01:35.240 --> 01:35.960
Mi sto divertendo.

01:35.960 --> 01:39.720
Ma è fondamentale e hai davvero bisogno di imparare.

01:39.740 --> 01:44.180
Ero frustrato quando ho iniziato, perché pensavo che fosse troppo semplice e volevo iniziare

01:44.180 --> 01:46.190
subito a fare animazione dei personaggi.

01:46.190 --> 01:50.930
Ma quello che troverai è che se lo fai e salti queste cose

01:50.930 --> 01:57.020
fondamentali, sarai ancora più frustrato quando andrai all'animazione del personaggio, perché se non riesci ad animare una palla che

01:57.050 --> 02:02.380
rimbalza molto bene, non c'è modo mondo sarai in grado di animare un personaggio molto bene.

02:02.570 --> 02:05.430
Quindi, tranne questo viaggio e questo è parte del viaggio.

02:05.660 --> 02:07.760
E lo attraverserai velocemente.

02:08.070 --> 02:13.400
Più lo fai e maggiore è l'attenzione che paghi per capire davvero quali sono i fondamentali

02:13.850 --> 02:18.590
e prendere sul serio queste prime lezioni ed esercizi come la palla che rimbalza.

02:18.590 --> 02:21.170
Detto questo, diamo un'occhiata a questo.

02:21.170 --> 02:29.040
Grazie per aver guardato, quindi spero che tu abbia scaricato il file di scena e che le animazioni della palla inizino e

02:29.040 --> 02:34.030
tu le stia seguendo o seguirai nella tua seconda visione di questo video.

02:34.260 --> 02:39.450
Ma fondamentalmente volevo solo parlare di quello che faremo e un po 'di più sull'animazione in generale

02:39.450 --> 02:41.400
e in particolare nella mia vita.

02:41.640 --> 02:48.780
Quindi c'è un equivoco che penso nell'animazione che tu sappia che ci sono dei limiti a dove le cose possono andare e

02:48.780 --> 02:50.400
tutto funziona bene insieme.

02:50.400 --> 02:54.720
Quello che voglio dire è come se questo sapesse che faremo una palla bilanciata

02:54.720 --> 02:59.070
che non passerà attraverso il pavimento che in qualche modo simuleremo questo o qualcosa del genere.

02:59.070 --> 03:03.150
E quindi ci sono questi confini che sai che la palla non può attraversare.

03:03.150 --> 03:04.280
Questo non è assolutamente vero.

03:04.290 --> 03:05.430
Non è affatto vero.

03:05.430 --> 03:11.750
E tu, in quanto animatore, devi essere quello giusto per posizionare tutto correttamente.

03:11.790 --> 03:12.490
Così.

03:12.540 --> 03:14.490
Quindi questo può andare dritto attraverso il pavimento.

03:14.580 --> 03:15.010
Destra.

03:15.020 --> 03:17.540
Posso spostare qualsiasi cosa ovunque.

03:17.580 --> 03:24.390
Voglio che tu non conosca il rispetto di quei confini, quindi dipende solo da noi.

03:24.390 --> 03:24.710
Destra.

03:24.720 --> 03:28.390
Ogni frame di cui saremo responsabili.

03:28.410 --> 03:31.010
OK, passiamo a questo.

03:31.050 --> 03:34.730
E con questa responsabilità inizia ad animare questa palla.

03:34.890 --> 03:42.600
Quindi abbiamo questa palla generica, qui è etichettata la palla generica nel listello possiamo vedere che ha

03:42.630 --> 03:46.740
qualche traduzione qui dove è un po 'fuori terra.

03:46.770 --> 03:51.340
Quindi ho creato questo set in modo da poter iniziare tutti dallo stesso posto.

03:51.780 --> 03:57.930
Spegnerò questa griglia perché abbiamo già un piano qui e ho un aliasing attivo.

03:57.930 --> 04:04.920
Quindi tutto sembra un po 'bello e scorrevole per sbarazzarsi di questo outliner perché voglio più

04:04.920 --> 04:06.880
spazio sullo schermo qui.

04:07.320 --> 04:12.720
Quindi stiamo animando che abbiamo la linea temporale e adesso e la cosa è animata, quindi non succede

04:12.720 --> 04:14.420
nulla quando lo stiamo sfregando.

04:14.520 --> 04:16.200
Animiamo quindi questa cosa un po '.

04:16.410 --> 04:20.440
Prendiamo questo e mettilo in cima usando il manipolatore qui.

