WEBVTT

00:00.680 --> 00:05.510
Hai dan selamat datang di pelajaran pertama ini di mana kita akan membahas bola memantul.

00:05.510 --> 00:12.650
Sekarang saya ingin merekam diri saya benar-benar berbicara kepada Anda karena saya ingin menghubungkan lebih dari biasanya saya duduk di

00:12.650 --> 00:19.580
belakang komputer di sini dan berbicara karena saya ingin Anda mengerti bahwa saya tahu frustrasi Anda ketika Anda belajar

00:19.580 --> 00:25.220
animasi terutama ketika itu tiga animasi Anda Pada dasarnya Anda belajar beberapa hal sekaligus Anda

00:25.220 --> 00:30.470
sedang belajar animasi yang merupakan hal tersendiri dan kemudian Anda belajar perangkat lunak

00:30.470 --> 00:32.120
khusus di atas itu.

00:32.120 --> 00:36.360
Animasi memiliki prinsipnya sendiri yang berlaku untuk perangkat lunak apa pun yang akan Anda pelajari.

00:36.620 --> 00:41.120
Dan di atas semua itu, Anda mencoba mempelajari perangkat lunak tertentu sehingga saya benar-benar memahami frustrasi Anda.

00:41.120 --> 00:45.880
Saya pernah ke sana sendiri belum lama ini dan saya selalu belajar.

00:45.890 --> 00:51.890
Tapi saya ingin membuat video cepat ini di awal untuk memberi tahu Anda bahwa saya tahu dari mana Anda berasal

00:52.280 --> 00:54.790
dan mudah-mudahan itu akan mempercayai saya lagi.

00:54.950 --> 01:00.530
Alasan mengapa saya mengajari Anda hal-hal dan mengajar Anda serta urutan di mana saya mengajar mereka.

01:00.830 --> 01:03.470
Itu dikatakan saya secara khusus berbicara tentang bola memantul.

01:03.470 --> 01:10.220
Saya sangat bersemangat untuk belajar animasi ketika saya pertama kali memulai dan merasa frustrasi dengan sangat cepat oleh

01:10.280 --> 01:15.030
apa yang saya pikir ini adalah latihan dasar seperti bola yang memantul.

01:15.140 --> 01:22.310
Tetapi kenyataannya adalah mereka sangat sangat penting dan mereka adalah dasar dari animasi dan

01:22.310 --> 01:23.360
pembelajaran animasi.

01:23.390 --> 01:28.280
Ini akan mengajarkan Anda menunggu akan mengajarkan Anda waktu dan mengatur jarak hal-hal ini akan

01:28.280 --> 01:35.030
menjadi apa yang Anda lakukan dalam animasi terapan mulai dari hari pertama sampai hari Anda mati menjiwai Semoga itu adalah karir yang panjang.

01:35.240 --> 01:35.960
Saya menikmatinya.

01:35.960 --> 01:39.720
Tetapi ini mendasar dan Anda benar-benar perlu belajar.

01:39.740 --> 01:44.180
Saya frustrasi ketika pertama kali memulai karena saya pikir itu terlalu mendasar dan saya

01:44.180 --> 01:46.190
ingin segera melakukan animasi karakter.

01:46.190 --> 01:50.930
Tetapi apa yang akan Anda temukan adalah jika Anda melakukannya dan Anda melewatkan hal-hal

01:50.930 --> 01:57.020
mendasar ini Anda akan menjadi lebih frustrasi ketika Anda masuk ke animasi karakter karena jika Anda tidak dapat menggerakkan

01:57.050 --> 02:02.380
bola memantul dengan sangat baik tidak mungkin ada dunia Anda akan dapat menghidupkan karakter dengan sangat baik.

02:02.570 --> 02:05.430
Jadi kecuali perjalanan ini dan ini adalah bagian dari perjalanan.

02:05.660 --> 02:07.760
Dan Anda akan bergerak cepat.

02:08.070 --> 02:13.400
Semakin banyak Anda melakukannya dan semakin banyak perhatian yang Anda bayar untuk benar-benar Anda tahu memahami

02:13.850 --> 02:18.590
dasar-dasar ini dan menganggap serius pelajaran dan latihan awal seperti bola yang memantul.

02:18.590 --> 02:21.170
Jadi dengan itu dikatakan mari kita lihat ini.