04:20.470 --> 04:26.750
Ho premuto sulla tastiera, quindi ho a disposizione lo strumento di manipolazione.

04:26.790 --> 04:33.920
Quindi, come ho detto prima, saremo responsabili di posizionare questa cosa esattamente dove vogliamo.

04:34.560 --> 04:40.370
E per questa prima lezione ed esercizio non voglio che ti preoccupi della rotazione.

04:40.490 --> 04:41.270
OK.

04:41.490 --> 04:47.950
Anche se possiamo vedere la palla qui, ignoriamo totalmente questa rotazione.

04:47.970 --> 04:56.100
In effetti, se questo wireframe ti distrae, andiamo a uno spettacolo e possiamo effettivamente disattivare l'evidenziazione

04:56.100 --> 05:01.860
di una selezione in modo da non vedere quella vista wireframe.

05:01.860 --> 05:07.500
Quindi ora possiamo semplicemente concentrarci sulla posizione della palla e non preoccuparti

05:07.500 --> 05:15.030
della rotazione, perché vogliamo iniziare a conoscere e ad accumulare altri aspetti, come la rotazione della

05:15.030 --> 05:18.300
traduzione e fino al personaggio animato.

05:18.300 --> 05:22.500
Quindi, quello che appare questa palla, vogliamo dire è la nostra prima chiave, quindi possiamo farlo in diversi modi.

05:22.500 --> 05:27.050
La maggior parte degli animatori usa solo i tasti di scelta rapida s sulla tastiera.

05:27.060 --> 05:30.170
E come faccio io puoi vedere che c'è un risultato 10.

05:30.360 --> 05:33.070
Ciò significa che ci sono 10 cose che sono state codificate.

05:33.160 --> 05:36.620
E se guardiamo qui nella casella del canale possiamo vedere tutti e 10.

05:36.750 --> 05:40.340
Abbiamo posizionato la chiave su ogni attributo che si trova nella casella.

05:40.380 --> 05:46.020
E potrebbe scoprire che potrebbe essere tutto ciò che vuoi fare o nel nostro caso sappiamo che

05:46.020 --> 05:48.310
stiamo lavorando alla traduzione proprio ora.

05:48.460 --> 05:54.230
Quindi puoi annullare un paio di volte per sbarazzarti di quel fotogramma chiave e vedere quella piccola linea

05:54.270 --> 05:54.660
temporale.

05:54.670 --> 05:57.190
Ho una corsa qui.

05:57.210 --> 05:58.990
Quello era quel piccolo segno rosso.

05:59.010 --> 06:07.770
Quindi, se voglio solo digitare le traduzioni, posso colpire lo spostamento W, e questo ha senso perché sappiamo che W è lo strumento di

06:07.770 --> 06:15.530
manipolazione come lo strumento di rotazione, così hai indovinato che se avremo colpito lo spostamento, sarà sufficiente digitare le rotazioni.

06:15.720 --> 06:20.000
Ma per noi facciamo le traduzioni per ora.

06:20.280 --> 06:25.760
Quindi abbiamo la nostra prima chiave Spostiamoci in qualche punto della linea del tempo, forse 10 fotogrammi.

06:25.980 --> 06:29.450
Ora mettiamolo per terra qui sul pavimento.

06:29.650 --> 06:35.210
Sposterà una certa distanza qui e la posizionerà sul pavimento un minuto dopo averla incorniciata sopra.

06:35.340 --> 06:42.020
Quindi posso dare un'occhiata al pavimento e ora voglio rimbalzare.

06:42.030 --> 06:49.480
Ho intenzione di spostare la mossa diciamo cinque fotogrammi che possiamo cambiare tutti i tempi in seguito mostrano.

06:49.570 --> 06:54.640
Spostalo qui da qualche parte, spostalo di nuovo sul pavimento, quindi ridurrò la linea

06:58.250 --> 07:05.330
del tempo in modo da poter vedere solo ciò che abbiamo animato qui e stiamo animando in 24 fotogrammi

07:05.330 --> 07:12.470
al secondo, che è passato sopra qui che puoi cambiare la frequenza dei fotogrammi ogni film che hai mai visto

07:12.470 --> 07:18.710
sarà in 24 fotogrammi al secondo a meno che non sia Peter Jackson a impazzire 48 fotogrammi

07:18.710 --> 07:19.730
al secondo.