02:21.170 --> 02:29.040
Terima kasih telah menonton, semoga Anda telah mengunduh file adegan mulai animasi bola dan Anda mengikuti

02:29.040 --> 02:34.030
atau Anda akan mengikuti di kedua melihat video ini.

02:34.260 --> 02:39.450
Tetapi pada dasarnya saya hanya ingin berbicara tentang apa yang akan kita lakukan dan sedikit tentang animasi secara

02:39.450 --> 02:41.400
umum dan khusus dalam hidup saya.

02:41.640 --> 02:48.780
Jadi ada kesalahpahaman yang saya pikir dalam animasi bahwa Anda tahu ada batasan di mana segala sesuatu dapat berjalan dan semuanya

02:48.780 --> 02:50.400
bekerja dengan baik bersama.

02:50.400 --> 02:54.720
Maksud saya adalah jika Anda tahu kita akan melakukan bola penyeimbang bahwa ini

02:54.720 --> 02:59.070
tidak akan melewati lantai yang entah bagaimana kita akan mensimulasikan ini atau sesuatu seperti itu.

02:59.070 --> 03:03.150
Dan ada batas-batas ini yang Anda tahu bola tidak bisa lewati.

03:03.150 --> 03:04.280
Itu sama sekali tidak benar.

03:04.290 --> 03:05.430
Itu tidak benar sama sekali.

03:05.430 --> 03:11.750
Dan Anda sebagai animator harus menjadi orang yang tepat menempatkan semuanya dengan benar.

03:11.790 --> 03:12.490
Begitu.

03:12.540 --> 03:14.490
Jadi ini bisa langsung menembus lantai.

03:14.580 --> 03:15.010
Kanan.

03:15.020 --> 03:17.540
Saya bisa memindahkan apa saja ke mana saja.

03:17.580 --> 03:24.390
Saya ingin ada Anda tahu tidak menghormati batas-batas itu sehingga semuanya terserah kita.

03:24.390 --> 03:24.710
Kanan.

03:24.720 --> 03:28.390
Setiap frame kita akan bertanggung jawab.

03:28.410 --> 03:31.010
OK jadi mari selami ini.

03:31.050 --> 03:34.730
Dan dengan tanggung jawab itu mulailah menjiwai bola ini.

03:34.890 --> 03:42.600
Jadi kita memiliki bola generik ini di sini berlabel bola generik di outliner kita bisa melihatnya memiliki beberapa terjemahan

03:42.630 --> 03:46.740
di sini di mana itu sedikit di atas tanah.

03:46.770 --> 03:51.340
Jadi saya telah membuat set ini sehingga kita semua bisa memulai dari tempat yang sama.

03:51.780 --> 03:57.930
Saya akan mematikan grid ini karena kita sudah memiliki lantai di sini dan saya memiliki aliasing.

03:57.930 --> 04:04.920
Jadi semuanya terlihat sedikit bagus dan mulus akan menyingkirkan outliner ini karena saya ingin lebih banyak

04:04.920 --> 04:06.880
ruang layar di sini.

04:07.320 --> 04:12.720
Jadi kami menjiwai kami memiliki garis waktu dan sekarang dan hal itu animasi sehingga tidak ada

04:12.720 --> 04:14.420
yang terjadi ketika kita menggosoknya.

04:14.520 --> 04:16.200
Jadi mari kita hidupkan hal ini sedikit.

04:16.410 --> 04:20.440
Mari kita ambil ini dan letakkan di atas menggunakan manipulator di sini.

04:20.470 --> 04:26.750
Saya telah menekan keyboard sehingga saya memiliki alat manipulator yang tersedia untuk saya.

04:26.790 --> 04:33.920
Jadi seperti yang saya katakan sebelumnya, kita akan bertanggung jawab untuk menempatkan benda ini tepat di tempat yang kita inginkan.

04:34.560 --> 04:40.370
Dan untuk pelajaran dan latihan pertama ini saya tidak ingin Anda khawatir tentang rotasi.

04:40.490 --> 04:41.270
BAIK.

04:41.490 --> 04:47.950
Meskipun kita bisa melihat bola di sini benar-benar mengabaikan rotasi ini.

04:47.970 --> 04:56.100
Dan sebenarnya jika gambar rangka ini agak mengganggu bagi Anda, mari kita pergi ke sebuah pertunjukan dan kita benar-benar

04:56.100 --> 05:01.860
dapat mematikan sorotan pilihan sehingga Anda tidak melihat tampilan kerangka gambar itu.