07:19.730 --> 07:26.450
Quindi nove volte su 10 dovrai animare in 24 fotogrammi al secondo in modo che non

07:26.450 --> 07:29.610
ti preoccupi di cambiarlo per il momento.

07:29.750 --> 07:34.210
Quindi per noi per la riproduzione o l'animazione possiamo pulire la timeline.

07:34.670 --> 07:39.490
Possiamo anche premere il pulsante play qui e guardarlo animare attraverso.

07:39.590 --> 07:44.270
In questo momento non sembra super-avvincente e ovviamente lo affinaremo e lo faremo apparire

07:44.270 --> 07:49.220
molto meglio, ma stiamo anche imparando a familiarizzare con gli strumenti mentre stiamo ancora imparando sull'animazione.

07:49.220 --> 07:50.950
Quindi stiamo facendo due cose contemporaneamente qui.

07:51.140 --> 07:54.300
E quindi ci prendiamo il nostro tempo con quello.

07:54.380 --> 08:00.890
Quindi abbiamo l'animazione fatta paesaggio urbano per fermare la riproduzione e la scorciatoia per la riproduzione è anche tutto v

08:00.890 --> 08:02.680
lo uso tutto il tempo.

08:02.840 --> 08:07.700
Così ho la mia mano sinistra sulla tastiera della mia mano destra sul mouse, così posso sempre colpire o

08:08.120 --> 08:10.920
essere o scappare per fermarlo e vedere cosa ho fatto.

08:11.270 --> 08:16.970
Attiverò anche l'occlusione ambientale proprio ora, in modo da poter vedere il tipo di contatto effettivo con

08:16.970 --> 08:18.020
il terreno.

08:18.060 --> 08:25.850
E 'un po' difficile da capire ora con lo stesso colore dello stesso colore qui è come se avessimo

08:25.850 --> 08:27.810
la palla che rimbalza.

08:27.950 --> 08:31.210
Ma la prima cosa che noti è che inizi immediatamente.

08:31.370 --> 08:39.320
E una cosa da sapere sull'animazione è che ci vogliono almeno sei fotogrammi per registrare qualcosa dal taglio in modo tale che

08:40.100 --> 08:46.640
non vogliamo mai iniziare ad animare nulla dal primo fotogramma a meno che non stiamo violando intenzionalmente quel

08:46.640 --> 08:51.380
tipo di regola che abbiamo stabilito quindi vogliamo spostare tutte le animazioni su

08:51.380 --> 08:52.340
sei frame.

08:52.340 --> 08:53.220
Come lo facciamo.

08:53.360 --> 08:55.530
Spostiamo clic sulla timeline e trasciniamo.

08:55.550 --> 08:58.310
E ora abbiamo questo tipo di bar rosso qui.

08:58.580 --> 09:01.220
E vedi queste frecce gialle qui.

09:01.370 --> 09:07.670
Ce n'è uno qui che è un po 'nascosto e ce n'è uno alla fine di questa selezione che ridimensiona

09:07.730 --> 09:10.700
tutti i film keyframes che non vogliono farlo.

09:10.700 --> 09:17.690
E noterete anche che mentre scaliamo non rispetta i singoli fotogrammi, quindi stiamo mettendo le cose mettendo le chiavi come un mezzo

09:17.690 --> 09:23.870
fotogramma di correzione che potete fare clic con il tasto destro e andare giù per scattare e Farò scattare il

09:23.900 --> 09:26.160
fotogramma chiave su un fotogramma intero.

09:26.510 --> 09:30.560
Ma quello che vogliamo fare è spostare tutto, quindi creerò nuovamente quella selezione tenendo

09:30.560 --> 09:35.350
premuto il tasto Maiusc e facendo clic su tutto ciò che faranno clic nelle due frecce centrali qui.

09:35.390 --> 09:38.990
E poi posso semplicemente far scorrere tutto su sei fotogrammi.

09:38.990 --> 09:45.710
Così ora suoniamo colpendo tutto ciò che possiamo vedere possiamo registrare OK, c'è una palla su una scogliera

09:46.130 --> 09:49.630
e poi inizia a rimbalzare e cade a terra.

09:49.670 --> 09:55.730
Quindi nella prossima lezione perfezioneremo effettivamente l'animazione e impareremo di più su ciò che

09:55.730 --> 09:58.340
serve per rendere credibile qualcosa.

09:58.400 --> 10:01.040
Per quanto riguarda l'animazione è interessato.

10:01.100 --> 10:03.590
Quindi grazie per aver guardato e vedrò nella prossima lezione.