05:01.860 --> 05:07.500
Jadi sekarang kita pasti bisa hanya fokus pada posisi bola dan tidak

05:07.500 --> 05:15.030
khawatir tentang rotasi karena kami ingin memulai Anda tahu dan membangun ke aspek lain seperti rotasi terjemahan

05:15.030 --> 05:18.300
dan semua jalan hingga karakter animasi

05:18.300 --> 05:22.500
Jadi apa yang ingin dikatakan bola ini adalah kunci pertama kami sehingga kami dapat melakukannya dengan beberapa cara.

05:22.500 --> 05:27.050
Sebagian besar animator hanya menggunakan pintasan pada keyboard.

05:27.060 --> 05:30.170
Dan ketika saya melakukan itu Anda bisa melihat ada hasilnya 10.

05:30.360 --> 05:33.070
Itu berarti ada 10 hal yang dikunci.

05:33.160 --> 05:36.620
Dan jika kita melihat di sini di kotak saluran kita bisa melihat semua 10.

05:36.750 --> 05:40.340
Kami menempatkan kunci pada setiap atribut yang ada di dalam kotak.

05:40.380 --> 05:46.020
Dan itu mungkin menemukan apa yang ingin Anda lakukan atau dalam kasus kami, kami tahu

05:46.020 --> 05:48.310
kami akan mengerjakan terjemahannya sekarang.

05:48.460 --> 05:54.230
Jadi Anda dapat menekan undo beberapa kali untuk menyingkirkan keyframe itu, Anda dapat melihat bahwa sedikit waktu yang

05:54.270 --> 05:54.660
diperlukan.

05:54.670 --> 05:57.190
Ada perlombaan di sini.

05:57.210 --> 05:58.990
Itu adalah tanda merah kecil itu.

05:59.010 --> 06:07.770
Jadi jika saya hanya ingin memasukkan terjemahan saya dapat menekan shift W dan ini masuk akal karena kita tahu W adalah

06:07.770 --> 06:15.530
alat manipulator sebagai alat rotasi sehingga Anda dapat menebaknya jika kita menekan shift, itu hanya akan mengunci rotasi.

06:15.720 --> 06:20.000
Tetapi bagi kami, mari kita lakukan terjemahan untuk sekarang.

06:20.280 --> 06:25.760
Jadi kita punya kunci pertama. Mari kita pindah ke suatu tempat di garis waktu mungkin 10 frame.

06:25.980 --> 06:29.450
Sekarang mari kita letakkan ini di tanah di lantai.

06:29.650 --> 06:35.210
Ini akan bergerak agak jauh di sini dan letakkan di lantai satu menit setelah membingkai di atasnya.

06:35.340 --> 06:42.020
Jadi saya bisa melihat lantai dengan lebih baik dan sekarang saya ingin memantul.

06:42.030 --> 06:49.480
Saya akan pindah langkah katakanlah lima frame kita bisa mengubah semua waktu ini nanti.

06:49.570 --> 06:54.640
Pindahkan ini ke sini di suatu tempat akan memindahkan ini kembali ke lantai jadi

06:58.250 --> 07:05.330
saya akan mengurangi garis waktu di sini sehingga kita dapat menonton apa yang telah kita animasikan di sini dan kita

07:05.330 --> 07:12.470
menjiwai dalam 24 frame per detik yang dijatuhkan di atas di sini Anda dapat mengubah frame rate setiap film yang

07:12.470 --> 07:18.710
pernah Anda tonton akan berada dalam 24 frame per detik kecuali Peter Jackson beberapa 48 frame gila

07:18.710 --> 07:19.730
per detik.

07:19.730 --> 07:26.450
Jadi sembilan kali dari 10 Anda akan menjiwai dalam 24 frame per detik sehingga Anda tidak perlu

07:26.450 --> 07:29.610
khawatir untuk mengubah itu untuk saat ini.

07:29.750 --> 07:34.210
Jadi bagi kita untuk memutar ulang atau animasi kita dapat menggosok timeline.

07:34.670 --> 07:39.490
Kita juga dapat menekan tombol putar di sini dan menontonnya hidup.

07:39.590 --> 07:44.270
Saat ini itu tidak terlihat sangat menarik dan kita tentu saja akan memperbaiki ini dan membuatnya

07:44.270 --> 07:49.220
terlihat jauh lebih baik tetapi kita juga masih terbiasa dengan alat-alat sementara kita masih belajar tentang animasi.

07:49.220 --> 07:50.950
Jadi kami melakukan dua hal sekaligus di sini.

07:51.140 --> 07:54.300
Dan jadi kita hanya akan mengambil waktu kita dengan itu.

07:54.380 --> 08:00.890
Jadi kita memiliki animasi yang dilakukan cityscape untuk menghentikan pemutaran dan jalan pintas untuk memutar juga semua saya

08:00.890 --> 08:02.680
gunakan ini sepanjang waktu.

08:02.840 --> 08:07.700
Jadi saya memiliki tangan kiri saya pada keyboard tangan kanan saya pada mouse sehingga saya selalu dapat menekan atau menjadi atau

08:08.120 --> 08:10.920
melarikan diri untuk menghentikannya dan melihat apa yang telah saya lakukan.

08:11.270 --> 08:16.970
Saya juga akan mengaktifkan oklusi sekitar sekarang sehingga Anda dapat melihat jenis kontak yang sebenarnya

08:16.970 --> 08:18.020
dengan tanah.

08:18.060 --> 08:25.850
Agak sulit untuk melihat sekarang dengan yang sama semuanya menjadi warna yang sama di sini itu semacam melihat kami

08:25.850 --> 08:27.810
memiliki bola yang memantul.

08:27.950 --> 08:31.210
Tetapi hal pertama yang Anda perhatikan adalah Anda baru saja mulai dengan segera.

08:31.370 --> 08:39.320
Dan satu hal yang perlu diketahui tentang animasi adalah dibutuhkan seseorang setidaknya enam frame untuk mendaftarkan sesuatu dari cut pada dasarnya sehingga

08:40.100 --> 08:46.640
kita tidak pernah ingin memulai menjiwai sesuatu dari frame pertama kecuali kita sengaja melanggar aturan semacam itu yang

08:46.640 --> 08:51.380
telah kita buat. didirikan sehingga kami ingin memindahkan semua animasi lebih dari

08:51.380 --> 08:52.340
enam frame.

08:52.340 --> 08:53.220
Bagaimana kita melakukannya?

08:53.360 --> 08:55.530
Mari bergeser klik pada timeline dan seret.

08:55.550 --> 08:58.310
Dan sekarang kita mendapatkan semacam bar merah di sini.

08:58.580 --> 09:01.220
Dan Anda melihat semua panah kuning ini di sini.

09:01.370 --> 09:07.670
Ada satu di sini yang agak tersembunyi dan ada satu di sini di akhir seleksi ini yang

09:07.730 --> 09:10.700
skala semua film keyframes tidak ingin melakukan itu.

09:10.700 --> 09:17.690
Dan juga Anda akan melihat bahwa saat kami menskalakannya tidak menghargai masing-masing frame jadi kami kami menempatkan hal-hal yang menempatkan

09:17.690 --> 09:23.870
kunci seperti setengah bingkai semacam perbaikan yang Anda bisa klik kanan dan turun untuk mengambil akan memasang

09:23.900 --> 09:26.160
bingkai kunci ke bingkai penuh.

09:26.510 --> 09:30.560
Tapi yang ingin kami lakukan adalah memindahkan semuanya jadi saya akan membuat pilihan itu

09:30.560 --> 09:35.350
lagi dengan menahan shift dan mengklik semua yang akan mereka klik di tengah dua panah di sini.

09:35.390 --> 09:38.990
Dan kemudian saya bisa geser semuanya lebih dari enam frame.

09:38.990 --> 09:45.710
Jadi sekarang kita mainkan kembali memukul semua yang bisa kita lihat, kita bisa jenis mendaftar. OK ada bola di

09:46.130 --> 09:49.630
tebing dan kemudian mulai memantul dan jatuh ke tanah.

09:49.670 --> 09:55.730
Jadi dalam pelajaran berikutnya kita akan benar-benar memperbaiki animasi dan belajar lebih banyak tentang apa yang

09:55.730 --> 09:58.340
diperlukan untuk membuat sesuatu dapat dipercaya.

09:58.400 --> 10:01.040
Sejauh menjiwai itu yang bersangkutan.

10:01.100 --> 10:03.590
Jadi terima kasih telah menonton dan saya akan melihat pada pelajaran selanjutnya.
